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■■MUGENについて語るスレpart294
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!
タッグの魅力ってお互い補いあったり逆に長所を伸ばしたりするのが観てて面白い
おまゆでいうなら前者はジョンス・文
後者はケーブル・シャンハイが当てはまると思う
再び大門を即日更新。公開直後ではよくある事。
ttp://cid-4b85e80547c779f0.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
投げ自重スイッチをOFFにすると1F投げどころか雲つかみ投げや嵐の山なども自重しなくなりました。
後はcnsのジャンプの記述が適当だったのを修正したりとか。
後、大門の攻撃力を90に下げているといっていましたが、正しくは80です。
100にすると色々と酷い。
>>193
乙です。応援してます。
後、闇狩人毎回見てますので、そっちも応援してますよ〜
>>184
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=5127591
これなら大丈夫じゃない?
ジョンスとサウザーで
踏み込み(強さ・速さ)に定評のあるチームを組んだら全くかみ合わなかった
>>225
タッグはあんまり強くないキャラでも紛れて勝てるところが良い
>>194
月華キャラとかみ合うキャラってのは
・エリアルしない
・地上コンボの場合単発火力が大きい
・さっさとダウンを奪わない
・月華キャラが相手に取り付くチャンスを作れる
こんなところかな?
まぁ月華キャラ同士が一番簡単かもしれんが
守矢&楓とかタッグで優勝経験あったと思うし
KELN氏AI遠野に挑戦してみた
ttp://loda.jp/mugennico/?id=591.jpg
基本は戦車と援護射撃でハメ
ミスると最低3割は持っていかれる
>>229
jojoがあいそうだな
>>174
ただのAI殺しである場合が大半だけどね。
AttackDistの設定値がいい加減だと
相手側のInGuardDistをトリガーに使った記述が全て無効化されてしまうので
実質ガード不能攻撃になってたりする。
AI戦でビーム無双とかを見て強いと評するのは違うだろうと…
強いというより卑怯と言った方が正しい。
もしこれで問題ないなら
全ての攻撃のAttackDistを0に設定するとか
絶対に当たらない位置に常時AttackDist9999の飛び道具を出し続けるとか
そんなのもまかり通ってしまう。
人がガードできればそれでいいとおもうんです
全ての攻撃のAttackDistを0に設定するとか
絶対に当たらない位置に常時AttackDist9999の飛び道具を出し続けるとか
そういうキャラはいないし、いたら使われないだけだからいいんじゃね
動画うp主の加減の問題だよ
>>201
一発入ればゼットンだって何もできずにお終いだぜ。
実際は殺しきれずに落とす→ファイナルビームで片方死ぬ→もう片方一人じゃ敵うわけもなく
で乙になることが多いが。
AttackDistの設定値外から届く攻撃があるなら、人でもガードできないのではなかろうか。
ガー不、AI殺しが卑怯だなんて
弾幕は飛び道具だから卑怯、弾きは卑怯とかいってる連中と変わらないよね
別に設定値外でもレバーを後ろに入力してればガードできる
全開アレクと弾幕レミーはいい感じだと思う
アレクは前線で攻撃防いで、レミーが後方でソニックマシンガン連発
HPの関係上レミーが先に沈むのが多いんだが、全開アレクだと2対1でも戦況ひっくり返すことが時々あるし
>>234
そりゃぁそうなんだけど
ある程度cnsが読める人でないと見破れないんじゃないかなと。
画面見るだけじゃまず分からないしさ
一見して普通に見えてしまう点でタチが悪いんだよ。
>>168
おおありがとう。けっこう来るとこまで来てるんだな。
C言語はいまだに慣れないな。AIに似たようなもんなんだが
カラクリを知っちゃうと冷めるの典型例かも
AI殺しっていうか設定ミスの類ならバグだよね
竜子とかがそんな感じなんだっけ?
AIの仕組みが分からないあの頃が懐かしいな
製作者に言えば直してくれるんでないの
連絡付かなくて動画で無双してんならうp主に直すよう進言してもいい
だからドラクロはレミリアと以下略!!
>>245
んだね、かなりの攻撃が実質AIにはガー不に
AI戦を楽しもうと思ったら下手なことは知らないほうが多分楽しめる
でも知りもしないのに性能諸々の薀蓄は語れない、そんなジレンマね
AIといえばIKEMENでAI戦やらしたらやっぱりAIが戸惑ってる感じだった
IKEMENでちゃんと動かすにはそれようの記述にしないといけないっぽいな
>>248
相当前から言ってるけど、レミリアをドラクロと組ませる利点って何?
某動画で観た庵とレミーのタッグが結構強かった
勝った後の
庵「フッフッフ、ハッハッハ、ハーッハッハッハ
レミー「なんなんだアンタ
には笑った
part243で説明がされてたがダブルクリックしても何も起こらないんだがw
ikemenを解凍→Plusに突っ込む→exeをダブルクリック
で何も起こらない。なぜ?みんなはまともに立ち上がってるの?
素直な挙動でヘルパーだけの飛び道具なら一応対策済みです(キリッ
AIのことを知らないほうが良いだなんて意地でも認めません(キリッキリッ
幸村AIが思ったより早く完成しそうな気がしたからゆっくり待って行ってね!
IKEMENってCなのかー。
そう思ってちょいと中身のぞいてみたら、俺の知っているCとは違うようだった。もっと勉強しなきゃ・・・
>>253
何故かwindowsのアカウント名が半角英数じゃないと起動しないっぽい
>>255
というこっとは・・・有り難ういじってみるわ
IKEMENは一部の記述に対応してないのかキャラによっては技が不安定なのが問題なんだよなぁ・・
五右衛門氏のAIで間に合ってるぜ
まだ未完成だし、だいたい出来上がったら試してみようかなとは思うがねIKEMEN
まぁ正直ややこしそうだし起動できるかどうかわかんないからなんですけど
そんなことよりかタタリ祭宣伝しとくぜ
そういや守矢と斬紅郎組んでるの見たことないなぁ
構えが似てるうえに結構キャラの性質が対照的で(守矢が技ならなおさら)面白いと思うんだけど
まぁ構え似てると言えば守矢と妖夢も見たことないが
脇構えっぽい剣士キャラってこの三人だけかな? BBのハクメンさんは違う気がするし
>>260
ちびモミーさんが腋構えだな
悪咲氏のサイト(DL場所じゃなくて)落ちてる?
>>261
小さい青い鳥が浮かんだんだが
>>263
ダァー
>>262
MediaFireはよく不調になるんで、時間おいて試してみるといい。
>>265
いや、DL場所の方じゃなくてジオシティーのほうね。更新情報とかが載ってるほう。
>>254
おー、頑張って下さい!
すっごく楽しみにしてるんですよー
自分じゃ幸村使いこなせないんで……
政宗とのタッグとか対応させるんですか?
ジオはさっきまで落ちてたみたいよ、JJ氏や青村氏のサイトも見れんかったし
今は復旧して悪咲さんのとこも見れる
見れるようになりました。お騒がせしました。
>>260
戒厳
IKEMENが話題になってるのを見るとイケメンって命名はちょっとまずかったかと思う
構えといえば正眼の構えのキャラっているんだろうか
密着状態とかアレだしやっぱいないのかな
作ろうぜスレで見かけたD4っぽい椛がそれっぽかったかなあ
格ゲーキャラだと見ないよね
>>272
乱馬の久能先輩ぐらいかなぁ
真横向く正眼だと見栄え悪いから刀下げざるを得んな
逆に抜刀術っぽい構えは2Dで映えるな
響とかジョニーとか扇奈とか
何かこの流れこの前見た記憶がある気がする。
>>267
タッグですか・・・デフォであまりにも噛み合わなかったりしたらやるかも知れません。
バンナムが鰤鰤詐欺を始めるとは思わんかった・・・
>>270
あれは構えなのかなぁ
直立すぎないかい?
>>277
ヒント:MUGENループ
なにジョジョ?居合いは一度抜いたらそれで終わりだから実戦では使えない?
逆に考えるんだ、「神速の納刀術をマスターしちゃえばいい」と考えるんだ
>>280
そういう奴ラグナロクで居たぞ
>>281
神威「俺に死に体は無い」
初撃が抜刀で後は普通に構えるキャラor初撃を外したら降参するキャラ
>>277
そりゃそろそろ300スレ行こうってんだもの
さらに1スレ1000レスもあるなら何度も似た流れがあってもおかしくない
まぁ 数十スレ前に似た内容のレスをした記憶があるが
抜刀つばめ返し
ストライダー飛竜1と2での
飛竜の抜刀術は神速レベルだと思うんだ、連射とか乱れ斬りとか
>>282
ラグナロクは格ゲー向きなんだけどなぁ
どっか作ってくれねーかなー、アークにたのみこむか
>>286
サイファーは別に鞘から抜いてないだろ
>>277
縺昴≧縺ァ縺吶°繝シ
縺ゅョ莠御ココ縺ェ繧画勸騾壹↓蝎帙∩蜷医>縺昴≧縺ァ縺吶@縺ュ
>>288
いやまぁ抜き身だけどねw
そういやCAPキャラは居合い系居ない気がする
文字化けしてると、何かとても重要なことを伝えようとしてるのではないか・・・といつも思ってしまう
バグった……;
連投規制が憎い…
>>277
そうですかー
まぁあの二人なら噛み合いそうですしね
今日はアホーの鯖が不安定で困る
今やってる大会が終わったらタッグの大会をやりたいのに大会タイトルもタッグも決まんねえ
恒例の(?)宣伝です
ウラン怪獣 ガボラを公開
https://www.webfile.jp/dl.php?i=564206&s=a8c46c8df7eaa5ad8888
これで四足怪獣は打ち止め。
>>295
乙です
>>294
まず大会のコンセプトを決めればおのずとタイトルもタッグも決まるんじゃね
>>256は起動したのかしら
オイラ数スレ前に質問してそれからずっとIKEMENと格闘してるんだがw
アカウントも全部半角英数なのになあ…
ガボラ懐かしいw
ケムラーと並ばせて記念写真撮るお
試しに守矢とポルナレフを組ませてみたが相性いいな
ザクザク斬って行って気持ちがいい
守矢が投げたところをポルが拾ってコンボに持っていった時は笑ったがww
しかし上海ケーブルのタッグは相変わらず酷いな(いい意味で)
勝ち目が見えねえ
>>260
ちび萃香と示源が組んでるのは見た事あるけど
ちびもみーと斬紅郎はまだないな
そもそも椛自体出てきちゃいないが
大会動画のマイリス見るとOPのコメ率と続くpartのコメ率の差がすごい動画多いなw
OPコメが200以上なのに進むにつれ一桁とか。
>>295
乙です
これで核チームの候補がまた一人
>>294
「四脚タッグトーナメント」とか
四足キャラ限定
……何?ボッツと怪獣ばかり?聞こえんなぁ〜
削除済
>>305
うるせえ、メオンチェオンすぞてめえ
>>304
わんこたちがいるじゃない・・・
>>305
メギドラオン
>>306
オーゥ!タイフーン!
ところでフヒネ氏版ののワさんのAI作ってる人っている?
>>294
ガワ被りと元ネタタッグ
ああ、東方+元ネタになるのは目に見えて明らかだな
>>302
ああ俺の動画かと思ったが動画のOPのコメは200行ってなかった
>>294
ニコロダに上がってる大会案とか
俺が見たいだけだけど
>>302
OPでコメ3桁いくだけでも十分凄い方だと思うんだが
>>305
誤爆なのか?
見てないけど宣伝と違うの?
>>312
おまおれ
趣味に走った結果がこれだけど
好きなもの作った方が楽しいよね…
>>295
乙。
ガボラの話って嵐で孤立したボーイスカウトを救うために、あえて危険を冒して助けを呼びに行く少年達が
メインだからガボラってイマイチ印象薄いのよねw
ギミックとか生物感は初代怪獣の例に漏れず素晴らしいんだけども。
???「ビームなど拙の流影陣の敵ではないわ!」
カイザーウェーブ防げないくせに・・・
カービィのライジンブレイクって足技だったのか
今の今までアッパーかと・・・
ネス「飛び道具おいしいです」
昨日の今日ですが95仕様オメガルガール更新しました
立ち回り調整と裏モード&特殊カラー11P、12Pに対応が主です
公開する前に色々とテストプレイしたというのに
公開後にテストプレイするとボロが色々と見つかる不思議orz
ttp://cid-1c1ee815e40deec2.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN|_AI
カービィとガチャピンのスポーツ勝負とか見てみたいなと思う今日この頃