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MUGENについて語るスレpart351
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・貧乳を気にしているのがいいと言いますが、巨乳で悩んでいるのを嫌味と思われそうで打ち明けられないのも良いと思うのです
>>813
権利的に凄い面倒なキャラなんだぞ。日テレとアライバルとカプコンの3社共同管理だから、
一社でも拒否したら、出せないという複雑な背景を背負ったキャラ
ま、クリアできても今のカプコンに格ゲーは作れませんけどね!
>>831
あっちも?D.D.とルークって宇宙関係無かったような…
似てるってのは何か分かる。
当時の資料のってるHP探したらお気に入りに入ってたわ
ttp://butterken.com/archives/cat_50043673.html
>>833
上の当時の雑誌切り抜き見る限り
「ナウなヤングにしちゃ不甲斐ないのう」って台詞が既にあるから
CFAS当時からこうだったみたいね。
コードネームとか二つ名とかイングがナチュラルコードと呼ばれる自然発生した
コードホルダーであることとか(D.D.は組織で弄られて覚醒したって書いてるから自然は特殊なのか?)
何気にすげーレアな資料では無かろうか。
ルークの名前は堕落のクールを引っ繰り返しただけってのはマジなんだろうか
マイナーゲーと思ってたがあっちこっちに影響を与えてる堕落天使パネェ
>>837
やだこのアレクのすごくカッコイイ
タツカプなら雰囲気も合いそうな気がするんだよなぁ、憲磨呂
昔タカさんが『した』で
「日テレに許可が取れるんならまたボブに闘牛やらせますよ」
といっていたからまったく可能性が無いわけではなさそうな気がする
無論ゼロでは無いだけだが
プレイヤー操作中にAI機動するってどういうことなの?
AIスイッチが人間でも入力できるコマンドか
どこかでミスがあるかじゃない
>>838
地味に色んなとこに影響与えてるからなアイレム、あとADKとかデコも
>>753
R-9
あまり出ないが
憲磨呂は2Dだからこそコミカルな外見や動きが栄えるけど
3Dにしたらホントにただのキモいオッサンになりそうで嫌だなぁ
タツカプの3Dは普通に2Dの印象まんまにしてるからだいじょぶじゃね?
スト4のビジュアルはリアル方向に進んでるが
前から思ってたけど、カプコンってナッシュ好きっぽい?
外部作品出場が何気に多いよね?
タツカプのキャラ候補にも残ってたみたいだし。
>>839
シャツを破かないからねっ!
>>841
おそらくヘルパー式AI起動法の弊害
いくつかの方法で防止策はとられてるけどはっきりした原因はいまだ不明で完全な防止法は開発されてない
新MUGENが主流になったらなくなるだろうけどねー
新mugenにあったらいいなってことなにかある?
個人的にはヴァイタルソースが見えるようになったら嬉しいなあ
変身(技変更)を楽にできるようにして欲しいな
自由変更ゲージ消費どっちも化でね
大ポトレを変更する記述みたいなもの
パレットnoで指定できたらXin1系作るの楽そう
>>849
マブカプみたいに交替とストライカーシステムが欲しい
あー確かにヴァイタルソースは見えるようになったら良いな、見えないのは地味に不便だ
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
今回は5回戦です。そろそろ優勝チームも見えて来る…?
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
寒くなったり暖かくなったり体調を崩しやすい季節です。
皆様体にはお気をつけ下さい。
毒を簡単に再現できたらいいと思うの
>>849
AI作ってる側としてはAirを感知したい・・・が無理なのが明白すぎる
仮にガチガチに規定して取れるようになっても記述が面倒なことになりすぎる
プレイヤーとしてはやっぱりズームが欲しい
D4対応強化されてるし迫力が違うだろうなぁ
個人的にはHelper制限の撤廃とRootVarSetが欲しいかな。
rootがhelperの状態監視してvarsetすればよくね
無理だろうけどアシスト機能みたいなのあったら面白いのに
相手の飛び道具のリダイレクトが欲しい
>>858
1F単位で色々とやりたい状況になると本体のVarSetではズレてしまうことがある
まあ大体はParentVarSetでいけるとおもうけど
>>849
相殺判定を新たに設けるか、MoveDodgedみたいなトリガー
P2側からステート奪ってるP1を参照する(Targetの真逆)リダイレクト
まだまだ一杯あったんだけど思い出せない
ステージの拡大・縮小を実装してくれたら嬉しいなと思ったり
俺のPCじゃIKEMEN動かなかったし
poseで自分だけ1F経過させればよくね?
その間crtl=0にでもしとけば1Fなんて見えないし大丈夫ダイジョーブ博士
関東在住巫女M・K「ステージはこのままが良い」
幻想郷在住亡霊Y・S「ふざけんな!ズームアウト希望!ズームアウト希望!!」
ズームアウトねえ・・・
とりあえずバイパー撃っておきますね
>>866
やさぐれすぎだろw
個人的に起き上がりの前身無敵と投げ無敵を短くしてほしいなあ
それできついキャラもいるだろうけれど、起き攻めが不利なのは好きでない
広い画面・・・それだけでロマンがあるとは思わんかね!
ステージに段差が作れるようになったらいいなぁ
そしたら俺スマブラ大会開くんだ・・・
未来からきた超能力者C「落ち着けよ^^」
>>849
相手の必殺技封印とかダッシュ封印とかも
簡単にできるようになると良いなあ
あと何よりもGuardFlagの参照
相対的に全画面やビーム強化だな
確かに広い画面は欲しいなあ
センチネルで飛び回りたい
即死トラップだらけのプリペルステージやムンラビステージとかも作れるように…
うん、無いな。
確かにステージは改善すべきかも
狭いんだよなー
各種ステータス異常、ガー不判別、飛び道具をブロッキング系の技で取った場合
取った側にのみストップが掛かるように、3D背景をそのまま使えるように
ここらへんが欲しいな
歩月Aでガン逃げできないでござる
ステージ狭いから普通に追いつかれる可能性の出てくる距離でござる
やられモーションを自由に変えられるってことかい
これが賢者モードか
>>869
専用コモンのキャラは個別処理しなきゃならんが
本体のコモンいじりゃ大抵のキャラは無敵が無くなるんだがな
それよかダウン時間をボタン連打で短縮出来ない様にして
起き上がりの先行入力を受け付ける様にして欲しいわ
liedown.time設定してる意味がねーし参照してもアテにならねーし
sekt氏の雑記が耳に痛い
ハクメンの低ダ見てから大噴火とかばっかでサーセンwwwwwww
ところでそのズームイン・ズームアウトは
プログラム的には難しい方なのだろうか?
スプライトの処理とか必要だったら管理が色々大変そうだ
そういえばズームイン・ズームアウトを実装した
KFM作った人もいたっけ
起き上がり無敵は知ってたが、投げ無敵時間っていじれたっけ
2D規格だとめんどいな
ズームアウトした時に何が一番めんどいかって、ビーム系攻撃のスプライト調整じゃないかな
ゲニのよのかぜとか、上空が広いステージだと途切れてるのをよく見かける
共通Common弄って起き上がり無敵を削除しても
AI作者の中には起き上がりに無敵を付加する記述をAIに載せてる輩もいるから困る
新MUGENって結局主にどういうところが変わったのかな?
アンケートなどを取り入れて、徐々に進化しているらしいけど
やっぱズームアウトする機能がほしいな
最近の格ゲーとかズームアウトしないやつの方がめずらしいし
ゲーム画面にコマンド表が出る機能もあるといいなあ
新MUGENは勝利メッセージでテキスト文字出せるっぽいから
その流れで出来たら最高なんだけど
>>887
流石にそれは見たことない、ってか本当にいるの?
製作者側が起き上がりのステートを別に用意していて
それを制御してるとかじゃなくて?
まぁ、改変自由なキャラならいいんだろうけど
本当にあるんだとしたら流石にいただけないなぁ
誰か256色画面でもキャプチャできるソフトを知ってる方はいませんか
D2Aでやろうとしたら怒られた
アマレココもダメそうだし・・・
ガードポイントと特殊防御で融通が利くステコンが欲しいなぁ
あとはExplodのアニメを変更できるようにしてほしいところ。地味に痛い。
そういう意見は本家のほうで書くべき
ちょっと質問なんだけど
空手チョップ系のモーションを持つキャラしらない?
ドットの参考にしたいんだけど
カプエスリョウか豪鬼
春麗
都子
美鈴
ここら辺の系統のキャラはもってるんじゃないか
岩斬両斬波とか
ズィルバーが持ってたと思う
>>898
それを参考にすると負け癖つきそう
よく負けフラグとか言われてるけどガンザンってホントに使い道ないの?
レイのエルボーみたいな使い方は無理なんだろうか
どういう軌道なのかによる
とりあえずまこととリョウは水平
ケンシロウは縦
ベルリンの赤い雨は袈裟
即答サンクス
軌道は垂直で、画面前方が振り下ろす腕となる感じ
なるべくゆっくりとしたモーションだと参考にしやすかったり
そこで何故寅男がでないのか
投げでしかしないけど
まことが縦横両方出来るんじゃないか
縦の方振りかぶっているが
豪鬼の頭蓋破殺とかどうよ
画面手前の腕で出す中段だから発生遅めで3rdなら枚数も多いぞ
>>902
前方に腕が来るなら
神人豪鬼の禊がまさにそれでは
色々調べてみたけど、豪鬼の頭蓋破殺が一番理想に近かった
これを参考にしてみる、どうもありがと
意外と知られてそうで知られて無いネタってあるよね
シエルの法衣って実は第七聖典だったり
鷲塚が意外と若かったり紫鏡が意外とおっさんだったり骸が意外とでかかったり
そうだっけ?
シエルの第七聖典はあのパイルバンカーななこだった気がするんだけど
>>900
使い道などない
具体的に言うとHITしても相手が即ダウンするから追撃できないし中段として使おうにも「ガンザンリョウザンハ!」って大声で
叫んだ挙句モーションも分かりやすい。まあ低ダしとけって話だね
法衣が第七聖典になるのは格ゲー用の演出で実際は違うはず
鷲塚はなぜか若返ってるしなぁ・・・
PC新調したからようやくMUGEN動画撮れる環境になったぜ…
これもノートPCが突然お亡くなりになったおかげ…MUGEN関連は外付けHD内で生き延びたけどな!
…しかし録画の設定って難しいな…
レイが更新されてパッチも出たけどモード切替ってどこいったんだ?
更新前はcns見たらすぐに分かったんだが
ニコろだ何かおかしくね?
バングもあれでテイガーに次ぐクラスの長身だったな
あと天野と嘉神の体重が一幕⇒二幕で目に見えて増えてるとか
レオナみたいに筋トレしたのか単純に太ったのか
>>915
AIのモードならいつものようにcmdの中じゃないか?
緑のAI
MSHのハルクステージの曲はスルメ的な良さがあると思う
なんか小学校の遠足のおやつに毎回スルメとか干し貝柱とかのおつまみを持ってきてたあいつのこと思い出した
あいつ今どうしてるんだろうな
村田君のことか・・・・3組の村田君のことかーーーーーー!
おお、ニコロダのALL機能が復活してる。
その項目追加したの自分なんだけど、
ALL機能が無いのにちょっと不満持ってたのが
自分だけじゃないことにちょっと驚いたよ。
>>919-921
村田君なら同じクラスだった林さんと先日結婚したらしいよ。
サムスの項目見てたら
同一人物だけどスプライトと性能が全く違うキャラ同士でタッグ作ったら面白そうな気がしてきた
>>640
亀レスですが、うちのアナブラの学習機能は飛び道具にちゃんと対応してないのです
他の攻撃への学習だけでヘルパーを使いすぎたので、学習機能の拡張を断念しました
今でも、デフォ設定のMUGENでアナブラ4人で対戦すると飛び道具が出なくなるくらいなので
という事で、飛び道具にはInGuardDistや多段ヒット学習等のみで対応しています
>>924
SVCとCVSの逆側キャラ(SVCならCAP側)辺りかね
基本的に全員性能つか戦い方が大幅に変わったし
あとはなんだろ?ガロスペ→RBS、2とかスト2→ZEROとか?
基本あまり作品出てないのは使い回しドットが基本だから難しいね
アシュラのアリスとか技が全部変わってるし
スプライトもタイツから生足に革命が起こってる
とりあえずニコロダに高音質なテーレッテーおいときました。
よかったら使ってください。
@10分レスがなかったら俺のドット絵が上手くなる
おい、にぼし買って来い
lヽ
.|@ |,,......._ _ このにぼしに
ソム::|-=-`、 _/;@/ 取れないダシなどあんまりない!
i | |Lノハノリ」 /",:;ン
|i_| |リ゚ ヮ゚ノ」__/,/
(O),`:´kつV
,く '/"「ゝ,..::
`'!,フi,フ"´
ゆ…ゆるさん…
絶対に許さんぞ貴様らぁぁー!!
>>918
???「緑ふざけんな!ブッ殺すぞ!」
バスターアリスは画面内に硬直の許す限り空中にさえ爆弾置きまくれるし
画面狭いMugenでみたら面白そうだと思うw
http://loda.jp/mugennico/?id=872.bmp
というわけで、幸村の新小ポトレできました。
うん、微妙なのは分かってるんだ、でも今まで作った中じゃマシなんですよorz
ところで、新しいBASARAキャラとしてけんしんさまか兄貴をWIPに入れたいんですけど、どっちがいいでしょうかね