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前スレ
MUGENについて語るスレpart247
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・振り返ったら、シェルミーさんがいました。
もうゴレンジャイでいいんじゃないかな・・・
狼牙とかエンハンスの為に3回は攻めを捨てないといけないのはチーム戦だと厳しすぎると思うんだが・・・。
そのまえに殺される可能性大だし。
一回使えれば、切り返しには困らないが・・・。
チーム戦用AIとか作れんかな?
正直新キャラとかよりも俺のクラークに新技を搭載して欲しい
SABとバルカンパンチだけしか必殺技ないし
投げは打撃に一方的に潰されるしステップは役に立たんし
>>85
PS版のピンク色の眼鏡ってキャラ化しないんかね
需要絶対無いと思うけど
>>87
エンハンス邪魔ならKELN氏のをAILV5で運用すれば良いだけだと思うが
>>87
KELN氏がやってるくらいの改変はほとんどの人で可能だ。
チーム戦専用のトリガーもあるしちょっと調べれば簡単だよ。
やっほい!KOF12マチュアやっほい!
むちむちでも筋肉でもないスリム美人だ美脚金髪だ!
最近珍しい正統派ドS美人にひれ伏せ!
でも声優さんまた劣化してたら嫌だなあ…
>>81
まずストーリー動画だとEFZキャラの出番がびっくりするぐらい少ないんだよな。
出ても運送とカレーネタだし。
原作の設定とかをある程度生かしてるのは、
俺の見てる中では無限市吸血鬼事件ぐらいかな。
>>87
現状だとKELN氏のレベル5を使うのがいいんだろうけどねー。
>>84
ムチムチのアテナは過去最高のアテナだと思うんだ
>>94
髪型だけは従来通りにしてほしかった
>>89
PS版はあったけど追加キャラなんていませんよ
肉だるまのラルフとクラークは正直ひいたな
>>81
最終的にはキャラ人気がモノをいうと思うんだよね俺。
MUGEN入りしてなくてもストーリーに出演する奴いるしな
あるいは強烈なネタ。
ダンなんか成績は贔屓目に見てもよろしくないけどたびたび見かける
挑発捨てて真面目にやると相当強いというのはさておき。
ところで世の中には布教活動というものがあってだな・・・
>>81
とりあえず長森が好きなのは分かった、しかしこれ以上の出番増加は難しいかと
原作把握はなあ、大抵のキャラでいえることだと思うんだが
ゼットンだって有名だと思うが、詳しく知ってる人はそこまで多くないんじゃないかな
そういやお前さんが上げた4人中3人がボク作でのチームだったな
>>97
そうだったな いや
変なこと言ってすまんかった
>>77
お菓子は好きかい?
前スレ見たけどチャー研知ってる人結構居るのなw
チャージマン研のドット打ち、まだまだ諦めるぞ!
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/224651.zip
とりあえず完成。でもボイス素材が無いので有名人に代役してもらった・・・正直/(^o^)\
誰かボイスとAIパッチをPlease
悪咲氏の承りはジョジョ枠よりアレンジ枠向けかなあ
しかし良い出来だね相変わらず
ところでロールシャッハさんが超必で連れ込んでる場所ってトイレだったんだな
よし、阿部さんとタッグ組(ボキィ)
>>94
あのアテナは好きだぜ。
ただ適度なむちむちならいいけど、やりすぎるとただのでb(ry
ジョインジョインボキィ
狼牙のエンハンス最初から全開なの嫌だって人もいたような気がするね。(このスレで)
効果が何だか詳しく知らんからあれだけど、確かすぐに使えるのが違和感とか。
ウルフファングの使用条件がエンハンス?
>>98
全体的にガタイが良すぎるのがちょっとなぁとは思うね。
まぁそれは慣れだろうけど、好きなキャラが少なくて困る(´・ω・`)
アケ・家庭用が売れなきゃアケに追加もないんだろうなぁ・・・。
ロールシャッハさんはQと組めばいいと思うよ!
同じような格好なのに身長は(ベキィ)
>>83
愛読書ですが何か
マッチョラルフいいと思うんだがな
怒でも(まあデフォルメされてるってのもあるだろうが)あんなもんだった気が
>>108
狼牙のエンハンス効果は超必殺技の封印解除だから
最初から使えると完全にただの挑発
長森はすっかりEFZの凶部門担当になってる気がする
>>81
ぶっちゃけ普通すぎて原作やった事あるのにだよもん以外の印象が無いぜ
つーか七瀬のキャラが濃すぎた
>>89
あれ、鍵ファンでも知ってる奴殆どおらんぞw
>>99
キャラ人気がモノをいうのは確かにその通りだろうが、
早苗さんのような、既に人気があるキャラでない限り、
何かしらのネタ成分は、動画に出演して弄られなければ見つからないわけで…
確かに自分で布教できれば一番いいんだろうがな
>>100
だが、俺は長森を諦めないw
幼女にくっついてとか、楽器ネタとか、牛乳ネタとか、猫ネタとか、
きっといつか彼女にも何かからチャンスが転がり込んでくるはず!
あと、ゼットンが1兆度の炎を出したり、
科特隊の無重力弾に木っ端微塵にされたり、
ゾフィの捏造によって倒されてたり、
何かスタミナ増したマンに倒されてたりするのは常識だろ、常識的に考えて…
>>93
そう言えば、そうだった。
いつもレベル4としかやらないから忘れてた。
話変わるけど、剣道の弓操作って0F?
成長トナメ3見て気になったのだが・・・。
あれってガード中じゃなくて、一瞬空いた隙にやってるの?
長森はEFZの中でかなり出番ある方だよな
サユリさんやみさき先輩の次くらいに多いんじゃないか
かなり強いから凶とかの世紀末大会にもお呼びが掛かるし
>>113
何のストーリー動画?
ニコロダに5キャラのAIがあったけど、あれってやっぱり・・・。
ホント何があったんやろ?
>>114
出番そこそこあるだけいいじゃないか
俺の好きな作品のキャラなんか作品別からもハブられまくりで
たまにストーリーに出たと思えば名無しの雑魚キャラ扱いが殆どだよ
>>111
全開だったらそもそもエンハンスしないから挑発的な意味はなくね?
AIだとやっちゃったりするのか?
なお、具体的には
1回目:ナパームウルフ(本気を見せてやるぜ!)
2回目:ウルフシュート(まだまだ、こんなもんじゃないぜ!)
3回目:ウルフファング(吼えろ!→以下略)
となっております
ウルフファング後のエンハンス動作は追撃防止用の仕様と思われる
>>103
乙です
ハンサム顔だとちょっとどころかかなり頼りない
ジョセフだと強すぎる気がしないでもない
ジョジョチームの先鋒どうしよう
ぶっちゃけ後ろ3人が鬼のように強いから誰でもいいんだけど、出番が無くてそこそこな強さのキャラっていたかなあ
>>120
せっかく意味があるのに無意味にするのはどうなのよ
最初からPA三回のQとか萎えるわ
MUGENに参戦してるキャラにコミニュストっていたっけ?
ロールシャッハさんの宿敵
まぁ、確かに狼牙はエンハンスの関係でスロースターターになるけど、
最終的に全開に出来る可能性があるだけまだマシじゃよ。
もう確実にシステムとして封印されるものもあるからな。
東方のチーム戦での二符とか、最初から二符にしてもらわないと、
何をしようと確実に二符封印状態だぜ。
>>122
アレッシーとかは?
強さがどうだったかいまいち憶えてないけど
>>122
チャカとかアレッシー
>>112
そんな貴方にONF
フリーゲームで大変お求め易くなっております
つーか七瀬だって出番増えて欲しいよ!
ネタ成分ならONEキャラ1なのに…
>>119
そんな下を見て、最終的にマミヤ召喚の儀になるような事はしないぜ!w
>>122
誰でも良いならミドラーかアレッシー
>>124
ゴロバチョフは…ペレストロイカか
>>122
アレッシーとかどうだろ
ジョジョは結構参加できないキャラ多いんだよなあ
未完成だったりAIが無断で作られた奴だったり・・・
>>125
魔理沙なんかレヴァリエとブレイジングで強さが一桁違うな…
>>122
ポルナレフどうよ
実はハンサム顔と戦わせるといい勝負だったりするw
相性とかもあるかもしれんけど
>>117
113じゃないが、「Qの平和な日々」っつー
Q主役のストーリーの第四話あたりじゃないかな。
wikiにページはないが、Qのページから行ける様になってる。
と言うか、行ける様にした。
>>124
ああそうだ、夫氏のゲバラがいたわ
>>103
うっおーっ!くっあー!乙ーっ!でも声がう‥‥ぎゃああーっ!!
ぜったいゆっくりにも負けねぇから!!という事で
いつかマイク買って録音して自力チンピラパッチでも作ってみるかねビリーしゃん
というかKFXの方のボンガロテリーの声はどこから取ったんだろ、
ドラマCDプロジェクトからかねぇ、もしくは自作か。
>>124
共産主義者はそんな居ねえんじゃねえかな
てか格ゲーの舞台として選ばれる時代にそういうのに絡んだモノって少ないねぇ
>>117
Qの平和な日々
ところでロールシャッハも本名ジョセフだったね。
>>116
長森も出番増えてきたけど、初期から頑張ってる舞ちゃんを忘れないでください。
大会での出番だけなら、あの娘が一番出番が多いはず。
>>125
風見氏のAI入れると、チーム戦で二符になるね。
他の製作者でもチーム戦で二符にする方法とか、wikiに書いてあるといいかもしれない。
俺の大好きな牙刀さんはストーリー動画でまったくみかけん
オトコマエAIあるけどAiインフレでなあ
>>122
イギーとかは?
>>123
あ、そうだ、重要な相違点を思い出した
PAはすぐ切れる効果が多くて、Qのもラウンドまたいだら消えるけど
エンハンスは1試合通して回数が持続するわけですよ
1回倒れたら出番なしのチーム戦では、毎回使うQとコツコツ貯める狼牙の間には確実に壁があるの
それでもやっぱり嫌?
>>124
ザンギはコミュニストにはならんの?
>>132
ポルポル君は次鋒。副将がm_i氏AIのヴァニラさんで、大将が適当氏AI承り
ヴァニラさんをデフォAIにして承りのAIを風見氏のにしようかなーとか思ったり
アレッシーとチャカとミドラーとか誰も持ってなくてワロス
とりあえず落としてくるか
ガトウはエフェクトがちょっと足りないから地味なんだよねぇ
>>131
レヴァリエはブレイジングと大分性質からして違うから一概には言えないような
たしかにブレイジングの方がかなり強いだろうけど
どっちかというとオーレリーズ系の方がそういう例えには合ってるんじゃ無かろうか
AI操作だからこその牙刀さんの永久を見てみたい。
ただ復讐一直線で生きて武道しかやってないからシスコン要素くらいしか
他と絡ませる要素がないのが何とも。続編さえ出てれば父親がなぁ。
>>140
ザンギはゴル・・ロバチョフの部下
=ペレストロイカで共産主義を終わらせて民主化を進めた方
だからコミュニストとは違う
>>131
不夜城レッドとスカーレットデビルでもダメージが全然違ってくる。
ひぐらし勢の覚醒もそうだが、一回負けてからっていう条件はチーム戦だと封印されがち。
最初から二符だとやっぱ強すぎるのかな。
今のMUGENの環境なら最初から二符開放でもそんなに酷くはなさそうなんだが。
今晩は、がちょんぱです。
part246の51さん、返事が遅くなってすみません。多分見てらっしゃいますよね?
ご指摘なされた点ですが、調べてみたら愚者の嘆きのアニメモーションが1枚抜け落ちて4Fモーションが減ってました。
すみません。fast5なんかで見るもんじゃないですね・・・気づきませんでした。
それとリドミには書いてませんでしたが、欺瞞の鏡の発生と冥府への導きの判定は意図的に変えてあります。
理由は、欺瞞は飛び道具のバリアとして使いやすくする為で、冥府はキャンセルで出す場合他の必殺技との違いを出したかったからです。
その代り、硬直を長くしたり発生を遅くしたりしてバランスをとってます。
平日は仕事が忙しいので、週末にでも愚者の嘆きの修正を含めた更新版を上げます。それではお休みなさい。また後日。
>>128
omfがomfに見えた・・・
原作準拠のキャラを使う時は原作の大会動画を参考に出来るが、
アレンジキャラとかだと、自分で使うときに何を振っていけばいいかわからんな
やっぱ、とことん使って慣れるしかないのかな
>>139
そもBBBはラウンド無いだろ
セイヴァーのインパクトダメージゲージと同じで
1試合1ラウンド2ダウン方式じゃないか
宣伝です
東方の弐符ねえ
例えば萃香ちゃんだと
一符が1500完全無敵地上の敵限定 準備必要1ゲージ技
二符がきっちり追撃して3000ぐらいだっけ?完全無敵地上の敵限定 準備必要1ゲージ技
と、こう書くと(他ゲーの1ゲージ技とかと比べると)かなーり有情な性能なんだよねえ
>>139
例えばなんだがチーム戦のみ体力に応じて発動可能とかどうよ
まあエンハンス?というかその挑発の必要性がなくなるという点では変わらんが
その挑発も元のゲーム性を高めてるんならやっぱ重視したいよね
>>146
チーム戦かつ2番手以降なら問題ないんじゃない?
>>144
守矢とかと似てるか・・?
復讐とか兄とか武道一辺倒とか(守矢の場合は剣だが)
でもシスコンじゃあないな守矢は・・・ 雪はスルーだし
あとこの前たまたま何故か守矢とほたるが絡んでる同人を見つけた
パチュリーのロイヤルフレアが…
>>137
舞はキャーウツモノサーンを見てるから、割と見てる気分
大会出場数もEFZで一番多いだろうけど
>>138
ストーリーならAIインフレもそこまで関係ないかと
というかDOMでサブとはいえ出て驚いた、牙刀さんは教師になられた
>>137
舞は確かに大会だと頑張ってるんだがなあ
それでも居合いや刀剣関係からもハブられること多いし、
相方の佐祐理さんとも共演って感じにはならない…
単純にストーリーとかだとキャラが動かしにくいのかね?
>>144
牙刀は使い手の友人にボコられまくった印象しかない…
まあ牙刀の出番を考えてると、
いつの間にかほたるの出番だけになってるのは良くあること
>>151
なんという・・・ていうかもしかして本人ですか?
>>144
DOM設定なら教師役だってできるよ!
K.O.Dさんの02UM風のカットインがある牙刀さんもできたし出番増えないかな
舞は通常とMVCで二つあるからな
もっと通常バージョンの出番が増えてほしいが……
何故か最近佳乃を見る気がする。
そして586さん、郁未はまだですか……
>>150
言われてみればそうだが、だからどうしたんだ?
MUGEN上の問題なんだから、「持続する・しない」事実があるだけで何の影響もないじゃないか
>>153
ま、それを尊重するならそのままにするのが一番だし、
間を取ってさっき誰かが言ったように出場順に合わせて回数上乗せすればいいと思うよ
体力に応じて、じゃ感覚はかなり変わっちゃうし
ところでかくげーで空中から実銃扱う人誰かいませんかね
ぼうにげんのモーションの参考にしたいのです
バレッタ以外で
アサギ?
>>163
真琴じゃダメかな頭身低いし
越前
>>163
この流れ!
真琴を挙げないわけには行くまい
ノエルとかぺとらんとか?
>>163
ぺったん
mugenにはもっと恐ろしい何かしかいないので原作動画をどうぞ
>>163
Rajaa氏メカヒスイ
アサギ
真琴ガンナー
なのはさん(銃?)
たくあん和尚
>>155
パっつぁんは、確かにチーム戦を除いて二符の場合が多い、かな。
特にタッグだと、二符じゃないと「ロイヤルワキガ」も「サイレントワキガ」も「賢者のワキガ」も使えないし。
逆に言うと、パッつぁんくらいしかあまり二符見かけない。
あとは、風見魔理沙が二符使ってるのを見ることがあるくらい。
>>163
ホルホース
携帯から追記。月華1はネオジオCDだけでなくPS板も持ってます。
ロードが早いので使い易いんですよね。実は、両方比較して気に入った方を採用してたりします。
一時は、PS板SNKお馴染みの1ボタン必殺技を入れる事も考えてました。
>>160
今作ってるってBBSで言ってるがな。
MVC舞はAIもう公開されてないしこれからは通常の方が増える気がしないでもない。
>>166
いや待て、それがモーションの参考に……逆になるのか?
>>151
クトゥルフというか旧野崎コンビーフというか…
そのセンスを生かして欲しいわ!
すげえ・・・あの和尚落ちながら戦ってる・・・
>>163
ゴルゴ(^p^)
>>163
アンリ
プレデターは銃なのか?
>>171
風見霊夢の通称:鬼畜陣を忘れるでないぞ。
>>160
もう少し待てば公開されそうじゃないか
エロインはアナブラ辺りとタッグ組まされたりするのかね
舞、巨乳ハンターで出てきたりしないかな…
まこぴーが大人気なのでとりあえず明日まこぴーのスプライトみてかんがえますありがとうございました
>>151
そのセンスとドットの技術は正直うらやましい
ゴルゴって作中で落下しながら狙撃した話とかないの?
>>163
ケーブルのJ大Pは実弾だよな確か