MUGENについて語るスレpart354


告知欄


■MUGENについて語るスレpart354

現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/11/17(火) 13:15:59 ID:Mf4iqEwP

MUGENについて語るスレpart353
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1258253997/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・レッツホモポーズ!

365 名前: no name :2009/11/18(水) 06:12:25 ID:3oaDrBq6

ちょっと遅くまで寝てていい日に限って目がさえるのはなぜだろう

>>363
ヒーローって概念が植えつけられてるからじゃない?

366 名前: no name :2009/11/18(水) 07:16:38 ID:J4D4+YP0

>>356
結果残してるのって少し前まで強キャラだったDIOぐらいじゃね?
まあ他は出番多いだけで人気かと言われると微妙だけど

367 名前: no name :2009/11/18(水) 07:31:43 ID:rfTGkgkI

飛び道具が多段で中段と聞いて鶴に乗りながら4人できました

368 名前: no name :2009/11/18(水) 07:38:56 ID:PRpWTwZT

>>346
自分は考えたら「うざいよ^^;」と言われて凹んだので考えるのやめますた
いい人たちにDLしてもらえるといいね
もちろん俺は大好きさぁ(´∀`)

>>367
そのまま画面外へお帰りくださいw

369 名前: no name :2009/11/18(水) 08:19:47 ID:DbF1aYWh

イリュージョンから重要なお知らせ

  イリュージョンでは今まで、より多くのお客様に楽しんで頂く為、
  動作環境を抑え、軽量かつストレスの少ない動作を意識したゲーム作りを行ってきました。

  ただ、次回プロジェクトに関しましては、長期に渡り試行錯誤して参りましたが、やむなく
  
 必須動作環境を上げさせて頂く事となりました。

  ネットブックやノートパソコン等、
  3D機能が抑えられたチップセット搭載のパソコンでは動作致しません。

  動作環境の向上によりイリュージョンの「YAYOI」エンジンの限界を超える
  今までにはないリアルタイム3Dを皆様へご提供することが出来ると考えております。

  ご理解の程宜しくお願い致します。

推奨環境

Core i7

メモリ 2GB

ピクセル・頂点シェーダ3.0以上

ビデオメモリ 512MB 以上

370 名前: no name :2009/11/18(水) 08:55:54 ID:2faNvHQR

妹紅ってトラップ&トリック型の典型だと思うんだがな
パフォーマンスの派手さに反して緻密さ精密さと予想外の混乱を誘うのが弾幕の要で
前のめりな印象は全く無いんだが
 
>>354
あれ、ある程度追い込むと色々と自重を止めるタイプなので完全なスタイル重視ってわけじゃないぞ

371 名前: no name :2009/11/18(水) 09:06:22 ID:kvicw70H

正直、AIの人気って自重云々より「どう見えるか」なんだよな。
ドラクロなんか結構ワンパだけど、コンボの派手さで見た目は良い。
結局のところキャラを含めた「魅せ方」次第だよな。

372 名前: no name :2009/11/18(水) 09:24:11 ID:aZxiWRVu

ボイスパッチを作ったはいいが
一部の技で効果音が被ってボイスが途切れる…どうすればいいんだ

373 名前: no name :2009/11/18(水) 09:28:49 ID:u6VnBEjG

効果音の仕組みについて調べてCNSとにらめっこするといいよ

374 名前: no name :2009/11/18(水) 09:30:28 ID:eFy45yw1

>>372
別の記述作らないと。
効果音の長さの設定いじると逆に効果音がおかしくなるから、頑張れ。

375 名前: no name :2009/11/18(水) 09:32:26 ID:7IKsuEPQ

なぜか急にストUX仕様のディージェイのAIを作りたくなったが
ニコmugenwikiを見て別の意味で絶望した
そんなに人気ないキャラだったのかw 個人的にかなり好きなキャラだったんだが

376 名前: no name :2009/11/18(水) 09:33:20 ID:PRpWTwZT

>>372
効果音とボイスのチャンネルが同じなのでは?
ボイスは基本0チャンネル
効果音は0以外だお
調べればすぐにわかるから頑張って

377 名前: no name :2009/11/18(水) 09:33:52 ID:Pgz8ZkHw

ボイスパッチと言えば
チョイヤー氏のリーゼのアルカナ2ボイスパッチは一部のヒット音にボイスが割振られてたから変になってたな
あれはもう直ってたっけ

378 名前: no name :2009/11/18(水) 09:46:04 ID:XNYxFWty

>>370
スイッチでライフ制限を取り払った自重しないオトコマエAIも面白いかとも思ったが、
それはそれで全開アレックスみたいなことになりそうな。
まぁ人操作の動画を見てるとpots氏リュウは
リュウの皮を被ったもっと恐ろしい何かというのはよくわかるんだが。

379 名前: no name :2009/11/18(水) 10:04:46 ID:izmVPzzn

自重しないAIの面白さがいまいち分かりませぬ。
どこに楽しみを見出しているんだろうか・・・?

380 名前: no name :2009/11/18(水) 10:10:03 ID:Cd4Q6hrO

>>379
単純に強さじゃね。
あとは面白い動きのハメしてるとか、半蔵みたいな。

381 名前: no name :2009/11/18(水) 10:13:11 ID:KlDz+5Ga

>>372
短時間で連続して何回も効果音鳴らしてる場合もボイス途切れるらしい
mugen本体でヘルパーに限界数があるみたいに一度に鳴らせる音も限界数があるようだ

382 名前: no name :2009/11/18(水) 10:14:38 ID:gHyCCPv6

それ小学校に書いてあるよ

383 名前: no name :2009/11/18(水) 10:16:02 ID:izmVPzzn

>>380
やっぱり強さなのか〜うーむ。
見栄えより超反応昇竜の方が動画再生的にはいいのかなぁ?

384 名前: no name :2009/11/18(水) 10:21:31 ID:A4ElqhQT

>>383
やりすぎた京が鬼焼き脳とか言われてたな

385 名前: no name :2009/11/18(水) 10:22:40 ID:8ad/vJhW

>>383
見る側によるとしか言えないなぁ。同じパターンの勝ち方で最後まで進むと自分は面白みを感じないし。
まぁup主がそこは決めるとこだよ

386 名前: no name :2009/11/18(水) 10:34:21 ID:QIR33jA0

骸裏とかはストライカーが何かやってる最中に投げたりすると
ストライカーとコインの音が超大量になってガンガンチャンネル食って困る

387 名前: no name :2009/11/18(水) 10:45:53 ID:izmVPzzn

>>384 >>385
なるほど・・・そういう風に考えればいいのか!
ありがとうございます♪

388 名前: no name :2009/11/18(水) 10:47:17 ID:j7gonUk/

>>385
結局見る側が勝手に決めてる問題だよね
超反応で無敵昇竜振り回してると思われてるキャラでも昇竜に無敵なかったりするし
作者がAIにかなり遊びやランダム要素を加えて加減してるキャラでも徹底勝利主義の鬼畜キャラ扱いされることもある

389 名前: no name :2009/11/18(水) 11:08:09 ID:A8M/ervZ

性能への誤解は加速した

390 名前: no name :2009/11/18(水) 11:08:39 ID:ANiZXXAD

実際に自分で戦ってみないと、AIの性質なんて完全にはわからないよな
動画で見てたらそんな印象がなかったのに、実は待ち気味&超反応パターンAIだったってのもよくある話
もちろん逆も然りだし、AIだけでなくキャラ性能なんかにも言える事なんだが……
印象や先入観ってのは怖いな

391 名前: no name :2009/11/18(水) 11:09:48 ID:izmVPzzn

>>388
そういう風に見られないためにも工夫するのが動画製作者の
役目か・・・メモメモ勉強になります。

392 名前: no name :2009/11/18(水) 11:14:20 ID:r0jXDjYU

俺の心が狭いのがいけないんだろうが
どうにもさっきからノリが気持ち悪い
中高生の個人ブログみたい

393 名前: no name :2009/11/18(水) 11:15:36 ID:XNYxFWty

cnsを覗くとひどいことになってるAIもあるからなぁ。
time無視でInguarddistに無敵技とかhitdef見て当て身、
しかもどっちもぶっぱは絶対しないとかもう勘弁してくれと。
まぁこのへんまで立ち入ると間違いなくコメが炎上するんで
よっぽどの覚悟がない限りは触らない方がいいと思うが。

394 名前: no name :2009/11/18(水) 11:29:15 ID:kVKO3uwY

>>393
それに関しては強さを求めてるわけじゃなくてよくわかってないだけじゃね?
AIは遊びを入れる方が難しいし
AI作者全員に一定以上のレベルを求めるのは酷だわ

395 名前: no name :2009/11/18(水) 11:32:07 ID:R3d9Dazm

空耳のページで一覧見て思いっきり笑った

いつの間にこんな充実してるんだよ 前見たときは3つか4つしかなかったぞ

396 名前: no name :2009/11/18(水) 11:32:48 ID:yJt/Bse7

ほとんどのAIのレベルMAXが使えなくなりそうだなw
攻めもきっちりやるから動画ではわかりにくいだけでレベル最大設定だと大体そんな感じだよね
待ちで超反応主体になるとやばいだろうけど
攻めっ気があれば隙もちゃんとできるんで別に超反応でもいい気もするが

397 名前: no name :2009/11/18(水) 11:41:06 ID:g662VY63

>>393
初めて組んだAIはa氏らのAI説明書とか読まずに組んでたから
ランダムは下げてたけどtime的には超反応で組んで公開してたがw
ぶっぱはさせてたけどな
製作慣れでそうなってる場合もあるとは思うぞ

398 名前: no name :2009/11/18(水) 11:41:39 ID:Cd4Q6hrO

性能変えなければ超反応でもワンパでもそれはAI製作者の自由
まぁそれで面白いかどうかは別だけど

399 名前: no name :2009/11/18(水) 11:59:59 ID:RRRZVCqA

お前には小便に見える物がおいしいジュースに見える人もいれば
お前がおいしいジュースと思ってる物が小便にしか見えない人もいるわけで。

「俺が小便と思ったら世の中全員小便という認識、ジュースと思えばジュースという認識」
というのはさすがに視野が狭すぎるというか人間ちっさすぎるというか。

400 名前: no name :2009/11/18(水) 12:02:38 ID:gHyCCPv6

またそのコピペか

401 名前: no name :2009/11/18(水) 12:07:32 ID:l+IkLSPF

AIにわざわざtimeで遅く反応させたりする必要性はそう感じない。最終的には確率の問題の方が大きい気がする
AIが良いか悪いかなんてものは結局その時の状況が作り出す物で
それ自体の良し悪しなんて物は存在しない
ただこの界隈では極端な話ガイルにソニック撃つなって言うようなのが多い気がする
あくまで例えでさすがにガイルで言われるような事はそうそう無いけどソニック撃ってしゃがむだけでワンパとか

402 名前: no name :2009/11/18(水) 12:07:34 ID:yJt/Bse7

レベル下げりゃ超反応しなくなるだろうけど
動画だととにかく最大設定ってのが多いんだよな
レベル設定なしで超反応使うAIもあるからそれに合わせてるのかもだが

403 名前: no name :2009/11/18(水) 12:08:05 ID:TZ/dSK99

コピペなんてあったか?誤爆?

404 名前: no name :2009/11/18(水) 12:24:27 ID:EkYj/IiJ

>>403
よくわからんが>>399のことかな?
>>399がどのレスに反応してるか知らんが

405 名前: no name :2009/11/18(水) 12:25:50 ID:jUCiezqS

何スレか前に見たから一応コピペだろうが
ぶっちゃけ>>399がコピペになるほど印象的なレスに思えない
別に間違った事を言ってるわけじゃないし

406 名前: no name :2009/11/18(水) 12:30:12 ID:YC7qtwfO

つまり単にコピペ使ってレス返したってだけか
なんか変なコピペ貼ったのかと思った

407 名前: no name :2009/11/18(水) 12:31:19 ID:kvicw70H

>>401
待ちガイルさせるにしても、ソニック撃つ前に無駄に小パン連打とか、中足とか小足とか
そういうことをランダムでさせるだけで、
やっていることはまったく同じでも、印象の上ではワンパに見えにくくなったりする。
行動パターンを増やすだけでも結構違ってくるんじゃないかね

超反応にしたって、それ自体の良し悪しはともかく、
相手が技ふったら常に前転から投げとか、無敵昇竜系でカウンターとか
見ていて萎えるAIってのはあるよ。
まあそういうAIのキャラは、自然と動画では見ない状態にはなるんだけど。

408 名前: no name :2009/11/18(水) 12:33:43 ID:ANiZXXAD

結局、AIの超反応は人間の読みの代用品なわけだよな
自分も危険を冒して攻めるなり、確率を下げるなりで自重しないと、予知能力者相手に戦うようなもんだ、そりゃ嫌われる
良し悪しはともかくとして、嫌われるのはやっぱり作った人も使った人も見てる人も辛いだろう

409 名前: no name :2009/11/18(水) 12:35:34 ID:8aRw6k+x

ワンパなAIがあったとしても動画での使い方次第で面白く魅せる事もできる
逆に何の工夫もなく垂れ流したらどんな素材が良くてもつまらんだろう

410 名前: no name :2009/11/18(水) 12:39:14 ID:gHyCCPv6

俺はほぼまったく同じ文面を最低3回は見た
まあ毒にも薬にもならんし面白くも無い長文を何度も同じスレで見るって事は
多分最初に長文書いたのと同一人物が何度も貼ってるって事なんだろうけど
「面白い」とも「面白くない」とも断言してないレスに対して
人格攻撃のような文面を続けられると正直見てるだけでも気分悪いぞ

411 名前: no name :2009/11/18(水) 12:41:09 ID:l+IkLSPF

ああ上の文の確率の話とは別で
そのキャラの基本行動というかそれをしないとどうしようも無い
いわゆる必須行動的な物をただワンパと言う様なパターン
よく言われてたのだとバレッタとか
全然ワンパじゃないどころかアップルフォーユーとか糞技まで使うのに

412 名前: no name :2009/11/18(水) 12:42:10 ID:RTD2Z9xU

まぁ、結局AIに人っぽさを求めるか否かは製作者のスタンスによるよね
俺は基本的に待ち嫌いだからガン攻め気味なAI作るけど、AIに人っぽさを求めた事はない
もちろん同じ行動を繰り返すのは見栄え悪いからできるだけ避けるようにはしてるけどね

413 名前: no name :2009/11/18(水) 12:51:40 ID:ANiZXXAD

待ちガイルみたいな遠距離系キャラの試合ってのは、素人受けしにくいって側面もあるかも
野球の投手戦やアウトボクサーの試合みたいなものだし
応援してた方が完封に近かったら悔しいだろうし、単純な好みの問題もあるだろうけどさ
ワンパって言ってるのも、単に見てる方が性能やらを理解してないだけって場合もあるし
侍魂みたいなじりじりした差し合いに「gdgd」ってコメがつくようなもんで、そういうのは気にしても仕方ない

414 名前: no name :2009/11/18(水) 12:55:07 ID:ITugq+FH

いい加減ワンパとか性能とかキャラとかNGワードに登録しろよ

415 名前: no name :2009/11/18(水) 13:06:07 ID:NBVHBSf0

凶狂クラスが主流になっているのが原因で、
それに付いていけるためにはもう自重の余地が無いじゃなっかたけ?
結局観客の選択じゃん

416 名前: no name :2009/11/18(水) 13:12:28 ID:X76Dva7a

>>355
別にオリキャラだからって設定が必要とは思わないが。
竜子も豆乳もマシェッタもキャラ設定なんてないし
あっても別に困らないが「痛い」と思う人はいるかもね。
そういう人はそもそもオリキャラ落とさないから気にしなくていいが。

417 名前: no name :2009/11/18(水) 13:14:55 ID:2agmuGFg

抱き枕やっぱ買えばよかった

418 名前: no name :2009/11/18(水) 13:17:55 ID:ANiZXXAD

>>414
見るだけの人ならそれでいい
でも、一応作り手としては考えないわけにはいかないのさ

419 名前: no name :2009/11/18(水) 13:19:13 ID:t0g3xH1T

存在の良い悪いはおいといても設定は重要だと思う。
例えばグラップラー志貴と復讐貴は同じように志貴の原型がない似た者同士キャラだが、
設定の違いで大きく印象も違う

420 名前: no name :2009/11/18(水) 13:41:54 ID:2ptmmo2S

ダルシムズとかあの辺は設定読んでも面白いから、設定がプラスになる場合もある気がする。
それに苦労してキャラ作ったら設定の一つでも語りたいだろうな。

421 名前: no name :2009/11/18(水) 13:47:30 ID:UbJBX+os

キャラ設定と言えばAKOFなんだが・・・
NAO氏復活してくれないかのう

422 名前: no name :2009/11/18(水) 14:14:54 ID:jUCiezqS

AKOFについてよく解らんが、今いるAKOF参加予定キャラは主催者いなくなってるのにどうやってキャラ申請するの?

423 名前: no name :2009/11/18(水) 14:17:08 ID:OIdW7bSH

豆乳には一応設定は、ある

424 名前: no name :2009/11/18(水) 14:19:17 ID:2en+JV74

マシェッタは設定無いから外人からはバレッタの別バージョンと解釈されてるんだっけ

425 名前: no name :2009/11/18(水) 14:52:51 ID:ovJM+grJ

>>422
非公式参戦という形にして、復帰と申請を待つ形にしてる場合が殆どかな
もしくは大まかにKOFの二次創作キャラとして置いてるか

426 名前: no name :2009/11/18(水) 14:58:12 ID:HtbZPZAR

カオシックルーンの格ゲー化マダー?

427 名前: no name :2009/11/18(水) 15:01:05 ID:twwFA1ct

つーかカオシックルーンの続きマダー?

428 名前: no name :2009/11/18(水) 15:07:05 ID:2agmuGFg

ミルド「いっちにっさんしっお姉ちゃん大好きっ!」

429 名前: no name :2009/11/18(水) 15:11:09 ID:Ih1ErqNR

そういやミルドってゾルみたいにエフェクトを別に用意とかすれば
FULLのスプライト活用してすごカナの光アルカナとして再現出きるんだろうか

430 名前: no name :2009/11/18(水) 15:12:18 ID:s/7xZCV1

月華の時代が来るのか……?

SNKプレイモア
 商願2009-067304 月華の剣士〜あかりと七つの妖珠〜 (携帯?)

431 名前: no name :2009/11/18(水) 15:13:03 ID:H4ffnGFT

まず響が出るのか、それが問題だ

432 名前: no name :2009/11/18(水) 15:13:31 ID:iFVrh/9P

外国の人からしたら、日本語で設定書かれた日本のオリキャラってやっぱり設定把握難しいのかな

433 名前: no name :2009/11/18(水) 15:21:35 ID:83Gd6vfG

響け

434 名前: no name :2009/11/18(水) 15:22:14 ID:gHyCCPv6

俺のメロス

435 名前: no name :2009/11/18(水) 15:26:42 ID:eJF4PYDE

>>430
あかりの声の出し方が月華の頃に戻っているのを祈るばかりだなぁ…
何故NBCではあんなキンキン声に…

436 名前: no name :2009/11/18(水) 15:46:05 ID:vILiMrcE

>>430
せ、雪姉さんー!
雪姉!雪姉!雪姉!雪姉えええええええぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!雪姉雪姉雪姉ええぁわぁああああ!!!

437 名前: no name :2009/11/18(水) 15:53:52 ID:3oaDrBq6

>>428
ミルドレッドのパンツの摩擦係数がZEROになるのか

438 名前: no name :2009/11/18(水) 15:54:04 ID:j7gonUk/

>>435
他の三人はあんま変わってなかったのにね

>>436
エスさん落ち着いて
己の器を知れ

439 名前: no name :2009/11/18(水) 15:56:23 ID:776EWZHo

エス氏ならきちんとゆきねえさんと呼ぶのではないだろうか
最近素で名前が「せつ」だと思ってる人がいる気がしてならない

440 名前: no name :2009/11/18(水) 15:57:26 ID:J16aXzkc

「せつ」だとドリクラになっちまうじゃねーか!

441 名前: no name :2009/11/18(水) 15:58:10 ID:j7gonUk/

>>439
ドリクラの影響かな

442 名前: no name :2009/11/18(水) 15:58:39 ID:ftDe4q97

七つの妖珠・・・まさか、わくわく7!

443 名前: no name :2009/11/18(水) 16:00:34 ID:gHyCCPv6

ドラゴンボールかもしれない

444 名前: no name :2009/11/18(水) 16:01:05 ID:j7gonUk/

>>442
一幕の最後で四神全員から鈴貰ってたけどそれとは別物かな
数も物も違うし

445 名前: no name :2009/11/18(水) 16:06:10 ID:FVtQpRB5

まぁ雪姉さん好きもあきらめるにはまだ早いさ
月華はどう考えても死んでる紫鏡や嘉神、挙句の果ては慨世すら続編で出て来たんだぜ?
それに主人公があかりなら、持ち霊にされてたり人形が変化するかもしれないじゃないか

むしろ最近の芋屋的には、ちゃんとゲームが世に出るかどうかの方を心配すべき

446 名前: no name :2009/11/18(水) 16:09:51 ID:1MzPG8cO

MI続編のことかー

447 名前: no name :2009/11/18(水) 16:20:27 ID:WXW2DRL4

芋屋はDOMやどき魔女は出来がいいからね…こっち方面は期待できる

448 名前: no name :2009/11/18(水) 16:20:58 ID:HPmSSGSQ

何故か一瞬「ありがとう七つの妖珠」と読んだぜ

449 名前: no name :2009/11/18(水) 16:43:46 ID:8aRw6k+x

ななつのようじゅ

450 名前: no name :2009/11/18(水) 16:46:26 ID:iFVrh/9P

ななつのようじょとな?

451 名前: no name :2009/11/18(水) 16:46:32 ID:Ap+hcHmM

http://japanese.engadget.com/2009/11/18/flash-player-10-1-youtube/
これでニコ動でも処理落ちしない様になるかな

452 名前: no name :2009/11/18(水) 16:56:47 ID:D5sqzg5z

とうとう名前まちがえられキャラにまで・・・
クロマティの荻原のような

453 名前: no name :2009/11/18(水) 16:59:46 ID:08gfKGXp

なんかのドラマでいたな雪(せつ)って

454 名前: no name :2009/11/18(水) 17:01:25 ID:776EWZHo

色みたいに救済シナリオが雪に用意されてるとうれしいね
あと天野と旅する響とか刹那の存在にきっちり決着つけたり
本筋は決着ついてるけど脇の補填や救済がほしいよなあ

455 名前: no name :2009/11/18(水) 17:19:04 ID:D5sqzg5z

>>424
ネーミングは実際にバレッタ意識されてそうだけどね
弾丸(bullet)とばすバレッタに
ナタ(machete)で斬るマシェッタ

456 名前: no name :2009/11/18(水) 17:22:01 ID:iFVrh/9P

同一人物とまではいかなくても
姉妹と言われてもあまり違和感ないな

457 名前: no name :2009/11/18(水) 17:24:20 ID:JoGUFelE

待て、皆落ち着け。
>>430のタイトルが格ゲーだなんてどこにも書いてないぞ。

458 名前: no name :2009/11/18(水) 17:27:45 ID:iflTyZXq

>>457
つまりあかりが空を飛ぶのか……

459 名前: no name :2009/11/18(水) 17:31:18 ID:ftDe4q97

RPGかもしれないし2Dスクロールアクションかもしれない

460 名前: no name :2009/11/18(水) 17:32:58 ID:HmcesxCj

>>458
ぼうや〜良い子だって感じで一幕よろしく六合に乗って飛ぶのか

461 名前: no name :2009/11/18(水) 17:35:06 ID:HM9n3aaW

もう格ゲーじゃなくていいから餓狼を補完してくれ
でも宇宙人は勘弁な

462 名前: no name :2009/11/18(水) 17:35:35 ID:776EWZHo

>>457
おちつけ
みんな大体DOMみたいなの想定して話してるから

463 名前: no name :2009/11/18(水) 17:36:23 ID:pnzhWwRf

>>458
骸「俺の出番がきたようだな!」

464 名前: no name :2009/11/18(水) 17:42:32 ID:JoGUFelE

>>462
ああ、なんだ、そうなのか。じゃあ、安心だね!

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50