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前スレ:MUGENについて語るスレpart275
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ここは全年齢の板ですエロネタはほどほどにしましょう
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リンの外部AIが来たとか2週間ほど前に言われてたが
chinaにも捕捉されてないし見つけられんな
>>744
暴君の人気投票は今のところ一位だよねww
あの子レイドラの中でも地味だしなあ 他の女性陣が
エロ衣装のカサンドラ、お色気暗殺者のソニア、挑発猫娘アニー、トムの嫁プパ
とそれなりに濃い属性持ってる中一人だけ中華属性はスタンダードすぎるんじゃ
スパッツ属性がアリスとかぶってるしな
中華娘なんだが、アルアル言うわけでもなく、変にお色気担当するわけでもなく
割と普通の女の子っぽいのが良いんじゃないのか
色も地味だしな
>>764、>>767
バカ野郎!お前らは何一つ分かってない
あからさまな属性が着いてるキャラの中で媚うってない所がいいんじゃないか!
そして真面目そうな感じだがルーズソックスを着用する女の子っぽい所も見せる、これが彼女の魅力なんだよ!
>>766の爪の垢を丸めて団子にしてスープ作って食いやがれ!
何というか、割と豪勢な食卓の中の漬け物みたいなもんか
他に比べるとちょっと地味だし「これが好き!!」って感じじゃないけどあると安心するみたいな?
>>661
ウンチネルはAIデフォのままだからボス枠は無理じゃなかろうか
ちょっと強すぎるかもしれないけどアンデッドヒーローが見たい
>>771
ウンチネルワロタwwww
うんこマンパッチだからかwwww
ウンコレダーといいやけに響きがいいな
ガーヒー勢そろってきたから大会でないかなー微妙かなー
ナイススパッツの上に前垂れっての良いデザインだと思うんだけどなぁリン
中華は激戦区だしねえ
李と不遇中華タッグでも組んでみるとか?
うんこジャガノも呼びやすいな
>>764
稼働当時の俺の友人
「チャイナ+スパッツ+ルーズソックスとか属性詰め込み過ぎだろ」
ジャム「私はそんなに属性ないアル」
>>779
その友人はアルカナハートを見てどう思うんだろうか。
今では立派なアルカナ勢です
と言いたい所だけどしばらく会ってないんだぜ
アルカナはACの上位ランカーみたいなもんだ
挙動不審警官と比べると地団駄お兄ちゃんのゲージ溜めはまだマシな方だな
アルカナの皆さんは各キャラそれぞれアレで「一つの属性」なのです
ゲージ溜めと言えば、すごカナ2の鋼アルカナのゲージ溜めヤバいな
2秒で2、3ゲージが溜まる
リムルルのAI入れたけど、レベル1でも俺には強すぎワロタ
>>786
2秒も溜めてる暇無いけどね
ダウンとってその隙にちくちく3分の1づつ溜めると言う効率の悪さ
改変自由のベノムっていたっけ?
格ゲーの2秒放棄って凄い大きい気がするが
普通にコンボしたり牽制技ふってゲージ貯めた方が良くない?
>>790
鋼のアルカナは攻撃当ててもゲージ溜まらない仕様
攻撃を受けるかゲージ溜めするか
>>780
ジャムの髪留めっぽいのが烏龍茶の缶だと最近気づきました
>>791
や、それはわかる
だから結局他の装備アルカナの方が普通にゲージ効率いいんじゃないかと思っちゃって
普通のアルカナのゲージ効率がどんなもんかよく知らないけど
>>793
その代わりに鋼アルカナは補正が優秀なのよ
攻撃力も防御力も上がるし
あとキャラによっては盾設置からの画面端二択が鬼畜
下手したらコレだけで勝てたりするぐらい鬼畜
やっと連絡取れた。ケーブルのパッチうp。ボイスは固定です
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3405.zip
此度全体的に調整
そうなんだ
フィオナの即死のお手伝いするアルカナってイメージしかなかった
強いんだなオレイカルコス
>>795
乙。ちゅっちゅしたいよぉ
>>795
乙です
>>795
乙ッす
>>795
乙です
連絡はメールで?
メールで
>>801
ありがとうございます
>>776
リンはスパッツもいいし顔も良いと思うんだが
あのルーズソックスで損をしている気がしてならない
>>790
タイマンだと大きいが、タッグだと誤差の範囲だろうな
わくわく勢のハラハラとか、普通に2秒ぐらいかかるからタイマンじゃ発動し辛いが、
タッグだといい逆転要素になってるよなあれ
タッグでも隙るカード大活躍ってのは見たこと無いのが切ないね
宣伝失礼いたします
というかうんこマン、自分でウンチネルとか言っちゃったよ
このうんこ!うんこ!
>>807
ちゅっちゅしてるのに何言ってんだアンタww
ゲージ効率といえばフェルナンデスなんか原作では必殺技を3回ヒットさせるとゲージ溜まるよ
でもMUGENのは逆にゲージ効率悪いけどね
ところでInverse氏って改変自由じゃないよね?
>>805
今のところMUGENに居る緋キャラでスキル差し替えした方が
明確に強いってキャラが居らん気がするな
最近衣玖さんはフィーバーよりもキュピンの方が
強いってのが分かってきて使用者が増えてるらしいが
MUGENだとどうなのか
キュピンはだいぶ前からヤバい強いと言われ続けてたよ
使うのが難しいというかめんどくさいから使用者少なかったけど
>>795
ヒャッハー!うんこマンだー!
鋼アルカナのゲージ溜め速度自体は半端じゃない
ゲーム的に溜めるぐらいなら攻め続けた方が効率いいのが難点だが
風見氏東方キャラって符の選択できたっけ?
二符固定にしたいんだが
ゲージ溜めモードとそうでないモードが共存してるゲームだと
溜めるモードは不利に陥りがちな傾向があるな
KOFのEXとかCVS2のSグルとか剣サムの斬スピとか
まあそれ以外の面が相対的に弱いっていうのもあるけど
アルカナは相手を壁まで吹っ飛ばせるから、ゲージ溜めは使いやすい方なんじゃないか?
ちょっと聞きたいんだけどstatetype = Cで飛び道具使うキャラっている?
>>816
サイクロップスの屈強Pとかそれっぽくないか?
>>816
アイアンマンとウォーマシンが
しゃがみ強Pで肩からミサイルやらビームやら撃ってくる
>>815
溜めること自体はな
ただそれ以上にせっかく壁まで追いやったんだからそのまま攻めた方が効率がいい
本来なら追撃できる所を打ち切ってゲージ溜めしなきゃならんのが辛いところ
それでもイスキューロン+AFのロマン超火力が魅力的なのさ!
東方勢は結構飛び道具使うんじゃねしゃがんで
下段タイガーとかはどうなんだ?
>>707,708
ブロとか無想転生とかってhitoverrideで処理されてるのよく見るけど
movehitが有効になっちゃうし、p2stateno使った(ワイヤー等)攻撃無視しちゃうから
reversaldef使った方が良いと思うんだよね。
movehit有効にならずにmovereversedが有効になるから
被ブロ時とヒット時でキャンセル条件とかを別々に設定できるし。
被当身はそのままステート奪われるからmovereversedが有効になってもこっちの処理関係なくなるし。
>>822
だがリバサを使うとprojに対応できない
proj使ってるキャラあまり見ないけど。
helperのhitdefの方が柔軟な処理できるし。
proj使ってるキャラはかなり多いと思うが…
前に比べたら減ってきてるけど
あまり見ないからと省くのもどうかと思うけどな
今は汎用性の時代だ
リバーサル
ヒットオーバーライド
これで、打撃は当身でとる
projはアーマーで耐える
まあKFMのシールド理論
そして分身する
分身に関してはcommonで消すとかヘルパータイプをプレイヤーにして-2で消すとかいろいろあるよ
ミスがあったので修正しました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/9583&key=mugen
あえてくらってステ抜けでは駄目かな?
ultimateのヴァンプvsGGで先鋒のカイにニタテ食らいそうなときのコメに
ゲームスピードが違いすぎる、っていうのがあったんだけど
ヴァンプってかなりスピード早くなかったっけ?
ゲームスピードが早杉ってのがセイヴァーが苦戦した原因の一つだな
ゲームスピードってのも曖昧の表現だよな
単純に動きやらなんやらが早いものから
スピードそのものはそれほどでも無いけど情報量が多くて細かい部分の展開が早いとか色々あるし
うんこマンパッチ入りケーブルの
「こういうときはこいつに限るぜ」で何故か吹いてしまうw
未だに動画に書かれたコメントを真に受けちゃう男の子って
つっても挟むまでの苦労はかなりマイナスだろ
立ち回りにも姉は必須だろうからゲージ管理苦しいし
最近はカルル本体の判定強い部分とかわかってきたから前よりはましだろうけど
それにレイチェルにガン不利な時点でジンとノエルに比べると一枚落ちるだろ
テイガーバングに有利でもうまみ薄いし
確かにアラν相手にクソゲーにして荒らせるのはデカいけどせいぜい中堅上位じゃないのか?
カルルって弱キャラ脱出してたのかー
言わずともわかるっ僕にもわかるぞっ!
誤爆した…
>>834
オメガクラッシュ発動!
>>836
多分誤爆なんだろうけどこのスレだと誤爆に見えない不思議
挟むまでの苦労で卑猥に見えた
まぁ、言いたいコトは分かった。
後、カルルはまだまだお得意様なんで大好きですよ?>(◇*)
こういうのやっちゃうと元の書き込む予定のところに書き込む勇気が無くなる
GM氏の牙刀、相手が蹴りを出した時、蹴り足の先端に零牙当てると
大抵のキャラに組み付きが繋がらないんだけど、バグかな?これ。
「誤爆する」「書き込む予定だったスレにも書き込む」
つまり「マルチ」の形になるな…
>>843
バング「風よりも以下略!」
風林火山は対プレイヤーだと最高レベルのクソ技だよな
崩し見えないとかいうレベルじゃないし、風林火山時限定で一人マグニになってるし
まあバングだから許されるんだがな
>>845
cnsファイル開いてみようず
>>825
悪咲さんなどの一部の製作者(ギルドの人たちが多いかな)
飛び道具をhelper=画像表示、proj=攻撃判定で分けてやってる
場合があるから、やっぱり両方に対応してる方がいい
まあAIの方のhit確認をmovehitだけでなく
target,stateno=[5000,5020]とか付け加えればいいんだが
タッグトナメとかのOPでタッグ紹介の時にドットのキャラ二人を並べて一緒に映したりしてるでしょ?
ああいうのってどういうファイルを弄って画像を貼り付けてるんだろ?
SFFを開いてbmpやらpcxで保存
>>851
即レス感謝orz
原作でも零牙はたまーに二段目が外れる事がある
しかし零牙は適当にぶっぱなしてもよく刺さる
ラグナやノエルには勝ててカルルやライチにはボコボコにされる俺は
間違いなく種籾ジン使い
キャラ対は何よりも重要だよね
>>845
掌底→相手に飛びかかる(ここでロック)→好きなんでしょ?(ry
っていう技だから、初段の間合いが遠いと外れるのは自明
ケーブルのwiki編集したけど
彼の明夫ボイスパッチの元ってナムカプの超戦士2Pでいいんだよね?
1Pが玄田さん、2Pが大塚さんって覚えてたんだけど、
なにぶん昔のモノなんで記憶が曖昧だZE
うちの近所にゲーセンできたらアラクネ使うんだ・・・
>>856
逆だよ 1Pが大塚さんで2Pがテッショーさん
シュワちゃんとセガールとか超戦士過ぎる
>>858
まじか(´゚д゚`)
直してくる
>>854
完全0Fだからなー
どうでもいいが6Aがえーりんえーりんって感じの腕振りに見える