MUGENについて語るスレpart276


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■MUGENについて語るスレpart276

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1 名前: no name :2009/06/15(月) 01:18:54 ID:fGqDg2uE

前スレ:MUGENについて語るスレpart275
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244910021/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここは全年齢の板ですエロネタはほどほどにしましょう
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

774 名前: no name :2009/06/16(火) 09:48:09 ID:IygNH9ZH

ウンコレダーといいやけに響きがいいな

775 名前: no name :2009/06/16(火) 09:51:47 ID:dTgXT/PV

ガーヒー勢そろってきたから大会でないかなー微妙かなー

776 名前: no name :2009/06/16(火) 09:53:38 ID:7Er4ZEYx

ナイススパッツの上に前垂れっての良いデザインだと思うんだけどなぁリン

777 名前: no name :2009/06/16(火) 09:59:55 ID:Z8nbRP/K

中華は激戦区だしねえ
李と不遇中華タッグでも組んでみるとか?

778 名前: no name :2009/06/16(火) 10:03:15 ID:ZgLIgARG

うんこジャガノも呼びやすいな

779 名前: no name :2009/06/16(火) 10:10:26 ID:iKF0pcve

>>764
稼働当時の俺の友人
「チャイナ+スパッツ+ルーズソックスとか属性詰め込み過ぎだろ」

780 名前: no name :2009/06/16(火) 10:18:26 ID:JNO2xli9

ジャム「私はそんなに属性ないアル」

781 名前: no name :2009/06/16(火) 10:21:00 ID:MWS6dIgR

>>779
その友人はアルカナハートを見てどう思うんだろうか。

782 名前: no name :2009/06/16(火) 10:25:28 ID:iKF0pcve

今では立派なアルカナ勢です

と言いたい所だけどしばらく会ってないんだぜ

783 名前: no name :2009/06/16(火) 10:25:52 ID:nn3KKMvP

アルカナはACの上位ランカーみたいなもんだ

784 名前: no name :2009/06/16(火) 10:29:26 ID:MpNO7s33

挙動不審警官と比べると地団駄お兄ちゃんのゲージ溜めはまだマシな方だな

785 名前: no name :2009/06/16(火) 10:31:03 ID:qiWP0FpB

アルカナの皆さんは各キャラそれぞれアレで「一つの属性」なのです

786 名前: no name :2009/06/16(火) 10:47:15 ID:JNO2xli9

ゲージ溜めと言えば、すごカナ2の鋼アルカナのゲージ溜めヤバいな
2秒で2、3ゲージが溜まる

787 名前: no name :2009/06/16(火) 10:49:50 ID:taqhDZja

リムルルのAI入れたけど、レベル1でも俺には強すぎワロタ

788 名前: no name :2009/06/16(火) 10:53:58 ID:qiWP0FpB

>>786
2秒も溜めてる暇無いけどね
ダウンとってその隙にちくちく3分の1づつ溜めると言う効率の悪さ

789 名前: no name :2009/06/16(火) 10:55:07 ID:jkGzdskt

改変自由のベノムっていたっけ?

790 名前: no name :2009/06/16(火) 10:56:22 ID:Z8nbRP/K

格ゲーの2秒放棄って凄い大きい気がするが
普通にコンボしたり牽制技ふってゲージ貯めた方が良くない?

791 名前: no name :2009/06/16(火) 11:02:04 ID:qiWP0FpB

>>790
鋼のアルカナは攻撃当ててもゲージ溜まらない仕様
攻撃を受けるかゲージ溜めするか

792 名前: no name :2009/06/16(火) 11:05:06 ID:EwnBE1kP

>>780
ジャムの髪留めっぽいのが烏龍茶の缶だと最近気づきました

793 名前: no name :2009/06/16(火) 11:07:28 ID:Z8nbRP/K

>>791
や、それはわかる
だから結局他の装備アルカナの方が普通にゲージ効率いいんじゃないかと思っちゃって
普通のアルカナのゲージ効率がどんなもんかよく知らないけど

794 名前: no name :2009/06/16(火) 11:09:45 ID:qiWP0FpB

>>793
その代わりに鋼アルカナは補正が優秀なのよ
攻撃力も防御力も上がるし
あとキャラによっては盾設置からの画面端二択が鬼畜
下手したらコレだけで勝てたりするぐらい鬼畜

795 名前: no name :2009/06/16(火) 11:14:15 ID:lwMxpzgP




やっと連絡取れた。ケーブルのパッチうp。ボイスは固定です
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3405.zip 
此度全体的に調整

796 名前: no name :2009/06/16(火) 11:14:23 ID:Z8nbRP/K

そうなんだ
フィオナの即死のお手伝いするアルカナってイメージしかなかった
強いんだなオレイカルコス

797 名前: no name :2009/06/16(火) 11:22:26 ID:rWxXhwJr

>>795
乙。ちゅっちゅしたいよぉ

798 名前: no name :2009/06/16(火) 11:25:23 ID:4Uo5luzg

>>795
乙です

799 名前: no name :2009/06/16(火) 11:26:30 ID:Z8nbRP/K

>>795
乙ッす

800 名前: no name :2009/06/16(火) 11:29:27 ID:jkGzdskt

>>795
乙です
連絡はメールで?

801 名前: no name :2009/06/16(火) 11:30:32 ID:lwMxpzgP

メールで

802 名前: 800 :2009/06/16(火) 11:35:46 ID:ioFJCyZx

>>801
ありがとうございます

803 名前: no name :2009/06/16(火) 11:37:35 ID:k+XwqHUV

>>776
リンはスパッツもいいし顔も良いと思うんだが
あのルーズソックスで損をしている気がしてならない

804 名前: no name :2009/06/16(火) 11:39:24 ID:KpOqmKGZ

>>790
タイマンだと大きいが、タッグだと誤差の範囲だろうな

わくわく勢のハラハラとか、普通に2秒ぐらいかかるからタイマンじゃ発動し辛いが、
タッグだといい逆転要素になってるよなあれ

805 名前: no name :2009/06/16(火) 11:42:55 ID:Z8nbRP/K

タッグでも隙るカード大活躍ってのは見たこと無いのが切ないね

806 名前: no name :2009/06/16(火) 11:46:11 ID:y3wuVBqP

宣伝失礼いたします

807 名前: no name :2009/06/16(火) 11:48:24 ID:rWxXhwJr

というかうんこマン、自分でウンチネルとか言っちゃったよ
このうんこ!うんこ!

808 名前: no name :2009/06/16(火) 11:54:28 ID:l8WedPK2

>>807
ちゅっちゅしてるのに何言ってんだアンタww

809 名前: no name :2009/06/16(火) 11:55:43 ID:vKGD3loM

ゲージ効率といえばフェルナンデスなんか原作では必殺技を3回ヒットさせるとゲージ溜まるよ
でもMUGENのは逆にゲージ効率悪いけどね
ところでInverse氏って改変自由じゃないよね?

810 名前: no name :2009/06/16(火) 12:05:23 ID:Frpo3UZN

>>805
今のところMUGENに居る緋キャラでスキル差し替えした方が
明確に強いってキャラが居らん気がするな
最近衣玖さんはフィーバーよりもキュピンの方が
強いってのが分かってきて使用者が増えてるらしいが
MUGENだとどうなのか

811 名前: no name :2009/06/16(火) 12:08:07 ID:kiKy3HMq

キュピンはだいぶ前からヤバい強いと言われ続けてたよ
使うのが難しいというかめんどくさいから使用者少なかったけど

812 名前: no name :2009/06/16(火) 12:10:57 ID:WfKrBmfJ

>>795
ヒャッハー!うんこマンだー!
鋼アルカナのゲージ溜め速度自体は半端じゃない
ゲーム的に溜めるぐらいなら攻め続けた方が効率いいのが難点だが

813 名前: no name :2009/06/16(火) 12:12:55 ID:08fAoZ4Q

風見氏東方キャラって符の選択できたっけ?
二符固定にしたいんだが

814 名前: no name :2009/06/16(火) 12:15:38 ID:CXYiFrB5

ゲージ溜めモードとそうでないモードが共存してるゲームだと
溜めるモードは不利に陥りがちな傾向があるな
KOFのEXとかCVS2のSグルとか剣サムの斬スピとか
まあそれ以外の面が相対的に弱いっていうのもあるけど

815 名前: no name :2009/06/16(火) 12:21:00 ID:ZgLIgARG

アルカナは相手を壁まで吹っ飛ばせるから、ゲージ溜めは使いやすい方なんじゃないか?

816 名前: no name :2009/06/16(火) 12:23:25 ID:qf3guaX8

ちょっと聞きたいんだけどstatetype = Cで飛び道具使うキャラっている?

817 名前: no name :2009/06/16(火) 12:27:15 ID:5wbEfFPs

>>816
サイクロップスの屈強Pとかそれっぽくないか?

818 名前: no name :2009/06/16(火) 12:29:57 ID:QpXpESn8

>>816
アイアンマンとウォーマシンが
しゃがみ強Pで肩からミサイルやらビームやら撃ってくる

819 名前: no name :2009/06/16(火) 12:30:35 ID:SG0aTgOZ

>>815
溜めること自体はな
ただそれ以上にせっかく壁まで追いやったんだからそのまま攻めた方が効率がいい
本来なら追撃できる所を打ち切ってゲージ溜めしなきゃならんのが辛いところ

それでもイスキューロン+AFのロマン超火力が魅力的なのさ!

820 名前: no name :2009/06/16(火) 12:31:51 ID:pS409VlA

東方勢は結構飛び道具使うんじゃねしゃがんで

821 名前: no name :2009/06/16(火) 12:33:49 ID:kiKy3HMq

下段タイガーとかはどうなんだ?

822 名前: no name :2009/06/16(火) 12:34:08 ID:PH9g6rqN

>>707,708
ブロとか無想転生とかってhitoverrideで処理されてるのよく見るけど
movehitが有効になっちゃうし、p2stateno使った(ワイヤー等)攻撃無視しちゃうから
reversaldef使った方が良いと思うんだよね。
movehit有効にならずにmovereversedが有効になるから
被ブロ時とヒット時でキャンセル条件とかを別々に設定できるし。
被当身はそのままステート奪われるからmovereversedが有効になってもこっちの処理関係なくなるし。

823 名前: no name :2009/06/16(火) 12:35:11 ID:7Er4ZEYx

>>822
だがリバサを使うとprojに対応できない

824 名前: no name :2009/06/16(火) 12:36:23 ID:PH9g6rqN

proj使ってるキャラあまり見ないけど。
helperのhitdefの方が柔軟な処理できるし。

825 名前: no name :2009/06/16(火) 12:39:05 ID:CXYiFrB5

proj使ってるキャラはかなり多いと思うが…
前に比べたら減ってきてるけど

826 名前: no name :2009/06/16(火) 12:39:19 ID:7Er4ZEYx

あまり見ないからと省くのもどうかと思うけどな
今は汎用性の時代だ

827 名前: no name :2009/06/16(火) 12:39:48 ID:pS409VlA

リバーサル

ヒットオーバーライド


これで、打撃は当身でとる
projはアーマーで耐える
まあKFMのシールド理論

828 名前: no name :2009/06/16(火) 12:39:55 ID:KKILGbxk

そして分身する

829 名前: no name :2009/06/16(火) 12:42:42 ID:7Er4ZEYx

分身に関してはcommonで消すとかヘルパータイプをプレイヤーにして-2で消すとかいろいろあるよ

830 名前: 452 :2009/06/16(火) 13:02:36 ID:DuZ+tpp4

ミスがあったので修正しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9583&key=mugen

あえてくらってステ抜けでは駄目かな?

831 名前: no name :2009/06/16(火) 13:44:16 ID:rWxXhwJr

ultimateのヴァンプvsGGで先鋒のカイにニタテ食らいそうなときのコメに
ゲームスピードが違いすぎる、っていうのがあったんだけど
ヴァンプってかなりスピード早くなかったっけ?

832 名前: no name :2009/06/16(火) 13:47:19 ID:bHANlusr

ゲームスピードが早杉ってのがセイヴァーが苦戦した原因の一つだな

833 名前: no name :2009/06/16(火) 14:06:30 ID:NlQbc6XL

ゲームスピードってのも曖昧の表現だよな
単純に動きやらなんやらが早いものから
スピードそのものはそれほどでも無いけど情報量が多くて細かい部分の展開が早いとか色々あるし

834 名前: no name :2009/06/16(火) 14:10:56 ID:3mvfsV3X

うんこマンパッチ入りケーブルの
「こういうときはこいつに限るぜ」で何故か吹いてしまうw

835 名前: no name :2009/06/16(火) 14:13:05 ID:OkhQXN9p

未だに動画に書かれたコメントを真に受けちゃう男の子って

836 名前: no name :2009/06/16(火) 14:37:06 ID:IfGkne7k

つっても挟むまでの苦労はかなりマイナスだろ
立ち回りにも姉は必須だろうからゲージ管理苦しいし
最近はカルル本体の判定強い部分とかわかってきたから前よりはましだろうけど
それにレイチェルにガン不利な時点でジンとノエルに比べると一枚落ちるだろ
テイガーバングに有利でもうまみ薄いし
確かにアラν相手にクソゲーにして荒らせるのはデカいけどせいぜい中堅上位じゃないのか?

837 名前: no name :2009/06/16(火) 14:39:08 ID:EwnBE1kP

カルルって弱キャラ脱出してたのかー

838 名前: no name :2009/06/16(火) 14:40:04 ID:7iMbIAUy

言わずともわかるっ僕にもわかるぞっ!

839 名前: 836 :2009/06/16(火) 14:42:03 ID:E+KGC40q

誤爆した…

840 名前: no name :2009/06/16(火) 14:42:42 ID:TZXDSp3X

>>834
オメガクラッシュ発動!

841 名前: no name :2009/06/16(火) 14:44:04 ID:WfKrBmfJ

>>836
多分誤爆なんだろうけどこのスレだと誤爆に見えない不思議

842 名前: no name :2009/06/16(火) 14:44:33 ID:pS409VlA

挟むまでの苦労で卑猥に見えた

843 名前: no name :2009/06/16(火) 14:44:58 ID:pJlagYu0

まぁ、言いたいコトは分かった。
後、カルルはまだまだお得意様なんで大好きですよ?>(◇*)

844 名前: no name :2009/06/16(火) 14:51:13 ID:IxKCkIl/

こういうのやっちゃうと元の書き込む予定のところに書き込む勇気が無くなる

845 名前: no name :2009/06/16(火) 15:01:48 ID:V7cHIi2K

GM氏の牙刀、相手が蹴りを出した時、蹴り足の先端に零牙当てると
大抵のキャラに組み付きが繋がらないんだけど、バグかな?これ。

846 名前: no name :2009/06/16(火) 15:03:13 ID:CXYiFrB5

「誤爆する」「書き込む予定だったスレにも書き込む」
つまり「マルチ」の形になるな…

847 名前: no name :2009/06/16(火) 15:04:09 ID:AGxZ5v6x

>>843
バング「風よりも以下略!」


風林火山は対プレイヤーだと最高レベルのクソ技だよな
崩し見えないとかいうレベルじゃないし、風林火山時限定で一人マグニになってるし
まあバングだから許されるんだがな

848 名前: no name :2009/06/16(火) 15:05:40 ID:7Er4ZEYx

>>845
cnsファイル開いてみようず

849 名前: no name :2009/06/16(火) 15:43:33 ID:1MUyeFUR

>>825
悪咲さんなどの一部の製作者(ギルドの人たちが多いかな)
飛び道具をhelper=画像表示、proj=攻撃判定で分けてやってる
場合があるから、やっぱり両方に対応してる方がいい

まあAIの方のhit確認をmovehitだけでなく
target,stateno=[5000,5020]とか付け加えればいいんだが

850 名前: no name :2009/06/16(火) 15:52:30 ID:rt0fM1tY

タッグトナメとかのOPでタッグ紹介の時にドットのキャラ二人を並べて一緒に映したりしてるでしょ?
ああいうのってどういうファイルを弄って画像を貼り付けてるんだろ?

851 名前: no name :2009/06/16(火) 15:53:37 ID:whsPcchW

SFFを開いてbmpやらpcxで保存

852 名前: no name :2009/06/16(火) 15:57:18 ID:rt0fM1tY

>>851
即レス感謝orz

853 名前: no name :2009/06/16(火) 16:07:07 ID:KKILGbxk

原作でも零牙はたまーに二段目が外れる事がある

854 名前: no name :2009/06/16(火) 16:12:42 ID:nn3KKMvP

しかし零牙は適当にぶっぱなしてもよく刺さる

855 名前: no name :2009/06/16(火) 16:13:31 ID:41Sm8Kx9

ラグナやノエルには勝ててカルルやライチにはボコボコにされる俺は
間違いなく種籾ジン使い
キャラ対は何よりも重要だよね
>>845
掌底→相手に飛びかかる(ここでロック)→好きなんでしょ?(ry
っていう技だから、初段の間合いが遠いと外れるのは自明

856 名前: no name :2009/06/16(火) 16:13:58 ID:1MUyeFUR

ケーブルのwiki編集したけど
彼の明夫ボイスパッチの元ってナムカプの超戦士2Pでいいんだよね?
1Pが玄田さん、2Pが大塚さんって覚えてたんだけど、
なにぶん昔のモノなんで記憶が曖昧だZE

857 名前: no name :2009/06/16(火) 16:15:22 ID:7Er4ZEYx

うちの近所にゲーセンできたらアラクネ使うんだ・・・

858 名前: no name :2009/06/16(火) 16:15:34 ID:nn3KKMvP

>>856
逆だよ 1Pが大塚さんで2Pがテッショーさん

859 名前: no name :2009/06/16(火) 16:20:39 ID:WDqagBZf

シュワちゃんとセガールとか超戦士過ぎる

860 名前: no name :2009/06/16(火) 16:22:03 ID:1MUyeFUR

>>858
まじか(´゚д゚`)
直してくる

861 名前: no name :2009/06/16(火) 16:22:19 ID:r5FbBfYV

>>854
完全0Fだからなー
どうでもいいが6Aがえーりんえーりんって感じの腕振りに見える

862 名前: no name :2009/06/16(火) 16:34:22 ID:4HufxVWL

剣道弓道AI更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230691
pass 剣道に後退はない!あるのは前進(ry

パスはコピペしてね。
攻撃型に変更して守り甘めに変更。
これなら動画にしても多少逆転されやすくなってるはず。

ネタに乗っかってスイッチを追加しておいた。
レアドメに書き忘れたけどAI_configの一番下に項目あるから、そこで変更してね。
ぶっちゃけ遅すぎるネタだけど強すぎる場合にこれをONにすれば多少弱まるはず。

863 名前: no name :2009/06/16(火) 16:35:56 ID:9D6EcVu+

>>857
家庭用買おうぜ
熱帯あるし

864 名前: no name :2009/06/16(火) 16:43:58 ID:EwnBE1kP

>>862
乙でーす

865 名前: no name :2009/06/16(火) 16:44:37 ID:nn3KKMvP

そういやBB家庭用は今月だったか

>>862
更新乙です!

866 名前: no name :2009/06/16(火) 16:49:52 ID:Z8nbRP/K

>>862
乙ですー

867 名前: no name :2009/06/16(火) 16:55:32 ID:7Er4ZEYx

>>863
公式見てみたら箱○とPSP3でワロタ
持ってねえwww

868 名前: no name :2009/06/16(火) 16:59:38 ID:ioFJCyZx

AI作りって楽しいな
休日の半日が潰れたけどやっと俺のケーブルがAHVBを連続でやってくれるようになったよ
しかし完成はいつになるやら

869 名前: no name :2009/06/16(火) 17:06:34 ID:+aKhc0Go

>>867
今からでもソフトだけ予約するんだ
http://blazblue.jp/goods.html
箱版買ってギルティ2も買うのおすすめ

870 名前: no name :2009/06/16(火) 17:09:40 ID:Ae+eLCse

>>862
乙です
これは今後の大会動画に期待できる

871 名前: no name :2009/06/16(火) 17:16:41 ID:6Anhcmvg

某動画でヨハンの硬直キャンセル見たが更に永久ルートが増えるのか

872 名前: no name :2009/06/16(火) 17:27:56 ID:cyjDmzQH

増えたところで永久ONにして出す人いないだろ

873 名前: no name :2009/06/16(火) 17:42:56 ID:BcNfPg9E

ワラキアex布教(ry



しかし戦った当時は手に入っても今じゃ手に入らないAIが過去動画を見直すと結構あるから困る

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