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MUGENについて語るスレpart353
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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AIにわざわざtimeで遅く反応させたりする必要性はそう感じない。最終的には確率の問題の方が大きい気がする
AIが良いか悪いかなんてものは結局その時の状況が作り出す物で
それ自体の良し悪しなんて物は存在しない
ただこの界隈では極端な話ガイルにソニック撃つなって言うようなのが多い気がする
あくまで例えでさすがにガイルで言われるような事はそうそう無いけどソニック撃ってしゃがむだけでワンパとか
レベル下げりゃ超反応しなくなるだろうけど
動画だととにかく最大設定ってのが多いんだよな
レベル設定なしで超反応使うAIもあるからそれに合わせてるのかもだが
コピペなんてあったか?誤爆?
何スレか前に見たから一応コピペだろうが
ぶっちゃけ>>399がコピペになるほど印象的なレスに思えない
別に間違った事を言ってるわけじゃないし
つまり単にコピペ使ってレス返したってだけか
なんか変なコピペ貼ったのかと思った
>>401
待ちガイルさせるにしても、ソニック撃つ前に無駄に小パン連打とか、中足とか小足とか
そういうことをランダムでさせるだけで、
やっていることはまったく同じでも、印象の上ではワンパに見えにくくなったりする。
行動パターンを増やすだけでも結構違ってくるんじゃないかね
超反応にしたって、それ自体の良し悪しはともかく、
相手が技ふったら常に前転から投げとか、無敵昇竜系でカウンターとか
見ていて萎えるAIってのはあるよ。
まあそういうAIのキャラは、自然と動画では見ない状態にはなるんだけど。
結局、AIの超反応は人間の読みの代用品なわけだよな
自分も危険を冒して攻めるなり、確率を下げるなりで自重しないと、予知能力者相手に戦うようなもんだ、そりゃ嫌われる
良し悪しはともかくとして、嫌われるのはやっぱり作った人も使った人も見てる人も辛いだろう
ワンパなAIがあったとしても動画での使い方次第で面白く魅せる事もできる
逆に何の工夫もなく垂れ流したらどんな素材が良くてもつまらんだろう
俺はほぼまったく同じ文面を最低3回は見た
まあ毒にも薬にもならんし面白くも無い長文を何度も同じスレで見るって事は
多分最初に長文書いたのと同一人物が何度も貼ってるって事なんだろうけど
「面白い」とも「面白くない」とも断言してないレスに対して
人格攻撃のような文面を続けられると正直見てるだけでも気分悪いぞ
ああ上の文の確率の話とは別で
そのキャラの基本行動というかそれをしないとどうしようも無い
いわゆる必須行動的な物をただワンパと言う様なパターン
よく言われてたのだとバレッタとか
全然ワンパじゃないどころかアップルフォーユーとか糞技まで使うのに
まぁ、結局AIに人っぽさを求めるか否かは製作者のスタンスによるよね
俺は基本的に待ち嫌いだからガン攻め気味なAI作るけど、AIに人っぽさを求めた事はない
もちろん同じ行動を繰り返すのは見栄え悪いからできるだけ避けるようにはしてるけどね
待ちガイルみたいな遠距離系キャラの試合ってのは、素人受けしにくいって側面もあるかも
野球の投手戦やアウトボクサーの試合みたいなものだし
応援してた方が完封に近かったら悔しいだろうし、単純な好みの問題もあるだろうけどさ
ワンパって言ってるのも、単に見てる方が性能やらを理解してないだけって場合もあるし
侍魂みたいなじりじりした差し合いに「gdgd」ってコメがつくようなもんで、そういうのは気にしても仕方ない
いい加減ワンパとか性能とかキャラとかNGワードに登録しろよ
凶狂クラスが主流になっているのが原因で、
それに付いていけるためにはもう自重の余地が無いじゃなっかたけ?
結局観客の選択じゃん
>>355
別にオリキャラだからって設定が必要とは思わないが。
竜子も豆乳もマシェッタもキャラ設定なんてないし
あっても別に困らないが「痛い」と思う人はいるかもね。
そういう人はそもそもオリキャラ落とさないから気にしなくていいが。
抱き枕やっぱ買えばよかった
>>414
見るだけの人ならそれでいい
でも、一応作り手としては考えないわけにはいかないのさ
存在の良い悪いはおいといても設定は重要だと思う。
例えばグラップラー志貴と復讐貴は同じように志貴の原型がない似た者同士キャラだが、
設定の違いで大きく印象も違う
ダルシムズとかあの辺は設定読んでも面白いから、設定がプラスになる場合もある気がする。
それに苦労してキャラ作ったら設定の一つでも語りたいだろうな。
キャラ設定と言えばAKOFなんだが・・・
NAO氏復活してくれないかのう
AKOFについてよく解らんが、今いるAKOF参加予定キャラは主催者いなくなってるのにどうやってキャラ申請するの?
豆乳には一応設定は、ある
マシェッタは設定無いから外人からはバレッタの別バージョンと解釈されてるんだっけ
>>422
非公式参戦という形にして、復帰と申請を待つ形にしてる場合が殆どかな
もしくは大まかにKOFの二次創作キャラとして置いてるか
カオシックルーンの格ゲー化マダー?
つーかカオシックルーンの続きマダー?
ミルド「いっちにっさんしっお姉ちゃん大好きっ!」
そういやミルドってゾルみたいにエフェクトを別に用意とかすれば
FULLのスプライト活用してすごカナの光アルカナとして再現出きるんだろうか
月華の時代が来るのか……?
SNKプレイモア
商願2009-067304 月華の剣士〜あかりと七つの妖珠〜 (携帯?)
まず響が出るのか、それが問題だ
外国の人からしたら、日本語で設定書かれた日本のオリキャラってやっぱり設定把握難しいのかな
響け
俺のメロス
>>430
あかりの声の出し方が月華の頃に戻っているのを祈るばかりだなぁ…
何故NBCではあんなキンキン声に…
>>430
せ、雪姉さんー!
雪姉!雪姉!雪姉!雪姉えええええええぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!雪姉雪姉雪姉ええぁわぁああああ!!!
>>428
ミルドレッドのパンツの摩擦係数がZEROになるのか
エス氏ならきちんとゆきねえさんと呼ぶのではないだろうか
最近素で名前が「せつ」だと思ってる人がいる気がしてならない
「せつ」だとドリクラになっちまうじゃねーか!
>>439
ドリクラの影響かな
七つの妖珠・・・まさか、わくわく7!
ドラゴンボールかもしれない
>>442
一幕の最後で四神全員から鈴貰ってたけどそれとは別物かな
数も物も違うし
まぁ雪姉さん好きもあきらめるにはまだ早いさ
月華はどう考えても死んでる紫鏡や嘉神、挙句の果ては慨世すら続編で出て来たんだぜ?
それに主人公があかりなら、持ち霊にされてたり人形が変化するかもしれないじゃないか
むしろ最近の芋屋的には、ちゃんとゲームが世に出るかどうかの方を心配すべき
MI続編のことかー
芋屋はDOMやどき魔女は出来がいいからね…こっち方面は期待できる
何故か一瞬「ありがとう七つの妖珠」と読んだぜ
ななつのようじゅ
ななつのようじょとな?
http://japanese.engadget.com/2009/11/18/flash-player-10-1-youtube/
これでニコ動でも処理落ちしない様になるかな
とうとう名前まちがえられキャラにまで・・・
クロマティの荻原のような
なんかのドラマでいたな雪(せつ)って
色みたいに救済シナリオが雪に用意されてるとうれしいね
あと天野と旅する響とか刹那の存在にきっちり決着つけたり
本筋は決着ついてるけど脇の補填や救済がほしいよなあ
>>424
ネーミングは実際にバレッタ意識されてそうだけどね
弾丸(bullet)とばすバレッタに
ナタ(machete)で斬るマシェッタ
同一人物とまではいかなくても
姉妹と言われてもあまり違和感ないな
待て、皆落ち着け。
>>430のタイトルが格ゲーだなんてどこにも書いてないぞ。
>>457
つまりあかりが空を飛ぶのか……
RPGかもしれないし2Dスクロールアクションかもしれない
>>458
ぼうや〜良い子だって感じで一幕よろしく六合に乗って飛ぶのか
もう格ゲーじゃなくていいから餓狼を補完してくれ
でも宇宙人は勘弁な
>>457
おちつけ
みんな大体DOMみたいなの想定して話してるから
>>458
骸「俺の出番がきたようだな!」
>>462
ああ、なんだ、そうなのか。じゃあ、安心だね!
>>463
エンディングだけにして下さいw
そういえば、アフロン氏の骸のAIは現在も更新されていますか?
>>465
今のところ音沙汰無し、表はバグ直せば使えると思う
あかり操作して七福神たすけんじゃね
香織殿のポジションが気になります
DOM(仮)の香織殿ねえ
男子として学校に入ってきてなんやかんやとかそんなん?
楓や守矢も出るんだろうか
KJ晴香AI更新、ヨハンAI本体ごと公開
ヨハン普通に強いな
http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&isFromRichUpload=1
遊戯王の格ゲーが簡単に想像出来る
遊星→波動昇竜
元キング→攻めてる時は強キャラ
クロウ→トリッキー
満足→ゲージが溜まると弱くなる
誰一人分からない……
遊戯とか海馬はどうなるんだろう
>>473
ハンドレスコンボ(笑)
満足神サティスファクションが頭から離れません
遊戯王の続編には両性具有のヤンデレがいたという話しか知らん
>>455
マシェッタは視聴者が付けた名前だったはず
海馬はサイク+ガンビットでビームを白くしてカードが爆発しないように改変すれば
十代(後期)はネオス実体化でスタンド使いですねわかります
遊戯王のキャラ化はともかくTFから音声持ってこれるんだし
顔芸斎王のボイスをなんかのキャラに付けてみたいんだけど中々思いつかんな
遊戯は喧嘩弱いからストライカーで凡骨本田杏子を呼べばおk
HAGAはHP10000で
>>473
攻めているときは強キャラといやMBAAの式もそれ系統だったな
設定的にはそういうほうが正しいだろうけど、LAの世紀末なバグはおいといて
>>482
遊戯なら既にいるわけだが
>>439
エス氏の電波的な文で「せつねえさん」って言ってるから、必ずしもそうとは限らない。
そして俺は普通に最初から「せつ」だと思ってたぞ。
いいよね攻めてる時だけ強いキャラ
決して勝率高くは無いんだが、相手を壁際に押し込んだ時は脳汁溢れるわ
攻めてる時だけ強いキャラって言うと
止まったら死ぬ忍者思い出す…
ボイスパッチに関してアドバイス色々ありがとう。弄ってみる
>>487
聖帝や独眼ちゃんがそれと言われてるけど気付いたら
切り替えされてる(´・ω・`)
スマブラのルイージって攻め強キャラだっけ?
ジンのD波動で仕切りなおしての壁ラッシュ
バングのD釘で固め継続から壁ラッシュ
ああん楽しすぎて脳汁溢れて負けちゃう
>>488
それは攻めてるときだけ強いんじゃなくて食らったら死ぬだけだw
切り返す手段は沢山持ってるし、起き上がりが変で起き攻めしかけられにくいから守りも強いのよ?
GGで攻めてる間は強キャラっていうなら、イノとかデズとかだとおも。
何より攻めキャラにしては崩しがひんじゃk・・・チップ強いよね!
>>489
独眼ちゃんは攻めてる内は強キャラ(ゲージが無ければ)だからな
あと胡散臭い投げがあるので押し込んでもあまりに密着してると回られてフルコンとか普通にある
>>492
ジンは立ち回りも強いから「攻めてる内は」って感じじゃないなあ
サウザーとか典型例なのかな
あとコーディーさんも壁際専門職だっけ
ところでドロウィン氏の北斗キャラがイントロで星とブーストゲージ上下させるアレって治せないのかな
地上戦の強さが神懸ってて壁際で暴れられてもメガクラから永パ発動
守りに入っても昇竜がある鴉さんマジパねぇっス
>>493
まぁね
でもどうしても足止めて逆に固められてあっさり死ぬ印象なんだよなぁ
壁際で抜けられないまま結局ごっそり…ってパターン多いし
なんか一歩の宮田一郎みたいで可哀想になってくる…あんなに必死に動くのに
>>497
そういやタツカプの試遊会があったみたいね
強キャラの弱体化と下位キャラの救済が行われてて今のところ良い感じみたい
ドロンジョの調整がなんだか面白そうな感じで楽しみだ
>>496
開幕のステート探してそれっぽいのの記述の前に全部「;」いれるか消せばおk