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■MUGENについて語るスレpart296
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・>>2は俺の嫁
互角以下じゃない互角以上でした
とりあえず、なんかいろいろずれてきてるから一端置いとこうぜ。
やっぱり、落してみないとキャラのことは分からないね。
実際にやりあって分かる、闘姫勢の恐ろしさ。
何あのダメージの加速っぷりは。
>>775
はぁとの髪の毛がピンク色じゃなくなった時
ついげきのホーミングでダメージは加速した
トナメ宣伝するなら動画もはりなよ。
検索すればいいっていうかもしれんが、少しでも見てもらいたいと思うなら、
見る側の手間を省くぐらいはしてもいいんじゃない?
ライフ10倍の相手に浪清さんで
空中投げ→JC→滑空轍追→JC→C
のコンボ(っていえるか分からないけど)練習してたらJCの即死がやたら出たんでうp
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/39508
今の私はトゥエルブだ…それ以上でもそれ以下でもない
KOFXIIが見事にコケた辺りを見るにどうやら格ゲーにおいて
トゥエルブという単語は呪われているようだな なんか海外じゃ評判良いとかいう話も聞くけど
ゼオライマー「ちょっと、次回作でパイロットの精神から『愛』がなくなったんだけど・・・これじゃ戦力大幅ダウンだよ」
>>784
べ、別にアンタのために貼ったんじゃないんだから!
サイバイマンきた!これでヤムチャ死ぬる!
>>784
んなこと言ったら貼っちまうぞ
>>784
宣伝してると言うより聞かれたから答えてるんじゃないの
お客様根性持ちはmugenだと嫌われるよ
なんと不毛なスレだ。こんなことで争うのであれば
愛などいらぬ!
>>768
乙です
そういう時の対策ってどんなのがあったっけ?
PosSetで無理やり戻すとか落下ステートにステ抜けさせるとかぐらいかな?
>>780
闘姫が究極の差し合いゲーというのもわかるよね。
元ゲーだとガーキャンも注意しなきゃいけないんだぜ・・・?
>>786
コケたのは12じゃなくて3だからさ・・・・
てか12でコケたとかいって、じゃあ雪姉ってるかと言われたらNOだろ?
>>774
「初代」が人気の面で上に来るのはよくあることだし、
それが芋時代のチョイスを生み、ついでにまた追加を生むかもしれないって考えれば当然の帰結だと思うけどね
派閥争いは大変さぁ
>>792
そんなことをすればスレが(愛が無くなりすぎた結果)汚染されるぞ!
>>784
自分の動画じゃないからどうかと思ったんだけど、なら貼っておこう
空気読まずに本気カラテ撃破報告
http://loda.jp/mugennico/?id=616
鬼神撃を前転避け→エメラルドスプラッシュ
以下繰り返し
MNVやアカツキってなんかモーションが硬いよね。
メルブラやBBってドットのクオリティ高い方なの?
>>795
>「初代」が人気の面で上に来るのはよくあることだし、
…?
何言ってるのか理解できないから解説お願い
この姿を見ると元ネタより先にAmerican idiotが出てくるようになった俺
>>774
贔屓というか萃夢想は時間軸の関係で紅魔郷か妖々夢のキャラしか出れないわけで
ポジション的に美鈴か三姉妹の二択しかない、手間を考えれば実質美鈴一択状態だったんだけどね
仮に緋想天で美鈴が参戦したとしてもドット絵の存在を考えたら他のキャラの枠とは完全に別扱いだろうし
「殺意リュウ出す暇あったら完全新規キャラ作れ」ってレベルの話になってしまう
この流れなら張らざるを得ない
いつの間にかOP一万再生行ってたのね
おめ
>>768
乙です
>>759の質問に答えてくれてありがとう><
>>768
乙です
関係ないけど自分で選ぶって行為を忘れてる人多いね、何の話と言わないけど
>>799
シリーズものは、続編が第一作を上回る人気を獲得することが少ないって意味だよ
無論、ここでは「WIN版東方の第一作」って意味になる
東方はシリーズではないとは言うけど、そういう考えを適用するだけの要素はあるととりあえず判断しておく
>>799
Win版の処女作が東方紅魔郷だってことではないかと
>>798
モーションは好きだな、メルブラもBBも
でもやっぱメルブラはゲーセンで見ると流石に荒く見える
BBはクオリティ高いと言えるんだろうけど、あれはドットで描いたわけではなく3Dから落とし込んだらしいし
>>795
人気の面で上に来るのは仕方ないかもしれないが
原作者やそれに準ずる人たちに人気を理由に贔屓をしてほしくないなあ
キャラ自体が少なくて追加キャラの選択肢がなかった芋時代はともかく
今は他にもたくさんキャラがいるんだしナンバリング的にも参戦キャラの少ない永・花・風から追加してほしいなあ
まあ、追加キャラがいない可能性も高い気がするけど
本気カラテか、レッドアリーマーで挑まざるを得ない
ドットの使い回しできるキャラを使うことくらいは受け入れようよ…
その上で「他にキャラいても良いじゃない」って言うのはまあアリだと思うけど
一方スト4は初代を無視した(登場キャラ的に
>>784
よかろーう!という訳で見てる動画宣伝。見てたとも言う
>>786
どっかでも書いたけど、状況的には96、斬サム、餓狼3みたいな
新規ドットに変えた時みたいな感じだから多分次回作以降は普通に人気出るだろう。
前者で書かれたような作品みたいに、人気が無いのがバランス大崩壊が理由じゃなくて、
キャラクターの数とか演出足りないとかそっち方面の問題だし
>>798
MKVは知らんがアカツキそんなに硬いかな、
自分はそこまで違和感感じないというか、ドットの雰囲気の問題(ダーク、機械ちっく)だと思うけど
基本同人でも商業でも、話題になってるものや
良く遊ばれているゲームに関してはドットのクオリティは全般的に高いと思う
ぶっちゃけドット酷い商業格ゲーは自分はデュアルブレードぐらいしか知らんな(ゲームの出来自体はいいんだけどね)
完全新規キャラといえば、メルブラを初めて見た時はコンパチのオンパレードかと思ったわ。
何で同じようなキャラが2人ずついるの?みたいな。
>>798
メルブラはドットが荒いとか色々言われたりするけど、動き自体は普通にいいと思う。
最低限プレイしてて変に感じないんだから、ゲームとしては最低限十分。
MKVとかは、見てるだけでも気味が悪いと思えるからね・・・労力はかかってるんだろうけどさ。
>>805-806
あ、そーゆー事ね
しかし永だの風だのが紅より人気無いとはとても思えんわけだが
それにwin版に限ったら萃で追加キャラ枠で出せそうなのは美鈴か妹様位しかいないわけだし、
ドットの使い回しができるから緋参戦も現実的だと思うよ
俺は参戦してくれたら嬉しいけど、どっちかというと姫様とかに出てきて欲しいかな
永キャラは扱いが難しいって言われてた気がするからどうなんだろうかとは思うけど
アカツキは動画で見ると余り綺麗に見えないけど
実物を見ると結構綺麗な印象を受ける。塗り方のせいで動画映えせんのかね?
一枚の絵ってことじゃなく、動きで言ったらだけど
メルブラは例えば歩きアニメとかは、カプコンやSNKの作品よりもよっぽど枚数多かったりする
骸もいいけど紫鏡の「たまんねえええ」もいいよね
>>784
じゃあ今更これを宣伝(*´ω`*)
メルブラはSEで損してる
緋の新キャラが幽幻魔眼だったら5本は買うわ
東方には設定だけじゃなく外見含めて人外成分が足りんのじゃあ
一枚絵はごまかしが効かないが、動きは枚数少なくても色々工夫できる、ってのが大きい
>>811
あまり元を怒らせないほうがいい
メルブラはヌルヌル感で勝負してる感じだな
個人的にはコンボのつながりをもっとゆっくりにしてキャラの動きを
アルカナとかGGみたいに見やすくして欲しいんだが
>>814
いやお前、人気投票なんか見たら妹紅以外は20位台ごろごろしてんぞ>永
>>817
一幕の動画ほとんど見ないから聞いたこと無い
mugenでも公開停止だし
>>800
アレは良い物だ・・・
妙な補正がかかるのさえ無かったら持ちキャラにするんだがなあ
相手を倒しきれない場合が多すぎて困る
でもAmericanのフリーダムな挙動(主に空中の)に慣れると
普通の花京院は使えなくなってしまう
原作の恐カキョも空4攻→空3攻のループ出来たりするの?
じゃあ俺も自分のトナメ宣伝するよ!
とは言うものの、ぶっちゃけ万人にお勧めできるわけじゃないのよね
実験の意味合いもあってこういうルールにしたわけだが、
不評コメもぼちぼちあるし(たぶん特殊ルール系はどれもそうだが)
トナメの勝ち負けなんて元々半分くらい運なんだけど、
それをルール自体に組み込むのは問題があったかもしれない
ヴァンプリ>>>>アカツキ>>>>>>>>>>>>MKV>メルブラ
メルブラは元絵が淡白な画風だし服装も地味だからあんま描き込んでも映えないんじゃなかろうか
ちょっと違うけどFATEうんcのシロウとか酷いし
>>808
新規で作るならそりゃバランスを取ったチョイスにするべきだろうしするだろうけど、
昔→言う通りそもそも選択肢が少なかった
今→ドットがある分、他のキャラより追加するのは簡単
だから「追加を生むかもしれない」ことは考えられるってことよ
>>814
>しかし永だの風だのが紅より人気無いとはとても思えんわけだが
東方は人気の土台が大きいのもあって、ありがちな「1>2>>>3>>4」というようなことが無いとは思う
(人が多い=誰かしら評価してくれるので不人気には見えにくい)
この場合は評価基準が二次創作にはなっているが、ゲームとしての評価の差もそんなに聞かないしね
でも、「初代の人気が根強い」って要素自体はやっぱあると思うのよ
ごめんなさい途中から殴り込んで長々と語っててごめんなさい
>>823
タマ姉参戦とか起こらないものか、とかちょっと思った
ちなみにデュアルブレード(非MUGEN注意)
こんなナリだがゲーム自体は色々システム詰まってたり剣質みたいなのがあったり、
コンボやたら繋がったりして楽しかったよ。
>>815
良く言われるなその問題>塗り方で拒絶
何か古臭いと思われちゃうみたいね、印象として。
自分はあれがいい、と思う人間だからむしろ持ち味の一つと認識してるんだがなぁ
格ゲーってぱっと見の印象大事だよなー
最初の情報はスクショや写真なわけだし
アークはそこらへん上手いと思うわ
人外キャラに求められる要素って
そういうマニアックなキャラ萌え成分を除けば
「人間では有り得ないような挙動」なわけだけど
そこは紫あたりがある程度カバーしちゃってるからねえ
>>784
ならばあえてこれを宣伝するしかあるまい
【MUGEN】 レシオトーナメント No.01 = オープニング ==
この流れで自分の動画が宣伝されないかなぁとちょっと期待しているうp主は
自分以外にもいるはずだ!
>>831
参入したらタマ姉たまんねええええ弾幕が目に浮かぶな
メルブラも元々同人出身って事を考えりゃまあ頑張ってる方だと思う
MKVが不自然なのはドットの出来っていうよりモーションとかその辺じゃないの?
>>824
個人的にアルカナは何か違和感あるけどね。
全体的に勢いが少ないから、ゲーム的にちょっと足りない気がする。
悪いわけではないんだけどね。
>>833
家庭用ひどカナ「ぱっと見を綺麗に見せることで、クリーンなイメージを与える寸法です」
>>833
一方エクサムはぱっと見の印象で損得を両立させた
ドットは素敵なのにいらすと微妙で損してるとかあるのかね
BBとかデモブラとかちらちらそういうの聞く気がする
くそぉ!飛び道具を出したら負けトナメを宣伝しようとしたら無くなってやがる……!
>>834
カバーしてる・・・か?
アーク系の現実性無視した奇怪な動きとか見慣れてるとその辺どうもなー
つか見た目人外が居ないのはそれ以前の問題だし
>>831
声だけならイグニスが……ああ、あの人は良く似た声の人でしたか
>>822
サガットはともかく
元はアーケード居ないけどね
それにしてもようつべのPC版改造のサイキョー流豪鬼とか見てると
ガワキャラと同じ空気を感じる
>>838
>ぱっと見を綺麗に見せることで、クリーンなイメージを与える
KOFEX1のことですね、分かります
あれほどスクショに騙されたゲームは無いわ
まあ東方は少女のみって言う前提のキャラゲーなんだから仕方がない
アルカナにシュマゴラス的なのがいないようなものでしょう
でも普通の格ゲーだったらやっぱおっさんと色物は最低一人ずつくらいは欲しいよね
この流れなら貼れる
再生数そこそこで荒らしもいなかったし平和に始まって平和に終わったなあ
次回も頑張ってもらいたい
>>831
俺は永が好きだから姫様を緋に参せ(ry
言い出したらキリが無いと思うけど、まだ詳しい情報が発表されてないこの時期に色々妄想するのが楽しかったりするよね
>>839
デモブラもいつも通り斜め上で安心しました
>>841
BBは石渡絵にすべきだった常々思うわ
森さんの絵も嫌いじゃないが
>>841
カルルはイラストよりドットの方が可愛いってちょっと前のスレにあったな
デモブラだと誰が一番ドットとイラストのギャップがあるんだ?
>>834
そうか?下から看板出してるくらいしか思いつかんが
人外っぽい動きというと生首飛ばしたり脱皮したりありえないかんじに変形したり
しかしいくらそんなことしても結局はダルシムどまり
人の体を捨てん限りシュマとかアラクネとかそんなかんじにはなれん、まあこいつら人の形してないけど動き自体は結構まともだが
>>843
足元に判定の無いダッシュにアナカリスワープ
後ろに倒れこみながら足から交通標識出したり
傘回しながらゆっくり斜め下に降りていったり
まー俺も人外キャラって書いてて想定してたのがファウストとザッパだったけど
あそこまで人外人外してるキャラは他のゲームでもそう多くないよな
ちょっと聞きたいんだけど
ステージ側のdef内で設定したbgmのボリュームを正確に反映させる方法って
登録キャラ全てのイントロにnomusicを追加する以外ないんだろうか
ここまでFate/sword dance無し
Fate/sword danceはもう許してやれよw
緋想天の時点で風神録までは終わってるんだから、紅、妖、永、花、風でそれぞれ一キャラづつ追加されると嬉しいな。
ドット流用できるし、美鈴は普通に出て欲しいと思うがなー。
>>824
一枚絵はともかく、動きがたくさんあるとプレイ中はドットの荒さって気にならないもんだよね。
逆にGGなんかは、絵がスゲー綺麗なのに動きがぎこちなく見えて最初はアレ?と思ってたわ。
何気にカンフーマンって動作は少ないけど、動きがヌルヌルでよく出来てるよなー。
>>852
デモブラは割りと全体的にイラストに忠実だと思う、特に悪魔側の連中は
乃亜きゅんのイラストがちょっと身長高すぎるぐらいかな
被害の規模を考えると、ネタ抜きで許せない人もいるんじゃねえかなあ、Fate/sword danceは
まぁアレの問題はドット絵とかバランスとか、そんなところには存在しないけど
ジョイメカみたいに関節なくすくらいしないとダメだな>人型のイロモノ
ネコアルクの出番か
ターンXだな
>>858
美鈴追加するなら妖から1キャラ、永・花から2キャラ、風からは3キャラ追加して欲しいな
…言うだけならタダだよね
特殊ルールもそろそろ出尽くした感があるし
残された道は実況・・・ということで夢幻界トナメの人の新作を楽しみにしてる
イラストだけならのぶ子は素晴らしい
パンツだけど恥ずかしくないもん!と言わんばかりの堂々とした立ち姿とか
>>858
他はともかく妖はもう追加のしようが無い気が…
永とか風みたいに参戦キャラが少ないか皆無の作品から2~3人出てきてくれるってあたい信じてる
実際おくうの三本足や例の新作のキャラのアレも
人外要素はあくまで表象だけに止めてるね
少なくとも霊夢や魔理沙の立ち絵の並んで
違和感が出ないように落ち着かせてるって感じだな、あくまで主観だけど
やっぱなんだかんだ言っても効率って大切よね
星2ボスはアレンジ上手いよなあ
ぺこ丸はただのビーストキャラかと思いきやフリーダムな動きが結構多くて人外的に満足
>>856
メイドとハルバードを合わせた(ry
アーク系というかヴァンパイアと比べてみると分かりやすいかもしんない
まー結局作風の違いだね、ヴァンパイアに東方みたいになられても困るがその逆もなんか違う
>>870
リーズ出てたっけ
ゲームとHDDクリーナーを組み合わせた全く新しい
サムスピには人外というか、動物がいるな
>>872
スマヌ、ファミ通で流し読みしたときに目に
入っただけなので知らぬ
uncoは格ゲーとしてはアレだけどキャラゲーとしては良くできてた
sword/danceは比喩でなく地雷だったんだっけ
明日も仕事だというのに本気空手LV11と戯れてみた。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=617.png
一応牽制が普通に振れるレベルの相手なので中距離戦で中攻撃をちくちく差し込んで
当たったらコンボに持っていって勝利。
設置では動きはおとなしくならなく、飛び道具も厄介なので付かず離れず。
エクシード喰らって1ラウンド落としたけれど、初見でパーフェクトいけたので割と人操作でなら
楽なのかもしれません。