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前スレ
MUGENについて語るスレpart263
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ボク作の礼児は相手がまおりんだったから「ズルーい!」でネタとして受け入れられた気がする。
あと乱入者氏が編集でジョイヤー!とか入れたりネタ分を追加したりな。
>>846
一応人間対決か
>>894
乱入者氏のあの編集の仕方は個人的にすごく好感が持てる。
初の予選敗退確定チームが出た時も、ネタを自重してたりね。
ワンパって言うなら自分で動きを調整すればいいじゃない
みつを
動画上げる側のフォローってのも大事よな
>>887 アルベルトと聞いて
/: : : : :`ーv - 、
/: : : : : : : : : : i: : : :丶
l: : : : : : : : : : :ノ: : : : : }
」: : く  ̄ \: ll: : :_: : :ノ
(Iヽ_/ヽ,ニミ ` '_´ ィ: /
r- 、 __ 千于i___ ノ <t:ァ`i'´
゛-'、ノ\_つl l l __ _ / /
/_>´ ̄ `i r`=y'` /
」 ‐'二二) lヽ_ 二__/
... -‐' ヽ _二i ヽ:_:_:_:_:l ヽ‐-、
/ ̄ 〉 < ヽ__/、 .,l /l |  ̄\
ヽ ∧、__..ィ ヽ 八 l l
色々しないと死ねるキャラもいれば
まともに戦おうと思えばワンパにならざるを得ないキャラもいる
AIというより格ゲーの調整自体がいかに難しいかって話もあるな
>>881
礼児見たけど、あればっかじゃ
キャラの評価にも影響しちゃいそうなのが困る
吸血鬼事件宣伝です
>>875
pots氏豪鬼は小足とかがダウン追撃できるようになってるから、
ダウン奪った後の追撃を意識して立ち回りしてみるといいかも知れんです
オトコマエ豪鬼とかよく勉強になると思います
スパコンからスパコンが繋がるので、斬空で牽制しつつチェーン⇒必殺キャンセルスパコン⇒スパコンとか
結構適当でも入りますよアレは
今ちょうどGガン見てたんでストーカーに見えた。
どうでもいいけどAAのコピペの仕方はちゃんと知っておかないと恥をかくぞ
ワンパといえば1のリリカ
>>899
スレイヤーさんAAコピペするときは
全角スペースで修正しないとダメよ
>>898
某トナメだと水影氏の東方キャラ出すのにhelperMaxも弄らずに下の霊球とかカードゲージが点滅してたりするから困る
視聴者に言われても直ってなかったしなあ
知識無いなら無いでいいからせめて説明書くらい読もうぜと見てて思ったのは俺だけではない筈
>>892
今原作でも試したけど全然減らねえのを確認した。
一応コマ投げだから投げ抜けされないのが利点…なんだろう。
攻略サイトで受け身取られると反撃確定なので死に技って書いてたけど
>>896
フォローが上手いよね。
>>905
その指摘も何か間違っている気がしてならない
>>899
ただし真っ二つだ
ここ最近でケンシロウがやたら暴れ回ってる感じするな
有情で☆3つ減ったりするからテーレッテー率もえらい高いし
>>876
シューマッハさん乙ですー
軽く触りましたがいまのところ問題ないっすw
>>904
あれはコンボ内容がアレなだけであそこに持って行くまでに
すげー神経使うんだぜ。立ち回りがワンパとは次元が違う。
ここ最近は承太郎、ケンシロウ、K'の株がストップ高だと思う
>>912
アルカナは詳しくないけどカルルの投げコンみたいなもんか
>>907
あのゲームは使える技と死に技がはっきりしすぎてるからね
それだけ振ればOK的な技がある一方で
使う価値-20%(出せばむしろ負ける可能性が増える)技すらあるし
>>875
斬空>強P>竜巻>昇竜>豪斬空(3ゲージあれば禊)
>>875
オススメ
レイとユダの本気AIが作られれば現状のケンシロウよりやばくなるのだろうか?
自重しないと相手キャラによってはラオウが一番やばそうな気がする
>>918
ユダはまずキャラ性能から弄らないと無理
キモズミも舞空術も再現されてないし
というか両方rei氏のAIが鬼のように強いじゃないか
>>916
ありがとう、ちょっと練習してくる
>>917
普通に対戦する上でいつ使うんだよw
二人ともrei氏AIの強さが相手してて絶妙だから今のまんまでいいんだけどなあ
>>914
小パン暴れからも入るけどね!
rei氏レイAIの良&強AIっぷりはガチ
勝てないけど何度も挑みたくなる
そういやどこぞの実況の人がmugenの北斗キャラは仕上がって無い、って言ってたな
再現とか困難すぎる
レイは今のままで十分だと思う
技の当たり判定がデカいしすぐ浮かせてブーンするからチビキャラ相手でも強いし
でもユダはコンボパターン見直す必要があるな
全ての技の打点が高いラオウと違って判定低い技も結構あるから上手くそういう技で構成してやればチビキャラにも安定する様になる筈
>>919
自重しない北斗3兄弟は全部やばいな
さすが北斗の3兄弟というべきか
>>924
…仕上げたら今以上に無理ゲーにならないか?
ラオウはミルドレットさんみたいにボス仕様がでれば
一気に株が上がりそうな気がする
ユダは起き攻めがやや機能しなくなるって考えるとやや落ちる気がする。
あとはコンボが現状だとやや足りない(出来ない)しねぇ。
部下も結構潰されやすいし。
原作のガチプレイヤーから見て仕上がってるMUGENキャラっているんだろうか?
>>926
おい、お前俺のry
>>928
完全版拳王ってなぜかまだMugenにいないんだよな
Ataru氏のラオウがいずれ拳王追加するつもりの気がするが。
北斗の兄弟って
ケン王とトキとジャッカルとバイクのエンジン音でしょ?
それも一台や二台ではない…
全部だ!
全部だ!
>>924
レイを仕上げようと思ったらKIにマジでUSB接続して貰うしかない
>>929
雛子みたく起き上がりまでステート奪えばクソゲーモードに出来るんじゃね?
>>931
早く魔法戦士のアルカナと契約して来るんだ
気に入ったので勝手に宣伝、出番増えることを願う
しかし大斬り→闇雷や大斬り→暗転入滅なんてあったのか、自分の知らないコンボ見つけると嬉しくなるから困らない
>>922
そもそも相手に追いつくことから難しいからテイガーさん以外は勘弁してやって
バング殿は…まあ釘設置でがんばって
>>939
設置して裏貰ったぁ!と思ったらJAで潰され8Dで拾われそのまま殺されたでござる
北斗のAI的に仕上がる=永久なんかね
なんか今より出ないようになりそうだけど
>>938
ほー、こんな事出来たんだな、こういうの見つけるのもAI製作の楽しみの一つだな
しかしAIに多彩なコンボさせるにはどうしたらいいんでしょうかね
具体的に言うと、条件によってキャンセルで繋ぐ技が変わるのではなく、
全く同じ条件でもキャンセルされる技がランダムで分岐する様にしたい
RANDAM値弄っても精度落ちるだけだし、技を並べる順番である程度優先順位決まってしまうし、どうすればいいのやら
仕上がる=アナゴ神拳の成功率が100%になる
>>930
AI的な意味なら、「いない」
仕上がってるってのは、キャラ対策もしっかりできてる人のことで、
同ゲーム内の相手全員にP2Nameを使ってそれなりに変化させないと駄目だろうし
んで、操作感とかのことでも、やっぱり厳しいね。
特に前後のコマンドがキャラの向きに依存してるってのが大きい・・・
>>942
変数1つ使えばいくらでもいけるよ。
その分記述量も多くなるけど。
製作の速さを重視したいならおすすめしない
仕上がる=持続残悔拳
>>938
ちょうど今日こいつとセンチ氏AI聖ソル戦わせたら聖ソル勝ったぞw
ちなみに聖ソルのAILVは10、さすがというか
ただし非常にgdgdだったけどね
スペランカー先生は完全再現すぎて困る
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
・・・もう酒全開っす。寝ますw
ご意見/ご視聴頂ければ幸いです。
>>944
サンクス
成る程、変数か varならまだ結構余ってるし一度試してみるか
北斗の心髄はバスケよりも(基板の仕様上)エグい起き攻めや
判定の嘘くささにあると思うんだけどな。AI戦じゃ関係のない話ですなぁ。
>>950
次スレよろしく
ちゃんと宣言もしてね
レイが仕上がったら小足または中段から十割になってしまう
分かった立ててくる
AIのコンボの部分は今みたいなcmdや-1、-3に固めるやり方より、
各技のステート中に入れたほうが確実で分岐もさせやすい。
次スレは265だから間違えるなよ
>>957
乙
餓狼伝説のローレンスのAIってなかったよね
>>952
アイアンマン「なんだ同類か」
あれ?ブーストかオーラ一本いるんじゃなかったっけ
アイマス生放送からあるって帰ってきました
>>957
スレを立てた奴が相手なら乙せざるおえない
>>947
しんのゆうしゃを侮って貰っては困るな
>>946
まあGGじゃ仕方ない、しかし悪鬼(元)のほうで色々やってるが闇雷の間違いで出る骸骨に殺意覚えるから困るwww
>>942
キャンセルの条件が同じなら、
ChangeStateでValue = ifelse(random%2,技A,技B)とかすればほぼ二分の一で分岐すると思うけど
>>957
いつもより遅いじゃないか。何を言ってるんだ。
>>962
そっか、あれはキャンセルの場合だけだった。
>>959
mugenじゃどっちもいらないよ
ブーンループ40回くらいしたら普通のキャラなら倒せる
しかもゲージもたまってブーストも一本近くは貯まる
皆ありがとー、ありがとー
このスレの意見はファイルに保存して持ち帰らせてもらうぜ
今回のゆっくりは仕上がりがいまいちだったようだ
>>957乙
ご褒美になのはさんがSLBをおごってくれるそうだ
かなり上の方で出てるアドオンを導入したらキャラのスペースに余裕ができたんで登録ついでに整理しているんだが
…終わる気がしねぇ…
ブーンループって入力が完璧なら永久になんのかね、原作でも
>>967
あったのか、サンクス
ちゅーか日影氏はまるで音沙汰無いが一体何があったのか
>>973
50ぐらいまでいけばベクトル反転するからいけるんじゃないだろうか
>>957
乙ですー
アイアンマンって一応永久無くても強いっちゃ強いんだっけ?
>>972
落としたらすぐ整理するクセを付けといた方がいいぜ
前にしばらく放置したらよく分からんことになった
音沙汰ない人なんていっぱいいるじゃない。
更新時期を宣言しておいていくえ不明な人もいるし。
ローレンスのAIは公開停止してるよ。キャラ本体も公開停止
RBのはあれしかなかったから現在作ろうと思ったらガロスペのしかなかったんじゃないかなぁ
>>957
乙
rei氏AIも十分強いのになぜか出番少ないレイ…
アイアンマンの画像を使ったキャラを作ってるのだけれど、代名詞である無限コンボを再現するにはどんな方法がいいかな?
元々の性能ではコンボは苦手でそもそもエリアルからしてできない。技として入れるとなると強化技? 乱舞技?
よく分らんがコーディーのパンチハメ再現技みたいなイメージで一つの技として扱うと。
永久コンボを何回かループさせて数発殴って締めるコーディー式の乱舞技でいい
>>983
アイアンマンの画像使ったキャラ・・・ウォーマシンか
アイアンマンじゃなくてアイアンマンの画像使ったキャラというのが気になるな
>>1000なら緋想天仕様ジャギ様が公開される!
ロボコップですね、わかります>アイアンマンの画像を使ったキャラ
>>977
てか上手く触れない以上立ち回りが考慮されるわけで。
それでも10強にいるんだからあとはお察し。
>>987
クローンゼロのMAX2みたく打ち上げた後に暗転して〜
みたいなのでもいいかも。
飛翔するジャギ…ありだ