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MUGENについて語るスレpart355
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ロベルト・ハイドンも最初はシャボン玉使いだったのに
>>694
そのキャラでたらアルカナ始めるわ
>>694
バルログみたいにダウンで武器を落とす
↓
メリケンサックをはめてリーチが短くなり攻撃力が上がる
・・・・こんなんだったら持ちキャラ決定
そこでアルカナvsクイブレですよ
武器落とすと言われても七瀬しか思い浮かばない
スケバン系ならあっちの方が近い気がするなあ武器的に考えて
スケバンの武器といったらヨーヨー・折鶴・リリアンでしょ
>>697
ダウンとかじゃなくて能動的だけど
ライチ先生は棒モードと素手モードでかなり変わるぞ
前作では素手弱かったけど新作になってから素手強化でわっほいしてるみたいだし
剃刀ディスってんじゃねーぞ
肥「格ゲーなんて流行りませんよ」
なぜだろう…剃刀はアルカナではかなりエグイ感じがしてしまう
普通に日本刀で戦ってるキャラもいるのに
>>703
うるせぇ!無双以外のまともなゲーム作りやがれ!
オンゲーも大航海ばっかり優遇しやがって!
剃刀の存在そのものが畏怖されてるからね。
刀は日本の文化って浸透してるから抵抗しないと言う。
>>705
カプコン「落ち着けよ^^」
そう・・・アイマスvsドリクラ
>>704
神依様使ってても日本刀で斬ってるって感覚が演出のせいかまるで無いからね
あれは竹光のごときなまくらにござる
>>704
大斧で殴りつけてくるより金的蹴りとかの方が見てて「あいーたたたたたたた」みたいになるのと一緒
ダメージ描写がある程度リアルに描写できて、なおかつ想像できるから
あまりに現実離れしてると想像できないものね
魔法だとなんか生き残れそうだけどナイフだと普通に死にそうなのと同じようなものか
なんかのマンガで見かけたな
痛みが想像できないから銃じゃ農民は怯えないとかなんとか
>>709
刀身ないからなあ
霊剣的なもので殴ってる感じ
BASARAもSEの割にダメージ低いよね
キャラデザとかは好みだけどアレがどうも好きになれないなあ
「はぁと」「アサギ」「シオン」「さつき」が主役のストーリー動画OPができましたので宣伝に来ました。
なんかストーリー動画の宣伝って恥ずかしいですね(*´Д`)ハァハァ
>>712
パンプキンシザース
「暴徒ってのはよ 銃じゃあんまり怖がってくれねェんだよな・・・・ま 当然だ
銃の痛みは想像しづれェ 撃たれたやつは少ないからな
拳銃とナイフ 肌に当てられて怖いと思うのはナイフだろ?
群集戦はな その”痛み”を想像させて牽制するんだ・・・・
切ったり潰したり 原始的なヤツほどいい!!」
一番痛そうとかえぐいとか言われるのって「ごきゅ」って感じの骨折系SEだったりするしね
クソッ!おっぱい大会動画を保存しようとしたら消されてた!
>>716
ちょっと新刊買いに出かけてくる
ガトーさんの零牙すごくいたそうナリぃ…
>>715
消えろ、イレギュラー
また一人VPキャラがMugen入りか
>>718
サムネが危なすぎるだろ・・。
危ないというかアウトじゃねこれ。
KENZENと称してエロサムネ並べるのも時期的に飽きられてもよさそうなもんだが、
これだけ数が残ってるところをみるとやっぱり釣れるのかねぇ。
エロサムネと評してKENZEN画像並べます
男はみんなエロがすきなんですね
シネバイイノニ!
丁度今エロサムネをエンコードしている自分が煽られた気がするけど
気にせずエンコードを続行するぜ!
正直自分のキャラ作成動画の再生数の3〜5分の1はサムネ効果だと思ってる
そうじゃないとこの再生数が理解できない
>>725
エロが素晴らしくなかったら子供が出来ないじゃない
そりゃオメー、MUGENタグで再生数最多の動画からしてアレですよ
アクセス数コメント数マイリス数10倍はいけるよね、エロサムネ
中身面白くなきゃコメントとマイリスは増えないだろう
ましろのサムネやべぇwと思ったらすでに消されてたw
個人的には関係ないサムネで釣らにゃならんほど面白くないのかと勘繰ってしまうわけで。
まあ内容で満足してもらうために、無関係だったり思わせぶりだったりするサムネを使う必要は全くない
それで再生数やコメント数が少なくても負けとかそんなことはない
試合のサムネを使えない理由があるとかならともかくそうじゃないなら動画内からサムネ選んでほしいとは思うな
サムネ釣りは香織殿の「零」とか骸の「凶」とかぐらいしかないなぁ
・・・まぁそれも効果あるのか謎だし零なんて入れるの苦労してry
それ以外も含めて大抵サムネ=内容にはしたいな、自分としては
>>668
ああ、初心者狩りされてた記憶が蘇る・・・その後一人プレイでヒャッハーしてたけどね
乙です〜。
サムネ釣りは新規客開拓の一環だろう
普段見ない勢もサムネで釣って中身見てもらえればこっちのものみたいな
嫌う人もいるし中身が伴ってないと駄目だけど
そして真逆を突っ走った○作見たいのもいるし
まああれじゃね、たとえどんな面白い動画を作ったところで見てもらわねばそれまで
正直、今時はもうDIOとか神人豪鬼のサムネにしても食傷気味で動画開く気になる人少ない
カットインをサムネに使う人多いが正直あまり効果は無いと思う
>>735
試合内のサムネを使うとネタバレになってしまうことがあるからな
意外とあのサイズでも背景がシンプルな場合、勝敗見ようと思えば見えるし
あと裏骸みたいなタイプのサムネなら釣られる人多いだろうが、
例えば736の言う様な零とかのサムネによる効果は
そのキャラのファン以外にはぶっちゃけ全く意味がないと思う
個人的にはサムネ+タイトルだと思うな
ところでナコルルやリムルル、ほたるのテーマ曲みたいに
格ゲーとは思えないような穏やかな曲って珍しいよね
他にもあるかな?
最終狼牙とかだと試合内容のネタバレにもなるしなー
有情破顔拳だと試合結果までわかってしまうという
伝えたい♪この思い♪
スケバンかぁ。BBB2ndで追加されるあの方か・・・あの人は物語で可愛すぎる
そういや今いるスケバンキャラって何人いるんだろう
とりあえずみすずしか思いつかない
試合内容に即した微ネタバレ画像を作成してサムネにして、動画の最初か最後におけば自然ではなかろうか
>>741
ほたるの曲とかかなぁ、後は餓狼3の舞とか
あと穏やかではないが色の曲とか格ゲーと思えんぐらいエロい
>>742
ああ、AI戦なら普通トドメになるのか
自分の場合試合中に突っ込むから割合それで試合が終わらないことが多かったりそれで負けたりry
>>745
何か赤レンがその位置に行きそうと今言われてるな
>>742
シンの一撃を放ってるサムネで中みたら2HITせずに負けるってのは笑った
>>742
ガロスぺのアンディの曲(アレンジ)とか
>>741
萃夢想の夜の妖夢のテーマとか、非想天則だと諏訪子のテーマとか
EFZなら澪、繭、名雪、観鈴、佳乃、美凪あたりだろうか
あとはサムスピのミナとか、RB餓狼のタンとか
>>741
あとBBのタオカカステージ曲はは格ゲーっつうかなんかRPGの村BGMみたいだった気がする
>>741
緋想天の小町の曲とか
742じゃなくて741だった
サムネをベアとかアー様とかヨヨとかにすれば・・・あるいは・・・・・
>>747
有情は文字さえ出てれば確実にトドメだろうよw
テイガーさんがいれば「出てくるキャラに関係があって」「試合に関係なくて」「インパクトがある」
条件全部満たしたAAサムネでホイホイ出来るんだが
どんなサムネにすればいいか分からない・・・
そんなあなたに
( * ´ ω ` * )
>>755
なぜかあのばかりサムネにされる光景が眼に浮かぶんだが
サムネねぇ…
最初はランダムで適当にだしてたけど
途中から、対戦相手の集合絵作ってそれをサムネにしてるなぁ
>>754
いやまぁ有情はトドメだけどさ(まぁトドメでも最終結果は覆されてる可能性は十分にあるけど)w
狼牙・零やみたくサムネ映えする技でもトドメにゃならんものもあるよというとこさね
・・・改めて見直したら大抵トドメになってるけどまぁP操作でそのキャラメインだしry
ちなみに最近は大体対戦画面の中で内容が分かりやすいのにしてるね
新しいのだと当主様と紫のでかい人とか、当主様と金色のでかい人とか
>>758
ワラキアの人乙
だが有る意味一番正しいサムネだと思う。
黒字に白文字で今回の出演者を箇条書きにして
それをサムネにしようかとも思ったことがある。
そうすればそのキャラが好きな人を新規開拓できるし、ネタバレにもならない。
ただ余りにもざんないサムネすぎて断念した。
>>758
それいいかもな。
何故かっつーと自分はマイナーキャラの内のいくつかが好きで、そのキャラが映っていたらその動画は見るからな。
でっかい絵とかカットインで釣るより自分の動画に出ているキャラを数多く表示させた方が見てくれると思うんだが。
だが正直ワラキアの人のサムネはかなり大きいキャラ以外はかなりよく見ないと判別しにくい
みてれぅの方なら多少は分かるけど
>>762
画面いっぱいに拡大した方が良いやもねと自分も同じことをry
ぱっと見じゃ色ぐらいしか判別できなかったりするし
>>762
そうか?チビキャラでもないかぎり普通に判別つくが。
あと知っているキャラじゃなくても「なんじゃこりゃ」って形のキャラが映っていても見てしまうな。
というか知らないキャラが映っていると見てしまう。
サムネのキャラが見えるかは画面の解像度の違いじゃないの?
UXGA超えると複数キャラがいるサムネは判別しにくくなってくる
核林檎杯だっけ?特定チームの4人がディスガイアのカットインみたいに並んでるやつ
あんな感じでいいよ、わかりやすい
見てるか?と聞かれたら見てないけどw
>>718
そりゃ消えるだろこのサムネはYOOOOOO?
>>761
>でっかい絵とかカットインで釣るより自分の動画に出ているキャラを数多く表示させた方が見てくれると思うんだが。
いや、そりゃねーよ
サムネの基本はインパクトなんだから、ちらっと見えた時に目に留まらなきゃ+になりようがない
サムネと一緒に見れるコメントの最初とかに書いといた方が有意義じゃね?
サムネもいいけどタイトルに引かれる場合のが多いな
画面を埋め尽くす技とかデカい顔のカットインとかはよく使われるよね
>>764
今見返してみたら思ってたよりちっちゃかった。
>>767
でかい絵サムネはまずスルーするよ。一番知りたいのはその動画にどんなキャラが登場するかだからね。
コメントだと知らないキャラはわからないし。
サムネに「主人公状態」とかやられても、はいはいアサギと思うだけだな。
>>768
だな。アーイ! イィーヤ! シュテルベン! トーナメント とかなんぞそれって思うもん
ジャギカナブレイズは流行りそうだと思ったが案外見ないね
もう少しでmugenのタグ検索結果数が3万になる件
そんなに動画作ってないけどその中では対戦前大ポトレをサムネにしたのが伸びてるかな
戦闘中のカットをサムネにした時はそれの半分に落ちちゃった
>>738
もうMUGEN客も固定化してきて、視聴者がサムネで釣られる時代じゃ
なくなったんじゃないか。
>>770
異論を申し立てずにいられない気持ちだったが、そもそも
俺は「一般的にはこうだろ」って話をしてるつもりだけど、そっちは「俺はこうだ」って話をしてるんだよな
そりゃ相互理解には至らないか
>>774
それでも伸びるサムネ伸びないサムネはあるんだよ
あんまり単純なのじゃ効果が無いだけで
>>769
予想通り幸村のアレがサムネ率高くて吹いたw
つぎはけんしんさまの援軍アシストだな
http://cid-e3e0523a6bc9a56b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ニコロダのup4901(AI) up4900(中ポトレ)
サキエルのAIと中ポトレ集両方更新しました
AIは常時起動スイッチ用の記述を追加しただけなので、
常時起動を利用しない方は更新していただく必要はありません
>>769
霧雨魔法店のゆっくり大佐が動いた動画のサムネはすごかったなぁ
話し変わって今まで自分が操作してたキャラを倒そうとやってるけど
改めて強いキャラ操作してたんだなと納得してしまった。
舞が倒せない・・・。
>>776
幸村のアレは、何故か思わずクリックしたくなる
理由はわしにもわからん・・・
オーモーイーガーのせいでネタ曲扱いされてるけど
corsswiseって普通にかっこいい曲だよね
某なのはMADを見てから、crosswiseを聞くとテンションが上がる体になってしまった
>>778
あのサムネは反則だろwwwと思ったな
インパクト強すぎw
>>778
よくあること
むしろ反応速度やコンボ精度で圧倒的に不利ついてるわけだから勝てるほうがすごい
かくいう俺も相当使い込んでるはずのシンでさえLv9でようやく五分だしな
>>778
次はクローン編ですか
そういやMVC舞といえばもうAIもボイスパッチも手に入らないんだっけ
ヨハン強すぎワロタww
強くないヨハンなど居ません
>>783
いつものおまけの人でしたw
自重なしはアースドラゴンに削り付いてるんだからそりゃ強いだろ
ガードさせたら勝ち決定みたいなもんだし
>>710
FPSで空港の民間人を撃つより敵の犬を撃つ方が罪悪感を感じたり、
ナコルルにギガスブリーカーをかけるより馬乗りバルカンパンチをかける方がなんか気まずくなるのと同じか
(*´ω`*)サムネときいて飛んできました
タイトルにつられたのはゲジマユとおっぱいだけだな・・・
>>778
良くあることさー、最近やっとこ別府氏真吾と五分取れたし
香織殿とか弾き誘いせんと勝てんぜ…
逆に、相手にするとイヤになるほど強いキャラをいざ自分が使おうとすると
扱いづらいやら技性能が泣けるやらで
AIではあんなに生き生きと動いてたキャラの面影すらねぇ
>>791
自分DIO様とレミリアがそんな感じだった
AIの凄さを改めて実感した
豪鬼ならできるのに・・・豪鬼なら・・・・orz
ちょっと質問なんだが
ストZEROからCVSに移行した際に新たにドット絵が描かれたキャラって
リュウ、ケン、豪鬼、春麗、さくら、エドモンド本田、ダルシム、ベガ
でおkだよな?
CVSのドットクオリティが高すぎてキャミィとかサガットのドットがカクカクに見えてしまう…
さくらとエドモンド本田は書き足しこそあるもののベースはZEROじゃないっけ?
ダルシムはよく覚えてない