MUGENについて語るスレpart355


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■MUGENについて語るスレpart355

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1 名前: no name :2009/11/20(金) 14:30:20 ID:I85FnBkF

MUGENについて語るスレpart355
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258253997/l50
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・10分音沙汰無かったら960あたりがフォロー
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

249 名前: no name :2009/11/21(土) 09:55:39 ID:B13s5B7N

アルカナに男出してもなあ
売りであり個性を投げ捨ててどうすんだと

250 名前: no name :2009/11/21(土) 09:57:44 ID:v6ewNx4n

あすか120%もファイナルでいきなり学長の雄山みたいなオッサンが参戦したけどな。
それにアルカナの売りは全員女ってより全員が萌えキャラって事とも思うんだ。

251 名前: 248 :2009/11/21(土) 09:57:57 ID:LpmQwtvH

あ、ごめんpassはmugenじゃなくてsuzakuで。またやってしまったorz

252 名前: no name :2009/11/21(土) 10:02:37 ID:+BGsGoIn

>>248
乙です
あとロアのCVは成田剣ですよ

253 名前: no name :2009/11/21(土) 10:02:49 ID:CLBpExc+

>>248
グリリバじゃねぇよ
オレンジだってのw

254 名前: no name :2009/11/21(土) 10:04:43 ID:pgm6eBTs

>>248
乙です
○□さんマジ半端ねぇな
一つか二つ上のレベルですよね
わりとコンボミスやAC歩月ミスるけど上手く誤魔化して取り返すし

255 名前: no name :2009/11/21(土) 10:05:43 ID:GOMf5TA0

>>248
乙です

ちょうどショタについて話してたこともあって成田剣でヤンデレショタコンを思い出してしまった

256 名前: no name :2009/11/21(土) 10:06:31 ID:Jj5/7qlM

アルカナにどうしても男を出す、っていうんなら
エモン5みたいなタイプがいい

オトメディウスって初代アルカナより後だっけ?

257 名前: no name :2009/11/21(土) 10:13:27 ID:LpmQwtvH

>>252,253
え、成田さんだったの!?声でグリリバだと思ってた、死にたい

258 名前: no name :2009/11/21(土) 10:15:00 ID:8lmz/8db

東方の霖之助みたくストーリーには関わるけど直接戦闘には出ないとか・・・

259 名前: no name :2009/11/21(土) 10:22:46 ID:NGAb0nBe

>>258
ミケとかいんべ

260 名前: no name :2009/11/21(土) 10:29:27 ID:J0CKjU1S

\キモッティーノ/

261 名前: no name :2009/11/21(土) 10:29:43 ID:83MaPNM7

>>256
オトメディウスは確か07年、アルカナは06年のはず
エモン良いよね、あのオトメ達の中にいても全く違和感が無い辺りが流石だ

262 名前: no name :2009/11/21(土) 10:37:00 ID:v6ewNx4n

オトメのオンライン協力でエモン二人プレイになった時の脱力感

263 名前: no name :2009/11/21(土) 10:39:59 ID:wqCRNn1V

エクサムならアルカナに男を出すぐらいなら、いっそ男くさい男しか出ない格ゲーかショタしか居ない格ゲーを作るはず

264 名前: no name :2009/11/21(土) 10:42:15 ID:GJw2TBey

エクサムとアイディアファクトリー合作で頼む

265 名前: no name :2009/11/21(土) 10:43:14 ID:L/lxROWM

>>260
この前ロアに触ってみたら本当にキモッティーノ!って言ってて吹いたな
あれどういう意味なんだろ

266 名前: no name :2009/11/21(土) 10:43:22 ID:OzfreAJF

>>248
AI更新お疲れ様です、AIは大切にしますね。

それと質問をします。
自分は8ボタンタイプ(その内親指で押すのが十字配置の4ボタン)のコントローラーをよく使うのですが、
月華のキャラを使う時に便利なボタン配置というのはありますか?

267 名前: no name :2009/11/21(土) 10:52:15 ID:Jj5/7qlM

そういやそろそろえこの使用感想辺りもきてるころだろうかと思って
スレ見てきたが、まだ全然なかった

5歳児の着替えとかあの紳士的なスレなら確実に開始10分後には情報がきていると思ったのに

268 名前: no name :2009/11/21(土) 10:56:12 ID:0PqVwy25

>>267
5歳児はロリというか紳士の限界突破しているような気もする

269 名前: no name :2009/11/21(土) 10:58:01 ID:Vwtxf2hw

ゼニアやエルザが人気あるんだからアルカナで男を出す必要性皆無だろうな

270 名前: no name :2009/11/21(土) 10:58:07 ID:OIkrpWcl

しかしあの5歳児は名前といい、見た目といい、能力といい、設定といい、
某2on2のフリーゲームとことごとくかぶってるなあ
意識してたりするんだろうか?

271 名前: no name :2009/11/21(土) 11:04:36 ID:LpmQwtvH

>>266
DLどうもです。ボタン配置は弱&強(昇華&乱舞)、弾き&蹴り(投げ)を縦配列にすると同時押ししやすくていいかと
強&蹴り(ガー不or中段)はそんなに頻繁に使いませんしね。技守屋や斬鉄なら弱&蹴り(AC同時押しバグ)縦配列も有りですね。

272 名前: 266 :2009/11/21(土) 11:22:16 ID:OzfreAJF

>>271
有難うございます。
後で嘉神を使って実践してみます。

273 名前: no name :2009/11/21(土) 11:45:24 ID:LbbbquoJ

そういやTRFでもあかりや通常楓は永久狙うのに骸とかはほとんど狙わないな
4A歩きだけでできると聞くがそれなりに難しいんだろうか

274 名前: no name :2009/11/21(土) 11:47:02 ID:sKU7pUS2

>>218
おお、サンクス。やってみるぜ。
ムラクモさん、タッグの後衛として優秀だから埋まるのは痛いんだよなぁ。
よく埋まるのは虻蜂氏の武蔵とかだな。

あと、ロアを馬鹿にしてるヤロー共は全員フルロアのBEJCに潰されれば言いと思うよ。

275 名前: no name :2009/11/21(土) 12:00:02 ID:FG0NNJSG

http://two.xthost.info/elword/sitemenu.html
すっかり毎週恒例になってしまった、更新のお知らせです
白樺羽紗木とセーラージュピターを更新しました

276 名前: no name :2009/11/21(土) 12:03:01 ID:83MaPNM7

>>273
永久狙わなくても強いからね
というか永久狙ってミスると地味にフルコン貰いやすいから、
いっそのこと永久狙わない立ち回りの方が楽な上に強かったりする。
永久狙わなくてもワンコン4割取れたりするしねw

あかりや楓は永久ミスってもそんなにリスク高くないのもあるかな

277 名前: no name :2009/11/21(土) 12:15:29 ID:4/FPVKag

>>274
C志貴「教えてやる、これがBEJCを振るっていうことだ」

278 名前: no name :2009/11/21(土) 12:19:09 ID:pgm6eBTs

>>276
骸の他にも技守矢や技嘉神が永久狙うのって少ないですね
永久の難易度高いしミスったら痛いし
立ち回り強いんで別に無くてもみたいな
ループしようとして相手の前で朧構えて死ぬのが俺の守矢です

279 名前: 248 :2009/11/21(土) 12:21:13 ID:JgG3/47M

>>275
乙です
>>276
守屋が最強じゃなくて理論上最強なのは歩月バグ失敗すると目の前で朧構えてしまうのが理由だからな
適当にJAC振ってりゃいい斬鉄とはリスクが違い過ぎる
それと先週の嘉神んAI更新時にダッシュ小足永久はMUGENでしか出来ないって書いたけど、あれ実は原作でも出来るらしい、猶予1Fらしいが

280 名前: no name :2009/11/21(土) 12:27:44 ID:pgm6eBTs

>>279


これだね
マクロ使ってるらしいから人間が実戦でやるのは無理だろうね

281 名前: no name :2009/11/21(土) 12:35:44 ID:sKU7pUS2

>>277
俺一人で盛り上がってすまないが、最悪相打ちだぜ、それでも。
>>279
てか、しいたけのアレにリスクなんてあるのか?ww

282 名前: no name :2009/11/21(土) 12:41:10 ID:JgG3/47M

>>281
めくりにはなんないから弾けるし、近ければあかりの対空で落とせるからリスクはある、一応。2,3回読み負けても一回決まれば終わるけど

283 名前: no name :2009/11/21(土) 13:05:13 ID:pgm6eBTs

弾いたり落とすと言ってもJAの発生は2Fとかいう理不尽の塊だからかなり先読みしないといけないけどね・・・
他の3,4フレームでまとまった小技と言い骨破や骸縫いや天魔落しといい
バグ抜きでも最強と言われるのがよくわかる性能でござる
5強が力斬鉄、力李、技斬鉄、力天野、力骸でその下が力嘉神、技守矢、技李だったかな確か

284 名前: no name :2009/11/21(土) 13:26:41 ID:8shtEwiu

>>257
AI更新乙です。CVがグリリバなのはZEROランサーですぜ

285 名前: no name :2009/11/21(土) 13:54:20 ID:qZVnaf5i

バグの有無でランクが大きく変わるのは覚醒前楓だっけ
バグ永久ありきな上それでも中堅〜下位止まりってマミヤみたいだな

286 名前: no name :2009/11/21(土) 13:56:28 ID:83MaPNM7

火力めっさ低下してる上に他の性能も完全劣化覚醒後楓だからねぇ
せめて連刃斬が1幕性能ならなぁ・・・というか最初隠しで出た時それを期待してたんだがw

287 名前: no name :2009/11/21(土) 14:07:04 ID:x4VGMZQN

ならおとなしくしゃがみ強パンチしてろよサグレ主

288 名前: no name :2009/11/21(土) 14:08:32 ID:gQFoTFqM



【遊ぶ動画】軍師募集!性別スーパーMUGEN大戦-4【タクティクスドウガ】
宣伝させていただきます。
ちょっとそこのオニイサーン あそんでいきませんカ?

289 名前: no name :2009/11/21(土) 14:15:17 ID:q7TT5Pcp

>>288
オーウ、おいくらですカ? 乙です。

290 名前: no name :2009/11/21(土) 14:34:13 ID:5OQMdMWI

毎度楽しみなアフロン氏のトップだが‥‥
初めて知ったぞ

291 名前: no name :2009/11/21(土) 14:42:28 ID:aydRKhnE

こんな裏技あったのかw

292 名前: no name :2009/11/21(土) 14:45:28 ID:1xiyLOP8



銃娘part10突破
毎回幕間の解説や補足がすごく丁寧でいいな

293 名前: no name :2009/11/21(土) 14:48:27 ID:4QBMTjl3

>>286
一幕連刃斬一段目は弱斬りよりも発生の速いチート技だったなー
アレのおかげで一幕の楓は普通に強キャラ覚醒して最強クラスだった

…覚醒込み一幕仕様の楓とかMUGENで再現できない物か…

294 名前: no name :2009/11/21(土) 14:50:36 ID:Wf14suwA

二人で戦うキャラのようにキャラをヘルパーで表現すればいいんじゃなかなと(ry

295 名前: no name :2009/11/21(土) 14:50:45 ID:ydeSQK2k

ロックマンX2関係で検索しても二段ジャンプ関係の裏技は全く出てこないけど
裏骸のネタのマニアックさといい、この人はいつもどこからそういう情報を仕入れてくるんだろう…?

296 名前: no name :2009/11/21(土) 15:12:35 ID:x4VGMZQN

というかX3では有名なバグだったようなX2でもできたのか

297 名前: no name :2009/11/21(土) 15:14:24 ID:lrZXUfyE

自分でやってんだろ

298 名前: no name :2009/11/21(土) 15:15:00 ID:JgG3/47M

アフロンさんはFCとSFCの生き字引だなw
>>293
覚醒弱空牙も相当アレな性能だったな
隙無いわ削り酷いわ弾けないわで端に追い込まれたら何も出来なかった記憶がある

299 名前: no name :2009/11/21(土) 15:21:16 ID:5OQMdMWI

X2,3の二段ジャンプ、X6のガードシェルバグ、X8の螺刹旋バグ等
面白い技多いよな

300 名前: no name :2009/11/21(土) 15:32:25 ID:qZVnaf5i

逆に考えるんだ
常時覚醒しちゃってる一幕楓を作ればいいと考えるんだ

301 名前: no name :2009/11/21(土) 15:35:20 ID:ydeSQK2k

>>300
ワープやスーパージャンプ持ってるキャラに残り体力1ドットに減るまで逃げられ
最後に削り殺される姿がありありと目に浮かぶ

302 名前: no name :2009/11/21(土) 15:41:51 ID:x4VGMZQN

>>299
竜巻旋風脚で空飛んでいくゼロが笑えるwww

303 名前: no name :2009/11/21(土) 15:50:37 ID:OzfreAJF

>>299
X6のガードシェル関係のバグは試してみましたが、イマイチ成功している実感はわかなかったですね。

確か、ゼロでガードシェルを相手と重なるように張って、セイバーで攻撃する技らしいですが、やり方が間違っていたのかな?

304 名前: no name :2009/11/21(土) 15:59:25 ID:HadAnR9W

ホームでライチが33連勝とかすげー
誰だよライチが空気とか言った奴は!出て来いよ!

305 名前: no name :2009/11/21(土) 16:00:55 ID:GOMf5TA0

>>304
声をCT時代に戻してから出直して来なバッボーイ

306 名前: no name :2009/11/21(土) 16:03:10 ID:oKIAh2su

今回キャラの弱体化が酷い気がする、主に声

307 名前: no name :2009/11/21(土) 16:06:48 ID:ydeSQK2k

>>303
相手に重ねた後、ダッシュとセイバーのボタンを同時に連打だったと思う
このほかにもムテキング技があったりと、6のゼロは色々卑怯だったね

308 名前: no name :2009/11/21(土) 16:07:17 ID:xyrAbISV

>>306
エアァ↑ーックショォオン

主観だけどラグナ、テイガー、ラムダ、ノエルあたりはよくなってる希ガス
ライチはなんかテンションおかしい
タオははっちゃけは無くなったけど雰囲気はあんま変わってない

309 名前: no name :2009/11/21(土) 16:09:30 ID:x4VGMZQN

>>307
アホみたいにゼットバスター強かったしな

310 名前: no name :2009/11/21(土) 16:21:49 ID:83MaPNM7

まぁ一応隠しキャラだしなゼロ
X7でも隠し扱いのXが結構アレな強さだったし

声関連に関してはMBAAもそうだがいつか慣れるだろうね
まだ聞いてないからアレだけど、流石に去年の作品だから
中の人変わったり年とってしわがれたり劇的に雰囲気変わった訳では無いだろうし

311 名前: no name :2009/11/21(土) 16:23:56 ID:oKIAh2su

(*◇)ズェアアアアア!

( ◇)ズェアァ

312 名前: no name :2009/11/21(土) 16:24:23 ID:GOMf5TA0

ライチ先生からエロさが削がれたのは慣れるのだろうか
もし慣れても哀しいことには変わりないが

313 名前: no name :2009/11/21(土) 16:39:27 ID:DHXXuOr1

wikiの管理人さん復帰したみたいだねぇ。よかったよかった

ライチのボイスは大人しくなったのか、てっきり痴女化が進むと踏んでたのに

314 名前: no name :2009/11/21(土) 16:40:32 ID:IjiD+e3X

MBAAは速さが足りなくなったワラキーとか敗北時ボイスがしょぼっちくなった先生とか、色々残念だなあ

315 名前: no name :2009/11/21(土) 16:42:20 ID:DQYN6K5t

ボイスと言えばともぞうヴァニラ

316 名前: no name :2009/11/21(土) 16:42:35 ID:1GmMftI7

テイガーさんの声が滅茶苦茶渋くなって俺歓喜
そしてハザマ使い辛すぎてワロタ

317 名前: no name :2009/11/21(土) 16:46:10 ID:GOMf5TA0

ハザマは研究の余地がまだ多そうだから良いじゃない
レイチェルは…

タオカカは挑発コンボに命を賭ける感じになったみたいだね

318 名前: :2009/11/21(土) 16:47:59 ID:VMGcrQHd

僕の初投稿の動画→「ミクロアドベンチャー!」で検索!

319 名前: no name :2009/11/21(土) 16:52:10 ID:6kQPvnRn

アルカナ本スレから

>えこの勝ちポーズ
>かずくんがえこを隠してお着替え
>その後かずくんがビニールプールになって

きら様もしかして大ピンチ?

320 名前: :2009/11/21(土) 16:53:11 ID:VMGcrQHd

見てね!

321 名前: no name :2009/11/21(土) 17:01:27 ID:SlrZHa+J

ハクメンさんの声が凛々しくなったな・・・ズェアからセイアになってる

322 名前: no name :2009/11/21(土) 17:02:25 ID:EAAfORGv

ハザマの声が予想外だった
あのホウホウで笑っちまうw

323 名前: no name :2009/11/21(土) 17:02:56 ID:GOMf5TA0

>>319
きら様は傲岸不遜な態度が継続してればいいんじゃないの?
えこは性格的にタイプ全然違うし

ところでキャラ的にはどんな感じなんだ? 落書きで設置とかばらまきまくるタイプ?
デカキャラでそれやるとなずなと被るからまた違う感じなのかなあ

324 名前: no name :2009/11/21(土) 17:11:06 ID:1GmMftI7

あ、あとノエルの声が超進化してるお
今までの甲高い声が大分マシになってる

325 名前: no name :2009/11/21(土) 17:13:28 ID:dMM/VCy3

カルル君は声、立ち絵、性能
投げハメ以外は結構な上方修正だな
ガトリングルート増えてて楽しそう
上級者が煮詰めたらやっぱり地獄を見る戦いになりそうで今から楽しみだ

326 名前: no name :2009/11/21(土) 17:15:35 ID:83MaPNM7

>>324
胸はどうなってry
折角だからアナザーED並にひんぬーにしてもらいたかったもんだが

327 名前: no name :2009/11/21(土) 17:22:41 ID:GOMf5TA0

>>325
地獄を見るのが楽しみってのもおかしな表現だがわかるっちゃわかるなあ
テクキャラ難キャラで強い人とやると泣きたくなるのと同時になんというか感心しちゃうと言うか嬉しくなるよな

328 名前: no name :2009/11/21(土) 17:23:01 ID:iGJdf0Kc

>>300
試合開始から体力低下始まってるんですね

329 名前: no name :2009/11/21(土) 17:30:29 ID:TfyTuk2R

程よく壊れ性能のキャラってどんなのがいるかね
何も考えずに技振ってればほぼ100%勝てる、とまでは行かないレベルで

出来れば使ってて楽しいキャラがいいんだけど

330 名前: no name :2009/11/21(土) 17:32:55 ID:IjiD+e3X

mugenオリでよければレイス氏ワラキーとかどーだろ
判定とか発生とかコンボ補正とか程よく壊れてて俺TUEEEE出来るぜ

331 名前: no name :2009/11/21(土) 17:33:20 ID:gTw6t46m

センチネル

332 名前: no name :2009/11/21(土) 17:34:22 ID:pAdpVfkr

エディとか

333 名前: no name :2009/11/21(土) 17:34:45 ID:83MaPNM7

>>329
何も考えずに技振ってれば〜ってのは流石に既存の格ゲーには殆ど無いから、
システムが強い作品で〜強とか言われてる連中は大体当てはまる気はする。
その中でも、MVCと北斗の強キャラは大体そんな感じかなぁ>程良く壊れてる
AIみたく徹底した動きだけでも結構実現しようとなると時間かかるし、
大体使い慣れてくると楽しい連中が多いよ

個人的にはサイクとか割と使ってて楽しい、
というか一人プレイならメンスト性能のサイクが最強なんだがMUGENには完全再現は流石にいないかねぇ

334 名前: no name :2009/11/21(土) 17:36:06 ID:ydeSQK2k

カラテケンジー

335 名前: no name :2009/11/21(土) 17:36:49 ID:GOMf5TA0

クリフとかも結構そんな感じじゃね?
ぶっ壊れてはいるけどデメリットもあるし

336 名前: no name :2009/11/21(土) 17:39:52 ID:Phxmu3oV

無印正義もSBT振っておけって感じだったな

337 名前: no name :2009/11/21(土) 17:40:52 ID:1GmMftI7

>>335
クリフは身内と家庭用で対戦してた時のトラウマだわ

338 名前: no name :2009/11/21(土) 17:47:28 ID:OJO+/b1q

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339 名前: no name :2009/11/21(土) 17:54:46 ID:fp6ONDAV

       ,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
      ./,,i´   `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
      |/_   ,i、  ゙゙'''''ーi、,/`
     / .| .',!,、  `゙''ミi、 .、゙l
  .,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V'  ゙エエト .p"
 ,i´     /" |   ''',!l゙ |゙
 |,\    .|;;;; |   .,/゙''-,,.゙l 
 |\;\   ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙l
 | \;;\  .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|
 |  ゙l、;;゙l,   `-,,;;;;;;;;;;;;;;/


遠距離から牽制するAIなんて滅多にいないから
ガンガードで引きこもって近づいてきたら小P連打で当て投げとかやってりゃ勝てる

340 名前: no name :2009/11/21(土) 17:56:37 ID:yYer1Uao

キャラ自体は壊れてないけど困ったらこれふっとけとなっちゃうキャラもいるよな
水邪の円月とかパチェCとか

341 名前: no name :2009/11/21(土) 18:06:31 ID:AYvUULUq

俺のネコカは困ったら2Bをふりまくって困る

342 名前: no name :2009/11/21(土) 18:08:22 ID:83MaPNM7

自分のNグルリュウは困ったら遠立ち強Kをry
結構発生早くなってる上に空ガ不可(原作でもそうだけど)だからAIが引っかかる引っかかるw

343 名前: 329 :2009/11/21(土) 18:13:59 ID:TfyTuk2R

>>330-339
レスd
ちょっとストレス解消してくる

それにしてもなんだろうね
狂キャラとかで無双した後の賢者タイムのような空しさは

344 名前: no name :2009/11/21(土) 18:15:37 ID:hwgX3WmZ

賢者タイムならぬ勇者様タイムだな

345 名前: no name :2009/11/21(土) 18:16:32 ID:AYvUULUq

きゅうきょくキマイラでサバイバルたのしいれす^q^

346 名前: no name :2009/11/21(土) 18:18:11 ID:GOMf5TA0

そういやRPGで勇者無双ってあんまり無いなあ
大抵ぶっ壊れるのは他のキャラクター

無双する勇者様と言えば真っ先に思いつくのがククリちゃんのおでかけ修行ハウス

347 名前: no name :2009/11/21(土) 18:19:29 ID:GxluUx/R

炎の剣とった後のナイトガンダムとか

348 名前: no name :2009/11/21(土) 18:21:35 ID:Jj5/7qlM

>>346
オルランドゥがかなり狂ってるせいで見落とされがちだが、
ラムザもかなり強いイメージがある。

主にエール的な意味で

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