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前スレ
MUGENについて語るスレpart260
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・さっちんはシオンの嫁、アサギは俺の嫁
>>663が「さすが1F〜」に見えてしまった
ほたるのJ2Bを見ていてふと北斗風ほたるって普通に作れそうだなと思った
一撃はもちろん潜在天翔乱姫で
>>644
年齢別トナメの頃からあのうp主氏のファンだが、
年齢別見てた頃はあそこまでカオスが出来るとは思ってませんでしたw
>>665
でも乱姫が使えないと一撃ねらえるとき以外対空ちょっと不安じゃないか?
ほたるの一撃と聞いて真っ先に思い浮かんだのは
至近距離で兄にお覇王ビンタを放つ某コラ画像であったという
ほたるが使えるなら牙刀も天翔乱姫を使えるのかな?
>>669
「そりゃぁぁぁッ…ぬふぅ」
ただし相手はうつ伏せ
>>667
回転上昇頭突きの判定をもちっと対空っぽくすればいいんじゃね?
それか1ゲージ版乱姫を超必にするとか
>>657
スぺジェネはコマンドの受付がかなり悪い。
他の格ゲーと同じように出したらまず出ない。
そして波動×3(確か)とか変なコマンドが多すぎる。
そんな、ただでさえ出にくいのに波動×3コマンドとか
必殺技見れるかどうかってレベルっぽいなw
>>670
リアル脳内再生で鼻水でた。返せw
あたし男だけど鼻水を返してほしいってのはどうかと思うの
鼻水といえば
忍たまのキャラっていたっけ?
wikiの更新一覧には載らないのにページはころころ変わってるのは管理人か何か?
>>673
波動×3は出しやすいように見えて他の技に化けやすいだろうから・・・
まあ昇竜×3とかでたら俺は発狂する
どこのページかは知らんけど、一覧に表示されないように設定することは可能
下×5みたいなコマンドあったら地味にめんどくさそう
>>663
IFは凄いんだぞ
ビーズログ7月号
表紙 IF
巻頭特集 IF
新作速報 IF
好きなゲームランキング 1位IF 2位IFとか
期待するゲームランキング 1位〜4位IFとか
好きなキャラク(以下略 1位とか2位とかいろいろ
>>663
IFはバランス壊したゲームばかりだからなぁ…
キャラが好きで買ってる人が多いと思ふ。
ところでスペランカー先生のAIが公開されたんだけども…ちっちゃw
IFはキャラゲーという名のクソゲーを大量生産するのが仕事です
やったー携帯小説できたよー|▼▲▼|ノ
───アタシの名前はロールシャッハ。心に傷を負った警備員(自称)。キ○ガイ右翼で低身長の愛されヒーロー♪
アタシがつるんでた仲間は裸で研究をやってるジョン、母親の後を継いで
ヒーローをやってるシルクスペクター。ヒーローを引退したナイトオウル二世ことダニエル。
仲間が引退してもやっぱりこの世界は最低。今日も悪人をちょっとしたことで病院送りにした。
アメリカだとこんなこともあるからストレスが溜まるよね☆そんな時アタシは一人で繁華街を歩くことにしている。
がんばった自分へのご褒美ってやつ?自分らしさの演出とも言うかな!
「HURM.」・・。そんなことをつぶやきながらしつこいキャッチを軽くあしらう。
「ホモ野郎!アタシは大金を稼ぐんだよ!」どいつもこいつも同じようなセリフしか言わない。
キャッチの女は可愛いけどなんか薄っぺらくてキライだ。もっと等身大のアタシを見て欲しい。
「すいません・・。」・・・またか、と××××なアタシは思った。シカトするつもりだったけど、
チラっとキャッチの男の顔を見た。
「・・!!」
・・・チガウ・・・今までの男とはなにかが決定的に違う。スピリチュアルな感覚がアタシのカラダを
駆け巡った・・。「・・・・・・・・・・・・・・?)」
男は悪人だった。路地裏に連れていって間接技を決めた。「キャー放してくれ!」腕を折った。
「ガッシ!ボカッ!」一人の間抜けが死んだ。妥協(笑)
>>682
何その64マリオスタジアム
>>682
とりあえずお前がデモブラに期待していることはわかった
>>677
忍たまキャラは流石にいないと思う。
山田先生とかちょっと見てみたい気もするけどさw
忍たまは知らんがニャッキはいるな
山田先生のブリスってやっぱり伝子さんなんだろうか
しかし、IFは格ゲーにするなら一番悩む素材だと思うんだよな〜。
フォース勢からGOC勢、ソウルズ勢、軽く100は超えてるな・・・。
武器も剣、槍、拳、銃、ブレイカー?、ナイフ、棍棒(杖)と色々あるし
キャラめっちゃ多いもんなぁ、スペクトラルシリーズ
NHK氏作まことのAI+アレンジモードを公開しました
サイズが大きくなってしまったけど、何M以上かは分割した方がいいんだろうか?
http://cid-feb028cd3e7cb60a.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
正直クロスエッジを格ゲーにしてほしかった
アルトネリコのキャラ使ってみたい
>>694
ナムカプにしろそれにしろ何で格ゲーじゃなかったんだと
話題が出るたびに漏らしています。
グレイヴを使ってみたかった
>>696
シルヴァネールとジュリアンも使ってみたいなー
>>698
格ゲー等身でぜひ見たかったんだよォォォ
格ゲーはストーリー見せるのと大量のキャラを出すのには向いてないからね。
ナムカプはあれで良かったんじゃないかと。
ポケファイ「ほう、あれが格ゲー等身じゃないと申したか」
>>696
闇の炎に抱かれてグレイヴ!
つーかあんだけの作品のクロス物で格ゲーはちょい無理がある
マヴカプみたくするには余りにもジャンルが衰退していた
マヴカプ方式にするか、スパロボ形式にするか、って話だわな
戦闘システムはまあ格ゲへの未練だと思うけどw
参照ステートの話を蒸し返すが、やっぱりステート奪われ中は-2しか参照されてないなあ
素体はKFM同士でクリップボード情報表示、食らう技はもちろん通常投げ
SelfStateでの食らい抜けも-2でしか効かなかった
格ゲーだったとしてもロストワールド組は扱いがマブカプと変わらなそうなのは確か
ナムコ側もマスヨさんとかはまんま想鐘サキだったり
>>469
遅レスになるけどそれであってる。最近このスレは流れが早くて困る
うろ覚えだけどゲージ消費するはずビームバリアをガードするだけで出来たり
MSなのになぜかMFばりの乱舞超必持ってたり、色々と強い。要するにボス性能
もしも、もしも、スペジェネ続編が出るならタルナーダや緋魅華使いたいなぁ…
判る人が少ない可能性が高いかも知れないけどw
>>693
乙、おっつ。
スペジェネなら、鈴魚姫とかシフォンとか出てほしかった
何故に龍健
>>707
タルナーダはあの腹筋凄くセクシーな子って、緋魅華は忍者だね
ハイドラよりサイコMk-3のほうが強いけどな
昇竜一発でアッガイの体力が半分吹き飛ぶ攻撃力に
ハイバーアーマーだからなあ
>>653
いいか、忍者タッグトナメを忘れるんじゃないぞ!絶対だぞ!
>>708
何でよりによって龍健なんてドマイナーな奴出したんだか
もっとウェイブとかイヌオウとかアレースとかシンバとか出すべき奴がいるだろうに
>>707
蛟倶ココ逧縺ォ繧ス繧ヲ繝ォ繧コ縺ッ縺。繧縺」縺ィ繝サ繝サ繝サ
縺繧縲√く繝」繝ゥ縺ッ螂ス縺阪↑繧薙□縺代←2縺ョ阮碑枚閼ウ縺ェ繧キ繝翫Μ繧ェ縺後&繝サ繝サ繝サ
>>709
そそ。友達に「冒険してみるか?」と言われて挑んだのがヴァラノワールで
そのままソウルズ1&2やってるけど…未だクリア出来ないってのは致命的だったりする。
ランダム要素強すぎなんだよー
あ、タルナーダ以外にもローズブラッドとかも好き。
そういやソウルズ系かなんかのボイスを取り入れてたキャラがいたような…?
バグった
>>707
個人的にソウルズはちょっと・・・
いや、キャラは好きなんだけど2の薔薇脳なシナリオがさ・・・
スペシリーズはドロドロで薄暗い世界観が持ち味だと思うの
>>704
-1や-3で効くと言ってる人は、[State -1]や[State -3]を[Statedef -2]〜次の[Statedef xx]の間に書いてるだけなのでは?
>>455
ヘルパーの有効無効に関しては、-2と-3もHelperType = Player設定で出したヘルパーに限って有効。
>>714
ソウルズ2はIFゲーの中ではかなりマシな出来上がりですね
それでも一般人からするとくそゲーしか見えないが・・・
皇帝ロゼいるので自分が大好き
>>716
・・・お騒がせしました
やっぱもうちょっと勉強せんとダメだわ
もうミュウを見ると「コピペの町並み、減らないバーガー」しか思い浮かばなくなった
>>714
ランダム要素が強すぎる冒険ときいてディアボロが飛んできてそのまま死んだようです
あれをやってるとアブドゥルさんに殺意に近い感情を抱くから困る
ところでパンツじゃないから恥ずかしくないアニメの某同人誌で
ミーナさんじゅうはっさい、ってネタがあったんだけど
「○○さんじゅう×さい」の元ネタってなんだろう
ドロウィン氏トキパッチ修正です
ニコロダ up3240
百烈のダメ補正等
何度もしつこいですが更新お願いします。
Rajaa氏のシオンがなんかやかましいんだが、仕様?
ダルシムは普通なんだよね…
>>719
ところどころゲームの画面うつるアレか
アヴドゥルさんのいる階では戦わないでさっさと下に降りることにしてるな
>>719
誤爆なのかそうでないのか判断に困るw
なんたら大会見て思ったんだけど、タマラ結構評判良い?
タマラだけにたまらんってかwww
>>710
確かにあれは怖いね。どんだけ戦い馴れても
昇竜だけは出さないでくれと懇願してた覚えが
MUGENだと94カッターみたいな扱いになりそう
>>720
「マリアさんじゅうななさい」だと俺のグーグル先生はおっしゃった
消し炭
消し炭
消し炭
Q-JOOOOOOOOYYY!!
あれどうなったんだろうね
>>725
【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>720
声優の井上さん
「十七歳で—す」「おいおい」
ってのが元ネタだったはず
>>721
乙です
大分平成センチ氏のトキに追い付いて来ましたね
センチ氏トキを超えた暁には名前をモヒカンから修羅、いや台車にランクアップするのはどうでしょう
謙虚に種籾とか……お前のような〜という突っ込みが目に浮かぶぜ。
そういや、センチ氏は修羅の国的にどのランクに相当するの?
種籾の俺にはよく分からんけど。
タマラをきっかけに作品別にMKVチームが出場できるくらいにまでなれると、良いなあ…
>>716
まあ、これで間違って覚えてる人が減ると思えば。
>>718
俺も最初同じように思ってた。
だから今でも-1に書いた行動記述で[State -3]になってる奴らがいるぜ
・・・直しても直さなくても変わんないから面倒なだけなんだもん。
別にここらへん知らなくても強いAIは作れるし
限界まで突き詰めるんでなければいらないしなー
正直、百合とスマイルさんがMUGEN入りすればもうお腹いっぱいです。
>>732
そりゃ、なんたら大会のうp主=タマラの製作者で、
公開されてる方のタマラにはAI入ってないからな
初出場で当たり前と言う訳で
>>734
まだ画像抽出の手段が確立してないんだっけ?
つうかMKV自体テニス以降ほぼ話題に出ないしねえ
世の中にはやりこむと楽しくなる良いクソゲーと
やりこめばやりこむほどつまらなくなる悪いクソゲーがあると聞いた
アンサガはクソゲーじゃないとあれほど言ったろう!!
>>693のまことAI入れてタッグ戦で後ろの方に回したら
まことが消失するバグが出たんだが・・・
(シングルや先頭だと普通に出てくる。)
やりこむ気がまったく無くなるのが本物のクソゲー
アンサガは気付いたら300時間ほどやってたなぁ…
>>737
そうかAIが無いからか
自分のMUGENで結構動いていたように記憶してたんで
AI入っているものだと考えてた
>>741
ベルサガを忘れてもらっちゃ困るぜ!!
初めてMVC2やってみたけど、凄いゲームだなコレ
火力がインフレって聞いてたけど正しくその通りだった
ガイルでエリアルからの1ゲージ超必で6割減るってどういうことなの……?
ということで、MUGENのMVC2キャラでお薦めある?
>>735
[State xx]のxxって単なるラベルだから、変な話
[Statedef -2]
[State あなたって]
Type = TargetLifeAdd
Trigger1 = NumTarget
Value = -1
[State 本当に]
Type = TargetPowerAdd
Trigger1 = NumTarget
Value = -1
[State 最低の]
Type = LifeAdd
Trigger1 = 1
Value = -1
[State 屑ね]
Type = PowerAdd
Trigger1 = 1
Value = -1
とかでもOKなんだよね。
>>747
実質3本制なんだから体力少なめに設定してあるんだろう
と思ったが以前のVSシリーズの時もそんな減りだっけ?
そこに日本語を使うと海外の人が開いた時にエラーが起こる可能性がある
>>747
冴姫と七瀬・・・というのはさておきKamekazeジャガノあたりどうよ
基本的なコンボ覚えただけなのにオトコマエ承太郎が成すすべも無く吹っ飛ぶ様は爽快だぜ
>>747
なら俺はせっかくだからCVSさーたんを推すぜ!
>>747
アフロン氏の骸
>>716>>718
あ・・・その発想は無かった。
というか、もしかして俺が>>362で紛らわしい書き方か・・・?
だとしたらごめんなさいですorz
>>735
下手するとsndとsff以外全ていじくる可能性がある俺。
最近、凶悪キャラwikiがAI作成に役立つんじゃないかと思ったことがある。
俺はその存在を知るのが少し遅れたが、内部処理に興味がある人はオススメ
>>750
DC版MVC(2on2)持ってたがそこまで減らなかった気がする
CVSじゃなくてMVCだね!眠いから仕方ないね!
ちょっときら様に添い寝してくる
>>748
その辺ちゃんと書けると見やすいcnsになりますね
それほど几帳面な製作者はまた見たことないですが
>>742
それはTAG TEAM MODEが働いてるからですね
一応リドミにもかいてあるんですが、DEFファイルのst8を;でコメントアウトすれば通常のタッグになります
公開場所に解説テキストもあるので良かったら見て下さい
しかしやっぱりデフォでは通常のタッグになるようにした方がいいかなあ
とりあえず次回更新時にはそうしときます
遅れたが一応倒したので
http://loda.jp/mugennico/?id=404&img=404.png
しかしSMHの撃破報告が一向にこないんだが
>>756
なるほど
MUGENにいるVSシリーズのキャラは攻撃力バラバラなのはそのせいもあるのか
「俺が>>362で紛らわしい書き方か」って何だろうね。もう駄目だね
「俺が>>362で紛らわしい書き方したせいか」って言いたかったんだね
>>748
ラベル名も酷いが、そのブロックの内容にも吹いた。何がしたいんだよw
俺のAIファイルのラベル名は大分カオスなことになってるなあ。そして整理する気は無い
>>760
お前がナンバーワンだ
(がちょんぱ)
>>733
今はひげやイチさん辺りじゃないかな
完成当時はKIだったんだがもう一年以上更新が無いのが響いてる
ところでヨハンの超強いAIがあると聞いたんで最新版を落としてみたんだが、どうも俺のかがみんとは相性悪い様だね
技が全部飛び道具だから牽制欺瞞が効く事効く事 ドラゴンスラッシュの間合い外でも小技が届くのも大きい
このスレ見てるかな? 弱点が解消されてより鬼畜になったヨハンが見れる日を楽しみにしてますぜ