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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart271
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・「勝つ事!勝つ事だけがすべてだ!勝たなければゴミ!」
2002のレオナも体力消費で覚醒できるけど、MUGENでは再現されてないっぽいなあ
裏モードで搭載してるキャラは多いから素材はあるんだけど
やっぱり処理が面倒なんかね
>>223
アバも諸刃モードでパラケルスさんが変身・・・ダメ?w
アフロン氏のオロチチーム勢はMAX2で裏表切り換えできるよね
そういや郁未も暴走すると目の色が暗青色から金色に変わるな
オロチ四天王も変身搭載されてるよね
>>236
すると変身キャラは投げ無効にすればいいのかしら、
他にもステート奪われるのはいっぱいあるけどとりあえずこれだよね
モードチェンジできるのは2002のクリスだけだね
これなら見た目はそんなに変わらんからステート奪われても大丈夫…
と思ったけど色が変わるから無理か
>>238
打撃投げがどうにもなるまい。ワイヤーとかもステート奪ってるし
それに原作から常時ハイパーアーマーのキャラならいいが原作再現ができんだろう
アニメの番号をトリガーにして進行する技もあるから下手に変えるとバグの元
カラー変えるだけならアニメ変更じゃないからPalFXだかでできるだろうけど
-2でhelperなりexplodなり使って、本体は-2でassertspecialのinvisibleしとけば大抵は何とかなる。
helperならrootのanim参照してchangeanim使えば良いし。
問題はステート奪った側がchangeanim2で指定してたりangledraw使ってた場合かな。
前者は頑張れば対応できるけど、後者はほぼ無理。
ステート奪われたら変身解除でいいんでない?
ttp://blazblue.jp/c_makoto.html
しっぽが大きいなら仕方ないよね
リスの獣人って珍しいけど
リスの能力って戦闘に反映しづらそうだ
ちょっと時間空きましたが、つづきうpです
>>242
条件が簡単ならいいけどね
兵太に向かってそう言えるかい?
酷い今更感だけどQ-BeeのAIもう流れちゃってるんだな
くそう
>>240
したらもうバージルみたいに超必の演出と割り切るか、
かなり制限を厳しくして時間制限も着ける代わりにハイパーアーマー化とかしないとダメか
>>240
カラーは変更できるのか
なら覚醒系の変身は何とかならなくもないのかな
>>249
でもそれ効果を加えるだけで髪の毛だけ金色とかできないからな
>>185
とりあえず項目作ってきたぜ
さあ解説のいい加減さを罵ってくれ
>>234
いや、そのタイプならhirohiro氏が庵でやってる
暴走コマンド入れれば体力半減する代わりに暴走する。
だから似たような事は出来るんだろうけど、まぁやっぱ面倒な部分が大きいとは思う
>>243
仕方ないね
虻蜂氏キャラが一気に更新されてるな
題名の無いトナメのキャラ更新されるかな?
ところで変身というか、ハート&はぁと とか桃子&晋吾(字忘れた)なんかはどう処理してるんだ・・?
他に返信はメイリーだけど、あれは食らうとノーマルに戻るしな。
>>248
演出だけだけど、その演出中も普通に喰らうけどね。
ってか、何でこんな画像があるのかと思ったらコスチューム資料って何だそのサービスwwwwww
あのこれなんてエロゲな予約特典サンプルも公式にあったんで見直したら、メッセサンオーだけ普通なんだな
なんという硬派用……
>>255
矢吹は真吾! ついでに堀田は大悟だぜ!
某氏が魔理沙を作成中みたいだけど、やっぱりEFZアレンジなのかしら。
良アレンジする人だけに楽しみだ。
これだけアレンジ、手描きキャラが山ほど作られる東方において、
誰も通常の人間サイズの5〜6頭身を作らないのはなぜだ・・・・
やはり三頭身の方が描きやすいというのか・・・
輝夜とえーりんがおるやないか!
描きやすいとか以前に雰囲気の問題だろjk
>>258
つニート運送氏の5頭身パッチ
あと格ゲー風輝夜は5頭身ぐらいだった記憶あるけど
8頭身魔理沙がいるじゃないか
>>258
まあ本家黄昏が三頭身だしね
あとジョブチェンジ魔理沙も頭身高いな
>>258
WIPなら何人かいる
三頭身のアメコミキャラがほとんどいないのと同じじゃない?
やっぱ元になったサイズに合わせてるんだと思う
アメコミならMVC、東方なら黄昏に、並んだ時に違和感少ないし
そしてジョーカーがストーリーに出演して俺歓喜
バットマンより早くこいつがストーリー初出演するとは思わなんだ
これだけあの等身に慣れると、今になって8頭身が動いても
長身のドラえもんのような違和感を感じるんじゃなかろうか。
ていうかD4ゆっくりの最初に出てくる霊夢は良いドットなのに
実際違和感感じちゃってる俺w
>>258
えーりん→ミナの書き換え 去年の今頃からいる
輝夜→シエルの書き換え 3月からいる
>>258
製作者別々なのに永遠亭コンビ完成って地味に凄い事だよね。
しかも両方癖だらけで使いにくい玄人向けキャラっていう共通点あるし。
これはプレイヤーへの挑戦か?
pixiv見たらブロン子さんのカラーが108色作られていた
なんつー量だ……
>>269
私の股間の有頂天は108式まであるぞ
しかも変身をあと二回も残している、この意味がわかるな・・・・
>>270
上野クリニックですね、わかります
既に48もあるんだからいいじゃない
白レンの「カチカチね」でいつもテンションが上がる
まあしょうがないよね
師範のうp速度速すぎてやべえ
>>258-268
そんな皆にこちら。
ttp://www.daiojyo.com/
東方2次創作ゲームの界隈で、このような格ゲーがたまにしか見られないのは何故だろう? STGでさえそこそこ見かけるというのに。
>>274
まさかコーポ氏のれーむを見るとは思わなんだ。
そしてキシオ氏がまたもオリキャラ公開したなぁ。いつもながらいい仕事をしなさる。
マブカプ2って完全に10強抜きで考えたらキャラランクはどんな感じになるだろうか
10強の相手しなくていいってだけで大分勝手が変わりそうな気もするし
でもとりあえず コレダー、キャミィ、岩男、ジャガー あたりは鉄板な気がする
ダルシムとかアナカリも結構ヤバそう
コレダーさんは10強入りじゃないの?
ぶっちゃけ十強の中でも末席扱いのスパイラルやブラハや飛竜なんかは、
センチなんかの強力アシあってこそって感じだから、
4強抜いた時点でこいつらももう十強の括りからは落ちると思うなあ
ttp://knucklebomb.aceboard.com/300046-171-1519-0-Tier-List-Marvel-Capcom.htm
前にこのスレで張られたMVC2のランク表
ダルシムやアナカリスはやっぱ上位なのね、ってかコレダー10強ちゃうんかい
>>243
ぶるらじで一人はぶられたのか?w
コレダーはアシストとしては最強だから外すべきでは
飛竜はアシストに助けられるよりも固め邪魔される事の方が多いからアシスト抜きの方が強いと思うよ
単純に4強だけ抜いたら飛竜アイアンゲーになりそうなんだが
普通に飛竜、ドゥーム、アイアンのチームでいい気がする
4強居なければ対空アシとかそんなに重要でも無いし
ttp://cid-40d26e0dbb712d78.skydrive.live.com/browse.aspx/MUGEN/chara?uc=1&lc=1041
遊撃見てておかしいな、と思ったら降龍サガ用のsffとsndは別の場所に置いてるのを忘れてた
元々分けてた理由はninjaのファイル容量制限なんで、統合しました。
飛竜単体とコレダーアシの付いた誰かだと後者のほうが強いのかね?
>>279
の表ってランク(〜Tier)が同じでも上のほうが評価高いんだよね?
アイスマンが中堅上位?ぐらいだと知ってはいたが
ガンビットやコロッサスもこのぐらい高いとは思わなかった
原作だとアシの攻撃でゲージってふえたっけ?
その辺がちっと覚えてない
>>279
こういう表でロールちゃんが一人で一つのランクになってるのを見ると、思わず破顔してしまう
それとゲジマユ254のラストが「当たる面積を最小にして波紋防御!(ただし頭で)」に見えてしょうがない
MVC2tteマーベル無双でカプコンキャラはコレダー(アシスト使用のみ)以外ゴミばっかあって印象あったけど、
>>279見るとそうでもないんだな。
これってケイジャンバグとかはさすがに込みじゃないよね
相変わらずダルシムは自重しないぜ!
ちょっと聞きたいんだけど
好きな超必演出は何?あのキュピーンってなるやつ
今作ってるキャラのやつを何にしようか悩んでるんで
お勧めがあったら教えて、ただしカットインは用意できません
キュピーンってなんだよキュピーンって
もうちょっと具体的に言ってくれよ
>>290
ブラックスパイダーマンに変身する超必があるスパイダーマン
暗転時のエフェクトじゃね?
>>293
そう、それ
あのキュピーンってなるやつ
(がちょんぱ)
>>287
マーブル無双というか空中無双だな
ニートとババアの常時五択や要塞は飛行と空ダ無いと不可能だしアイアンマンなんかも飛行無いとかなりランク下がる
カプコンキャラは空中機動力がマーブルよりも全般的に低いからその分ランクが落ちてしまう
>>290
神オロチのセレスティアルスターのやつ
>>290
KOF98のがシンプルだけど一番好き
でもMUGENのKOFのは大体が2000以降のだから悲しい
そういう意味じゃジェダあたりがMVC2にいたら違ったのかもね
実際kong氏のMVC2ジェダは違和感も無いし
実際マヴカプの飛行ってどんなもんなの?
kong氏マグニとかストームみたいに常時上空にいられるのって原作から?
コレダーないと〜とかよく聞くけど、それってゲームとしてどうなんだ
飛行を一番使うのは間違いなくセンチネル
ストームとマグニは空中ダッシュ
でもジェダの飛行ってゲージ消費だしなあ
>>299
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/3677/hikou.htm
ここが詳しい
>>298
首乱舞はさすがにギャグと言わざるを得ない
>>293
ゲームはともかく2003の奴は結構好きだな
力が集まって解放!って感じがして
あとはアルカナ2の動くカットインとかもすげえって思ったな
搭載するには血を吐くことになるがw
餓狼MOWのが好きだ
暗転以外でもKOエフェクトとか、MOWの演出はどれも良い
そういやMVC2って飛び道具が巨大になることに定評があって
モリガンのソウルフィストもES版の大きさが通常になってたよね
セーガが通常版と同じヒット数でES版の大きさだったらクソキャラってレベルじゃなさそうだ
サマソが飛び道具ってのに驚いた>MVC2
朝起きたら早苗さんの人のトナメきてなくてビビった
あの人は稀に良く遅刻する
>>308
すいません
ムービーメーカーの調子が悪くってまだ動画の編集が未だに終わってないんです
終わり次第うpします
>>279
ケンってリュウとかゴウキより一応一つ上なのね
マヴカプのケンは竜巻旋風脚の使い勝手がそんなによくないからあんまり使ってないな
今MUGENキャラで持ってるマヴカプ仕様ケンが平行移動と斜め移動の竜巻旋風脚使い分けられるようになってるんだがこっちのほうがよかった
>>269
90色しかないんだが…
wikiにも載ってたけどカンフー美鈴が先月末に85色になってる
>>310
・・・毎朝作ってからあげてたの?
>>311
MVC2でも一応強で斜め上に行くよ。でも竜巻の真価はエリアルで発揮される
エリアル 小P→強竜巻で5割
>>313
前日に撮影と編集して翌朝うpぅていうのが普段のスタイル
昼休みになったので金剛AI更新
http://cid-854f15c88ff028a9.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/Kongou_AI.7z?sa=683221720
最新版対応とタッグ用記述を追加しただけです。
ちょっと質問
紅美鈴のイラストをゲーム(三国志)で使いたいんだけど
よさげな奴ないだろうか
いや、wikiの奴でいいじゃんというかもしれないけど
ちょっとおっぱい分が足らな(ry
>>317
つ Pixiv
>>317
足りなきゃ足せばいい
>>317
無ければ自分で描けばいいじゃない。
無いものは作るがMUGENの基本精神ってことを忘れるなよ。
まあMUGENに限った話じゃないがな。
これとかよさげ…って結構有名な奴だったw
ttp://www.isw.lunaworks.biz/wallpaper.file/reimilia_03.jpg
それ見ると中の国を思い出すなぁ
KOF12苦戦ってレベルじゃないな
http://www.rs2006.co.jp/j/income/gouk.htm
マッスルパワーって強いよな
デスアダー倒しやがった
投げが弱点でもデスアダーを倒せない投げキャラはたくさんいるのに
これの2分頃なんだけど、サウザーのピラミッドって追尾するんだな。初めて見たw
>>325
原作でもトキがナギナギしてるのを正確に追尾してHitしたりするw
>>325-326
原作でも回避は不能だよ、ガードできるけど
だから原作ではユダのダム決壊やハート様の拳法殺しなどに対し「暗転見てから十字陵余裕でした」なの。
>>325
サウザーの聖帝十字稜は全画面判定
シエルのセブンスとかと同じ
暗転とかしないから勘違いしやすいけどね
AI作り易そうで公開しやすそうなMVC2キャラっている?
>>329
君はもっとキャラに愛を注いだ方がいいと思うよ。
スパロボNEOの参戦作品が凄すぎる
>>330
2nd仕様のキャラっていたっけ?
ショーンは2nd性能になれるけどエフェクトとかは3rdだし
>>323
まあこfは日本以外のアジアでも売れるから平気なんだろう。