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MUGENについて語るスレpart345
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
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・950になったらスレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・月光蝶である!
Wikiのケンシロウの項目で
伝衝裂波をサウザー戦でも使ってると書かれてるけど、使ってたっけ?
シュウの足技を使ったのは覚えてるんだけど。
SJはバステが妙に強いから脳筋は程ほどにな!
MAD状態なんて攻撃力が単純二倍されるからマジ怖い
>>601
痛いテキストサイトみたいなノリに時代を感じる
>>598
Seikimatu.cnsの
[State -1, Blocking]
type = HitOverride
triggerall = var(59) <= 0
triggerall = life < 150
trigger1 = ifelse((enemy,name="RAOH"),random >= 200,random >= 850)
;trigger1 = gametime % 5 = 0
attr = SCA, NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 8910
time = 1
で発動させてるみたいね。
nullでOK。
>>606
乙乙
>>603
対人とストーリー同列に語られても
>>601
そこだとクソゲーのように書かれてるがそんな悪い出来じゃないんだよね格ゲー野郎。
そのレビューが有名すぎるのが悪いんだけどさ
>>603
シナリオと対人戦は別物
格ゲ的に言えばトレモと大会くらいには差がある
ただ連れ歩きのおかげで前者の比重が微妙に上がった感じ
オオタチかわいいです
なんか企画物のために書いたレビューみたいだし
とにかくこき下ろしとけば受けるとでも思ったんじゃないかね
色々と下劣で何か吐き気がしたわ
出る度誰誰言われるわボク作じゃオリキャラと間違えられるわ一体あいつが何をした
基本的にクソゲー呼ばわりされてるゲームの大半は、
レビューしてる人間のスキル及び人間性に問題があるだけだったりする。
>>601のサイトも15分強しか触ってないんでしょ? 読む限りでは
>>606
カプエス覇王丸ktkr
アレンジ技の絶命奥義も高性能だし見栄えもよくて好きだ
>>615
シナリオなんて金に物言わせてドーピングとタイプ相性揃えりゃおkだしな
シナリオは好きなポケモンを殿堂入りさせるためのもの
対人は・・・まあガチな人はガチでやっててください
でもムクホとか普通にガチだよね
ピジョットとかもダブルならおいかぜのおかげでまあ戦えなくもないんじゃない?
ピジョットは搦め手に回ればまぁ何とか戦える
ボクっ娘トナメの続き出来たので宣伝
ポケモン懐かしい
暇つぶしにガラガラとかキングラーとかハピナスとか育ててたなぁ
>>616
豪血寺やレイドラが通ってきた道だ>誰呼ばわり
轍はなかなか強いし見ごたえもあるからもっといろんな大会に出てもいいと思う
作品でチーム組めれば作品ごと知名度上げれるチャンスだけど
格ゲー野郎キャラってアレンジを除けばMUGENに何人いるんだろうか
ヘラクロスは虫ポケ最強
異論を認めぬ
ロマンがなきゃ対人戦も盛り上がらないぜ。
>>622
アレンジなら日向A章子とかBLAQUEとかナナシ・キムラとか何人かいるんだけどね。
さっきサイトを見たらだいぶ前に章子にAIが追加されてるのを知った。
もっと動画に出ないかね。
>>617
ここにwii版プロゴルファー猿がある。これは15分で糞と分かる
なぜならその時間内でストーリーがクリアできるからだ
>>617
低評価な程信頼できるゴミ通のレビュー
あの連中は数分しかプレイしないが、そのたった数分でゴミと判断できるほど不安材料が見つかるから
>>586
幼虫→蛹→成虫と進化する連中は毎回種族値的な意味で悲しみを背負ってるよな
>>601のサイト見てたら
ザ・グレイトバトル4(PS)という存在しないソフトのレビューがあって
中身もザ・グレイトバトル3(FC)というやっぱり存在しないソフトが面白かったが
それに比べて4は糞という謎の文章が並んでて釣りサイトなんだと思った
>>625
そりゃホンモノだからだよ。
主人公ボスでマイナーなキャラが出るたび
「誰?」「なにこいつ?」コメントばかりで遠い目になる
まあアシュラブレードのキャラとか一見さんが知るわけないんだが・・・
なんであんなに伸びたんだろうね主人公ボス
コメがアレすぎてゲッソリする(あんま荒れてないのはいいんだけど)
>>622
Finalゲジマユでは三人見かけた。
時間と金があったら新キャラとゲジマユ以降に作られたAI限定で
ゲジマユもどきを開催したい。
>>623
色眼鏡メガヤンマとテクニシャンハッサムをディスられては困る。
>>630
無理ゲーっぽい中で主人公側がどこまでやれるのか
気になるって人が多いからじゃない?
アケ格ゲーなんかはプレイ時間が短くならざるを得ないから、ちょっとやっただけでも面白くなければならないわけだが
同時にやり込み勢も多いから底が浅いゲームにもできないという
最初から勢いあって、かつ長く遊ばれてるゲームなんかはよくできてるなーと感心してしまう
>>535
良くなんかゼロが弱いと聞くけど実際は中堅ぐらいでそんなに弱くないぞ
ジャンプ食らい限定だが永久あるし、細かい立ち回りでエルフがかなり使えるし、連続技も1ゲージでそれなりに減るし
どこキャンにあまり有用性が無いのが難だがエルフと
GCFS投げ>追い打ちでそれなりにダメ取る分ゲージが余る事は無いし
てかあいつが弱かったらベガ以下四天王が色々と涙目、
というより奴らが最弱キャラなのがCAP勢は弱めだと思われている理由に違いない
実際見てみたらギースと暴走庵除けば上位は殆どCAP勢なのにw
カプエスがカプコン天国だったからSVCも自社強くしてるんじゃねえかって思いこみでもあったんじゃない?
ただでさえSVCは微妙にマイナーだからあんまり実情知ってる人も多くないだろうし
SVCとストIVのおかげで、ガイルの強さと髪の長さが比例していることに気がついた
>>635
おまえ天才
じゃあベニマルくらいの髪にしたら歴代最強のガイルができるな
svcとcvsのランクみるとsnkは謙虚だなーと思う。それに比べ・・・
大丈夫、マブカプならアレだし
タツカプでも微妙って言われてるメンツはカプコン側で占められてるし
上位はそれなりにばらけてる感じだけど
カプエス2はSNKキャラ平均に調整したらものお祭りゲー屈指のキャラバランスになってたのではなかろうか。
仕様変更のせ(?)でマイリストのRSSが反応しなくなった
登録しなおせということか……
ペルシアン ねこのて ほえる
ゴウカザル ねこのて ステルスロック
ソーナンス カウンター ミラーコート みちづれ
ところでスマブラって7:3でリアル詰みらしいな、結構世紀末なのに
カプエス2と言えばRCだけど、RC批判する奴はだいたいRC出来ないから困る。
RCとか言われてもロマキャンしか思い浮かばないから困る
あとニコの良時代
ルビィ姐は みず/ゴースト
アミンゴは くさ
ソンソンは … ノーマルって感じか
ラジコン・・・
CVS2ってキャラランクで勘違いしている人多いけど
カプコン側がSNKキャラより全体的に強いんじゃなくて
上位キャラにカプコンキャラが多いってだけなんだよな。
実際、響より弱いカプコンキャラなんて無数にいるし
カプエスはCAPキャラが上位締めてるからSNK勢は弱いイメージがあるのか?
京・庵・山崎・ギースあたりの上位陣を見てるとそんなにCAPとSNKで差があると思えないんだが。
そう言えば新しいMUGENもRCって付いてたな〜。
今RC5だけど、公式見た感じバグ潰しメインなのかな?
RCって地味に難しいよなあ
失敗すると唯の前転になってフルボッコされるからSVCのナナメ同時タメぐらいリスクがあると思う
>>643
RC批判の殆どはRCのせいで色んな意味でついていけなくなった人が多発したからだからねぇ
操作難易度的に誰でも出来る、という訳でもないしオリコン批判と似てる部分も多い
かく言う自分もRC出来ないがまぁ出来ないなら出来ないなりに対策しようとしてる
>>642
いや9.5:0.5の組み合わせあるからあるから
限定即死があるだけで7:3は別に詰んでないから
ほのおとみず属性のポケモンマダー?
サイコクラッシャーに後出しアパカが負けたり
電気にLV3スパコンが負けてるのを見ると切なくなる
>>648
まぁKグル以外は大抵上位にCAP勢占めてるからねぇ、最強といわれてる連中も基本CAPだし。
後は主にサガブラのせいじゃないかな
昔のゲームはやたら判定強かったり無敵長かったりするからな
スト2昇竜拳は後出しの3ゲージ普通に潰すから困る
CVSのSNKキャラのドットがあれだけで出番終了なのは本当に勿体無い……
>>649
1.1まで追加は無しでバグ修正と互換に力入れるという話です
カプエスのSNK勢は通常技の目押しコン出来なくして代わりに餓狼のコンビネーションアーツや
KOFのキャンセル特殊技をコンボに出来る様にした方がセールスポイントが出来たかもしれんな
やった結果がSVCだが、あれは作り込みがちょっとな
>>659
システムの違いはグルーヴでどうにかすべきじゃね?
ジョジョ→MVC2→CVS2と、面白い格ゲーが続いて
次にカプコンはどんな格ゲー出すんだろうとワクワクしながら待ってた当時の俺
>>657 個人的には色薄いしリョウはひどいしであんまり・・・な感じ
カプエス2は3人チーム作るとき、全員が違うグループじゃないといけないようにすれば良かったんだよ。
まぁ、それだとゲージの引継ぎ関連がややこしくなるから、駄目だと思うが...
>>651
Cグルで難しい操作もいらずチクチク地上戦楽しいです^q^ってやってたらRCきちゃったからなぁw
1週間ぐらいRCばっか家で練習したけど一向に精度上がらんしかと言ってジャストもブロも苦手だし
Sグルに逃げるもなんか「S汚い」とか言われるしやめるしかなかったわ。
オリコンと違って完全にバグもしくは想定外乙だから余計理不尽な感じがするしw
ヒットスパークのせいか庵の違和感がヤバい印象>カプドットのSNK勢
あと等身の問題か京もあんまり
覇王丸とか響とかロックとか馴染むキャラはいるんだけどねえ
特に覇王丸は滅茶苦茶久しぶりにすっきりした髪型になっててすげえカッコよかった
>>660
うーむ、グルーヴか・・・ぶっちゃけるとNグルーヴしか使った事無かったりする
AやCの方が強いキャラでも、サムスピで格ゲー始めた身としては走れないと物足りんのですよ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/250613
pass:suzaku
up終わったので嘉神んAI投下。ちょっとDL数増えた気がする。良い宣伝してくれたikuiku氏には感謝せねば
ユンにターゲットコンボあるからコンビネーションアーツあってもいいじゃないか
まったく戦力にならなかった固有システムのエアバースト…
あれは始動技の判定が弱すぎたのと
その弊害で恭介のジャンプ攻撃が軒並み弱攻撃並みになったのと
ジャス学なのになぜか地上チェーンがなかったのがダメだった。
>>664
想定外のバグなのが最大の問題なんだよなぁ
しかもEOで削除されてる=公式でも無くしたいバグだから、
余計に理不尽な感覚が植えつけられる感じ
>>666
うp乙です
自分もメインがSNKゲーだからラン無いときつい+前転とか回避欲しいでNグル選んでるな
Sも使うっちゃ使うけどMUGENだと真空波動連発してるだけでAI乙るからなんだかなぁでry
かっぺす鳳凰脚はもうちょっとどうにかならんかったのか…
>>659
SVCはKOFの醍醐味だった小中ジャンプ廃止がなあ…
あとアースクェイクの誰得ぶりは異常
SVCは隠しキャラだけでいいよな
久々にwiki読んでたらサノスの趣味は倒した相手を石像にする事で
インフィニティ・ガントレット終わったら隠居した、とデタラメが書かれてるんだがなんだありゃw
恨みでもあるのかw
キャラ選はSVCのが好き
SNKゲーやらない人に聞くとカプエスのSNKキャラのほうがいいって言うけど
SNKゲーをよくやる人に聞くとカプエスのSNKキャラは改悪って言うよね。
個人的にはカプコンには重い技の表現をもうちょっと頑張ってほしい。
KOFはキャラよりもSEとかヒットスパークをどうにかしろと思う。
WIKIといえば空耳でゲームでもシン、サラダバーいうっけ?
CVSの京ってKOFと等身変わってなくね?
確か前ドット並べて比べてみたらちょっと拡大するだけでほぼ全く体が一致したような…
いや結構前の話だから間違ってるかもしれんが
鳳凰脚や龍虎乱舞は3ゲージ専用にして2002UM並にドット作り込んで欲しかった
あんなショボいレベル1なんて龍虎乱舞じゃないやい
>>670
SKPグルーヴは殴られなきゃ貯まんないってのも自分が敬遠してる理由ですな
スト2はジリジリ戦うのが基本だから相性いいんだけど、KOFとかは攻めゲーだから・・・
>>677
さらばだの事なら普通に自殺した時言う、筈
そもそも、サラダバー!は空耳とは違うんじゃね?
Wikiの空耳といえば、あそこに本来の台詞書かなくていいのかね?
あれじゃ勘違いを誘発させることにしかならんと思うんだが。
>>674
インフィニティガントレットは読んでないが
カプコン対戦格闘ゲームの歴史のマーヴルスーパーヒーローズの紹介ページで
サノスEDの戦いを選ばないルートで普通の男として生きるルート原作通りみたいな解説が書いてあったけどアレは嘘だったってことか?
おまえの拳では、死なん!
自分をKOする技。 通称「サラダバー」(「さらばだー!」の空耳から)。
と書いてある
あべばー
ありゃアニメの方の空耳で
ゲームの自殺ではさらばだー!まで言わないとおもってたですわ。
本来は空耳じゃなくて格ゲ北斗本スレで出たネタ(自分が認識しているのは)
多分ニコニコでネタとして定着した理由は一撃奥義集などでサラダバーがタグロックされてたから
何を言いたいかというとシンごめんなさいorz
ゲームの方はさらばだ言わないんじゃなかったっけ
>>674
……あれ?
手元にあるインフィニティガントレットの翻訳本だと、サノスはラストで隠居して農夫になってるんだが
トキのアレのボイスが本当にナギだと信じてる人はいるだろうな
量産型じゃない奴は連発して撹乱しまくるし、やられてる方はしっかり聴ける程耳に集中力を廻せない
>>687
一応言うけど、わざわざ時間停止(夢想などの超必で)させないと言わない
本来は「お前の拳法では死なん!」→テーレッテー
今帰ってきてwiki見たらMXFの項目が上がってきてたから再開したのか!?って見てみたら非表示動画になってた……
というかマイリストもOPも非表示にしてっけど、全部消したのかな…… シェルアークの人の番外編消されてたし
>>688
マーヴルスーパーヒーローズのEDでクワ持って畑耕してるのは正規EDだったのか、よかった
>>689
何度聞いてもユクゾッって聞こえないんだよね
>>693
移動する音と重なってナギッって聞こえるみたいだね
前にも同じこと書いたかもしれないけど「撮ったのかよ」が「エーエーアイ」に聞こえるみたいな
色々調べたらシン、イントロで祈るがいい言いすぎ・・・
どう聞いてもユクゾッとナギの2種類ある
シンの自殺にケンシロウの挑発合わせると愉快な事になる「
自分は当時からユクゾッとしか聞こえなかったなぁ
Jガイルの「悔しいか?」は言われても「いわし」としか聞こえない。
>>692
うん、それでいいはず
戦いの果てにガントレットと全てのジェムを失ったサノスは、戦いの場から身を引いて名もなき惑星で畑を耕す日々を送る
そこで彼は権力を求めた頃には得られなかった安息と幸福を手に入れる……というのが原作のエンディング
>>699
悔しいかって教えてもらっても悔しいかには聞こえない
>>682
嘘ではないけど別に平穏に暮らしていたわけでもない
ガントレットは三部作の一作目
ニ作目では無人の惑星で農家をしてるが製造した探査機とかを打ち上げては宇宙の動向を常に監視していた
おかげで家の地下はスパコンとモニターだらけw
なので宇宙の危機を早期から察知していたので調査を始めましたとさ
他の作品でも暗躍したり裏から手を回したり大体そんな立ち位置
げぇ長くなった長文ごめんな
動画で聞く限りは「デュクシ」に聞こえる>トキ
kohaku氏の魔理沙の大ポトレかわいいよ><
あの魔理沙中の人だれ?
悔しいかはなんとか聞こえるようになったけど相変わらずアレクはYou Catchにしか聞こえない
旦那は原作だとちゃんと悔しいかって聞こえるんだけどねぇ
あとトキは原作でもMUGENでもユクゾッて聞こえるけどなぁ
むしろ何がどうなればナギッになるのやら