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MUGENについて語るスレpart317
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>825
無双幸村ってシステムはどーすんの?やっぱBASARAと同じ?
とりあえず個人的には名前つながりで
半蔵や信長あたりに特殊イントロがあれば嬉しいんだが・・・
>>825
どっちも作っちゃえば(ry
無双幸村が入れば貴重な草尾枠になるね
>>817-818
サンクス
やり方が間違ってたのか……
>>825
そんなの気にしなくていいと思うw
幸村だけ入っても無双の話していいわけじゃないし。
今回もBASARA3の話もちょっと違うわけだし。
>>826
途中状態って言ってたような気がするから、そこも何とも言えんね。
どっちにしろ見たことないんだからw
>>827
月華のエフェクトとか使いたかったけど
BASARAのと比べるとかなりしょぼかったのでBASARAアレンジかなと思ってます
使用許可までもらったのにすいませんorz
ついでにドットもD4に変更予定、うわぁ…こりゃ時間かかるぞ
ハングルも化けるんだろ?
BSRアレンジってことは援軍とかあるんだろうか
MOWは同時押し多いからパッドじゃ難しいゲームだなぁ
月華仕様の渋い幸村は見てみたいかもしれないが頑張れ
>>833
援軍は無いかわりゲージ効率とかスーパーアーマーとか
火力で補う…つもり
希望があれば信之兄ちゃんが援軍に来る予定(誰?
月華のエフェクトや効果音はかなり秀逸だと思ってる俺ガイル
>>790
乙ですー。
場所わからないから良いや……と上のヤツ見て思ってたけどやっぱり欲しかったとですorz
あざーっす!
>>835
月華仕様にするなら、SAMURAI DEEPER KYOのほうがいいんじゃねw
月華のエフェクトやSEは良いと思うけど(コンボ後の効果音とか)
無双キャラには合わないかも知れんな
>>708
ゲームの場合は会社がキリスト教やイスラム教以上に扱いたがらない
>>839
月華とはスタッフが同じという噂だが
原作の作風を考えればBASARAの方が合ってる気がするな。
侍じゃなくてSAMURAIな漫画だし
ガオォーン→ボォーン勝負有り!→環境音に切り替え→ピロン♪の流れとか最高
唐突に出てきた超能力を全て説明無しの「特殊能力」で押し切ったパワフルな漫画だったな
SAMURAI DEEPER KYOってこれか・・・
>>843
ピロンも良いが一幕の名前呼ぶのも良かったな
二幕のシステムヴォイス担当の大塚さんに名前叫んで欲しかったぜ
B★RSがアニメ化とな!・・・ドット絵の資料が増えて嬉しいぜぇ。動きが想像出来なかったからねぇ。
ドット打とうにも
KYOで一番印象に残ったのは上ファマァァァァァ!!だわ
字が汚すぎたんだっけ
メスト「君とは気が合いそうだ」
>というか、無双とBASARAの連中ってそんなに仲悪いのか
好きなキャラがかぶってるとかじゃなくてメーカーの関係じゃないのかな
コンパイルがつぶれて版権がばらばらになったぷよぷよも同じく
誤植じゃなくて描き文字で整ってないからそうも見えるって話だからメストとはちょっと違うかな?
>>848
そうそう
立ち読みしながら盛大に吹いた記憶がある
そういや同じ作者のコードブレイカーだっけ?
あれなんてキャラの能力的に格ゲー向きだと思うんだが
いやメストの誤植も字が汚くて誤読ってのが原因だから根っこは同じじゃね
読んだことねえけど「上サマ」が正解なんだよな?
描き文字でサがフになるってすげえな
投げを語ろうぜ!
MOWの投げキャラはケビンですよね?
>>854
トラァァァァじゃないっけ
>>854
トラァァァァ!!が正解
>>856-857
全然違うなってか想像以上にも程があるw
一応パーツパーツに面影は感じられるけど
新婚旅行は熱海で
「ト」が「上」になるとかゲーメストすぎる
>>824
リコイルとIC、あとクラウザーのGP移動と出てないけど飛竜のウロボロス
>>855
ジェニーのが投げてるのはよく見るな
原稿が縦書きだったとすれば
「ト」と「ラ」の上の横棒とが合体して「上」ということで合点が行くか
しかしタイプしてるほうも途中で変だと気づくだろ普通w
>>850
ぷよぷよはコンパイル時代の「通」が至高。
欲を言うともう少しレートが低ければ良かった。5連鎖で「おじゃま」30超えとか火力高すぎ。
友達とやるときは9連鎖縛りに設定して対戦した方が楽しかったし。
MUGENのボーナスゲームに「ぷよぷよ」は流石に無いよね?
>>855
グリフォンは嘆キャラですってか
全然違う話になるけど、この人達の対戦動画はもっと評価されるべき
ネウロの「ゴシカァン」みたいなもんか
いや活字じゃなく書き文字のまま
迫力出すための演出で荒々しく書き文字使ったの
そしたらその文字が誰がどうみても上ファマァァだったの
>>855
極まったドンファンだな
>>863
いや誤植はしてないよ!
迫力を出すために荒い描き文字だったからそう見えちゃったという話
>>868
どうしてもピンク色でグラントの尻を付け狙う変態ドンファンが頭をよぎる…
ぷよぷよは無印の早撃ち合戦が好きだったな
>>870
あんなのでも普通に強いから困る
流石は修羅の国
ぷよぷよではないが魔導物語は好きだったな
>>850
ぷよぷよキャラはMUGENにもっと欲しいな…
現状ではシングルであんま強くないM3氏両主人公、
未完成な魔理沙改変のウィッチに
クォリティあんま高くないニコロダすけとうだらか…
一応チームは組めるんだがなぁ…
でもフィーバーのサカナ王子だけは他の追随を許さぬ至高の存在だと思う
三食罵倒つきでお供にしてほしい
フィーバーもアリだと思うよ
アリだからもう一回ぷよまん売ってくだしあ
採用されたのに働く前に退職の人間ここにおるのかな
サターン版の魔導物語Sのアルルは他作品にくらべて凄く性格が良いんで好きだ。
ドットもいいし。
俺の嫁であるドラコの参戦はまだですか
>>875
すけとうだらで思い出したけど、ネンミン氏の自画像って魔道やぷよのすけとうだらがモチーフかな?
MOWの投げキャラでロックを忘れとった
アルルとかがぷよぷよキャラと言われると違和感を感じる方は確実にオッサン
>>817
ヘルキャンでの2回溜めは214C>A>D>A+Dだよ
前転は必殺技だからキャンセルできない
>>829
2回溜めは↑で書いたのだけど
それより簡単なのが214C>A+Dで
A+Dで出した弱パンを更にキャンセルすればクルクル回ってゲージが増えるよ
>>804
雪うさぎ→ヘルキャン→フリーザーをかます名雪を想像してしまった
全一ケビン使い曰くヘルキャンのコツは「とぅるとぅとぅん」のリズムだそうな
しかし噂の紅の豚ケビンが気になる・・・
>>882
ロックと言うかわたロックではなかろうか
最近は全一レイジングも凄いけど
会話付きミニトナメみて撤兵に興味持って作者のホムペ見たけど
以外にふけてんだな。後ほかにもクオリティ高いキャラがいっぱいいて驚いた。ティカとか
>>880
俺は挫折した
美鈴は足隠れすぎててベースにならないな
アルルは魔導物語キャラだからな
>>888
じゃあジェニーをベースにすればいいじゃない
>>883
MSX魔導物語が初見の俺が、おっさんだと言うのか?!
>>881
見てきたがたしかにそっくりだな。
あれは…ライオン…じゃあねぇよな
なんだろ?
>>884
どうがんばっても安定は無理だったわ>ヘルキャン
妥協して遠Dでキャンセルしてるから遅いのなんの
まあジェイフンよりはマシなんですけどね
>>887 あのトナメ面白かったな サックリ終わるし
あと↑の人がMUGENの合同同人本作りたいらしいな
http://28.pro.tok2.com/~bonyoh/MUGEN/doujin.html
>>890
なんか色変えれば、なんちゃってルルーになりそうな気がする
ケビンでアケやってると弾幕張る相手が出た時に死にたくなる
まあリーチ長い相手もキツいんですけど
黒鰤杯10きてた
>>888
VGMAXあたりでいいのがおらんかのう?
>>756
CCOと溝口がいるんで4人チームっす
>>893
Cは離してA+Dは押しているよね?
アヴォイド暴発するのは練習しかないから頑張ってくれ!
MUGENだとジェイフンよりゲージ効率悪いカプチーノ氏の覇王丸
だけど、あんまり認知されてないね
いやそこは真琴を入れてやろうよ…
あとセーラージュピター
ドラコとぞう大魔王が好きでした
ぞう大魔王を格ゲー化するとしたら投げキャラになるのかな
鼻で掴んでデモブラのドーンみたいな感じで反対側にドーンと
あとダッシュで無駄に画面がゆれる
>>756>>899
真琴を忘れるとは関心しませんな
>>900
ああC離すのね
これは盲点だった
やっぱ原作でのゲージ格差っぷりのせいでねぇ・・・
ジェイフンはKOD氏のだとゲージがんばれる
あと画面端で永久できるし、まあMOW版でもできるがこっりのがゲージ効率高い
なんか最近またうp主失踪or中止増えたな・・・夏だしPC壊れたり、モチベ下がったりしてるんだろうか。
思うにトナメはスパッと終わるほうがうp主にも視聴者にもPCにもいいのでは
投げ出し率の高い作品別トナメとかもリーグにせずに一発敗退の甲子園形式でやれば早く終わるのにと感じる
>>905
第二回ultのことかーーーーーー!!!
まぁ作品別は始めるのだけは簡単だからね
リハーサルとかキャラ選含めての調整とか荒れ易さとかそういうのを考慮しないなら
ゲームやってて初めて萌えという感情を抱いたのがドラコだから
なんとかしてMUGEN入りさせてみたいのう…
スパッと終わるトナメなんてないと思うけどな
参加人数が増えれば増える程試合の数も増えるし録画する時間も多くなる
セシリアの人みたく一月以内に終わらせる方が珍しいっしょ
>>908
え、マルフォイ?
作品別はボク作が一番面白かった
途中閉会、残念だったなあ
>>900
あの覇王丸は14連斬したら1ゲージ溜まるから
効率はいい方だと思うがな。
14連斬が搭載されてない幻の字の方が悪い。
そろそろ妖夢トーナメントとか魔理沙トーナメントが開けると思うんです>スパッと終わるトナメ
>>907
作品別に限らず、どのトナメでも言えるけどね〜。
作品別以外でも、フェードアウトしてるトナメは結構あるよ。
作品別ばかりこうやって打ち切り云々言われるのは、それだけ注目度が高いってことなんだけどね。
>>909
ないってことはないww
例えばこの人の大会なんかはスパっと終わってるよ。
http://www.nicovideo.jp/mylist/11993874
というか、1ヶ月以上かかって当たり前っていう状況がまずおかしい気がするww
GACHI!はどうなったー!おーい!
あと畳の錬金術師ー!
大会なんて前後編ぐらいで終わらせようぜ
ジェネラルトナメは面白かった
Mr.師範の大会はいつの間にか一発から十数パートになってるから困る
だが何故かすぐ終わる
Ultimateは時間掛けすぎ開始時でさえ微妙な人選がいたのに、開始から現在までに新キャラやら新AIやらが増えた結果、
「この面子のどの辺が究極なの?」って感じになってきちゃってるのが痛いよなぁ
>>905
普通のトーナメント形式だと負けたチームがすぐ見れなくなるのがな・・・
やっぱり何試合かは見たい
作品別はチーム多くなるからリーグだと長くなりやすくて負担が大きいのはわかるんだが
やっぱり好きなチームが好きなキャラ選だぜヒャッハー!と思った瞬間敗退したら哀しい
ああなるほど、本人が飽きるのか
ありえん
っていうかまことはもう5人目なのか
どうしようもないな
重火器使いな栞更新しました
昨日からちびちび更新していたものの、そろそろ抜けてる部分もなくなったと思うので報告をば
更新内容はアホみたいに多いので既存技8割調整、新技3種追加とだけ言っておきます
場所はニコろだ、パスはmagna
>>716
1年前からずっとmagnaですぜ
>>918
パート数は短いわけじゃないのにサクサク感と上げる速度が高いからあっという間な視聴者に優しい大会
しかし腹筋は壊れる
なんというか、更新ペースも格差社会だよなあw
Mr.師範シリーズとか無茶無謀シリーズとかアサギボスとか異常に早いのもあれば、超不定期なのもあるわけでw
>>922
ジュピター……