東方はSTGとして不完全


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■東方はSTGとして不完全

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16 名前: 1 :2009/05/17(日) 22:20:17 ID:VAe5YxcO

>>11
では個人的に不完全で不満な点をいくつか。

紅:
序盤が死ぬほど単調。ランダム弾がかなり多い。
Exのスペカの合間にある弾幕があまりにも手抜き杉

妖:
面によって単調な攻撃が続く道中。
キャラの性能に若干の苦行が出てくる(Exのマリサとか)

永:
永夜返しがウザい。勝ったのに勝った気になれない。
細かい弾幕の合間を抜けていく緻密作業が続くのが厳しい。
システムが煩雑。初見殺し多し。

風:
明らかに調整の桁を一つ間違えてるレザマリ。
霊撃の調整が駄目過ぎ。
弾を意図的に背景と同化させて見えにくくしてくる。
永以上の細かい弾幕を抜けていく緻密作業。
判定が若干詐欺入ってる。
道中の弾幕が酷くて点数回収で前に行くことがかなり厳しい。

地:
全部

星:
UFOで雰囲気ぶち壊し。
UFOのシステムもかなり酷い。狙えば事故るし逃がせばエクステンドできない。
その上道中で高速高密度の弾幕を作る雑魚の群れで無理ゲー。
自機の弱さがかなり目立つ。雑魚を瞬殺できない。

花・文は未プレイのため保留。
不満点を上げてるけど、紅・妖に関してはかなりの良バランスだと思ってます。

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