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前スレ
MUGENについて語るスレpart260
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『タイトル未定 DS』はもっと評価されるべき!
>>634
そりゃ、豪鬼は豪鬼でも真豪鬼の方だな。wikiのダイヤグラムの項にもあるけど。
真は斬空二発出るから。
>>640
ああそうなんだ
うろ覚えでごめん
>>634
真豪鬼はいろいろと性能があれなので
CPU真豪鬼は阿修羅の使い方がまさに外道だったな
>>634
ZERO2の豪鬼はものすごく弱いよ、多分歴代最弱
詰むっていうのはZEROとスパ2Xでしょ、開始と同時に阿修羅で
下がってあと斬空連打で終わり
ノーゲージ7割が可能だと思ったらゲージ技がどれもコンボに組み込めなかった
しかも発生遅いわガードは上段だわ使えねえ・・・
つまりこのコンボで生き延びろと?
起点さえ刺さりゃあそりゃ戦えんことはないが・・・
てかカルルが相手だとダッシュやワープ無いと積むからな
機動力最低なテイガーさんは運が悪かったとしか言えない
>>634
あくまでも俺の京都での体感だけどジャンプ小パン相打ちやオリコンカス当たりでも
落とせれば一気にスクリューハメで殺せるから勝機は十分にあるんだよね
ゴモラはあんなに可愛いのになん出番少ないんだろ
ストーリー動画でもアイドル役でだせるのに
バルタンの方が可愛いだろうjk
>>643
とか言ったあとで無印ZEROにはザンギ出てないことを思い出したしw
>>646
ごもたんブログでゴモラの可愛さに目覚めました
手元にあるZERO2のムックによれば豪鬼は下から6番目だな
対ザンギのダイヤは6:4とある
つっても基準値85に対して81だからあくまで中堅だろうけど
というか胴着勢が全員真ん中より下だぜ、結構珍しい例かも
スパ2Xの豪鬼は灼熱ハメか何かで全キャラに対して9:1有利だっけ?
>>649
ごもたんはメールへのレスポンスが早いから困らない
ダイナには笑わせてもらったぜw
ゴモラ「ウルトラマン怖い…リンチ怖い…」
ファミ痛見たらデモブラにもSTGっぽいキャラが居る件
デモブラって元々東方っぽい感じって聞いてたけど
ロケテ画像でも結構STGな感じだったし
>>653
みんな多少弾の性質が違えどSTGです
蒼矢は多分ブライドダッシュですり抜けられる射撃とそうでない射撃を使い分けるキャラだとは思うが
元祖前後編、リンチ、進化、主役
これほどネタをもってる怪獣も他にないよなぁ>ゴモラ
>>419
超絶乙、ためしにタイプ4と戦ったら叩きのめされた。
しかし、テンショーバスケ+断迅→2A連打をまさかMUGENで見れるとは思わなかったww
今でこそウルトラギャラクシーや四月馬鹿のブログで人気のゴモラだが
怪獣殿下後編の戦闘シーンは痛々しすぎる。
てかウルトラマンがマジで外道に見えてくるから。
みんなグランドキングとか知ってる?
俺の中ではゼットンに並ぶ最強の怪獣
ttp://loda.jp/mugennico/?id=390&img=390.jpg
>>651
ごもたんブログの返信面白かったな
ごもたんはランカ派とかわかったりしてw
>>659
タロウが超ウルトラ戦士になって倒した奴ね
強いけど知名度が…
あの映画は子供時代のタロウの声が悟空なんだよな
やたら紳士的なザギさん
>>662
成長したらになったらジャッキーでしたな
>>664
メビウスでも同じ人がやってたね
マグマ星人が厨房キャラにされてるけどコイツレオの故郷滅ぼしてるんだよなあ…
>>664
メビウスでもジャッキーだったな。
個人的にタロウは未だに若々しいイメージ在ったから
なんか違和感あったけど。
ウルトラ怪獣来るなら是非ザムシャーに来て欲しいのは自分だけだろうか。
ザムシャーはいい意味でウルトラマンのキャラっぽくない
予備知識無しで見た人とかまず気付かないだろうと思う
ティガ世代としてはガタノのMUGEN入りに歓喜したなぁ
今のところ平成ウルトラ怪獣ってこいつとシラリーコダラーしかいないんだっけ
>>644
絶望するには早すぎるぜ、7割出せるだけマシだ
古いキャラ(原作or製作時期)メインでつついてる俺にはこの火力で叩かれないかと心配するくらいだ
>>661
タロウで強い怪獣ってのではタイラントとバードンしか覚えてないな・・・とぐぐったら映画なのね
ドラキュラキャラに定評のある氏が新キャラ作ってるみたいね
全体的に変態多いなこのゲームは
どうでもいいが、オリのドット打とうと思ったのはいいんだが陰影の付け方とか中々難しい
絵を普段から描いてる人だとやっぱり違うんだろうけども
>>668
俺が自分で使うつもりなんだがなあ・・・
ただまったく希望が見えないわけじゃない
投げでライフがかなり回復するし判定は弱くない
前転もあるしそのうえで7割コンボ
これだけ書くとむしろ充実しているように見えるが・・・
とにかく問題はコンボの起点
起点が何かからのキャンセルで出せないから厳しい・・・
>>670
陰影なんて飾りです!
どうせ素人にはそんなのわかりますん
コンボの基点になるけど発生遅い上に上段…なんという生グレイヴ(ジャギ様除く)
>>636
パンチラはロマンだろ、常識的に考えて
>>674
マロンのパンチラだと?
時代はチンチラ
>>670
開幕で吹いた
ZERO ONE SPってゲームやってたら「アリス・アティック」っつー
姿まで例のアリスほぼまんまなキャラが出てきて何で?と思ったら
これアシュラブレードと同じ会社が作ってたのな、買ってから7〜8年目にして初めて気づいた
しかしpixivでもほとんど絵が出てこないって、そんなに知名度低いのかフウキのゲームは
>>671
キャラは誰?持ちキャラにしてる人がいればアドバイスもらえるかもよ。
wikiにあるアシュラブレードのキャラの台詞が全部ニコニコにある
アリスのプレイ動画からの引用で吹いた
そうか、誰もプレイしてないのか……
ドロウィン氏トキのドリブルやっと見れたけど
相手が地面に接触してるタイミングで断迅入ってんのに浮くのがすげー違和感あるなコレ
>>679
正直使っている人がいるとは思えんがだ、キャラはGreen氏制作のBloodRayneだ
家庭用無いから当時プレイしてたとしても台詞覚えてないんじゃないかねえ。
10年前のゲームだし…
ケーブルでCPUのアビス倒すのは楽だけど
アビスを人間が操作した場合だと全キャラに10:0付くよね
アビスの性能がよくわかってないんだけどどんなもんなんだ?
>>682
うーむ、ごめん俺は力になれそうもないな、聞いたことも見たこともないキャラだ・・・。
でもようつべで見たけど格好いいね。明日暇な時にでもちょっと触ってみるか。
そういやドロウィン氏のトキってセッカツあてた後たまに相手が痺れるな
ドロウィン氏トキと戦ったら1戦目でいきなりフォーザーキーンされて吹いたw
その後何回か戦ってたら、百烈もドリブルもやってきてちょっと感動した
>>682
ほうほうこれは・・・チャイナで見てよさげだなあと思ったキャラだな
俺はAI作るとしての視点だが
しかしDLもしてないんだよな!
ところでコンボの起点ってキャンセルで出すものじゃないような・・・
飛び込みから繋げられんのかね?
飛び込みが起点ならそもそも確定しないと思うし
溝口はごっついタイガーバズーカ起点コンボとかあったりするし(実用かはさておき)当てるための戦略が必要かもしれんね
>>682
ギルドで公開されてたやつだよね?
落としてからまだ触ってないから分からんなぁ。
とりあえず該当ページにプレイヤー操作の動画が上がってたとだけ。参考になるか分からんけど。
>>688
MUGENだと相手の回復阻害できないから相手が体力回復すると痺れるようになってる
ってか相手の無敵技に刹活だして潰されるのよく見るな・・・・
割り込みは相手の通常技だけでいいような
原作ゲーでひたすらゾンビの血を吸いまくってmugenでも愛用しているが
戦い方が全然分からんっていう
>>686
どんな攻撃に対しても仰け反らないアーマー
第1第2形態で全画面みたいな感じの技を好きなだけ使える
3形態合わせた高耐久力
第3形態で画面外(ステージの外)から攻撃出来る。喰らい判定無し
原作での話だが、アビスは第二形態が強い。
ガー不の泡を全画面に撒き散らしてくるという凄まじさ
>>690
コンボ開始するためにはD,F+bのサマソを当てる必要がある
サマソ→サマソ→空ダ→z→サマソ→D,F+zで7割なのだが実用的ではないのかな?
でもあの泡飛び道具で割れるからやっぱり弾幕系統はそれなりに相性良さそうね
アビス側もガードはないし
アビス第二形態の泡はケーブルとかドゥームなら楽
それでもウザいけど
何か緋想天(原作)でもCPUのAIってあるみたいだね。
このAIを応用してMUGENの水影氏のキャラに適用なんて出来ないかなぁ。
仮に本当にやるとしたらAI製作者の許可が必要だろうけど。
あとMUGEN関係ないけどこの動画は結構驚いた。
MUGENのAI戦に慣れてるせいかものすっごく新鮮だったよ。
AIじゃやっぱり再現は出来ないんだろうね・・・。
>>699
うどんキックもはや隠し技レベルだなw
>>699
なんという隠しキャラ
魔法戦士といいお前のような弱キャラがいるか
たしか延々戦闘繰り返せば学習するAIシステムが萃の時はあったきがするな 緋は詳しくないのでわからんが
アリスの設置と通常射撃を合わせればハイパーアーマーは塵の如し
緋のストーリーでは相手の宣言中にC射(人形設置)を目の前に撒けばLunaでも勝つる。
ただ天子の最後のはどうにもならん。
よってLunaクリアしたことない
>>699
緋のCPUはLunaでもそんなに強くないよ。
スペカ滅多に使わんし基本ぶっぱ。VE〜Eの俺でも文とか妖夢に難なく勝てる
アリスAI
霊夢AI
レミリアAI
紫AI対紫AI
やっぱ基本は超反応だよね
mugenのAIと比較してみると面白いかも
CPUじゃなくて最近独自スレ立ってるth105_aiのことじゃね
最近はキャラどころかデッキや戦闘スタイル別に色々作られてる
そのうち人操作での理論値限界を引き出すAIも作られるのかねぇ。
賞味な話、対人戦が盛んな界隈でそこまでする人はいないだろうけど
自分でダルシムズ使おうと練習してるが結構難いな、いろんなことできるから逆になにすればいいか迷う
後オメガデストロイヤーのコマンドがきついw
>>704
アリスの見たけどデフォのCPUとは比較にならんほど強いなー
でも二本先取で二戦して一回も振起使ってなかった
やっぱ難しいんかな
アリスはAIで人の立ち回り再現するのが一番難しいキャラだろうな
>>699
うどんキックは誤ガードでも反確って言う悲しみを背負ってるのになあ
それに驚いたならこれも見ると良いとおもうよ
この人と戦ったことあるけどほんとに見えない
AIじゃ無理だと思うなあ
AI職人の方に聞きたいんだけど,ガードで立ち下段やしゃがみ中段への対処ってどうしてる?
ちゃんと対応させるには学習AI作ったほうがいいのかな?
>>706
人操作での理論値限界ねえ…。
SMH倒すKFMのAIは作れるんだろうかw
帯ギュの斉藤を思い出そうとしたらカンフーマンしか出てこない
誰か助けてくれ
>>712
KFMにも入力が厳しいだけで永久あるらしいから開幕だけなんとかすりゃできんじゃね
>>711
というか学習積んだAIを作ってる製作者は稀
立ち中段が効かないAIは立ち下段に弱いもんだし
ガード方向をランダムで切り替える人も多いから
そこは作る人の感性、というべきかな
かく言う俺はランダムを少なめにして相手が地上ならしゃがみ、
空中なら立ちというスタンスにしてる
>>714
ちなみにどんなレシピ?
>>704
( ゚д゚)ポカーン
非公式パッチか?
こんな改造もありなんだな・・・恐れ入った。
近いうちに探すか、対人を想定した練習が出来るかもしれん
>>710
お前のような兎がいるか!
やりこむって本当に恐ろしいな
>>715
すまん、このスレでしゃがみ強パンチがどーたらというのを見ただけだから覚えてない
一応探してみる
>>715
うーん,そっかぁ。やっぱり中下段にちゃんと対応させるのは難しそうだ。
簡易学習AIでも積んでみるかな。
>>718
相手と背中合わせで攻撃が当たるってやつかな。
ヒットバックさせようにも自分の体で押し戻されるし、
相手と壁との間に自分がいるから壁押し戻しもない。
この時間なら大丈夫だろう
はぁとは俺の嫁
させないわ
>>713
また懐かしい物を・・・
そういえば似てるな
>>713
落ち着いて柔道マンを思い出すんだ
\|▼▲▼|/ <はぁとは俺の嫁!
>KFMの永久
この板の取得ログを「カンフーマン」「KFM」「しゃがみ」「2Y」「永久」「キャンセル」「フレーム」「猶予」とかで
片っ端から検索しても出てこねぇ・・・
他所か他のキャラと見間違えたのかそれとも>>720の言うような現象の話を見たのか
とりあえずソースも確認せずに発言するもんじゃねぇってことで、本当ごめんなさい
>>726
許して欲しければ尻を貸しなァ!
無敵医師氏のBattle Windowsってキャラ面白いな。
でもニコMugenで見たことないから、あまり有名じゃないんだろうか?
まあそういう俺も今さっき気付いたんだけどなw
綱手のAI更新
10分そこら弄る予定が1時間以上もいじってしまったでござるの巻
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e9%9b%91%e8%a8%98%e3%81%a8%e6%9b%b4%e6%96%b0%e6%83%85%e5%a0%b1%e7%ad%89.txt
確かすげー厳しいけど2C→DC→2Cでループ無いっけ?
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part25【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
ちょっと訳あって火曜日にうpできなくなったので、1日早くうpです
>>728
あれ無敵医師氏のだったんだな。俺も今見てきて気付いたw
>>728
カービィのBattle Windowsの事なら、電波的な彼女彼氏他のトーナメントで見たかな。
強制ターン制バトルのキャラは、AI戦闘主流のニコmugenじゃネタ系大会以外じゃ使えんだろう。
ゼノンて美少女玉だけじゃなくてエリアルでもあんなに減るのか
ナギッからの空かし投げは前もきつかったけど、今回は固めから直接投げに来るのが滅茶苦茶きついw
固めからの脱出も、チャンスメイクから投げるか、超必で無理矢理割り込むしかないのもきつい
しゃがみB→月牙Aやダッシュ攻撃をたまに食らってくれるので、これで何とか……
ただ、ラウンドコールを飛ばすとフライング→CPUジャンプ→AIオン→空中でしゃがむ、とかやってきますね
あとエラーが出てるのは、整数型の数値必須の所で浮動小数型を使ってるみたいです
http://loda.jp/mugennico/?id=391&img=391.png
【テーマ別】良キャラチームトーナメント part4 【MUGEN】
宣伝です。
>>726
いや俺も見た記憶があるよ
キャラ性能の話の流れで、KFMは補正が甘いせいで実は火力が結構あって地味に永久(即死コン?)持ち
っていうレスを見たのを覚えてる
緋想天AIパッチって
やっぱり「特定の状況で特定の技を振らせる」みたいな記述をする点ではMUGENと変わらないのだろうか
MUGENと違うのは戦う相手が決まってるってのが大きいよなあ
KFM永久は屈小P>ダッシュ*n
かがみんの2B永久とイメージ的に同じ
レシピは簡単だけどコマコンレベルの目押しが必要なんで実用性は低い
あと相手背向けヒットで小足*nで永久だけど
タッグと移動起き上がり以外でまず起きないけど簡単
これはKFM以外でも結構出来るキャラ多いはず