◆MUGENについて語るスレpart269


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■◆MUGENについて語るスレpart269

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1 名前: no name :2009/06/05(金) 23:01:01 ID:9gEtZhB8

前スレ
MUGENについて語るスレpart268
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244087633/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・シオン×さっちんは俺のジャスティス

576 名前: no name :2009/06/06(土) 17:58:58 ID:85ZOBOVj

>>575
a氏がブリーフケースのときつくってた

577 名前: no name :2009/06/06(土) 18:00:49 ID:N5Fq8Jnm

>>573
あれ?ほんとだ
まあ問題なさそうだしいいか・・・

578 名前: no name :2009/06/06(土) 18:03:01 ID:vssiORF4

最近はマイナーな格ゲーでもキャラが作られてきてるけど
1体もキャラが作られてない格ゲーってまだあったっけ?

579 名前: no name :2009/06/06(土) 18:04:18 ID:D7plT0Bm

カオスブレイカー

580 名前: no name :2009/06/06(土) 18:04:21 ID:Luu4pVOX

アリス戦記

581 名前: no name :2009/06/06(土) 18:07:22 ID:9c5ZGM9F

電光戦記アカツキ

582 名前: no name :2009/06/06(土) 18:08:58 ID:ur38A8jt

格ゲーツクールのPvD

583 名前: no name :2009/06/06(土) 18:09:24 ID:Rt4n4kmk

>>566
一応クレセントだと威嚇射撃してる
まぁもともと威嚇の癖に当ててんじゃねぇかって言われてたけどな

でもこれでちゃんと銃を銃として射撃できるよな

584 名前: no name :2009/06/06(土) 18:10:00 ID:Py2dGVGN

負けるな魔剣道2

585 名前: no name :2009/06/06(土) 18:10:13 ID:0dGQT+IV

芥川氏カイのAIって持ってるの7/25更新時のなんだが最新のいつかな

586 名前: no name :2009/06/06(土) 18:13:37 ID:vK6RkT7P

同人も含めればかなりの数になるかと

587 名前: がちょんぱ :2009/06/06(土) 18:14:54 ID:JKQu2OWx

>557
完成したらケーブル、ババァ、ニートと合わせてマブカプ4強チームが作れるな
>578
ビキニカラテ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/229260
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。ドロウィン氏軋間にかかりっきりだったので立ち回りとコンボ時のバグを修正したのみ。
軋間AIは取り敢えず赤い鬼神モードのみは完成したけど(コンボが簡単だから)、公開してもいいのかなあ・・・
2週間ぐらい前にドロウィン氏にメール送ったんだけどまだ返事が来ないんだよなあ

588 名前: no name :2009/06/06(土) 18:18:14 ID:Qtt2pzev

>>587
ビキニカラテめっちゃヌルヌルなんだが
いざキャプチャーしようとすると色が反転してうまくキャプチャ
できんのですよ。

589 名前: no name :2009/06/06(土) 18:20:13 ID:5ive1R1f

ストリップファイターのキャラはいるんだっけ?

590 名前: no name :2009/06/06(土) 18:21:56 ID:/gYAk3gn

>>584
20%だけど光がいる

591 名前: no name :2009/06/06(土) 18:23:02 ID:Af80gowo

ハースキュアリーとヴァルキリー
いやハースキュアリーはさすがに誰得過ぎるか、出来がアレな意味で

592 名前: no name :2009/06/06(土) 18:24:54 ID:l4jlKmgZ

>>492>>495
流れ無視な上に遅だが、アフロン氏ならアルカナ2がPS2移植された頃ぐらいに
or2=3氏といっしょにココに居た事があった気する
ああ、アフロン氏だなってはっきり分かったのはその時ぐらいだが
新キャラリリースした直後とかたまには見てんじゃないの

593 名前: no name :2009/06/06(土) 18:27:10 ID:Y2LDgzrp

PotS氏・・・すごい牛だ

594 名前: がちょんぱ :2009/06/06(土) 18:28:08 ID:JKQu2OWx

大江戸ファイトとか2闘神伝とかアレな出来なの探せばまだまだありそうだ
あと意外だけどサイキックフォースのキャラも見た事無い様な気がする

595 名前: no name :2009/06/06(土) 18:28:29 ID:ME8eFTgQ

つまり俺がここでアフロン氏に愛の告白をすれば、アフロンが照れるかもしれないってことか

596 名前: no name :2009/06/06(土) 18:29:00 ID:zAQx2IOH

>>595
さんを付けろよデコ助野郎!

597 名前: no name :2009/06/06(土) 18:29:44 ID:Af80gowo

大江戸ファイトは一休が既にいるぜ

598 名前: no name :2009/06/06(土) 18:29:50 ID:r1OqL0Zx

ラクガキッズ、あれはmugenにだせるのか?

599 名前: no name :2009/06/06(土) 18:30:56 ID:JKQu2OWx

え、いたの?ほんと、MUGENは広大だ・・・

600 名前: no name :2009/06/06(土) 18:31:20 ID:8pvkOZoo

そいやリアル友人はここ見てたんだっけな
>>595-596の流れを見て思い出した

601 名前: がちょんぱ :2009/06/06(土) 18:42:46 ID:JKQu2OWx

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3315
pass:mugen
他のキャラや氏のHPを見る限り改変自由みたいなので思い切ってニコロダに上げる事にした
後でメールを送っておかねば

602 名前: no name :2009/06/06(土) 18:44:39 ID:uvr5oo47

>>599
一休はやかんのアイコンとかそれその人違うと突っ込みが入りそうなアイコンを
ダウンロードページに置いたりする人のところだね
むせる=キリコって判る人しか判らないだろうとw

603 名前: no name :2009/06/06(土) 18:53:37 ID:2Ae5z2La

>>587
まあいつかここでも書いたような気がするけどマヴカプ4強揃っても
通常の大会では爪弾きにされて「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」の相手をしなくては
ならないのでかなりきついけどね。

通常ルールでマヴカプ優勝したの見たこと無いぜ。それ言ったら他のマイナー作品に怒られるけど。
出番が多めに貰えるだけマシか

604 名前: no name :2009/06/06(土) 18:54:49 ID:58E3cRvb

サイキックフォースも闘神伝も3Dだしいない方が当たり前じゃなかろうか
手書き必須だしなぁ

少ない、見たこと無い2Dゲームは
水滸演武、速攻生徒会、らくがきっず、アストラスーパースターズ、バーニングライバル、羅媚斗とかかな。
あとSAMURAI DEEPER KYOも少なかった(狂と真田幸村しかいなかったんじゃないかな)

605 名前: no name :2009/06/06(土) 18:56:57 ID:JKQu2OWx

>>603
主人公連合じゃ飛竜が優勝一歩手前まで行ったんだけどな・・・
まあ、2人もハンデ背負って準優勝しちゃうだけ凄いけど

606 名前: no name :2009/06/06(土) 18:57:52 ID:FwHQiqIg

>>605
はぁとはハンデじゃなかったろ
頑張った結果を先生に無に帰されるだけだ
普通に勝ってるときも多かったろ

607 名前: no name :2009/06/06(土) 18:59:50 ID:9c5ZGM9F

>>603
ランセレ成長トナメでも惜しいとこまでいったんだがな・・・
ルール上ジャガノが瞬殺しすぎでライフ伸びないのが痛かった
9勝してライフが400ぐらいしか伸びて無いってどういうことなの・・・

608 名前: no name :2009/06/06(土) 19:00:02 ID:JKQu2OWx

>>606
あ、そういや結構仕事してたっけ
補正切りとか思っててごめんよはぁと

609 名前: no name :2009/06/06(土) 19:00:21 ID:Mq3FBSCH

>>591
あと主人公の名前が今となっては中華おっぱいロボと被る

>>604
玉蘭がいる

610 名前: no name :2009/06/06(土) 19:01:04 ID:94uqdFwt

>>601
乙です

611 名前: no name :2009/06/06(土) 19:01:31 ID:BFoD6Rvx

やっぱ美形は金髪が多いなとイケメン大会見て思った

612 名前: no name :2009/06/06(土) 19:01:32 ID:s59Lxmqt

>>592
アルカナ2移植の時にいたのはor2=3氏で、アフロン氏は来てなかったと思うけど

613 名前: no name :2009/06/06(土) 19:02:11 ID:Mq3FBSCH

>>604
と思ったらごめん、少ないって書いてあったね

614 名前: no name :2009/06/06(土) 19:04:30 ID:JKQu2OWx

アフロン氏にはあの謎の技術の正体を教授して欲しいものだ
>>610
DL感謝です

615 名前: no name :2009/06/06(土) 19:04:34 ID:0auT0Pgr

>>606
はぁとも普通に居ない方が強い
最初から一人の方がAI起動してない状態で一方的に攻撃される可能性も低い上必ず1ゲージ持って始められる

616 名前: no name :2009/06/06(土) 19:04:59 ID:Af80gowo

ハースキュアリーがわかる人がいるとは、さすがこのスレだぜw

617 名前: no name :2009/06/06(土) 19:05:34 ID:ochIsOxB

ザンエーケン!ザンエーケン!ザンエーケン!

618 名前: no name :2009/06/06(土) 19:06:17 ID:pKe8b2oe

そんなんいったら団体戦なんて大将だけでいいやん

619 名前: no name :2009/06/06(土) 19:06:32 ID:FwHQiqIg

>>615
そりゃはぁとと飛竜のどっちが強いかって話であって
チームとしてまったくの役立たずのような「ハンデ」ではないだろう

620 名前: no name :2009/06/06(土) 19:08:04 ID:JKQu2OWx

>>615
はぁとは予選では頑張って一人は倒していたけど後半は狂った敵ばかりで
どうしても性能で負けちゃってたからな

621 名前: no name :2009/06/06(土) 19:08:34 ID:0auT0Pgr

>>567
あのセンチも原作っぽく使おうと思うと厳しいね
というか基本的にMVCのシステムになってないというかキャンセル出来ない通常技すら有る

622 名前: no name :2009/06/06(土) 19:11:01 ID:JKQu2OWx

>>621
AIと合わせて原作仕様パッチも作ればOK
とは言ってもkong氏のを簡単に弄れるのは風見氏くらいだが

623 名前: no name :2009/06/06(土) 19:12:27 ID:0auT0Pgr

はぁとも間違いなくハンデ
敵が強くなれば強くなるほど居ない方が安定する
AI常時起動にしてるとかだったらその限りでは無いけど

AI常時起動で1ゲージ以上残せた場合プラスになる
それ以外ではマイナスにしかならない

624 名前: no name :2009/06/06(土) 19:13:21 ID:2Ae5z2La

>>620
はぁとも性能+AIで強上位〜凶最下位くらいはあると思うんだけど、相手がね。
先生がいていちばんきついのはゲージじゃなくてライフかな?

>>621
その辺はCMDとCNSを少しずつ弄りながらどうにかするしかない。
俺も今作ってるマーヴルキャラのAI、性能や判定も弄りながら組んでるから
時間のかかること。
そして仮に完成しても上位には程遠いキャラなので出番はまずないオワタ

625 名前: no name :2009/06/06(土) 19:15:40 ID:zAQx2IOH

話題ぶったでアレなんだけど専用スレ過疎ってて何時返信来るか解らないからこっちで。
varで技の弱中強認識させてるキャラのAIに使い分けさせたいんだけどtriggerの条件にその変数使っちゃっていいの?
例えばvar(3)が0の時弱、1の時中、2の時強の技使わせたいんだけど
trigger1 = var(3) = 0
コレで弱入力してくれる?

626 名前: no name :2009/06/06(土) 19:16:04 ID:FwHQiqIg

>>623
だからさ
>>618ってことだよ
そっちの方が強くなるってのとハンデ背負ってるってのは違う話題でしょうが

627 名前: no name :2009/06/06(土) 19:16:44 ID:JKQu2OWx

>>624
大丈夫だ、マブカプに弱いキャラは一人しかいない
残りは強いか超強いかだから出番は必ずある

628 名前: no name :2009/06/06(土) 19:17:51 ID:mrRH8gp0

mugenとは関係ないけどこいつをみてくれ
http://imepita.jp/20090606/336900

凄く…なんなんだアンタ

629 名前: no name :2009/06/06(土) 19:17:52 ID:2Ae5z2La

>>623
1ゲージ以上残しても先生がフッ飛ばすから、
あの編成で「はぁとが仕事した」と言えるのは
1.相手のゲージを使わせてほぼ空にする
2.相手の体力を6割以上削って、自分がやられ+先生がやられた分の回復分を上回るダメージを与える

のどっちかかなぁ、俺の嫁だから全部許すけど

630 名前: no name :2009/06/06(土) 19:20:08 ID:0auT0Pgr

はぁとと飛竜の強さが割と近いならそうだろうけど
飛竜のキャラ性能と性質的にハンデになるくらいって言ってるんだよ
>>618の様に大将だけの方が明らかに強いなんて事はそうそう無い

それにあのチームはスペランカーがハンデとして入ってるけど
実はハートもハンデなんじゃないかって事を言いたいだけなんだけど

631 名前: no name :2009/06/06(土) 19:20:32 ID:/SLB0aUh

>>625
varで弱中強判別をするより、
AIのステート移行時にvarを実行させたい適当な値に書き換えれば?

632 名前: no name :2009/06/06(土) 19:21:12 ID:+levoLWo

ドロウィン氏の軋間のAIが作られたなら宣伝せざるおえない。
ttp://cid-85f6fc99cfda1682.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen

軋間紅摩音質向上ボイスパッチ。
一度、このスレでも宣伝したけど、存在を知らない人が多いだろうから、もう一回。

633 名前: no name :2009/06/06(土) 19:22:05 ID:XrCl2UzY

はいはい飛竜は強いなーあこがれちゃうなー
これでいいの?

634 名前: no name :2009/06/06(土) 19:22:59 ID:5ive1R1f

>>628
よくわからんがカード:将という言葉を見て将のアルカナと思った

>>604
FF勢いはともかく、ストEX勢は完成度も異常なほど高いので信じられない。
シャドウガイストのゲージ技とかすでに2D格ゲーの世界じゃないしなあれ・・・

635 名前: no name :2009/06/06(土) 19:24:00 ID:2Ae5z2La

>>627
このキャラ、マヴカプじゃないんだ・・・MSHベースなんだよ・・・

ジェムってなんなんだ 性技ってなんなんだ 力で勝つだけじゃナニかが足りない

636 名前: no name :2009/06/06(土) 19:24:46 ID:l4jlKmgZ

>>612
スマン時期はちょっとズレてた、過去ログ調べ上げてきたぜ
「MUGENについて語るスレpart219」の783から808辺りまでくだりで
特に808はor2=3氏を指してこう言ってる訳なので・・
まぁ間違いないだろう

637 名前: no name :2009/06/06(土) 19:25:09 ID:FSmdtqOQ

そういえば豪血寺チームが優勝した大会はまだ無いな

638 名前: がちょんぱ :2009/06/06(土) 19:25:13 ID:JKQu2OWx

>>632
おお、乙です。早速頂きます。
>>630
はぁとは仲間が強すぎたのが最大の不幸だよなあ
主人公(笑)チームや女の子チームに入ってりゃ大黒柱になっただろうに

639 名前: no name :2009/06/06(土) 19:25:37 ID:glCoV3j8

625>>
trigger1 = 技条件
trigger1 = var(3):= 0
これでいいと思う。
この記述ならトリガー一つでvar変数を変えられるんじゃなかったか
うろ覚えだから違ったらすまん

640 名前: no name :2009/06/06(土) 19:25:53 ID:TKdFtCvM

政宗のときも思ったけど、援軍利用コンボってややこしいんだよね・・・何でAIこんなヘルパー苦手なん?

>>625
甘いな。過疎ってはいるが、俺が製作中なら1時間に1回くらい見るから割と返事までの時間は安定s(ry

多分無理。
人間操作時にはvar(3)の値で強弱が変わるって事だよね?
なら、該当トリガーの最後にvar(3):=xって感じでやってから、
技のステートの方で、コマンドによって変数の値を変えるブロックと思うからそれをAI時無効ってやればできる。

上の方法が意味不明だというなら、技のステートの方で直接強弱の判断をさせるようなブロックを入れればおk。

641 名前: no name :2009/06/06(土) 19:26:15 ID:FwHQiqIg

こちらも飛竜一人の方が強いってのとはぁとがハンデってのは別問題だと言ってるだけなんだがなあ
多分ハンデって言葉をどういう風に解釈してるかの違いなんだろう

642 名前: no name :2009/06/06(土) 19:27:15 ID:5ive1R1f

途中送信してしまった

>>604
ついでに即効生徒会は今キャラ制作中だったはず。
あと羅媚斗はユイラン、バーニングライバルは飛鳥がすでにいる。

643 名前: no name :2009/06/06(土) 19:27:47 ID:ZEa1JBge

>>587
ドロ氏のメールは、向こうには着くのにこちらには返ってこないという事例が多々ある。
原因は恐らく向こう側のメール送信のとこだと思うけども。(自分だけじゃないみたいだし)
一度拍手で「こんな内容のメール送ったので、確認お願いします」みたいな感じにしておけば
よっぽど忙しいわけでもなければ気づくはず。
あとは違うフリーメールでやり取りするとか。ヤフーメールだと8・9割方俺は返って来なかったけど、
gooメールだと一発で(というか一発だけしかgooでは送ってないけど)返ってきた。
一応自分からもそんな感じのこと聞いてみましょうかね?

>>627
コブン・ダンあたりは実際はそんなでもないんだけどね。
弱いキャラ?かわいいキャラならいるけど、そんなキャラいたかしらん・・・

644 名前: no name :2009/06/06(土) 19:28:27 ID:Luu4pVOX

>>601
乙です
人操作なら無理に近づかなきゃいいそう思っていた時期がありました
ダッシュと投げ怖いよ

>>635
どこの性技の味方ですか

645 名前: no name :2009/06/06(土) 19:30:35 ID:2Ae5z2La

>>641
アレだ、835?を例にとってみるとジェダは普通のキャラなんだけど
どうも振るわなくて結果的にはぷれでたの枷になってる。
でもそれはあくまで結果であって、ぷれでた一人の方が強くてもハンディとして用意されてものじゃない
ってことかな

646 名前: no name :2009/06/06(土) 19:31:01 ID:FSmdtqOQ

はぉとは街中成長グランプリで大活躍したぞ

647 名前: no name :2009/06/06(土) 19:32:25 ID:FwHQiqIg

>>645
そうそうそんな感じだわ
はぁとは「チームの強さを調整する」ってレベルで入れられたとしても
「ハンデ」ってとこまでは行かないんでないかと

648 名前: no name :2009/06/06(土) 19:33:51 ID:2Ae5z2La

>>646
決勝の超火力には愕然としたぜ・・・

649 名前: no name :2009/06/06(土) 19:35:28 ID:2tMT2qAv

>>648
あれは相手の防御が豆腐か濡れた半紙かっていうレベルだったからな

650 名前: no name :2009/06/06(土) 19:36:22 ID:0moovdXt

ズームインアウトの話は今どうなってる?

651 名前: no name :2009/06/06(土) 19:37:49 ID:lmw2p5AJ

飛竜厨っていうかマブカプ厨はほんとウザいな
「マブカプ最強!ほかの格ゲー何かと比べ物にならない!製作者のオナニーキャラに対抗できる唯一の純正格ゲー!」
と何回くりかえしゃ気がすむんだ

652 名前: no name :2009/06/06(土) 19:38:00 ID:sV0D3bVA

そんなもの無くてもいいって巫女さんが言ってた

653 名前: no name :2009/06/06(土) 19:38:19 ID:H337O5V+

はぁとはアレ、インフレが加速する中で一人だけ性能が変わるわけでも無くAI更新で劇的に立ち回りが変わることも無く
あのメンバー中では間違いなく中の上ぐらいの地力はあるんだが、
上の上レベルばっかになっちゃったラスト付近ではにっちもさっちもいかなくなった感じ

決してハンデでは無い。むしろうp主としてははぁと頑張る→先生で回復される→飛竜が叩き潰す的な展開を予想してたんじゃないかな
ただ、インフレが進みすぎただけ。言うならスパロボで終盤ベンチになっちゃったGP-01みたいな感じ

654 名前: no name :2009/06/06(土) 19:39:05 ID:BEpeSJOL

ストライダー一人の方が強いのは当たり前
開幕ゲージMAXだし
ただはぁとは三タテしたりとかしてたわけで
それをハンディキャップ呼ばわりはちょっと可哀想
まあ俺の嫁だからいいけど

655 名前: no name :2009/06/06(土) 19:40:03 ID:zAQx2IOH

>>639
>>640
遅くなったけどレスどもです
技のステートの方で、コマンドによって変数の値を変えるブロックと思うからそれをAI時無効
↑コレがちょっとよく分からんのだけれども、強弱の判定してるvarsetのトリガーにAIオフの条件を書き加えておけって事?
それとも技のステートそのものに書き加えるの?
馬鹿な質問でスマンコ

656 名前: no name :2009/06/06(土) 19:40:17 ID:mrRH8gp0

ストライダー飛竜なぞ所詮はエセ忍者よと
汚い半蔵さんがいってた

657 名前: no name :2009/06/06(土) 19:40:43 ID:sV0D3bVA

やはり忍者と言えばブルマの時代か・・・

658 名前: no name :2009/06/06(土) 19:41:35 ID:dsN3j2Zx

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5816009
これのMUGENリスペクトってあった?
無ければやろうと思ってるんだが・・・

659 名前: no name :2009/06/06(土) 19:43:27 ID:AdT07EBW

>>636
ログ見てきたけど、日付変わってID代わってるだけで
>>808もor2=3氏だろ、会話の流れ的にも

660 名前: no name :2009/06/06(土) 19:44:14 ID:H1TgtOUK

>>656
半蔵かと思ったか?俺だよ!

661 名前: no name :2009/06/06(土) 19:46:01 ID:dsN3j2Zx

>>658
ごめんなさい>>1に書いてあることを読まないで書き込んでしまいました
質問絶対禁止でしたね
もう二度と書き込まないつもりです。本当に申し訳ない

662 名前: no name :2009/06/06(土) 19:46:18 ID:TKdFtCvM

>>655
多分技のstatdedefの下に、強弱判断用にtrigger1=command="...."みたいになっているのがあると思うんだけど、
そのブロックのtrigger群に、trigger1=var(59)<=0みたいに加えて、
AI用の変数がONになってるときは無効にするってことです。

663 名前: no name :2009/06/06(土) 19:46:34 ID:GSllKfX7

これからはフンチラの時代でござるよ

664 名前: no name :2009/06/06(土) 19:46:49 ID:glCoV3j8

>>655
それでいいと思う
とりあえずいろいろやってみて無理だったら聞いてくれ

665 名前: no name :2009/06/06(土) 19:46:55 ID:mrRH8gp0

無双の半蔵さんはビーム出すけど
綺麗な忍者

お仲間の小太郎さんは汚いなんてレベルじゃないがな

666 名前: no name :2009/06/06(土) 19:47:33 ID:kXzBkWzV

>>653
三位の音量チームの二人(シシー天草)なんてだいぶ前から更新されてないと思ったけど

667 名前: no name :2009/06/06(土) 19:48:17 ID:FwHQiqIg

そういやBASARAXってプレイアブルキャラに忍者がいないんだっけ

668 名前: no name :2009/06/06(土) 19:49:06 ID:5ive1R1f

>>658
実は全くもって同じ事を考えてた。
一撃コマンドをスタートとかに当てはめて、1P2P同じキーアサインにすれば完全同時発動できるし。
たださすがに登場キャラとかが相当凄いことになりそうだから、
自分には仕切りきれないと思って断念した。

669 名前: no name :2009/06/06(土) 19:50:45 ID:mrRH8gp0

>>667
半兵衛よりも佐助追加してほしかったなァ
戦国時代の格ゲーなのに忍者使えないのは珍しい

670 名前: no name :2009/06/06(土) 19:51:30 ID:l4jlKmgZ

>>659
日付かよ!じゃあ全然俺の勘違いだわw
ハズカシw

671 名前: ながと :2009/06/06(土) 19:53:09 ID:NhJKr6LE

アルバイト先の上司に 連絡に必要だからって 携帯番号教えたの
初めての お仕事だったし そんなもんかな とね 
あとから、仕事で用があるからって 呼びたされて・・
そのあと・・もう・・死にたい 死にたい 死にたい
四人グルで・・

杉井 淳 支社長
090 6819 5764
青山マネージャー
自宅 076 431 6763
携帯 090 8096 7409
池田チーフ
090 2034 1095
橋本 (女)
090 3885 1781

会社 076 249 0488

おにいさん おねえさん 復讐して  えんまあいちゃん いないし
激鬱 なの これでも やっと・・おねがい コピベして うpして

672 名前: no name :2009/06/06(土) 19:53:34 ID:J+1xTpGu

京楽春水のモデルは天野漂でいいんですね?

673 名前: no name :2009/06/06(土) 19:55:07 ID:uvr5oo47

>>646
それはわt…違う人のようね、気のせいだったわ

674 名前: no name :2009/06/06(土) 19:55:20 ID:5ive1R1f

>>663
ムカイさんを全否定とな!?

675 名前: no name :2009/06/06(土) 19:56:18 ID:2R3/OG3o

フンチラっていったら月華の天野がたびたびネタにされてたな

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