現在表示しているスレッドのdatの大きさは180KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258253997/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ガトーさんの零牙すごくいたそうナリぃ…
>>715
消えろ、イレギュラー
また一人VPキャラがMugen入りか
>>718
サムネが危なすぎるだろ・・。
危ないというかアウトじゃねこれ。
KENZENと称してエロサムネ並べるのも時期的に飽きられてもよさそうなもんだが、
これだけ数が残ってるところをみるとやっぱり釣れるのかねぇ。
エロサムネと評してKENZEN画像並べます
男はみんなエロがすきなんですね
シネバイイノニ!
丁度今エロサムネをエンコードしている自分が煽られた気がするけど
気にせずエンコードを続行するぜ!
正直自分のキャラ作成動画の再生数の3〜5分の1はサムネ効果だと思ってる
そうじゃないとこの再生数が理解できない
>>725
エロが素晴らしくなかったら子供が出来ないじゃない
そりゃオメー、MUGENタグで再生数最多の動画からしてアレですよ
アクセス数コメント数マイリス数10倍はいけるよね、エロサムネ
中身面白くなきゃコメントとマイリスは増えないだろう
ましろのサムネやべぇwと思ったらすでに消されてたw
個人的には関係ないサムネで釣らにゃならんほど面白くないのかと勘繰ってしまうわけで。
まあ内容で満足してもらうために、無関係だったり思わせぶりだったりするサムネを使う必要は全くない
それで再生数やコメント数が少なくても負けとかそんなことはない
試合のサムネを使えない理由があるとかならともかくそうじゃないなら動画内からサムネ選んでほしいとは思うな
サムネ釣りは香織殿の「零」とか骸の「凶」とかぐらいしかないなぁ
・・・まぁそれも効果あるのか謎だし零なんて入れるの苦労してry
それ以外も含めて大抵サムネ=内容にはしたいな、自分としては
>>668
ああ、初心者狩りされてた記憶が蘇る・・・その後一人プレイでヒャッハーしてたけどね
乙です〜。
サムネ釣りは新規客開拓の一環だろう
普段見ない勢もサムネで釣って中身見てもらえればこっちのものみたいな
嫌う人もいるし中身が伴ってないと駄目だけど
そして真逆を突っ走った○作見たいのもいるし
まああれじゃね、たとえどんな面白い動画を作ったところで見てもらわねばそれまで
正直、今時はもうDIOとか神人豪鬼のサムネにしても食傷気味で動画開く気になる人少ない
カットインをサムネに使う人多いが正直あまり効果は無いと思う
>>735
試合内のサムネを使うとネタバレになってしまうことがあるからな
意外とあのサイズでも背景がシンプルな場合、勝敗見ようと思えば見えるし
あと裏骸みたいなタイプのサムネなら釣られる人多いだろうが、
例えば736の言う様な零とかのサムネによる効果は
そのキャラのファン以外にはぶっちゃけ全く意味がないと思う
個人的にはサムネ+タイトルだと思うな
ところでナコルルやリムルル、ほたるのテーマ曲みたいに
格ゲーとは思えないような穏やかな曲って珍しいよね
他にもあるかな?
最終狼牙とかだと試合内容のネタバレにもなるしなー
有情破顔拳だと試合結果までわかってしまうという
伝えたい♪この思い♪
スケバンかぁ。BBB2ndで追加されるあの方か・・・あの人は物語で可愛すぎる
そういや今いるスケバンキャラって何人いるんだろう
とりあえずみすずしか思いつかない
試合内容に即した微ネタバレ画像を作成してサムネにして、動画の最初か最後におけば自然ではなかろうか
>>741
ほたるの曲とかかなぁ、後は餓狼3の舞とか
あと穏やかではないが色の曲とか格ゲーと思えんぐらいエロい
>>742
ああ、AI戦なら普通トドメになるのか
自分の場合試合中に突っ込むから割合それで試合が終わらないことが多かったりそれで負けたりry
>>745
何か赤レンがその位置に行きそうと今言われてるな
>>742
シンの一撃を放ってるサムネで中みたら2HITせずに負けるってのは笑った
>>742
ガロスぺのアンディの曲(アレンジ)とか
>>741
萃夢想の夜の妖夢のテーマとか、非想天則だと諏訪子のテーマとか
EFZなら澪、繭、名雪、観鈴、佳乃、美凪あたりだろうか
あとはサムスピのミナとか、RB餓狼のタンとか
>>741
あとBBのタオカカステージ曲はは格ゲーっつうかなんかRPGの村BGMみたいだった気がする
>>741
緋想天の小町の曲とか
742じゃなくて741だった
サムネをベアとかアー様とかヨヨとかにすれば・・・あるいは・・・・・
>>747
有情は文字さえ出てれば確実にトドメだろうよw
テイガーさんがいれば「出てくるキャラに関係があって」「試合に関係なくて」「インパクトがある」
条件全部満たしたAAサムネでホイホイ出来るんだが
どんなサムネにすればいいか分からない・・・
そんなあなたに
( * ´ ω ` * )
>>755
なぜかあのばかりサムネにされる光景が眼に浮かぶんだが
サムネねぇ…
最初はランダムで適当にだしてたけど
途中から、対戦相手の集合絵作ってそれをサムネにしてるなぁ
>>754
いやまぁ有情はトドメだけどさ(まぁトドメでも最終結果は覆されてる可能性は十分にあるけど)w
狼牙・零やみたくサムネ映えする技でもトドメにゃならんものもあるよというとこさね
・・・改めて見直したら大抵トドメになってるけどまぁP操作でそのキャラメインだしry
ちなみに最近は大体対戦画面の中で内容が分かりやすいのにしてるね
新しいのだと当主様と紫のでかい人とか、当主様と金色のでかい人とか
>>758
ワラキアの人乙
だが有る意味一番正しいサムネだと思う。
黒字に白文字で今回の出演者を箇条書きにして
それをサムネにしようかとも思ったことがある。
そうすればそのキャラが好きな人を新規開拓できるし、ネタバレにもならない。
ただ余りにもざんないサムネすぎて断念した。
>>758
それいいかもな。
何故かっつーと自分はマイナーキャラの内のいくつかが好きで、そのキャラが映っていたらその動画は見るからな。
でっかい絵とかカットインで釣るより自分の動画に出ているキャラを数多く表示させた方が見てくれると思うんだが。
だが正直ワラキアの人のサムネはかなり大きいキャラ以外はかなりよく見ないと判別しにくい
みてれぅの方なら多少は分かるけど
>>762
画面いっぱいに拡大した方が良いやもねと自分も同じことをry
ぱっと見じゃ色ぐらいしか判別できなかったりするし
>>762
そうか?チビキャラでもないかぎり普通に判別つくが。
あと知っているキャラじゃなくても「なんじゃこりゃ」って形のキャラが映っていても見てしまうな。
というか知らないキャラが映っていると見てしまう。
サムネのキャラが見えるかは画面の解像度の違いじゃないの?
UXGA超えると複数キャラがいるサムネは判別しにくくなってくる
核林檎杯だっけ?特定チームの4人がディスガイアのカットインみたいに並んでるやつ
あんな感じでいいよ、わかりやすい
見てるか?と聞かれたら見てないけどw
>>718
そりゃ消えるだろこのサムネはYOOOOOO?
>>761
>でっかい絵とかカットインで釣るより自分の動画に出ているキャラを数多く表示させた方が見てくれると思うんだが。
いや、そりゃねーよ
サムネの基本はインパクトなんだから、ちらっと見えた時に目に留まらなきゃ+になりようがない
サムネと一緒に見れるコメントの最初とかに書いといた方が有意義じゃね?
サムネもいいけどタイトルに引かれる場合のが多いな
画面を埋め尽くす技とかデカい顔のカットインとかはよく使われるよね
>>764
今見返してみたら思ってたよりちっちゃかった。
>>767
でかい絵サムネはまずスルーするよ。一番知りたいのはその動画にどんなキャラが登場するかだからね。
コメントだと知らないキャラはわからないし。
サムネに「主人公状態」とかやられても、はいはいアサギと思うだけだな。
>>768
だな。アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント とかなんぞそれって思うもん
ジャギカナブレイズは流行りそうだと思ったが案外見ないね
もう少しでmugenのタグ検索結果数が3万になる件
そんなに動画作ってないけどその中では対戦前大ポトレをサムネにしたのが伸びてるかな
戦闘中のカットをサムネにした時はそれの半分に落ちちゃった
>>738
もうMUGEN客も固定化してきて、視聴者がサムネで釣られる時代じゃ
なくなったんじゃないか。
>>770
異論を申し立てずにいられない気持ちだったが、そもそも
俺は「一般的にはこうだろ」って話をしてるつもりだけど、そっちは「俺はこうだ」って話をしてるんだよな
そりゃ相互理解には至らないか
>>774
それでも伸びるサムネ伸びないサムネはあるんだよ
あんまり単純なのじゃ効果が無いだけで
>>769
予想通り幸村のアレがサムネ率高くて吹いたw
つぎはけんしんさまの援軍アシストだな
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4901(AI) up4900(中ポトレ)
サキエルのAIと中ポトレ集両方更新しました
AIは常時起動スイッチ用の記述を追加しただけなので、
常時起動を利用しない方は更新していただく必要はありません
>>769
霧雨魔法店のゆっくり大佐が動いた動画のサムネはすごかったなぁ
話し変わって今まで自分が操作してたキャラを倒そうとやってるけど
改めて強いキャラ操作してたんだなと納得してしまった。
舞が倒せない・・・。
>>776
幸村のアレは、何故か思わずクリックしたくなる
理由はわしにもわからん・・・
オーモーイーガーのせいでネタ曲扱いされてるけど
corsswiseって普通にかっこいい曲だよね
某なのはMADを見てから、crosswiseを聞くとテンションが上がる体になってしまった
>>778
あのサムネは反則だろwwwと思ったな
インパクト強すぎw
>>778
よくあること
むしろ反応速度やコンボ精度で圧倒的に不利ついてるわけだから勝てるほうがすごい
かくいう俺も相当使い込んでるはずのシンでさえLv9でようやく五分だしな
>>778
次はクローン編ですか
そういやMVC舞といえばもうAIもボイスパッチも手に入らないんだっけ
ヨハン強すぎワロタww
強くないヨハンなど居ません
>>783
いつものおまけの人でしたw
自重なしはアースドラゴンに削り付いてるんだからそりゃ強いだろ
ガードさせたら勝ち決定みたいなもんだし
>>710
FPSで空港の民間人を撃つより敵の犬を撃つ方が罪悪感を感じたり、
ナコルルにギガスブリーカーをかけるより馬乗りバルカンパンチをかける方がなんか気まずくなるのと同じか
(*´ω`*)サムネときいて飛んできました
タイトルにつられたのはゲジマユとおっぱいだけだな・・・
>>778
良くあることさー、最近やっとこ別府氏真吾と五分取れたし
香織殿とか弾き誘いせんと勝てんぜ…
逆に、相手にするとイヤになるほど強いキャラをいざ自分が使おうとすると
扱いづらいやら技性能が泣けるやらで
AIではあんなに生き生きと動いてたキャラの面影すらねぇ
>>791
自分DIO様とレミリアがそんな感じだった
AIの凄さを改めて実感した
豪鬼ならできるのに・・・豪鬼なら・・・・orz
ちょっと質問なんだが
ストZEROからCVSに移行した際に新たにドット絵が描かれたキャラって
リュウ、ケン、豪鬼、春麗、さくら、エドモンド本田、ダルシム、ベガ
でおkだよな?
CVSのドットクオリティが高すぎてキャミィとかサガットのドットがカクカクに見えてしまう…
さくらとエドモンド本田は書き足しこそあるもののベースはZEROじゃないっけ?
ダルシムはよく覚えてない
さくら本田ダルシムは流用
宣伝失礼します。
パート6うpしました。
よろしくお願い致します。
ダンはどっちだっけ?
キャミィはメンスト、サガットはZERO1から変わってないしなぁ
まぁ仕方ないっちゃあ仕方ない
>>791
MOW、KOF11ほたるとか自分で使うと泣ける
あとショーンとかトゥエルブとか
他だとブロ持ちかねー
>>798
その二人は自分操作以前に元の性能が(ry
>>798
まともな牽制技がなくてブロがコンボ始動になってる俺のキャラのことですねわかります。
スマン、さくらは流用だった。
今、ZEROとCVSのドットデータを見比べてみているんだが
ダルシムと本田はZEROのドットを元に全部書き直されているみたいだった。(もしくは全部補正OR修正)
ガイルとか他のキャラも修正してくれればいいのに…
>>798
ZERO1〜3でドット変わった奴って誰がいる?
ZEROの頃はドットなんて大して気にしなかったから良く解らないな
初めてドット芸を意識したのは3rdだった気がする
>>783
ヨハンAIといえばABSHさんもう更新しないのかなあ
あの人のAI凄く良いんだけど死体識別が入って無いのが唯一の欠点なんだよね
アパカとブロウはモーション違うとか細かい所に力入れてるのに
通常技の数がガロスペ並みに少ないサガット。
mugen skill wikiが表示されないんだけど俺だけ?
>>799
いやどっちも性能の割には強いと思うんだ
自分で同じ相手するとAIより全然動けなくて愕然とする
>>800
自分の場合ブロ?何それ状態になっちゃうというか
ブロを頭に入れると余計勝率悪くなるというかorz
>>801
んー流石に分からんなぁ…
でも2→3で修正されてるのはいるはず、新ドット増えてるキャラも多いし。
>>804
今見てきたが確かにバグってるな、メンテ待つか
>>804
数日前から
ざっと調べてみたが、どうもページ数が一定以上に増えると
オートリンク機能がバグを起こして表示が狂うらしいな
とりあえずT'sさんにメールしてみようかと思うが、果たして見てくれるか
マブカプは基本zeroドットだけど
書き足されてたりはするんだろうか
空中波動とかアドガのモーションは書き足しかな
空中ダッシュはどうだったっけ
空ダはダッシュのモーションやヨガテレポートの流用かな
あとはZEROリュウの真昇竜はMSHvsSFが初出だからそれのドットも。
あれ、ZEROって元々ダッシュあったっけ?
MVCコーディーのダッシュモーションは勝利ポーズからの流用だったような
あのデカイ波動拳打つときの光の反射や
春麗の自分が完全に埋まるほどでかい気功掌は書き足しじゃね?
すまんそもそもダッシュが書き足しなのを書き忘れたw
ZEROやヴァンプからのCVSアレンジは基本のモーションは流用できるけど、ダッシュと避けと溜めがネック。
コーディーは避けが固有技で持ってたから良かったな。ダッシュはアレだが。
>>791
ブロリー自分で動かすともっさりすぎて泣ける
なあに。悪咲氏みたいに自分で書き足せばどうということはない。
宣伝
トナメとかやりたいすなあ
相手にすると地獄のように強いけど自分で使うとあんまり強くないタイプって
自分で使ったときに「あれ、こいつ本当に強いんだろうか」となっちゃうキャラと
「強いのはわかる、わかるのに…」ってなっちゃうキャラがいると思うの
>>817
乙です♪
毎回楽しく見させてもらってます