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MUGENについて語るスレpart355
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>257
AI更新乙です。CVがグリリバなのはZEROランサーですぜ
バグの有無でランクが大きく変わるのは覚醒前楓だっけ
バグ永久ありきな上それでも中堅〜下位止まりってマミヤみたいだな
火力めっさ低下してる上に他の性能も完全劣化覚醒後楓だからねぇ
せめて連刃斬が1幕性能ならなぁ・・・というか最初隠しで出た時それを期待してたんだがw
ならおとなしくしゃがみ強パンチしてろよサグレ主
【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦-4【タクティクスドウガ】
宣伝させていただきます。
ちょっとそこのオニイサーン あそんでいきませんカ?
>>288
オーウ、おいくらですカ? 乙です。
毎度楽しみなアフロン氏のトップだが‥‥
初めて知ったぞ
こんな裏技あったのかw
銃娘part10突破
毎回幕間の解説や補足がすごく丁寧でいいな
>>286
一幕連刃斬一段目は弱斬りよりも発生の速いチート技だったなー
アレのおかげで一幕の楓は普通に強キャラ覚醒して最強クラスだった
…覚醒込み一幕仕様の楓とかMUGENで再現できない物か…
二人で戦うキャラのようにキャラをヘルパーで表現すればいいんじゃなかなと(ry
ロックマンX2関係で検索しても二段ジャンプ関係の裏技は全く出てこないけど
裏骸のネタのマニアックさといい、この人はいつもどこからそういう情報を仕入れてくるんだろう…?
というかX3では有名なバグだったようなX2でもできたのか
自分でやってんだろ
アフロンさんはFCとSFCの生き字引だなw
>>293
覚醒弱空牙も相当アレな性能だったな
隙無いわ削り酷いわ弾けないわで端に追い込まれたら何も出来なかった記憶がある
X2,3の二段ジャンプ、X6のガードシェルバグ、X8の螺刹旋バグ等
面白い技多いよな
逆に考えるんだ
常時覚醒しちゃってる一幕楓を作ればいいと考えるんだ
>>300
ワープやスーパージャンプ持ってるキャラに残り体力1ドットに減るまで逃げられ
最後に削り殺される姿がありありと目に浮かぶ
>>299
竜巻旋風脚で空飛んでいくゼロが笑えるwww
>>299
X6のガードシェル関係のバグは試してみましたが、イマイチ成功している実感はわかなかったですね。
確か、ゼロでガードシェルを相手と重なるように張って、セイバーで攻撃する技らしいですが、やり方が間違っていたのかな?
ホームでライチが33連勝とかすげー
誰だよライチが空気とか言った奴は!出て来いよ!
>>304
声をCT時代に戻してから出直して来なバッボーイ
今回キャラの弱体化が酷い気がする、主に声
>>303
相手に重ねた後、ダッシュとセイバーのボタンを同時に連打だったと思う
このほかにもムテキング技があったりと、6のゼロは色々卑怯だったね
>>306
エアァ↑ーックショォオン
主観だけどラグナ、テイガー、ラムダ、ノエルあたりはよくなってる希ガス
ライチはなんかテンションおかしい
タオははっちゃけは無くなったけど雰囲気はあんま変わってない
>>307
アホみたいにゼットバスター強かったしな
まぁ一応隠しキャラだしなゼロ
X7でも隠し扱いのXが結構アレな強さだったし
声関連に関してはMBAAもそうだがいつか慣れるだろうね
まだ聞いてないからアレだけど、流石に去年の作品だから
中の人変わったり年とってしわがれたり劇的に雰囲気変わった訳では無いだろうし
(*◇)ズェアアアアア!
↓
( ◇)ズェアァ
ライチ先生からエロさが削がれたのは慣れるのだろうか
もし慣れても哀しいことには変わりないが
wikiの管理人さん復帰したみたいだねぇ。よかったよかった
ライチのボイスは大人しくなったのか、てっきり痴女化が進むと踏んでたのに
MBAAは速さが足りなくなったワラキーとか敗北時ボイスがしょぼっちくなった先生とか、色々残念だなあ
ボイスと言えばともぞうヴァニラ
テイガーさんの声が滅茶苦茶渋くなって俺歓喜
そしてハザマ使い辛すぎてワロタ
ハザマは研究の余地がまだ多そうだから良いじゃない
レイチェルは…
タオカカは挑発コンボに命を賭ける感じになったみたいだね
僕の初投稿の動画→「ミクロアドベンチャー!」で検索!
アルカナ本スレから
>えこの勝ちポーズ
>かずくんがえこを隠してお着替え
>その後かずくんがビニールプールになって
きら様もしかして大ピンチ?
見てね!
ハクメンさんの声が凛々しくなったな・・・ズェアからセイアになってる
ハザマの声が予想外だった
あのホウホウで笑っちまうw
>>319
きら様は傲岸不遜な態度が継続してればいいんじゃないの?
えこは性格的にタイプ全然違うし
ところでキャラ的にはどんな感じなんだ? 落書きで設置とかばらまきまくるタイプ?
デカキャラでそれやるとなずなと被るからまた違う感じなのかなあ
あ、あとノエルの声が超進化してるお
今までの甲高い声が大分マシになってる
カルル君は声、立ち絵、性能
投げハメ以外は結構な上方修正だな
ガトリングルート増えてて楽しそう
上級者が煮詰めたらやっぱり地獄を見る戦いになりそうで今から楽しみだ
>>324
胸はどうなってry
折角だからアナザーED並にひんぬーにしてもらいたかったもんだが
>>325
地獄を見るのが楽しみってのもおかしな表現だがわかるっちゃわかるなあ
テクキャラ難キャラで強い人とやると泣きたくなるのと同時になんというか感心しちゃうと言うか嬉しくなるよな
>>300
試合開始から体力低下始まってるんですね
程よく壊れ性能のキャラってどんなのがいるかね
何も考えずに技振ってればほぼ100%勝てる、とまでは行かないレベルで
出来れば使ってて楽しいキャラがいいんだけど
mugenオリでよければレイス氏ワラキーとかどーだろ
判定とか発生とかコンボ補正とか程よく壊れてて俺TUEEEE出来るぜ
センチネル
エディとか
>>329
何も考えずに技振ってれば〜ってのは流石に既存の格ゲーには殆ど無いから、
システムが強い作品で〜強とか言われてる連中は大体当てはまる気はする。
その中でも、MVCと北斗の強キャラは大体そんな感じかなぁ>程良く壊れてる
AIみたく徹底した動きだけでも結構実現しようとなると時間かかるし、
大体使い慣れてくると楽しい連中が多いよ
個人的にはサイクとか割と使ってて楽しい、
というか一人プレイならメンスト性能のサイクが最強なんだがMUGENには完全再現は流石にいないかねぇ
カラテケンジー
クリフとかも結構そんな感じじゃね?
ぶっ壊れてはいるけどデメリットもあるし
無印正義もSBT振っておけって感じだったな
>>335
クリフは身内と家庭用で対戦してた時のトラウマだわ
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遠距離から牽制するAIなんて滅多にいないから
ガンガードで引きこもって近づいてきたら小P連打で当て投げとかやってりゃ勝てる
キャラ自体は壊れてないけど困ったらこれふっとけとなっちゃうキャラもいるよな
水邪の円月とかパチェCとか
俺のネコカは困ったら2Bをふりまくって困る
自分のNグルリュウは困ったら遠立ち強Kをry
結構発生早くなってる上に空ガ不可(原作でもそうだけど)だからAIが引っかかる引っかかるw
>>330-339
レスd
ちょっとストレス解消してくる
それにしてもなんだろうね
狂キャラとかで無双した後の賢者タイムのような空しさは
賢者タイムならぬ勇者様タイムだな
きゅうきょくキマイラでサバイバルたのしいれす^q^
そういやRPGで勇者無双ってあんまり無いなあ
大抵ぶっ壊れるのは他のキャラクター
無双する勇者様と言えば真っ先に思いつくのがククリちゃんのおでかけ修行ハウス
炎の剣とった後のナイトガンダムとか
>>346
オルランドゥがかなり狂ってるせいで見落とされがちだが、
ラムザもかなり強いイメージがある。
主にエール的な意味で
グラントとか適当に突進してゲージたまったら円月輪してりゃ勝てる
まずランスが出てきた
自称勇者だけど
>>329
遅レスだが、最近ならうんこアイアンマンとか
立大K>小小中中>レバー下方向入れ大P>大K>着地して超必
これで7割
移動が速いからダッシュと大Kだけで結構楽しい
RPGとかSLGとか1プレイの時間が長いゲームは
基本的にレベル上げとかの積み重ねをしないと強さを実感できないように作ってあるからね
レベル低かったり参戦当初からパラ最強で使い勝手も最高なんて奴がいたら
それこそ他のキャラ育てたりするの馬鹿らしくなっちゃうじゃないか
>>329
OGGY氏のガッツとかはいかが?
こっちのペースに巻き込めば無双ペースでヒャッホイできるけど、
相手が飛び道具を出した瞬間なにも技が振れなくなるというスリルも味わえる
狂ったというか尖ったキャラっていうべきかな
>>350
残念ながらあの世界には別に本当の「勇者」がいるな
とはいえ主人公という意味では確かにほぼどのシリーズでも強いイメージがあるな。
6辺りのランスは特に強かった
ただし戦国ランスのランス、てめーは別だ。
>>347
ナイトガンダム無双と言えば石板だろ
>>346
FF4は他の味方より主人公が圧倒的に強いと感じた。
といっても壊れてるというより要といった感じだが。いなきゃ困るみたいな。
FFだと他にはクラウドがステータス全部が高めだったりスコールが武器的に強かったりする以外は明確に強い主人公っていないな。
なかなか珍しいんじゃないか?RPGで強い主人公って。
>>348
明らかにラムザはアグリアスとかベイオウーフとかより下に位置してそうだが
>RPGで強い主人公
ユグドラ・ユニオンの盗賊王とかFE聖戦のシグルドとか
どっちもSRPGだけどさ
>RPGで強い主人公
武士道烈伝の幻十郎がそんな感じだな
ただしアイツの場合一人旅がデフォだから、というのもあるけど
それでもかなり強い感じはしてたね
特定キャラじゃなくて初期職業のたまねぎとかすっぴんはどう判断すべきか
>>356
ラムザは叫びまくれば糞強いよ
アグリアスとかベイオは雑魚戦とかで分かりやすい強さがあるが
ラムザは叫ぶ×5〜10回やれば余裕で999×2とかいくので困る
やっぱ少ないなあ
あ、幻水シリーズはどうだろ
ヒューゴーとかゲドとか結構ひどい性能してたような
ヒューゴーは単体性能高くてライドオンがチート、ゲドは真雷
あと元主人公なら坊ちゃんが反則級のクソチートだったし
RPGは格ゲーと違って主人公に限れば格差があってもいいと思うが、(主人公以外だとそのキャラしか使わないとか問題が出るが)
それでも主人公無双結構少ないな。
逆に他の味方より弱い主人公っていないだろうか?
サガフロのリュークとかマリオRPGのマリオみたいな
>>361
謝れ通常紋章を下回る使い勝手の地雷紋章固定される4様に謝れ!
>>354
1.一度受けた攻撃(や必殺技)は見切るようになる。
2.どんなピンチでも絶対に助かる(死なない)。
3.いつもは不運だが、肝心な所では無茶苦茶幸運になる。
4.人類が大ピンチ(全人口の50%死亡するとか)に陥ると、普段は錆びて使えない勇者の剣「エスクートソード」がその力を発揮する。
5.レベルアップは非常に遅いが、普通の人のようにレベルダウンすることはない。
あの世界の本当の勇者は妄想をそのまんまキャラにしたみたいなやつだしな
テイルズは基本的にヘタクソでも何とかなるくらいに調整されてる主人公が強いと思う
熟達してくると魔法型が強くなったりするけど
>>362
トラ7のリーフ君とか
彼が毎回強制出撃なのはあのゲームの難易度を上げてる一因だと思う
>>362
リュークじゃなくてリュートだったわ。
そういやサガフロにはリュートやエミリアみたいな弱いやつからレッドやブルーみたいなクソ強い主人公まで
いろいろいるな。
>>362
アークザラッド2の回復勇者……は降格で弱くなっただけかな?
合流後はダブル主人公だと思ってるんだけど実際どうなんだろ
困ったらとりあえずセッカツぶっぱしとけばええねん
>>363
外伝のSLGでは大暴れだったじゃないですかー
>>357
盗賊王はスティールが斧スキルだから必然的にレベル上がるってのもあるような
寄らば斬ります姫のほうは、ぶっちゃけ数合わせ→ジハード無双と凄まじい確変っぷりだったが
>>372
ドラゴンキラーとグラビティカオスもエースタイプは斧だよ!よ!
彼に優秀なスキルが勢揃いしちゃったせいで他の味方は空気気味になっちゃうよなあ
RPGはどんなエースでも最初は皆同じぐらい弱いが、
SLGだと最初から超強いアムロ・関羽タイプと最初は弱くて成長して強くなるRPG寄りのタイプがいるな
おい、ビュウよりヨヨのが強いぞどういうことだ
>>369
ダブル主人公で合ってると思う。
それでも、若干アークメインかな?
というか、ちょこの存在はともかく(一応隠しだし)、装備・能力値が優秀すぎるエルクとか
援護方面で最強すぎるポコとか、モンスターの存在とかで色々ねぇ。
ステの伸びも中途半端に低くてアレだし。
陰毛与えてwktkしてたら元の姿に戻って萎える
バハラグはビュウというかクロスナイトとかの専用職が微妙すぎる
まぁ代わりにサラマンダー(聖)が最強だけど・・・
SLGであそこまでバランスとか無視した能力は他にないな
はやく無双キャラ作って
さすが無双の語源とか言われたいなぁ
いつか、各界の主人公(笑)トーナメントが開かれたりする日が来るのだろうか
>>366
葉っぱ君は成長が上手く行けば強制出撃(疲労無視)が唯一無二の能力になるから、
クラスチェンジすら無いマルス、致命的に強制クラスチェンジの遅いロイなんかの方が足手まとい度は高くねーかなー
そういやころうばは今のところ一人でバランス崩壊させるキャラとかアイテムは無い感じかな
RPGで強い主人公……人修羅?
>>356
実はFF12のヴァンも結構全体的にステータス高めだったりする