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前スレ
MUGENについて語るスレpart260
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・『タイトル未定 DS』はもっと評価されるべき!
1、2キャラが限界です…
KOF以外ならせいぜい2キャラだなぁ
エンコ待ち519人とかどういうことなの
>>526
ナカーマ♪
家庭用が発売された後じゃないと使用キャラ増やすのキツイよなぁ。
格ゲーでプレイヤーキャラが一番多いのってやっぱMVC2?
まあ数が多いとバランス悪くなりがちだしねえ
KOFとかも大会になればメンツが結構固まって来ちゃうし
まあランクがどうでも「こいつだけは使う」みたいなの決めてる人も多いけど
>>530
やったことないけど、一番多いのはトバルだと思う。
MVCはバランスいいよ、使用可能キャラが少ないのが難点だけど
ってジョークを聞いた事があるな
>>532
2002UMの66人より多いの?
>>534
トバル2とか100人越えてた気がする
アルカナはアルカナで下位キャラでも弱点補えるが
今度はそのアルカナばかりになるというジレンマが発生してるよな
鏡とかマジ空気
アルカナハートには実に400もの性能を持ったキャラが(ry
あー、トバル2あったな。
クエストモードの敵キャラクターを捕まえて
プレイヤーキャラクターにできるアイテムがあったから
コンプすると百人超えるんだったな。
トバル2はクエストで捕獲したモンスターを対戦でも使えるようになるし
戦闘データからオリジナルモンスターを作成できるから
そういった意味じゃキャラ数はぶっちぎりだと思う。
鏡・磁・樹あたりは空気だけど、他はバランスとれてると思う
>>471
ガンガンNEXTって漫画雑誌かと思った。
>>540
磁は補正が高いのと超必飛び道具が優秀だから結構使用者多いよ。
俺の周りでは、だけど。
しかも裏技でサイズ自由自在に変えられるからなかなかシュールだぞw
3人を1キャラって考えられる分、マヴカプ2の組み合わせ数が一番多いキャラ数になるんじゃね。
KOFは3人で1チームって感じがするけど。
FULLだと闇と雷無双だったのかな
原作の強さの項目でその二つが前提になってるキャラばっかり
>>542
そう言われればそうかも、よく磁は空気と言われてたからそう思い込んでた
時や音も最近評価されてるし、キャラもアルカナもやたらバランス良いな
愛一強から変わったのか
テイガー「……」
エンコ待ち580人とかいう数字初めてみた・・・今夜中に終るかな。
>>545
闇と雷は今でも使用者が多い優秀なアルカナだしな
磁クラリスはまさに防御力を得たチップ
>>531
こいつだけは使うと決めてる奴に限って続編でリストラされたり、
そもそも「続編」などというものが出なかったりする。
アルカナって結局過疎っちゃったみたいだけど何が原因だったんだろう
キャラバランスはアルカナである程度補えるとか聞いたが
やはりキャラデザのセンスが「あっち側」過ぎたのか・・・
そういやマヴカプの十強って
いつもの4人、サイク、アイアン、飛竜、スパイラル、ブラハ………残りは誰なんだ?
>>552
初代がループコンボ多すぎたからってのが大きい気がする
第一印象ってのはなかなか払拭できないもんだからなぁ
初代〜Fullでのループコンやゲームスピードが遅めで離れたとかかな
>>553
wikiに載ってるけどドゥーム
人
(__)
(____)
/ ・∀・) soft
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
\ヽ、 ー / ー 〉
\`ヽ-‐'´ ̄`冖ー-/
現状プレイヤーにとって黒歴史だった頃の方がプレイヤーが多かったと言うのも皮肉な話
>>557
もうそれがうんこマンのAAでいいよ
無名のメーカーがアルカナ一本でカプコンやSNKのような古株や
アークのような人気メーカー相手によくやってるとも言えるけど
>>552
家庭用購入した初心者だけど、
ホーミングがうまく使えないからゲーセンデビューはあきらめたよ。
原作無しのオリジナルで
更に格ゲーオタが嫌がりそうな萌え系のキャラデザで
あんだけ人気があるのはすごいことだと思うけど<アルカナ
>>557
何出張してきてんすか
>>562
SNKでその系列のキャラが居なかったわけじゃないし、そのキャラたちもなんだかんだで受け入れられてるわけだから、
アルカナが受け入れられたとしても何の不思議もない。
海外での売り上げも好調みたいだし、それでもってる部分もあるんじゃないかな。
原作の動画を出すのはどうかと思うけど、こういう逆転劇はAIじゃ演出できないんだよなあ
人対人の対戦もっと増えないかな
愛は世界を救う
>>548
これが磁力の力だ(笑)
BB調整版・・・そこには元気にポチョムキンを
やっているテイガーの姿が・・・!
ハクメンさんはゲージ増加率1.2倍くらい+
キシュウに飛び道具無敵付加&連発可能でいいよもう
カルル?なぁにい〜聞こえんなぁ〜
もうアークはBBvsGG出しちゃえよ
実際BBのキャラとGGのキャラが戦ったらどっちが強いんだろ
まあ正直友人に勧められなければアルカナやることはなかったな
ぶっちゃけ初見では「え・・・これを公衆の面前でやるの・・・」ってな感じでちょっと引いたし
でもその勧めてくれた友人も無印のループコンやら何やらでやめちまって悲しい
アルカナはキャラデザを嫌う人でもゲーム性は認めてたりするから、受け入れられる下地はあると思う
家庭用版の出来が良ければもっと伸びたかと思うと…
360かPS3で出ないかな
>>565
AI入るの遅らせれば演出できるよ。
まあ、ただの世迷言だけどねw
ちゅるやさんの動画でちゅるやさん公開した人がいる。
これであのサイトも用なしだな。
ゲージ無し7割コンボができた・・・
だけど起点が当てにくいんだよなあ
ループコンばっかり悪と言われてるが
闇と雷の疑似ガー不起き攻めもかなりの戦犯クラスだと思う。
抜け方色々あるけど初心者が理解する頃には萎えてる負の連鎖。
テイガーさん格ゲーの投げキャラの中ではトップクラスの強キャラなんだけど、
アークだから強キャラ程度じゃ最弱なんだよな・・・
激流(ハメ、永久、ループ、ガー不)を制するは静流(全てを受け入れる心)
原作並みに容赦なく削りに徹してくるドゥーム様が見たいです
>>577
飛竜「早くkong氏の所からスプライトを落として俺にくっつけるんだ!センチも忘れるなよ!」
ドゥームのAIって動きが意味不明なんだよな
記述が甘いのかそれとも意図的な物なのか機会があればcmdを見てみたいものだ
まさかブライダーがリリースされるとは…
>>578
キャプコマ「ワープすごいですね^^」
まぁデモブラに期待かな、ループコンやゲームスピードなどの面は改善されてるし
見た目もアルカナより入りやすそうだし
>>575
ハート様「投げキャラで最弱とは情けない…」
ファウスト・タムタム・ダルシム
こいつらがMBやBBの世界に行ったときの反応が気になるな
ストーリー動画だとファウストが普通に受け入れられてるのに違和感が
ブライダーこれで3人目じゃないか?
みんなそんなに大張が好きなのか(ブライダーは大張本人が声を当てている)
投げキャラって上位に食い込むことはあっても最強クラスにはなれない場合が多い気がする
ゴウカイザーキャラってめったに動画にでないのにブライダーだけは人気なんだな
わかるけど
>>584
かといって原作の勝利コメント並に
地球外生命体扱いされるファウスト先生もあんまり見たくないという
>>584
そいつら皆人格者だし、ファウスト以外はふざけた言動しないから、
割と普通に受け入れられるんじゃないかな。
ダルシムなんか基本的に人外のいない世界の路上で喧嘩やってるんだし。
サイコパワー?ソウルパワー?殺意の波動?サイコドライブ?何の事です?
KOF女チームの紹介画像作ってたら雛子の作者の名前が長すぎて1行に収まらない珍事態が
Reoth氏じゃ駄目だよなあ
>>577
海外の製作者が作ったドゥーム、MSH性能なんだけどモレギュラーシールド
クッソつえー。なんで通常必殺技なのに二割削るの・・・
wikiのブレイカーズの説明に
「全体的にバランス良く仕上げられている佳作」
って書いてあるけど、TRFの大会見てると、とてもそうには見えないのだが・・・。
ジャンプ攻撃だけで詰む(実際は分からないけど)キャラがいるのにバランスとか...。
キャベツ太郎氏の空のAI更新しました。
ニコろだ 「3227」パス「utuho」
よかったらどうぞ。
>>591
6文字では入らないの?
>>586
大門は?2003ではDDコンビと言われてたんじゃなかったっけ?
>>588
他には02UMの大門もやばいんだっけ
てかどっちもSNK(純正じゃないけど)なんだな
ショウティアサイゾウしか使わないからバランスいいんだよきっと。
あとキャラの色物度のバランス
>>586
2003大門とか上の零SP外道とか投げキャラはシステムと噛み合うかどうかが一番大事
マブカプなんかは皆飛びまくるからザンギは死にキャラ以外の何者でもない
>>595
フォントサイズ2下げたらなんとか入った…これだけ浮きそうだ。そんな気にするほどでもないかな
>>591
つづりの区切り良いところで改行するしかないんじゃないかね・・・
大門はシステムに愛された男
マブカプのザンギはシステムに愛されなかった男
ブレイカーズレベルならまだまだ全然バランス良い方だとは思う。
格闘ゲームってバランスがいいと言われてるゲームでも格差酷いことも多いしな
バランスいい=面白いって訳でもないからな
良い事に越した事はないが
全キャラを異常に強くすればバランス取れるんじゃね?
>>586
現役バリバリのスト4ザンギはブランカ、サガット、豪鬼以外には5分〜有利だぞ…
ちゅーかまぁ、ニコwikiだけでなく色んなところでバランスが良いって評価されてるんだよ?>ブレイカーズ
>>600
「OG」が半角でも駄目?
>>596
素で忘れてた。03はデュオロンの方が印象に残っちゃってるんだよな
>>605
おい、おまえ!おれの名をいってみろ!!
佳乃と寝雪のAI更新
よろしければどうぞ
ttp://cid-28ef5f8ed11a37b7.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
>>611
乙です
>>594
乙です
>>608
http://loda.jp/mugennico/?id=388
これが男。また作り直す
http://loda.jp/mugennico/?id=389
これが女。見にくいかとおもったけどそんなでもないね
地味にクーラも行を伸ばすのに貢献しちゃってたり
03は投げ無双じゃないっけ
98も投げキャラ全般的に強いな 大門筆頭にクラーク裏社シェルミーみんな割と強かった
バイスは中堅くらいだっけ?
>>605
アクシデントコアの再来ですね
格差といえは伝説のジャンヌマッスル
同ゲームキャラでダイアグラムじゅうぜろとかあれぐらいじゃないのか
>>611
乙ですー
○作ででてるピエールは殆ど別物らしいなあ
>>617
プレイヤーキャラ同士じゃないが
ケーブルVSアビスは10・0つくと思う
>>611
更新乙
>>617
ZERO2の豪鬼ザンギが10:0ついてなかった?
ピエールといえば、遊撃に出てきたマスク・オブ・エロは吹いた
なんつーか、ネーミングセンスが秀逸
>>617
マヴカプ2は上位とロールちゃんは10:0が基本。
アシストっていうシステムのおかげで戦えなくはないけど、現実的に考えるとそうなる。
>>611
乙
うちのも更新せにゃならんし参考にさせてもらおう
しかし時間とモチベが足りんのう・・・