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投げは普通持続1Fだから回避できなくはないけどほぼジャスト入力じゃないと無理だね
あと避けも前転もバクステも基本的に硬直あるよ
打撃無敵なら隙の方が短い(スカってもある程度フォローできるから)けど
完全無敵だと無敵時間より隙の方が長い事が多い
特にバクステは出掛り5F完全無敵で隙20F以上というのも良くある話
でも大体空中判定だから基本的に着地まで投げは食らわないし距離開くから
持続の長い突進技重ねられたり壁際でもないとなかなか確反取れないけどね
まあ斬サムの避けみたいに完全無敵隙なし連発可能ってのもあるけど…