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前スレ
MUGENについて語るスレpart268
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・シオン×さっちんは俺のジャスティス
>>547
元祖は蛇使いで良いんじゃないかな
アルカナ2とマブカプじゃ似てるキャラいないんじゃないか…
他ならなんか元ネタあるかもしれないけど
キャサリンとセンt………いやなんでもない
アルカナキャラはみんなロールちゃんの「かわいすぎる」というキャラ特性をパクりすぎてる
>>546
ベノムファングみたいなのあるぺこ丸とか
>>553
だがちょっと待って欲しい
ロールちゃんはパンツが見えるがアルカナキャラはパンツが見えない以上
パクリと断定するには少々早計ではないか?
>>550
蛇が最初か。ありがとう
ミスキャンと蛇キャンがあるんだから爪キャンがあっても……微妙かなあ
センチのAI作ってみるわ
他にも色々やってるから遅くなるかもしれんけど
>>507
ホルホースは弾丸を自由自在に操れる能力だったはず
キャサリンとオンスr・・・いやあれはちがうか
>>557
期待
kong氏センチ?
センチなら最近作られたOnslaughtX氏のがお勧め
アークゲーキャラなのにオリコンもどき搭載とか、やはり小十郎は格が違った
>>460
おお、こんな動画が
DEATH-FANGが当てて反撃確定なのって原作からだったのか・・・
>>472
やってみようとしたけど俺の入力精度では反復横跳びになってしまうことがわかったw
まあコンボに関しては大体現状でいいんじゃないかと・・・ダメ?
>>553
それはほめているのか貶しているのか
>>557
期待とともに参考資料でも
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7192321
まあアシスト付いてないと思うんで後半意味ないけど
>>558
だから厳密に言えば跳弾とは違うなと思ってね
それこそオセロットがMUGEN入りできればあるいは
AI作成を(var)が理解出来なくて諦めた俺が通りますよ
AAのシオンは跳弾使ってたがもう威嚇射撃とかそういうの考えるの疲れたんだよね多分
>>561
それ
>>567
あのセンチ、なんで異様にファイルサイズでかいんだろ
KOF XIダルシムすげぇ、というかつかってて楽しいなこいつ
>>568
画像が3000枚近くあるし(オンスロートの画像とかも入ってる)
エフェクト系はほとんどパレット独立させてるからね
後者だけでも直すとそれなりに軽くなる
何度もすみませんまたやらかしてました
h ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/6973&key=mugen
>>565
Varの使い方ならYesさんの所にある製作講座で解説してあるから見てくるといい
>>571
本体丸ごと圧縮したんですか?
芥川氏のカイと聖ソルを戦わせたら特殊イントロが全然噛み合ってないorz
おまけにカイさん再DLしたらAI起動すらしてくれなくなったし・・・
>>574
芥川氏のカイって今AIついてなくね?
>>575
a氏がブリーフケースのときつくってた
>>573
あれ?ほんとだ
まあ問題なさそうだしいいか・・・
最近はマイナーな格ゲーでもキャラが作られてきてるけど
1体もキャラが作られてない格ゲーってまだあったっけ?
カオスブレイカー
アリス戦記
電光戦記アカツキ
格ゲーツクールのPvD
>>566
一応クレセントだと威嚇射撃してる
まぁもともと威嚇の癖に当ててんじゃねぇかって言われてたけどな
でもこれでちゃんと銃を銃として射撃できるよな
負けるな魔剣道2
芥川氏カイのAIって持ってるの7/25更新時のなんだが最新のいつかな
同人も含めればかなりの数になるかと
>557
完成したらケーブル、ババァ、ニートと合わせてマブカプ4強チームが作れるな
>578
ビキニカラテ
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/229260
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。ドロウィン氏軋間にかかりっきりだったので立ち回りとコンボ時のバグを修正したのみ。
軋間AIは取り敢えず赤い鬼神モードのみは完成したけど(コンボが簡単だから)、公開してもいいのかなあ・・・
2週間ぐらい前にドロウィン氏にメール送ったんだけどまだ返事が来ないんだよなあ
>>587
ビキニカラテめっちゃヌルヌルなんだが
いざキャプチャーしようとすると色が反転してうまくキャプチャ
できんのですよ。
ストリップファイターのキャラはいるんだっけ?
>>584
20%だけど光がいる
ハースキュアリーとヴァルキリー
いやハースキュアリーはさすがに誰得過ぎるか、出来がアレな意味で
>>492>>495
流れ無視な上に遅だが、アフロン氏ならアルカナ2がPS2移植された頃ぐらいに
or2=3氏といっしょにココに居た事があった気する
ああ、アフロン氏だなってはっきり分かったのはその時ぐらいだが
新キャラリリースした直後とかたまには見てんじゃないの
PotS氏・・・すごい牛だ
大江戸ファイトとか2闘神伝とかアレな出来なの探せばまだまだありそうだ
あと意外だけどサイキックフォースのキャラも見た事無い様な気がする
つまり俺がここでアフロン氏に愛の告白をすれば、アフロンが照れるかもしれないってことか
>>595
さんを付けろよデコ助野郎!
大江戸ファイトは一休が既にいるぜ
ラクガキッズ、あれはmugenにだせるのか?
え、いたの?ほんと、MUGENは広大だ・・・
そいやリアル友人はここ見てたんだっけな
>>595-596の流れを見て思い出した
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=3315
pass:mugen
他のキャラや氏のHPを見る限り改変自由みたいなので思い切ってニコロダに上げる事にした
後でメールを送っておかねば
>>599
一休はやかんのアイコンとかそれその人違うと突っ込みが入りそうなアイコンを
ダウンロードページに置いたりする人のところだね
むせる=キリコって判る人しか判らないだろうとw
>>587
まあいつかここでも書いたような気がするけどマヴカプ4強揃っても
通常の大会では爪弾きにされて「ぼくのかんがえたさいきょうきゃら」の相手をしなくては
ならないのでかなりきついけどね。
通常ルールでマヴカプ優勝したの見たこと無いぜ。それ言ったら他のマイナー作品に怒られるけど。
出番が多めに貰えるだけマシか
サイキックフォースも闘神伝も3Dだしいない方が当たり前じゃなかろうか
手書き必須だしなぁ
少ない、見たこと無い2Dゲームは
水滸演武、速攻生徒会、らくがきっず、アストラスーパースターズ、バーニングライバル、羅媚斗とかかな。
あとSAMURAI DEEPER KYOも少なかった(狂と真田幸村しかいなかったんじゃないかな)
>>603
主人公連合じゃ飛竜が優勝一歩手前まで行ったんだけどな・・・
まあ、2人もハンデ背負って準優勝しちゃうだけ凄いけど
>>605
はぁとはハンデじゃなかったろ
頑張った結果を先生に無に帰されるだけだ
普通に勝ってるときも多かったろ
>>603
ランセレ成長トナメでも惜しいとこまでいったんだがな・・・
ルール上ジャガノが瞬殺しすぎでライフ伸びないのが痛かった
9勝してライフが400ぐらいしか伸びて無いってどういうことなの・・・
>>606
あ、そういや結構仕事してたっけ
補正切りとか思っててごめんよはぁと
>>601
乙です
やっぱ美形は金髪が多いなとイケメン大会見て思った
>>592
アルカナ2移植の時にいたのはor2=3氏で、アフロン氏は来てなかったと思うけど
>>604
と思ったらごめん、少ないって書いてあったね
アフロン氏にはあの謎の技術の正体を教授して欲しいものだ
>>610
DL感謝です
>>606
はぁとも普通に居ない方が強い
最初から一人の方がAI起動してない状態で一方的に攻撃される可能性も低い上必ず1ゲージ持って始められる
ハースキュアリーがわかる人がいるとは、さすがこのスレだぜw
ザンエーケン!ザンエーケン!ザンエーケン!
そんなんいったら団体戦なんて大将だけでいいやん
>>615
そりゃはぁとと飛竜のどっちが強いかって話であって
チームとしてまったくの役立たずのような「ハンデ」ではないだろう
>>615
はぁとは予選では頑張って一人は倒していたけど後半は狂った敵ばかりで
どうしても性能で負けちゃってたからな
>>567
あのセンチも原作っぽく使おうと思うと厳しいね
というか基本的にMVCのシステムになってないというかキャンセル出来ない通常技すら有る
>>621
AIと合わせて原作仕様パッチも作ればOK
とは言ってもkong氏のを簡単に弄れるのは風見氏くらいだが
はぁとも間違いなくハンデ
敵が強くなれば強くなるほど居ない方が安定する
AI常時起動にしてるとかだったらその限りでは無いけど
AI常時起動で1ゲージ以上残せた場合プラスになる
それ以外ではマイナスにしかならない
>>620
はぁとも性能+AIで強上位〜凶最下位くらいはあると思うんだけど、相手がね。
先生がいていちばんきついのはゲージじゃなくてライフかな?
>>621
その辺はCMDとCNSを少しずつ弄りながらどうにかするしかない。
俺も今作ってるマーヴルキャラのAI、性能や判定も弄りながら組んでるから
時間のかかること。
そして仮に完成しても上位には程遠いキャラなので出番はまずないオワタ
話題ぶったでアレなんだけど専用スレ過疎ってて何時返信来るか解らないからこっちで。
varで技の弱中強認識させてるキャラのAIに使い分けさせたいんだけどtriggerの条件にその変数使っちゃっていいの?
例えばvar(3)が0の時弱、1の時中、2の時強の技使わせたいんだけど
trigger1 = var(3) = 0
コレで弱入力してくれる?
>>624
大丈夫だ、マブカプに弱いキャラは一人しかいない
残りは強いか超強いかだから出番は必ずある
mugenとは関係ないけどこいつをみてくれ
http://imepita.jp/20090606/336900
凄く…なんなんだアンタ
>>623
1ゲージ以上残しても先生がフッ飛ばすから、
あの編成で「はぁとが仕事した」と言えるのは
1.相手のゲージを使わせてほぼ空にする
2.相手の体力を6割以上削って、自分がやられ+先生がやられた分の回復分を上回るダメージを与える
のどっちかかなぁ、俺の嫁だから全部許すけど
はぁとと飛竜の強さが割と近いならそうだろうけど
飛竜のキャラ性能と性質的にハンデになるくらいって言ってるんだよ
>>618の様に大将だけの方が明らかに強いなんて事はそうそう無い
それにあのチームはスペランカーがハンデとして入ってるけど
実はハートもハンデなんじゃないかって事を言いたいだけなんだけど
>>625
varで弱中強判別をするより、
AIのステート移行時にvarを実行させたい適当な値に書き換えれば?
ドロウィン氏の軋間のAIが作られたなら宣伝せざるおえない。
ttp://cid-85f6fc99cfda1682.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
軋間紅摩音質向上ボイスパッチ。
一度、このスレでも宣伝したけど、存在を知らない人が多いだろうから、もう一回。
はいはい飛竜は強いなーあこがれちゃうなー
これでいいの?
>>628
よくわからんがカード:将という言葉を見て将のアルカナと思った
>>604
FF勢いはともかく、ストEX勢は完成度も異常なほど高いので信じられない。
シャドウガイストのゲージ技とかすでに2D格ゲーの世界じゃないしなあれ・・・
>>627
このキャラ、マヴカプじゃないんだ・・・MSHベースなんだよ・・・
ジェムってなんなんだ 性技ってなんなんだ 力で勝つだけじゃナニかが足りない
>>612
スマン時期はちょっとズレてた、過去ログ調べ上げてきたぜ
「MUGENについて語るスレpart219」の783から808辺りまでくだりで
特に808はor2=3氏を指してこう言ってる訳なので・・
まぁ間違いないだろう
そういえば豪血寺チームが優勝した大会はまだ無いな
625>>
trigger1 = 技条件
trigger1 = var(3):= 0
これでいいと思う。
この記述ならトリガー一つでvar変数を変えられるんじゃなかったか
うろ覚えだから違ったらすまん
政宗のときも思ったけど、援軍利用コンボってややこしいんだよね・・・何でAIこんなヘルパー苦手なん?
>>625
甘いな。過疎ってはいるが、俺が製作中なら1時間に1回くらい見るから割と返事までの時間は安定s(ry
多分無理。
人間操作時にはvar(3)の値で強弱が変わるって事だよね?
なら、該当トリガーの最後にvar(3):=xって感じでやってから、
技のステートの方で、コマンドによって変数の値を変えるブロックと思うからそれをAI時無効ってやればできる。
上の方法が意味不明だというなら、技のステートの方で直接強弱の判断をさせるようなブロックを入れればおk。
こちらも飛竜一人の方が強いってのとはぁとがハンデってのは別問題だと言ってるだけなんだがなあ
多分ハンデって言葉をどういう風に解釈してるかの違いなんだろう
途中送信してしまった
>>604
ついでに即効生徒会は今キャラ制作中だったはず。
あと羅媚斗はユイラン、バーニングライバルは飛鳥がすでにいる。
>>587
ドロ氏のメールは、向こうには着くのにこちらには返ってこないという事例が多々ある。
原因は恐らく向こう側のメール送信のとこだと思うけども。(自分だけじゃないみたいだし)
一度拍手で「こんな内容のメール送ったので、確認お願いします」みたいな感じにしておけば
よっぽど忙しいわけでもなければ気づくはず。
あとは違うフリーメールでやり取りするとか。ヤフーメールだと8・9割方俺は返って来なかったけど、
gooメールだと一発で(というか一発だけしかgooでは送ってないけど)返ってきた。
一応自分からもそんな感じのこと聞いてみましょうかね?
>>627
コブン・ダンあたりは実際はそんなでもないんだけどね。
弱いキャラ?かわいいキャラならいるけど、そんなキャラいたかしらん・・・
>>641
アレだ、835?を例にとってみるとジェダは普通のキャラなんだけど
どうも振るわなくて結果的にはぷれでたの枷になってる。
でもそれはあくまで結果であって、ぷれでた一人の方が強くてもハンディとして用意されてものじゃない
ってことかな
はぉとは街中成長グランプリで大活躍したぞ
>>645
そうそうそんな感じだわ
はぁとは「チームの強さを調整する」ってレベルで入れられたとしても
「ハンデ」ってとこまでは行かないんでないかと
>>646
決勝の超火力には愕然としたぜ・・・
>>648
あれは相手の防御が豆腐か濡れた半紙かっていうレベルだったからな