MUGENについて語るスレpart365


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■MUGENについて語るスレpart365

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1 名前: no name :2009/12/15(火) 12:26:09 ID:y+a0PSpR

MUGENについて語るスレpart363
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1260458890/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
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201 名前: no name :2009/12/19(土) 19:22:19 ID:KUn1OJcL

ロビン・フッドも山賊みたいなもんだな

202 名前: no name :2009/12/19(土) 19:22:38 ID:lFmgYFXK

>>198
梁山泊は悪とはいえない山賊だから微妙よね
英雄になっちゃったら山賊としての行動よりも
そっちの方が有名になっちゃうし
周倉とか蜂須賀小六とか

203 名前: no name :2009/12/19(土) 19:24:10 ID:7DbcqV+Z

山が時代の主役を担った事ってないからなあ
名を残すにはどうしても大きな人の流れの中にいることが必要だし
どちらかと言えばそういった流れに住めなくなった人物の逃げ場所的な感じがある
単純な犯罪者でも政治犯的な逃亡者でもいいが

204 名前: no name :2009/12/19(土) 19:24:32 ID:x3KzcbAN

勝てば官軍負ければ賊軍よ
敵に勝って「俺は悪者だ!」なんて言い残す奴はいない
反論する奴がいなけりゃどんな詭弁も罷り通るもんよ

205 名前: no name :2009/12/19(土) 19:28:50 ID:jGtlIe/q

そんな考えしてるから荒れるんだよ

206 名前: no name :2009/12/19(土) 19:29:52 ID:7DbcqV+Z

梁山泊って梁山の麓の賊だが別に山を根城にしてる訳じゃない件について
黄河の中の沼地や水路や小島を天然の要害として動き回ってた甘寧みたいな河賊なんだよなw

207 名前: no name :2009/12/19(土) 19:30:38 ID:WKPAeoyy

セシリア強化できるのかね
el氏AIが見れる最後の大会だからがんばって欲しいのに

208 名前: no name :2009/12/19(土) 19:35:27 ID:jGtlIe/q

ワンピとか今考えると露骨な山賊差別

209 名前: no name :2009/12/19(土) 19:44:38 ID:J8c5UXR4

>>208
1話で粋がってた山賊の賞金が笑えるレベルだっけ?

210 名前: no name :2009/12/19(土) 19:45:25 ID:9Fmyyim4

>>204
一人殺せば犯罪者、千人殺せば英霊だ

211 名前: no name :2009/12/19(土) 20:00:53 ID:mw2WyJxY

海の方が山より圧倒的に広いし
世界全体に繋がってる山なんてないし
やっぱり海の方がロマンあるような感じがするよなあ…

212 名前: no name :2009/12/19(土) 20:04:38 ID:OuP4HuAm

つまり、山賊をまともに出世させるなら
山を中心にした世界の構築から始めなければいけないのか

213 名前: no name :2009/12/19(土) 20:08:46 ID:YaEsIKpd

山登りとかはロマンを感じるんだけどな。

214 名前: no name :2009/12/19(土) 20:09:37 ID:tnwB+AkY

ttp://www.konami.jp/loveplus/plusmas/
ロマン?

215 名前: no name :2009/12/19(土) 20:10:39 ID:lFmgYFXK

>>212
なんと住み心地の悪い世界・・・
農業とか発達しなさそうだな

216 名前: no name :2009/12/19(土) 20:12:19 ID:k1B6Ikha

>購入条件:カノジョ同伴の方
>※「カノジョ」とは「ラブプラス」の彼女のことです。
>※購入前に「カノジョ」を見せていただき、写真を撮らせていただきますので、ご了承ください。
>※写真撮影の際に「ラブプラス」とDS本体が必要となりますので、忘れずにお持ちください。

これがコナミの本気か・・・ゴクリ

217 名前: no name :2009/12/19(土) 20:12:21 ID:cdR7GS8a

初代シレンぐらいしか山がメインになってるゲームは知らないなぁ
世界樹の迷宮は山っぽいけど山じゃなくて大木だし
後は微妙だがポケモンのテンガンざんぐらい?

218 名前: no name :2009/12/19(土) 20:13:12 ID:dSxZzMS1

>>214
それ、ケーキの値段がオタ相手商売にしては良心的なんだよなw
強制的に写真を撮られるのはちょっとアレだけどw

219 名前: no name :2009/12/19(土) 20:13:26 ID:0lRsLbDg

勇者30なら山賊が仲間になってくれる

220 名前: no name :2009/12/19(土) 20:13:28 ID:T1+1StjV

シンプルシリーズに登山をするだけのゲームとかあったりするんかな

221 名前: no name :2009/12/19(土) 20:13:50 ID:8R4Vgco4

風神録は妖怪の山が舞台だったね
他はぜんえzん思いつかないけど

222 名前: no name :2009/12/19(土) 20:15:05 ID:0lRsLbDg

>>220
シンプルじゃないけど
蒼天の白き神の座

223 名前: no name :2009/12/19(土) 20:15:09 ID:EtmHneTt

ちょっと聞きたいんだけど

友達と10対10動画撮ろうと思うんだが、友達の使えるキャラが東方しかないんだ(アレンジ含め)。
俺は地味(ブライアン、ケン、山崎etc)だし挙げても荒れるだけかな?

誰も見ないのはわかっているから。

224 名前: no name :2009/12/19(土) 20:15:32 ID:sdD3gF+a

そろそろアルカナ3が稼働するとかしないとか言う話なんでMUGENではぁとを触ってみたけどコンボ全然わかんねえ

225 名前: no name :2009/12/19(土) 20:15:52 ID:dSxZzMS1

>>220
登山ゲーといえば「蒼天の白き神の座」じゃないか?

山賊がメインキャラで出てきたゲームだと、ドラクエ8のヤンガス先生とかLUNARのキリーとか?

226 名前: no name :2009/12/19(土) 20:15:52 ID:NRS4QZaW

>>223
別に大丈夫だと思うぞ

227 名前: no name :2009/12/19(土) 20:16:40 ID:aZyO1RSG

あれないよ大丈夫だよ

それでも心配ならこのさい新しいキャラ使ってみたら

228 名前: no name :2009/12/19(土) 20:18:06 ID:8R4Vgco4

むしろアレンジ東方使えるってのに感心するわ
MegaMariとかたみふる巫女とか俺には無理だ…

229 名前: no name :2009/12/19(土) 20:18:54 ID:/2JWKuR4

>>223
荒れないと思うし、対人戦は見てみたい。

230 名前: no name :2009/12/19(土) 20:18:59 ID:ugZfJn2B

アレンジ東方とかパチュリーしか使えないぜ
しかもそれもMBアレンジという…

231 名前: no name :2009/12/19(土) 20:21:13 ID:8R4Vgco4

>>230
ワラキアの人か、タタリ祭期待してるよー

232 名前: no name :2009/12/19(土) 20:24:47 ID:Bxzoigce

俺はKohaku氏美鈴しか触ったことねぇなぁ
そもそも、普通の東方の飛翔とか霊力とかあんまりわかってないからなぁ

あと、Kohaku氏のアレンジキャラは火力低くて泣きたくなるな

233 名前: no name :2009/12/19(土) 20:26:34 ID:EtmHneTt

よっしゃ。人間操作はジャギ様の動画くらいしか無いからスキマ狙いで頑張ります!

一応俺の予定キャラ
サウザー、ジャギ、ブライアン、ケン、ヨコハマタイヤ、レン、山崎、若本、ザンギエフ、???(未定)

露骨な強キャラはアレンジ対策、ヨコハマはネタです(笑)

234 名前: no name :2009/12/19(土) 20:28:13 ID:0lRsLbDg

>>233
ヨコハマvs藍&橙ですね

235 名前: no name :2009/12/19(土) 20:29:45 ID:0eG9o4Sq

アレンジ東方はメガマリが一番好きだな。実にバカで良い(誉め言葉)
>>179
ちょっと見てみたら嘉神んがwやべえ、ボスモードAIは本気で殺す事だけ考えて作ったから無双になるぞw

236 名前: no name :2009/12/19(土) 20:36:04 ID:k1B6Ikha

まあ無敵昇竜、1F当身(弾き)、1F投げとそろってるから
神キャラでもない限り理論上は全てのキャラを詰ませられるな
>>230
俺はそのパチュリーも使いづらいと感じたぜ
ふるれ氏のとこの3人ならそこそこ使えるんだけど

237 名前: no name :2009/12/19(土) 20:39:02 ID:tG2Uj5Y2

>>223
ランキングにも入った友人と潰し合いの人ぐらい演出に凝ればいんじゃね?
EFZとか東方キャラでても関係なく熱かった

238 名前: no name :2009/12/19(土) 20:39:13 ID:ugZfJn2B

>>231
悪いけどしばらく祭り開催できそうにないわ…
いつになるか本当に分からん
やっぱリアルを投げ捨てちゃ駄目だね!

>>236
初期のMBパチュリーの使いやすさは異常だった
現在はBLOOD HEATを軸にして戦うといい感じ

239 名前: no name :2009/12/19(土) 20:39:25 ID:J8c5UXR4

>>235
現状AILV7だけど、それでもヤバイ?
まぁ、あのルールは一人だけ強くても過労死するだけだから完全な無双にはならないだろうけど…

240 名前: no name :2009/12/19(土) 20:42:11 ID:AbXZh91Y

この感じ・・ランキングが来る・・!

241 名前: no name :2009/12/19(土) 20:43:26 ID:Ab0cxEXf

CがあれならAは確実に狂に踏み込む連中ばっかになるだろうし
単機無双じゃ勝てないんじゃね

242 名前: no name :2009/12/19(土) 20:43:45 ID:QSW1IxuY

ていうかCのメンツ割とくらい格ゲーしてない奴らが蠢いてるような感じだから
それくらいないと大将Cクラスとしては逆に困るんじゃね?

243 名前: no name :2009/12/19(土) 20:43:49 ID:vnDBBEwU

>>230
FC美鈴「つかう ぼたんは A と B だけだよ」

244 名前: no name :2009/12/19(土) 20:44:27 ID:63n5v+lM

>>234 アニマルプラネットだろ。そんな俺はgomasio氏のとキャベツ氏空と本家しか使えん。

245 名前: no name :2009/12/19(土) 20:46:36 ID:0eG9o4Sq

>>239
AILV7なら超反応も連殺斬ループも無いから無理ゲーでは無いっスね、デフォスターテスなら
けどあのATKだと基本コンボで普通に10割行く恐れが

246 名前: no name :2009/12/19(土) 20:46:45 ID:o6ieaIhs

アカツキ含む全AI(昨日ですが)更新しました ChinaにアカツキAIは捕捉されないようなので一応
http://cid-0ed0cd50727d58fd.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN

>>232
基本コンさえ押えとけば火力は低いとも思わんけどなー、ゲージ技だいたい高性能だし
Kohaku氏キャラはゲージを如何に使っていくかが重要だと思う

247 名前: no name :2009/12/19(土) 20:46:56 ID:Nm+BaIed

かがみんAIをレベル1にしても勝率5割切る俺涙目
パターンにはめれば普通に勝てるけど

248 名前: no name :2009/12/19(土) 20:47:53 ID:TSI5HGh1

マチョリーで投げるの楽しいです
あとこあとEFZあややを練習中

249 名前: no name :2009/12/19(土) 20:49:25 ID:QSW1IxuY

>>245
あれ単体のステータスだけ見ると恐ろしげだけど
他のメンツもCCとアイテムで強化されてるから「上位のキャラ相手なら」特に問題ないと思うだと思う

250 名前: no name :2009/12/19(土) 20:49:51 ID:YPxvgj7d

骸で覚醒かがみんと対決すると本当に同じゲーム出身なのか疑ってしまうから困る
いやどっちもアレンジはいってるしそれ以前に出身のナンバー違うんだけど

251 名前: no name :2009/12/19(土) 20:51:16 ID:5QV4g857

>>246
天子とか射命丸とか、スパキャン無しでゲージ技からゲージ技に繋がるもんなあ。
3ゲージ使えば5割持ってけるから絶望するほどでもないという。

252 名前: no name :2009/12/19(土) 20:54:44 ID:UIUWsdZ+

フルムーン萃香を作ってくれた夫氏には感謝したい
使いやすーい

253 名前: no name :2009/12/19(土) 21:04:27 ID:qV6fCa0h

相変わらず東方の話題ばっかだな(笑)

254 名前: no name :2009/12/19(土) 21:05:08 ID:o6ieaIhs

>>251
5割というか永久なしでもその2人はフルコン9割近くもっていける
レミリア以外でコンボダメージに困る事はあんまりないと思うんだがね
ただ牽制合戦だと基礎ダメージ低い分辛いから攻めないと負けるけど

255 名前: no name :2009/12/19(土) 21:15:58 ID:tQqlPRno

1F目押しだとか小足ヒット確認だとかが基本ダメージソースのキャラは
とても扱える気がしない
チェーンコンボ万歳

256 名前: no name :2009/12/19(土) 21:18:16 ID:0eG9o4Sq

>>246
乙乙
>>247
基本が月華だから弾幕とかには弱いですからね
一応学習機能も付けてるからそれなりにパターンには強いですが
所で、どんなパターンにハメました?ちと気になるっス

257 名前: no name :2009/12/19(土) 21:21:55 ID:0eG9o4Sq

フルムーン萃香いいよなあ
可愛いし原作より萃香らしいし何より使いやすい、流石夫氏

258 名前: no name :2009/12/19(土) 21:26:46 ID:lZlXHhGe

フルムーンスタイルってMBAAだとゲテモノになったりする奴だっけ?
わらきーがホバーダッシュしたり

259 名前: no name :2009/12/19(土) 21:27:10 ID:NRS4QZaW

俺のキャラはC→236Cで300ダメージ
時代はお手軽大ダメージだと思う

260 名前: no name :2009/12/19(土) 21:27:40 ID:RN88ulze

そういやかがみん、開幕行動が4A一択だから人操作だとワンチャンおいしいんだよね
その後勝てるかどうかは別だけど 追い詰めたのに昇竜昇華からホウオウッテンショーでウボァー

261 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:08 ID:733rauzH

gomashio氏早苗さんとかイグニス・スカーレットとか紅クリザリッドとかを使っている自分は少数派なのだろうか・・・

262 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:17 ID:CLG0Zzdl

>>258
ゲテモノとか言わないでくれよ!
悪いねしたいんだよ!
かっこいいだろう!それだけでいいんだよ!ゲテモノって言わないでくれよ!

263 名前: no name :2009/12/19(土) 21:28:26 ID:4POk2VNu

               ヽ /  ,.へ___,.-ァ
      ヽ_       ノノ く____ゝ'、 /
       ヽヽ、  r| ̄ヽ、/ く_/ヽY__ ̄7
        〈/^ヽ、''' " ̄`""/  /ヽ、__」
         `>'´       (   /ヽ、|
         /           `'ー'ヽ.
        〃 {ハ_ハ_,!V ハ レ'、i l │ i|
        レ!小(  ),  、(  ) 从|、i| ズズズ ・・・
         ヽ|("  ̄ 'r=r' ̄"   |ノ│|
          r > //   <フ⌒ヽー'
          }エ工工工工エ}_,_}
         rl_ ウォッカ   r-' / ー|/⌒\
         {__) X   (__/ニロコ    \
       /⌒l|j オニゴロシ./⌒lく⌒ |.:.: .: . .   ‘ァァ
       }こノ| |      }こノ| l| _人_:.:. . . . ;ィ彡′
       (__ノノ人___(__ノノ‐'´    ̄ ̄

264 名前: no name :2009/12/19(土) 21:30:26 ID:lFmgYFXK

>>258
てめぇ教授のサイでぼこすぞ

265 名前: no name :2009/12/19(土) 21:32:36 ID:sdD3gF+a

調べたはぁとの基礎コン
〜2C>A鉄拳>6HC>5A・6B>低ダJB・J4B>着地5C>低ダJA・JC>着ステ>エリアル

俺はそっとコントローラーを置いた

266 名前: no name :2009/12/19(土) 21:33:14 ID:IXFr7DA0

アレンジキャラのAI作ってて、永久があって、自重しようとそれ以外の高火力コンボ実装を試してみて、
そのパーツにループ1回分入れたりすると、見る度に「永久すれば早いよー」という悪魔の囁きが……。
何かこう、もっと強い心が欲しいです。

>>259
それむしろ遡ってる気がする。

267 名前: no name :2009/12/19(土) 21:33:32 ID:Nm+BaIed

>>256
こっちもかがみん使ってるんだけど、降炎襲をガードさせてコマ投げの繰り返しです

268 名前: no name :2009/12/19(土) 21:36:29 ID:yPHY5/97

適当に風牙旋牙決めて零牙で締めればそれなりにらしくなる牙刀さんぱねえ
そういえばⅪ牙刀て全く見ないね、別府氏のいい感じのAIと入ってるのとドルジ氏AIのKOD氏牙刀とかいるんだが

269 名前: no name :2009/12/19(土) 21:37:06 ID:hxUo3bAA

ジャガーノート使ったら通常投げしてるだけで楽勝でした^q^

270 名前: no name :2009/12/19(土) 21:38:21 ID:k1B6Ikha

>>268
キャラ自体の動きは悪くないと思うんだけど
KOF仕様だとどうもMOWより効果音や演出がショボい気がする
>>265
AIだと壁受身取らなかったりするから
チェーン>バニ>ブースト>低ダループの流れも結構有効だったりする

271 名前: no name :2009/12/19(土) 21:41:04 ID:/0VT4zqV

>>265
基礎コンなんて最初は2A>2B>5C>鉄拳>超鉄拳でいいのよ

272 名前: no name :2009/12/19(土) 21:41:11 ID:6CTVwUqY

虎壱最大溜めをぶちあてた後
適当に空中攻撃繰り返したら幸村はサマになるよ!

273 名前: no name :2009/12/19(土) 21:42:47 ID:mqZzkbHF

>>270
受身はそりゃ取らないんじゃなくて取れないんだ
ステート奪われてるからな、AI用投げぬけみたいな処理がないと偶然でしか受身できん
・・・多分。

274 名前: no name :2009/12/19(土) 21:43:33 ID:oJ/JOY0C

>>250
骸はほとんどアレンジ無しの原作再現じゃないのか
しいて言うなら追撃の後の追加技のコマンドと演出が違うくらいで

275 名前: no name :2009/12/19(土) 21:44:23 ID:jFQgEsN+

ラオウのコンボとか場所やヒット数でレシピ変えなきゃいけないんだよな。
そのうえ猶予2Fの目押しを数回とか更に難易度の高い裏サイとかようやるもんだ

276 名前: no name :2009/12/19(土) 21:46:46 ID:0eG9o4Sq

>>260
ああ、あれはAI入ってるかどうかの確認としてやらせてるんですよ
成程そういうのもチャンスになったりするんだなあ、まあAIの癖として残しておくか

277 名前: no name :2009/12/19(土) 21:47:06 ID:BpHelu7R

完走してるのしてるの殆ど見たことないしつまりそういうことなんだろうな

278 名前: no name :2009/12/19(土) 21:49:29 ID:WDzFwOsW

おっぱい祭りを見てましろの1000ダメージコンボを練習しようと思ったら
入力が難しすぎて諦めた…
このキャラ8頭身で作ってくれたらよかったのになぁ。個人的に。

279 名前: no name :2009/12/19(土) 21:52:03 ID:QdPT5yUi

フルムーン萃香は逆波動の火炎系コマンドが全体的に死んでるのをなおさないとこの先生きのこれないとおもった
あと22コマンド当てて不利すぎるとか

280 名前: no name :2009/12/19(土) 21:52:14 ID:yPHY5/97

>>278
一応ドット絵初挑戦の初心者が作ったキャラだしそんな高いハードルを要求するのは

281 名前: no name :2009/12/19(土) 21:53:19 ID:SMQ02zOT

kfmですらコンボができない自分にとっては4ヒット以上のコンボなんて夢の話……
話を切って悪いんだけれど、WS版ウルトラマンのキャラで這い寄る混沌氏の怪獣キャラとかぶっている奴が何体かいるんだけど、
それって需要あるかな?
需要無いならドット書き換えたりして別のキャラを作ろうかと思っているのだけど、
ちょっとその方向だといつ終わるかわからない感じで……。
>>238 ちょっとティガ年内は無理そうです……期待させて申し訳ないです。

282 名前: no name :2009/12/19(土) 21:53:40 ID:VedwHcYn

>>279
改変自由なんだから自分で調整しちゃえばいいじゃない!
こういうのが出来るのもMUGENのいいところだよね。

283 名前: no name :2009/12/19(土) 21:56:05 ID:BpHelu7R

>>282
確かにそれは正しいかもしれないけど・・・

284 名前: no name :2009/12/19(土) 21:57:37 ID:UIUWsdZ+

>>283
かもしれないけど…じゃないよ
お前は何かを勘違いしていないか?

285 名前: no name :2009/12/19(土) 21:58:31 ID:hlNzYc2o

>>281
わざわざどうも、ですが、こちらもほとんどPC触れなくなることが予想されるんで…
無理しないで頑張ってくださいな

厨プレイするなら影ディオでナイフひたすら投げまくって超必殺で殴り飛ばすのが楽しい

286 名前: no name :2009/12/19(土) 21:58:43 ID:k1B6Ikha

>>278
女性キャラで8頭身となるとお嬢の浴室状態になりますが
よろしいでしょうか
>>279
死んでる技自体は格ゲーにはよくあること
大事なのは総合的なバランス

287 名前: no name :2009/12/19(土) 22:00:32 ID:QSW1IxuY

暴発とのかねあいにもよるけれど
コマンド技に死んでるのがあるより通常技に死んでるのがあるほうが痛い気がする
ボタンが少ないキャラは特に

288 名前: no name :2009/12/19(土) 22:02:49 ID:mqZzkbHF

>>287
レバー入れ大ピンチですねわかります

289 名前: no name :2009/12/19(土) 22:04:32 ID:BpHelu7R

>>284
え?

290 名前: no name :2009/12/19(土) 22:04:35 ID:tizZ77h9

ストリートファイター系の必殺技って、大抵強中弱のどれかが死んでるよな

291 名前: no name :2009/12/19(土) 22:05:33 ID:0eG9o4Sq

>>267
いかん、アフロン氏の記述のままだと降炎襲キャンセル焔咆吼はシステム上ガー不になるのか、AIも自分もやらんから気づかんかった
報告どうもです、次回で修正しときます

292 名前: no name :2009/12/19(土) 22:06:30 ID:+a2yl18e

>>289
ヒント:誰も公開するなんて言っていない

293 名前: no name :2009/12/19(土) 22:06:33 ID:+hrBKM4v

しゃがみ攻性防禦やろうとして特攻人間迫砲出ちゃうのを何とかしたいわ……

294 名前: no name :2009/12/19(土) 22:07:15 ID:VedwHcYn

>>283
改変する知識・技術が無いから諦めてる?
それとも調整したら負けのような気がしてるから自重してるの?

295 名前: no name :2009/12/19(土) 22:07:18 ID:IEwuJj02

エリアル無ければ空中通常技って6つも必要ないよな

296 名前: no name :2009/12/19(土) 22:09:24 ID:dSxZzMS1

>>292
てか、公開しないんだったら改変自由とか関係なくね?

297 名前: no name :2009/12/19(土) 22:10:07 ID:QdPT5yUi

すいません僕本人なんです…

298 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:14 ID:KqUvH4D9

CVSいおりんの昇竜から3ゲージ即死コンボが楽しい

299 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:26 ID:x3KzcbAN

ゲーム性とキャラごとの特性、相手キャラの戦法による
活きるも死ぬも相手の出方次第よ

でもまあ一般的に飛び込み・空対空・めくりとあれば大体どうにかなるな

300 名前: no name :2009/12/19(土) 22:11:50 ID:kqbZhB5k

 λ       _,へ_λ         λ       _,へ_λ
  i ヽ      i___ゝイニヽ        i ヽ      i___ゝイニヽ
  ゝンゝ___/ンヘγ三 ー_   ゝンゝ___/ンヘγ
  ヽ_ン     ヽイ 三-二    ー三 ヽ_ン     ヽイ
  /  (゚)   (゚)三二-  ̄   - 三   (゚)   (゚) |  
  |    ( _●_)  ミ三二 - ー二三    ( _●_)  ミ <夫氏が降臨したと聞いて、
 彡、   |∪|  、` ̄ ̄三- 三  彡、   |∪|  ミ    萃香が急いで来たお!
/ __  ヽノ   Y ̄) 三 三   (/'    ヽノ_  |

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