MUGENについて語るスレpart352


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■MUGENについて語るスレpart352

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1 名前: no name :2009/11/12(木) 19:04:42 ID:KMfgidk+

MUGENについて語るスレpart351
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1257691713
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/l50
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、↓の人にフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・貧乳を気にしているのがいいと言いますが、巨乳で悩んでいるのを嫌味と思われそうで打ち明けられないのも良いと思うのです

840 名前: no name :2009/11/14(土) 23:53:34 ID:UDnH0d5s

タツカプなら雰囲気も合いそうな気がするんだよなぁ、憲磨呂
昔タカさんが『した』で
「日テレに許可が取れるんならまたボブに闘牛やらせますよ」
といっていたからまったく可能性が無いわけではなさそうな気がする
無論ゼロでは無いだけだが

841 名前: no name :2009/11/14(土) 23:56:35 ID:RH8oSgO0

プレイヤー操作中にAI機動するってどういうことなの?

842 名前: no name :2009/11/15(日) 00:02:31 ID:RRQQkKiM

AIスイッチが人間でも入力できるコマンドか
どこかでミスがあるかじゃない

843 名前: no name :2009/11/15(日) 00:04:42 ID:gHR/kmGx

>>838
地味に色んなとこに影響与えてるからなアイレム、あとADKとかデコも

844 名前: no name :2009/11/15(日) 00:06:34 ID:SCKmufws

>>753
R-9

あまり出ないが

845 名前: no name :2009/11/15(日) 00:07:11 ID:G74DHr20

憲磨呂は2Dだからこそコミカルな外見や動きが栄えるけど
3Dにしたらホントにただのキモいオッサンになりそうで嫌だなぁ

846 名前: no name :2009/11/15(日) 00:08:29 ID:D8rll7Dh

タツカプの3Dは普通に2Dの印象まんまにしてるからだいじょぶじゃね?
スト4のビジュアルはリアル方向に進んでるが

847 名前: no name :2009/11/15(日) 00:14:46 ID:pIsFwFRU

前から思ってたけど、カプコンってナッシュ好きっぽい?
外部作品出場が何気に多いよね?
タツカプのキャラ候補にも残ってたみたいだし。

>>839
シャツを破かないからねっ!

848 名前: no name :2009/11/15(日) 00:19:46 ID:Mr7/55jb

>>841
おそらくヘルパー式AI起動法の弊害
いくつかの方法で防止策はとられてるけどはっきりした原因はいまだ不明で完全な防止法は開発されてない

新MUGENが主流になったらなくなるだろうけどねー

849 名前: no name :2009/11/15(日) 00:21:17 ID:D8rll7Dh

新mugenにあったらいいなってことなにかある?
個人的にはヴァイタルソースが見えるようになったら嬉しいなあ

850 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:27 ID:SCKmufws

変身(技変更)を楽にできるようにして欲しいな
自由変更ゲージ消費どっちも化でね

851 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:29 ID:p+vt/zHL

大ポトレを変更する記述みたいなもの
パレットnoで指定できたらXin1系作るの楽そう

852 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:41 ID:QtLlSU4v

>>849
マブカプみたいに交替とストライカーシステムが欲しい

853 名前: no name :2009/11/15(日) 00:22:49 ID:gHR/kmGx

あー確かにヴァイタルソースは見えるようになったら良いな、見えないのは地味に不便だ

854 名前: no name :2009/11/15(日) 00:23:05 ID:v6tktFq6



完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は5回戦です。そろそろ優勝チームも見えて来る…?

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

寒くなったり暖かくなったり体調を崩しやすい季節です。
皆様体にはお気をつけ下さい。

855 名前: no name :2009/11/15(日) 00:23:34 ID:XncBmoKq

毒を簡単に再現できたらいいと思うの

856 名前: no name :2009/11/15(日) 00:26:14 ID:Mr7/55jb

>>849
AI作ってる側としてはAirを感知したい・・・が無理なのが明白すぎる
仮にガチガチに規定して取れるようになっても記述が面倒なことになりすぎる

プレイヤーとしてはやっぱりズームが欲しい
D4対応強化されてるし迫力が違うだろうなぁ

857 名前: no name :2009/11/15(日) 00:28:06 ID:WoVbZ3rh

個人的にはHelper制限の撤廃とRootVarSetが欲しいかな。

858 名前: no name :2009/11/15(日) 00:29:45 ID:p+vt/zHL

rootがhelperの状態監視してvarsetすればよくね

859 名前: no name :2009/11/15(日) 00:31:26 ID:5WxKGhns

無理だろうけどアシスト機能みたいなのあったら面白いのに

860 名前: no name :2009/11/15(日) 00:31:30 ID:S80BbKKe

相手の飛び道具のリダイレクトが欲しい

861 名前: no name :2009/11/15(日) 00:33:23 ID:iR8l1Dgg

>>858
1F単位で色々とやりたい状況になると本体のVarSetではズレてしまうことがある
まあ大体はParentVarSetでいけるとおもうけど

862 名前: no name :2009/11/15(日) 00:36:40 ID:cjWR8K0W

>>849
相殺判定を新たに設けるか、MoveDodgedみたいなトリガー
P2側からステート奪ってるP1を参照する(Targetの真逆)リダイレクト

まだまだ一杯あったんだけど思い出せない

863 名前: no name :2009/11/15(日) 00:38:16 ID:yj1rBopY

ステージの拡大・縮小を実装してくれたら嬉しいなと思ったり
俺のPCじゃIKEMEN動かなかったし

864 名前: no name :2009/11/15(日) 00:38:46 ID:p+vt/zHL

poseで自分だけ1F経過させればよくね?
その間crtl=0にでもしとけば1Fなんて見えないし大丈夫ダイジョーブ博士

865 名前: no name :2009/11/15(日) 00:39:08 ID:MwxcaCB2

関東在住巫女M・K「ステージはこのままが良い」

866 名前: no name :2009/11/15(日) 00:40:43 ID:MKq+jDiE

幻想郷在住亡霊Y・S「ふざけんな!ズームアウト希望!ズームアウト希望!!」

867 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:07 ID:YmZBh7fJ

ズームアウトねえ・・・
とりあえずバイパー撃っておきますね

868 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:41 ID:rULhX/u8

>>866
やさぐれすぎだろw

869 名前: no name :2009/11/15(日) 00:43:44 ID:sVgP3bOQ

個人的に起き上がりの前身無敵と投げ無敵を短くしてほしいなあ
それできついキャラもいるだろうけれど、起き攻めが不利なのは好きでない

870 名前: no name :2009/11/15(日) 00:44:13 ID:FEUZbGTD

広い画面・・・それだけでロマンがあるとは思わんかね!

871 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:35 ID:ps/4L3ih

ステージに段差が作れるようになったらいいなぁ
そしたら俺スマブラ大会開くんだ・・・

872 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:35 ID:Yv/oo01u

未来からきた超能力者C「落ち着けよ^^」
>>849
相手の必殺技封印とかダッシュ封印とかも
簡単にできるようになると良いなあ
あと何よりもGuardFlagの参照

873 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:36 ID:1jI5O3ua

相対的に全画面やビーム強化だな

874 名前: no name :2009/11/15(日) 00:45:56 ID:yd6Rw5YU

確かに広い画面は欲しいなあ

センチネルで飛び回りたい

875 名前: no name :2009/11/15(日) 00:50:11 ID:AN0D8ScK

即死トラップだらけのプリペルステージやムンラビステージとかも作れるように…
うん、無いな。

876 名前: no name :2009/11/15(日) 00:50:35 ID:RRQQkKiM

確かにステージは改善すべきかも
狭いんだよなー

877 名前: no name :2009/11/15(日) 00:51:43 ID:xd3uefnk

各種ステータス異常、ガー不判別、飛び道具をブロッキング系の技で取った場合
取った側にのみストップが掛かるように、3D背景をそのまま使えるように
ここらへんが欲しいな

878 名前: no name :2009/11/15(日) 00:51:59 ID:UO1/UteM

歩月Aでガン逃げできないでござる
ステージ狭いから普通に追いつかれる可能性の出てくる距離でござる

879 名前: no name :2009/11/15(日) 00:52:33 ID:dW07nJZf

やられモーションを自由に変えられるってことかい

880 名前: no name :2009/11/15(日) 00:53:36 ID:oqv5jWq9

これが賢者モードか

881 名前: no name :2009/11/15(日) 00:59:48 ID:OGEI1KFc

>>869
専用コモンのキャラは個別処理しなきゃならんが
本体のコモンいじりゃ大抵のキャラは無敵が無くなるんだがな
それよかダウン時間をボタン連打で短縮出来ない様にして
起き上がりの先行入力を受け付ける様にして欲しいわ
liedown.time設定してる意味がねーし参照してもアテにならねーし

882 名前: no name :2009/11/15(日) 01:04:19 ID:MKq+jDiE

sekt氏の雑記が耳に痛い
ハクメンの低ダ見てから大噴火とかばっかでサーセンwwwwwww

883 名前: no name :2009/11/15(日) 01:05:43 ID:SlkrCpL7

ところでそのズームイン・ズームアウトは
プログラム的には難しい方なのだろうか?
スプライトの処理とか必要だったら管理が色々大変そうだ
そういえばズームイン・ズームアウトを実装した
KFM作った人もいたっけ

884 名前: no name :2009/11/15(日) 01:08:15 ID:w345RGuP

起き上がり無敵は知ってたが、投げ無敵時間っていじれたっけ

885 名前: no name :2009/11/15(日) 01:08:40 ID:oqv5jWq9

2D規格だとめんどいな

886 名前: no name :2009/11/15(日) 01:14:00 ID:1aVsxBxL

ズームアウトした時に何が一番めんどいかって、ビーム系攻撃のスプライト調整じゃないかな
ゲニのよのかぜとか、上空が広いステージだと途切れてるのをよく見かける

887 名前: no name :2009/11/15(日) 01:15:51 ID:Yv/oo01u

共通Common弄って起き上がり無敵を削除しても
AI作者の中には起き上がりに無敵を付加する記述をAIに載せてる輩もいるから困る

888 名前: no name :2009/11/15(日) 01:17:20 ID:wM4uBnma

新MUGENって結局主にどういうところが変わったのかな?
アンケートなどを取り入れて、徐々に進化しているらしいけど

889 名前: no name :2009/11/15(日) 01:19:15 ID:gSmcJHa1

やっぱズームアウトする機能がほしいな
最近の格ゲーとかズームアウトしないやつの方がめずらしいし

890 名前: no name :2009/11/15(日) 01:23:56 ID:PjPp0yyg

ゲーム画面にコマンド表が出る機能もあるといいなあ
新MUGENは勝利メッセージでテキスト文字出せるっぽいから
その流れで出来たら最高なんだけど

891 名前: no name :2009/11/15(日) 01:24:36 ID:3qNGO2L9

>>887
流石にそれは見たことない、ってか本当にいるの?
製作者側が起き上がりのステートを別に用意していて
それを制御してるとかじゃなくて?

まぁ、改変自由なキャラならいいんだろうけど
本当にあるんだとしたら流石にいただけないなぁ

892 名前: no name :2009/11/15(日) 01:25:29 ID:yL3bwt7B

誰か256色画面でもキャプチャできるソフトを知ってる方はいませんか
D2Aでやろうとしたら怒られた
アマレココもダメそうだし・・・

893 名前: no name :2009/11/15(日) 01:30:08 ID:5czq6dGg

ガードポイントと特殊防御で融通が利くステコンが欲しいなぁ
あとはExplodのアニメを変更できるようにしてほしいところ。地味に痛い。

894 名前: no name :2009/11/15(日) 01:32:17 ID:JqJDHnPv

そういう意見は本家のほうで書くべき

895 名前: no name :2009/11/15(日) 01:38:04 ID:3om8FOU1

ちょっと質問なんだけど
空手チョップ系のモーションを持つキャラしらない?
ドットの参考にしたいんだけど

896 名前: no name :2009/11/15(日) 01:38:57 ID:w345RGuP

カプエスリョウか豪鬼

897 名前: no name :2009/11/15(日) 01:39:00 ID:Vb5IzKNk

春麗
都子
美鈴

ここら辺の系統のキャラはもってるんじゃないか

898 名前: no name :2009/11/15(日) 01:40:03 ID:oqv5jWq9

岩斬両斬波とか

899 名前: no name :2009/11/15(日) 01:41:15 ID:rULhX/u8

ズィルバーが持ってたと思う

900 名前: no name :2009/11/15(日) 01:42:51 ID:MKq+jDiE

>>898
それを参考にすると負け癖つきそう

よく負けフラグとか言われてるけどガンザンってホントに使い道ないの?
レイのエルボーみたいな使い方は無理なんだろうか

901 名前: no name :2009/11/15(日) 01:44:04 ID:p+vt/zHL

どういう軌道なのかによる
とりあえずまこととリョウは水平
ケンシロウは縦
ベルリンの赤い雨は袈裟

902 名前: no name :2009/11/15(日) 01:47:20 ID:3om8FOU1

即答サンクス
軌道は垂直で、画面前方が振り下ろす腕となる感じ
なるべくゆっくりとしたモーションだと参考にしやすかったり

903 名前: no name :2009/11/15(日) 01:47:21 ID:yL3bwt7B

そこで何故寅男がでないのか
投げでしかしないけど

904 名前: no name :2009/11/15(日) 01:49:15 ID:7VZ4l7v9

まことが縦横両方出来るんじゃないか
縦の方振りかぶっているが

905 名前: no name :2009/11/15(日) 01:50:15 ID:p+vt/zHL

豪鬼の頭蓋破殺とかどうよ
画面手前の腕で出す中段だから発生遅めで3rdなら枚数も多いぞ

906 名前: no name :2009/11/15(日) 01:57:55 ID:MyTn2/RP

>>902
前方に腕が来るなら
神人豪鬼の禊がまさにそれでは

907 名前: no name :2009/11/15(日) 01:59:12 ID:3om8FOU1

色々調べてみたけど、豪鬼の頭蓋破殺が一番理想に近かった
これを参考にしてみる、どうもありがと

908 名前: no name :2009/11/15(日) 02:05:21 ID:uVdhrBzl

意外と知られてそうで知られて無いネタってあるよね
シエルの法衣って実は第七聖典だったり

909 名前: no name :2009/11/15(日) 02:09:27 ID:x4xvuwDd

鷲塚が意外と若かったり紫鏡が意外とおっさんだったり骸が意外とでかかったり

910 名前: no name :2009/11/15(日) 02:10:24 ID:yj1rBopY

そうだっけ?
シエルの第七聖典はあのパイルバンカーななこだった気がするんだけど

911 名前: no name :2009/11/15(日) 02:10:34 ID:ps/4L3ih

>>900
使い道などない

具体的に言うとHITしても相手が即ダウンするから追撃できないし中段として使おうにも「ガンザンリョウザンハ!」って大声で
叫んだ挙句モーションも分かりやすい。まあ低ダしとけって話だね

912 名前: no name :2009/11/15(日) 02:13:10 ID:tDT+zOjP

法衣が第七聖典になるのは格ゲー用の演出で実際は違うはず

913 名前: no name :2009/11/15(日) 02:17:19 ID:DVBsxzG0

鷲塚はなぜか若返ってるしなぁ・・・

914 名前: no name :2009/11/15(日) 02:18:38 ID:alot0H0F

PC新調したからようやくMUGEN動画撮れる環境になったぜ…
これもノートPCが突然お亡くなりになったおかげ…MUGEN関連は外付けHD内で生き延びたけどな!

…しかし録画の設定って難しいな…

915 名前: no name :2009/11/15(日) 02:24:30 ID:+2SE2LDP

レイが更新されてパッチも出たけどモード切替ってどこいったんだ?
更新前はcns見たらすぐに分かったんだが

916 名前: no name :2009/11/15(日) 02:27:22 ID:bsS6qder

ニコろだ何かおかしくね?

917 名前: no name :2009/11/15(日) 02:32:03 ID:Yv/oo01u

バングもあれでテイガーに次ぐクラスの長身だったな
あと天野と嘉神の体重が一幕⇒二幕で目に見えて増えてるとか
レオナみたいに筋トレしたのか単純に太ったのか
>>915
AIのモードならいつものようにcmdの中じゃないか?

918 名前: no name :2009/11/15(日) 02:43:58 ID:bsS6qder

緑のAI


MSHのハルクステージの曲はスルメ的な良さがあると思う

919 名前: no name :2009/11/15(日) 02:57:07 ID:F8+O0ZM+

なんか小学校の遠足のおやつに毎回スルメとか干し貝柱とかのおつまみを持ってきてたあいつのこと思い出した

920 名前: no name :2009/11/15(日) 03:07:55 ID:QkdRT2uH

あいつ今どうしてるんだろうな

921 名前: no name :2009/11/15(日) 03:08:19 ID:wM4uBnma

村田君のことか・・・・3組の村田君のことかーーーーーー!

922 名前: no name :2009/11/15(日) 03:15:01 ID:6g6kkyE9

おお、ニコロダのALL機能が復活してる。
その項目追加したの自分なんだけど、
ALL機能が無いのにちょっと不満持ってたのが
自分だけじゃないことにちょっと驚いたよ。

923 名前: no name :2009/11/15(日) 04:34:57 ID:sUQA/OhN

>>919-921
村田君なら同じクラスだった林さんと先日結婚したらしいよ。

924 名前: no name :2009/11/15(日) 05:27:27 ID:pOvsTUzk

サムスの項目見てたら
同一人物だけどスプライトと性能が全く違うキャラ同士でタッグ作ったら面白そうな気がしてきた

925 名前: no name :2009/11/15(日) 05:31:04 ID:+Joi/LZK

>>640
亀レスですが、うちのアナブラの学習機能は飛び道具にちゃんと対応してないのです
他の攻撃への学習だけでヘルパーを使いすぎたので、学習機能の拡張を断念しました
今でも、デフォ設定のMUGENでアナブラ4人で対戦すると飛び道具が出なくなるくらいなので
という事で、飛び道具にはInGuardDistや多段ヒット学習等のみで対応しています

926 名前: no name :2009/11/15(日) 08:48:36 ID:dZUwjzHq

>>924
SVCとCVSの逆側キャラ(SVCならCAP側)辺りかね
基本的に全員性能つか戦い方が大幅に変わったし
あとはなんだろ?ガロスペ→RBS、2とかスト2→ZEROとか?
基本あまり作品出てないのは使い回しドットが基本だから難しいね

927 名前: no name :2009/11/15(日) 09:17:28 ID:3PF5xkZY

アシュラのアリスとか技が全部変わってるし
スプライトもタイツから生足に革命が起こってる

928 名前: no name :2009/11/15(日) 09:49:08 ID:edfaS6fF

とりあえずニコロダに高音質なテーレッテーおいときました。
よかったら使ってください。

929 名前: no name :2009/11/15(日) 11:02:33 ID:MsxnP6pj

@10分レスがなかったら俺のドット絵が上手くなる

930 名前: no name :2009/11/15(日) 11:05:49 ID:uVdhrBzl

おい、にぼし買って来い

931 名前: no name :2009/11/15(日) 11:07:08 ID:RRQQkKiM

   lヽ
  .|@ |,,......._      _     このにぼしに
  ソム::|-=-`、  _/;@/     取れないダシなどあんまりない!
  i | |Lノハノリ」  /",:;ン   
  |i_| |リ゚ ヮ゚ノ」__/,/
   (O),`:´kつV
   ,く '/"「ゝ,..::
   `'!,フi,フ"´

932 名前: no name :2009/11/15(日) 11:07:49 ID:MsxnP6pj

ゆ…ゆるさん…
絶対に許さんぞ貴様らぁぁー!!

933 名前: no name :2009/11/15(日) 11:10:54 ID:pIsFwFRU

>>918
???「緑ふざけんな!ブッ殺すぞ!」

934 名前: no name :2009/11/15(日) 11:15:40 ID:zVHd26Id

バスターアリスは画面内に硬直の許す限り空中にさえ爆弾置きまくれるし
画面狭いMugenでみたら面白そうだと思うw

935 名前: no name :2009/11/15(日) 11:17:53 ID:MsxnP6pj

http://loda.jp/mugennico/?id=872.bmp

というわけで、幸村の新小ポトレできました。
うん、微妙なのは分かってるんだ、でも今まで作った中じゃマシなんですよorz

ところで、新しいBASARAキャラとしてけんしんさまか兄貴をWIPに入れたいんですけど、どっちがいいでしょうかね

936 名前: no name :2009/11/15(日) 11:18:12 ID:0J2kLnXq




ロールシャッハの小ジャンプの仕方がわかる人いる?
cmd覗いてもわからんかった

937 名前: no name :2009/11/15(日) 11:19:58 ID:Waw9Dpkq

>>924
あ、それ俺も考えてたw
題名は「違いの分かる男のタッグトーナメント」で
録音さえできりゃ俺も…BB FlashBackのメールが返ってこない

938 名前: no name :2009/11/15(日) 11:20:26 ID:MsxnP6pj

記述忘れ、1番左のが新しい奴です

939 名前: no name :2009/11/15(日) 11:24:45 ID:p+vt/zHL

マカロニほうれん荘

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