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■■MUGENについて語るスレpart294
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・開幕直後より鮮血乱舞。烏合迎合の果て名優の奮戦は荼毘に伏す!
>>61
おお、乙です
>>99
武内「お前ちょっと表出ろや」
>>102
さーたん乙、いやリーゼか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/234435
pass:suzaku
おとつい更新したばっかでなんですが嘉神んAI更新しました。
コマ投げキャンセルコンボを作ったらかなり楽しい事になったので我慢できずに上げてしまった、反省はしていない
リドミにも書いてありますが、見栄えと総合力の点でAI12よりも11の方がいいと思うんで、そこんとこよろしく。
>>111
全部特徴的だからどのキャラかすぐわかる
娘も焼きビーフン好きなんだよね
寧ろMUGEN料理人大会
ミスター味っ子の感じで進行
>>113
ワニ肉食ったことあるけど、鶏肉っぽいと言えばそうなんだが、なんつーか歯ブラシみたいだった
>>118
巨大化できる萃香あたりが味皇役か
爬虫類は繊維質であっさり風味
>118
「このミドリガメがうまさの秘密なのさ!」
ていうかは虫類系は喰ってみると普通すぎておもしろみ無いからな
「○○喰ったよ」って言うためだけの代物
ネウロ「謎が食えると聞いて」
カエルは一度食ってみたい
でもなるべく食った後に言って欲しい
そしてグルメっつったらスネーク(裸)しかいないだろ
紫鏡や骸の好物の肉の範囲には人肉も入ってるんだろうか
>>96
なぜか犬嫌いなきら様に犬を食わせようとする龍の姿を思い浮かべてしまった、いやそういう嫌いじゃないが
ガイルとクリスで嫌いなもの・知り合いに無理矢理食わされた物チームが
戦時中日本を舞台にして、貧困の中何をいかにして上手く食うか、見たいな動画なら?
・・・人
・・・天
…夫
…胸
シタン先生缶詰で鬼畜言われとるけど、ゴリアテを落としたのがバルトって分かった後に態々ユグドラシルに突っ込む所は何も言われないよな
鳥を喰おうとしたら逆に喰われたでござるの巻
鳥公は動いてるものなら何でも食べそうだから困る
>>127
世紀末MUGEN伝説で似た様な事やってた様なやって無かった様な
犬は中国で食ったけど味気なかったな。
Fish dishesって魚料理でいいんだろうか
飴・キャンディー系が好きなキャラって結構少ない?
クーラとRikard位しか見つかってない
結局起動してくれないIKEMENと格闘していたら土日が終わっていたでござる
>>131
そこは「…美」だろ
へビィ・Dは毎日骨太が好物なんだっけ
今更だが商品名もろに出すのってまずくないかw
漫画とかに商品名書くと、メーカーから宣伝のお礼とかでそれが送られてくるって話は聞くなw
でも鉄雄はダメだったと思うの。
どっかの少女マンガ(りぼん)で牛乳プリンを漫画に出したら
森永から1箱送られてきたっつー話をコラム漫画で読んだよ。
ペルソナ4みたいに普通にタイアップして出すこともある
リアルの商品名と現実の学生の日常とが噛み合っていてなかなか良かった、おっとっとネタとかw
ギアス二期にやたらとピザハットが出てきてたなw
宇宙かけにも微妙にピザハットが
>>116
乙でさ
ときメモファンドもダメだったな
いやアレは商品じゃないか
タイアップといえばカロリーメイトと即席ラーメン
…ラーメンは日清とタイアップじゃなかったっけか
まぁでも間違いなくあの頃の乾麺なら日清だよね
鉄雄とKUSANAGIにカップヌードル…いや、なんでもない
おまゆ優勝チームとジェネラル、ゴンザレスのチームをやらせたら3回目に勝てた。
ハイパーバイパービームを撃つ機会を与えられるかどうかが鍵っぽい。
>>150
それはゲジマユで?
>>141
クリザリッドのライフガードもいつの間にか変わってたな
>>151
ゲジマユだよ、さすがに通常ルールでは勝ち目は無い。
好きな食べ物と言えばドライバーグローブにテディベア
>>148
いいセンスDA
サムスピキャラのスプライトパズルめんどくせぇ
一部モーション用の武器が見当たらなかったりするし
>>155
サムスピも結構バラバラなのか
>>153
まあそりゃそうか
とおもったらゲジマユじゃなくても勝てるな、強すぎる。。
横で原作起動させながら探したりしてるけどかなりめんどい
画像まとめるだけでかなり時間とられそう
>>158
おいい?
>>156
素手状態があるから武器と体のスプライトがバラバラなんだよね
そういえばkong氏の配付してるサムスピスプライトは
確か武器もまとめてキャプったものだけど、
あれはスプライト足りて無かったりするんだろうか
少なくとも真サムの幻十郎は大体全部あった覚えあるけど
あっつい戦いを見せてくれた庵@ゲジマユはもうとれないっぽいのかな?
ところでズームアウトの話は今どうなってるの?
悪咲氏キムいつの間にかDLできるようになったのか
これに大艦氏AIが備わり最強に見える
東方関係以外だとタッグで強くなるやつって何がいるだろう
>>164
マグナス
カムイ様とこのはのタッグで、このはがKOされたらパワーアップしなかったっけ
>>164
DQ5の二人とかよさげ
王子の方が支援優秀に見えるから困る
>>162
ズームアウトを実装したIKEMENなら絶賛更新中だよ
作者すげぇ頑張ってるんで応援してやってくれ
オープンソースだからC知識ある奴は協力もしてやってくれ
>>163
気づいてくれてありがとう。悪咲キャラAI大量更新っす。
キムは立ち回りを模索中。
ユリはひたすら雷煌拳。
ダンは立ち回りと挑発に力入れた。避けと前転してるだけで挑発気分
ギースは当身の精度を向上させた。ガーキャンは甘え(キリッ
技解説含めたAI紹介動画って需要あるかね?
皮算用で終わりそうだけど 12かわいいよ12
>>164
佳乃、ハクメン、ゼノンあたりの勝手にゲージがたまるやつ
あとジャガノみたいなタイプもタッグだと立ち回りで詰むケースが少なくなりそう
ジャガーノートはMUGENだと画面狭くてタイマンだから強くなるよね
糞威力のヘックラもあるし
>>158
動画うp希望
てっきりゼロゼロクラス未満と思う
ハクメンはゲージ増加速度と使用ゲージ考えると、タッグでのゲージ面ではむしろ不利じゃないか?
まあ、弾幕系のキャラは強くなるよね
ビームとか
>>169
是非うpって欲しい
ついでに推奨グルの対戦とかも入れると皆にも伝わりやすいかもry
>>173
ボスメンぐらい増加効率無いときついだろうね
溜まった先から通常必殺でゲージが飛んで味方が使えないとか
そんなオチになりそう
keln氏のブログに
このAIに人操作で挑もうという早まった考えは持たないでください
ってことで挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=590&img=590.png
反転させたら、見えないから反転させないのが重要
にしてもエフェクトが本当に綺麗で派手だw
要らんよあんな意味不明なエフェクト……
参戦資格あるから出したけど勝てなかったリアルババァ・・・
他のババァでも探すか
>>164
個人的にわくわく勢はタッグ向きだと思う。
奴らはタッグで出場すると、上手くハラハラアタックが噛み合っていい感じに逆転劇を見せる事が多い。
あとはダンディーJとかジョセフみたいな引き寄せ持ちキャラもかなりタッグ向きだと思う。
まとめて引き寄せるので敵が一カ所に固まって、挟撃する機会が増える。
何よりタッグ向き=弾幕・後方支援
っていうイメージがあるけど、こういう方向でのタッグ向きは結構見てて楽しい。
発生はやくて隙の少ないキャラと重くて遅いキャラが挟み込んでダメージ源と拘束役をそれぞれ補完してるタンデムは見てて
「ああ、タッグだなあ」って感じで好き
ちょっと違うけど追憶のラプソディー的な?
アイスマンやケーブル、サイクあたりはおそらく後方支援でも上位クラスかと
原作再現なら5ゲージ持ちで最初から一ゲージ持ってるし
後はマグニートーとアイスマンの固める投げも有効そう
他にはコンボゲーと組んだ時のサムスピキャラとか
ソルの空コン中にに無限砲叩きこんだときは笑ったw
>>167
支援キャラは王女のほうだと思う
EFZキャラは結構タッグ向いてるなと思う
低空でコンボするから仲間が追撃しやすいし、自分も追撃しやすい
ゲージ技も強力なのが多いしな
タッグは発生の早さが全てだと思うなぁ
弾幕や広範囲技持っていても発生が遅いとすぐ潰されるしね
そうだな。それと、コンボゲーより刺し合いゲーのが有利になったりする。
夢瑠はタッグ向き…というよりシングルに向いてないだけか。
発生遅くても、全攻撃ガー不でノックバック大きいから、相方が前衛してくれれば…
GGは強いよな
いろいろタッグ作ってきたけど北斗だと
サウザー・レイ・シン・ジャギが強いな
トキは思ったより強くない。むしろタッグだと弱キャラって感じがするな
いや、発生の遅い広範囲技はタッグなら相方がフォローしてくれる。
GGの闇慈の「奥の手発動!」なんかはまさにその典型。
タッグやるとやはりKOFボスの全画面攻撃がいかに壊れ技か分かるな
発生保障+高速発生+全画面+発動中無敵+1ゲージとか
マブカプの壊れ技すら霞んで見えるw
それをカバーするための「発生の早いフォロー役」が鍵ってことじゃないの?
コンボゲーはタッグで強いこと多いけどコンボゲー二人だと意外にかみ合わないよね
お互いのやりたいことつぶしあって落としちゃうことが割と多い気がする
や、闇慈のあれは無敵なかったっけ?それにそれほど発生遅いってわけでもなくね
奥の手とか原作じゃ殆ど死に技だしな
GGは相方がコンボゲーだと滅茶苦茶強いんだが、非コンボゲーだとあんまり活躍できないな
前スレ>>712氏
コミュ杯のうp主です。
うわ!わざわざ申し訳ない!
昨夜は仕事で居なくてさっき戻ってきて確認致しました。
そして恐れ多い事ながら頂戴させて頂きました。
真に感謝にたえません。有難う御座います!
>>190
特に「地上主体」と「空中主体」だと
かみ合わないどころかお互いの足引っ張りあうな
月華とかその典型だけど
前衛+後衛>>前衛+前衛>=後衛+後衛
って感じかな、そんな一括りにできる話ではないけど。
>>194
Ildanaf氏は浮かせた相手から当たり判定消して、
意図的に空コン出来ないようにしてたんだっけ?
関係無いけど、「Ildanaf」の由来はカイルロッドなのかな?
ドラクロとジャスティスなんかは外見は似てるのに
タッグを組ませると全然噛み合わない…そんな経験をした人は割りといそうな気がする
弱点をお互いに補うタッグとか
お互いが同じような長所を持ってるタッグとか
意外に個性を出せるのも良い
>>192
アルカナもちょっとそんなイメージがあるな>相方がコンボゲーだとかみ合う
でも梅喧はよくサムスピキャラと組むけどけっこういい勝負してたぞ
>>195
俺は前衛+前衛>前衛+後衛だな
特にコンボ×2の前二人
乱戦だと前衛+後衛で想定通りに機能する可能性って高くないんだよな
その場合、どちらかにフォーメーションを機能させるよう相手を動かす能力が別に求められる
ちなみに後衛+後衛を後衛(全体)×2か後衛(弾幕)+後衛(全体)に限定すると話は全く変わる
前ここで言われてたけどina氏のはぁちんとさーたん組ませたらホントにえらいことなるなw
相手ずっと浮いてるよ!
ドラクロとジャスティスと聞いて
相性悪いっていうのも加味してPots氏デフォAI神豪鬼とKFM2008をなんとなく組ませたらなんかいい勝負して吹いた
後衛+後衛が最強だって近未来病人とちっこい人形が言ってた
>>197
ドラクロはジャスティスとか関係なくタッグに向かないんだ
>>200
まあ、だから「一括りにできる話じゃない」と。
噛み合うかどうかで考えたときに前衛+前衛は落として反撃で負けるイメージ(俺の偏見)だから…
前衛もコンボ重視か固め&立ち回り重視かによっても話変わるし。
>>201
あれは同ゲームだからエリアルの高さとタイミングが完璧に一致するのが大きいな
アルカナやマブカプは超上空でコンボする時があるから相方が届かなくて棒立ちになりやすいのが悩み所
後風見AIは意外とタッグ向かない、忍者は死体をウロボロスでボコりまくるし
ニートも魔理沙もタイマンに特化し過ぎてるから
>>204
まぁ確かにそうだねw
それでも組ませようとすると地上戦主体、ゲージをあまり使わないかゲージがたまり易い、長いコンボを邪魔させないために敵をフリーにさせない拘束力、これだけの条件が必要かな?
永パンマン「私のコンボは低空だぞ!」
地上戦主体だし、タッグが苦手な者どうしな月華キャラ辺りと組ませると案外噛み合うかもね
タッグはRPGに似ている
動きが遅く威力が高くリーチの長いサムスピ他は後衛火力特化職で
それ以外が前に出て盾になりつつ時間を稼ぐ
UNケーブルは地上コンボあるよね
センチ呼びつつ強P>バイパー>センチ当たってる間に強P>バイパー
相性のいいタッグを探すのも面白いな。
特にそいつらが弱キャラで、強キャラを倒すほどの相乗効果があったら
>>212
タッグ大会でそういうタッグを見ると本当にMUGENってスゲェと思う
たとえば斬○狼牙はあの凶タッグだらけのトナメですごい快進撃進めてたし
闇夜のライブはゲージ技といい敵の受け止め方といいすべてがきれいにかみ合ってた
単純に前衛後衛で組めばいいってもんでもないしね。
良タッグを考え付く人ってすごいと思うわ。
某ストーリーで承太郎(適当氏AI)+ナコ月のタッグが優秀すぎて感動してしまった。
どのキャラも基本タッグすることを考えてない性能なので
突き詰めると味気なくなってしまう(タッグとして規格外の壊れた性能を発揮する)のはAIと一緒かな