∫MUGENについて語るスレpart248∫


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■∫MUGENについて語るスレpart248∫

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1 名前: no name :2009/05/07(木) 20:58:42 ID:Zgf9azIr

前スレ
MUGENについて語るスレpart247
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241581854/
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
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・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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>>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・振り返ったら、シェルミーさんがいました。

701 名前: no name :2009/05/08(金) 20:08:21 ID:PKnareo8

>>695
つまりこういうキャラを世に送り出す開発者が悪いですね、わかります

702 名前: no name :2009/05/08(金) 20:10:35 ID:gygJu8X2

クラウザーなんて何の言い訳も無かったぞ。
RBSPでもあくまでギースは死んでる扱いだったのに。

703 名前: no name :2009/05/08(金) 20:11:46 ID:TBevvWrY

死んだと思ってたお姉ちゃんが実は傭兵やってましたとかもあったな

704 名前: no name :2009/05/08(金) 20:11:50 ID:eKWNj4qk

こまけぇことは(ry

705 名前: no name :2009/05/08(金) 20:13:42 ID:pbD9M7ix

>>701
なんでそうなる

706 名前: no name :2009/05/08(金) 20:16:41 ID:XE5sR5e0

結局ボクの愛するキャラクターに勝つキャラは許せない! ってタイプの人間なんだろ

707 名前: no name :2009/05/08(金) 20:19:00 ID:LXAxmGRY

カカトループはそこまで長いとは思わないけどなあ

708 名前: no name :2009/05/08(金) 20:19:17 ID:VaiGkrd/

>>695
あれは動画に出てる奴の大半がゲージストックが6本のAタイプだからなのが大きいと思う
ゲージがそんだけあればガーキャンから最大コンボ行けるしガーキャン自体もし放題だからね
ゲージストック1本で瀕死時超必使い放題のBタイプなら
ガーキャン頻度も火力も大分普通になるからあそこまで叩かれないと思うんだけどなあ

709 名前: no name :2009/05/08(金) 20:22:21 ID:3Fq4yprk

カカトで荒れてるとは…
BBのカルル来たらもっとひどい事になりそうなんだが
投げハメ的10割な意味で

710 名前: no name :2009/05/08(金) 20:24:26 ID:8/6q6l//

>>695
ケーブル「全くだよな。俺なんて逃げなきゃ今相手にしてる奴らに9:1とかつくし」

711 名前: no name :2009/05/08(金) 20:26:45 ID:eKWNj4qk

カカトループはある意味アルカナで1,2を争う黒歴史だからなぁ・・・
個人的にはあんまり見たくは無かったりする・・・
下手したら「アルカナは世紀末ゲーム」だと言う認識が広まっちゃうかもしれないし(そういう時代があったのは確かだが)

とりあえずさっさとツールが公開されてJE拾いなおしとかフリップからの空コンとか
クロスエッジタイフーンをぶっぱなしたりするリリカが作られるのに期待だぜ

712 名前: no name :2009/05/08(金) 20:27:49 ID:AsSrOpAm

アイアンマン「永パが卑怯?それでも負けるから許されるんだ」

713 名前: no name :2009/05/08(金) 20:29:26 ID:/yHtiBpE

一からオリキャラ作る場合、強さをどの程度にすべきかな?
適度に強くないと動画に出ないが強すぎても出ないし厨キャラといわれる場合もある
どっかのコメで初製作は強キャラにしちゃいがちだから気をつけろってあったけど
Gルガに勝てないくらいがちょうどいいか?

714 名前: no name :2009/05/08(金) 20:30:50 ID:c5xcQgs2

自分で使ってみて強すぎない程度

715 名前: no name :2009/05/08(金) 20:31:42 ID:7aWz5LOa

>>711
たしか初代はかなり世紀末だったと聞いたな
特に神依が飛びぬけて強かったらしいし

716 名前: no name :2009/05/08(金) 20:31:43 ID:LXAxmGRY

>>520
遅レスですが乙です。
個人的な要望ですが超必のカットインに飛翔の対戦前のバストアップ絵が選べるといいなあと。
すみません、にしー絵のほうが好きなんです。

717 名前: no name :2009/05/08(金) 20:32:11 ID:IxttUsQR

>>713
真面目な話、KFMでちょうどいいと思う(相性は無視、ランクでの話)。
外部AI入りでかなり強くなるし。アレンジ版にも程よいのがいるし。

718 名前: no name :2009/05/08(金) 20:32:46 ID:fmLwlOHx

>>695
強みが少なくてワンパにならざるを得ない

見ててつまらん

動画に使うな

ランキングから来てる人の思考回路なんて、所詮こんなもんなんだよね。

そういやリリカはwikiで項目できた当初もなにやらもめてたっぽいな。
何と言う曰くつき…。

719 名前: no name :2009/05/08(金) 20:32:56 ID:wkNJUbQb

禊安いけどカイに勝てるレベルと初心者が申しております

720 名前: no name :2009/05/08(金) 20:33:12 ID:cHNiFcx8

いや
原作だと鷲塚使えるパーツ揃ってて強いほうだよ
でも崩しの手段が無いに等しいキャラだから
相手に手を出させて高性能な小技を差し込んで反撃するのが基本スタイル
まぁmugenでガード硬直短縮が再現されてない以上
弾きが使っていかないと他ゲーのキャラとは戦えないけどね

721 名前: no name :2009/05/08(金) 20:34:07 ID:eKWNj4qk

>>713
安定して負けるけど嵌れば勝てるぐらいでいいんじゃなかろうか
例として上げてるGルガは悪咲氏のEXだよね?

722 名前: no name :2009/05/08(金) 20:35:27 ID:ZwSESnT+

何だろう、月華はマスターだか幕末だかをワイワイ言う人と、弾きを云々言う人がごっちゃになってるイメージ。

>>713
動画コメを気にするだけ無駄だと思うけど。

723 名前: no name :2009/05/08(金) 20:35:49 ID:8/6q6l//

キャラに積むシステムにもよるんじゃね。
基本的なゲージだけとかならKFMくらいもしくは3rdリュウあたり
CVSみたくグルーヴ搭載ならGルガあたり
MARVEL系ならサイクあたりを基準に調整すれば

724 名前: no name :2009/05/08(金) 20:35:49 ID:s7wpm/MG

>>713
性能がぶっ飛んでてもデフォAIが自重してればどうとでもなるよ
さらに世紀末レベルもあるといろいろ需要が広がりそうだが

725 名前: no name :2009/05/08(金) 20:36:03 ID:PgQ+cOhd

>>716
自前で差し替えるべさ
簡単だよ

726 名前: no name :2009/05/08(金) 20:36:33 ID:QH5BXJgl

NHK氏の次キャラがケビンっぽいのを見てテンションがやばくなった
これは楽しみ

727 名前: no name :2009/05/08(金) 20:37:02 ID:C/m/fjeS

>>718
ありゃまぁ揉めてた理由はリリカと騒霊の関連づけと
名前(ページ)間違えくらいだからたいした問題じゃないさ。

AIにクロスエッジぶっぱは難しそうだからスラカカトスクリューからの確定コンボでしか見れなさそうだ。

728 名前: no name :2009/05/08(金) 20:37:35 ID:IM/9blIi

ユダ様風衣玖さんすごいな・・・
もうキモズミルートまでできているとはこの(ry

729 名前: no name :2009/05/08(金) 20:38:41 ID:ZUC6Vquv

何でアホみたいな爆発力のあるGルガとか
アーマーで有利不利が思い切り分かれるハルクとかが基準になってんだろか
普通「審査員」みたいなのってもっと安定した感じのヤツじゃないの?

730 名前: no name :2009/05/08(金) 20:40:30 ID:Z+psz4JI

一番基準にしやすいのはリュウだろうなぁ
Cvs系ならCリュウ、
基本的な〜なら3rd真空波動リュウ、
MVCはvyn氏のリュウ辺り参考にした方が分かりやすい気はする

731 名前: no name :2009/05/08(金) 20:40:55 ID:s7wpm/MG

>>729
動画に引っ張りだこで有名だったからとしか言いようがないわな
動画に引っ張りだこ=平均以上の強さなわけだが

732 名前: no name :2009/05/08(金) 20:41:01 ID:c5xcQgs2

世の中狂ってるんだよ!狂ってんだよ!

733 名前: no name :2009/05/08(金) 20:41:36 ID:zbaoyn31

>>730
波動昇竜あって強い超必もあり普通に安定した感じの性能じゃないのか。<Gルガ

734 名前: no name :2009/05/08(金) 20:41:40 ID:Euzf2cE2

じゃあ正義とやって1:9ぐらいで

735 名前: no name :2009/05/08(金) 20:42:39 ID:s2RyfWZi

>>729
審査員カッターって空耳からじゃなかったっけ

736 名前: no name :2009/05/08(金) 20:42:39 ID:VJZLUoWr

>>732
ガッシ!ボッカ!アミバは死んだ。ワラーバ(笑)

737 名前: no name :2009/05/08(金) 20:42:49 ID:PO9Bg0hS

ブロやJDみたいな能動的防御システム載せるとやばくなる

738 名前: no name :2009/05/08(金) 20:42:56 ID:/yHtiBpE

>>717
あーそっかKFMか。その線で行ってみよう
てか基準になるキャラを考えてなんでKFM思いつかなかったんだ自分

>>721
>安定して負けるけど嵌れば勝てるぐらい
まさにそういうキャラを作りたいんだ
ダンみたいな「性能が意図的に弱いキャラ(ネタ・演出的には強キャラ)」を目指してるんだがだが需要あるといいな

739 名前: no name :2009/05/08(金) 20:43:25 ID:gB/lpUaf

乱入者氏のAIレヴューにも使われてるしGルガール基準でもいいじゃん

740 名前: no name :2009/05/08(金) 20:44:12 ID:+2FKCI62

>>735
審査員カッター自体は空耳だけど
実際審査員だなんだって強さにの基準にされてるのも事実だろ

741 名前: no name :2009/05/08(金) 20:45:03 ID:QH5BXJgl

>>737
そう考えるとKOFキャラが妥当かなぁと思う
ちょうど良いレベルの庵がいれば良いんだけど

742 名前: no name :2009/05/08(金) 20:45:55 ID:Z+psz4JI

>>733
それでもボスだし、悪咲氏の場合はAI入るとボス性能になるから、
性能を鑑みるとボス性能になるんじゃないかなー
>>738の言うようなキャラだと対象が強すぎる気がする

あと上に出たけど氏のレビューではCリュウもKFMも使われてるからアリじゃんとかry

743 名前: no name :2009/05/08(金) 20:47:42 ID:gygJu8X2

乱入者氏はCVSリュウ、CVSルガール(Gじゃない)ともやらせてるよ。
あとカンフーマンとも戦わせたりしてる

744 名前: no name :2009/05/08(金) 20:48:55 ID:kCtPB6cA

ダンとやらせて互角ぐらいでいいじゃんw

745 名前: no name :2009/05/08(金) 20:49:40 ID:s7wpm/MG

>>739
AIが有情なだけで性能はカプコンゲーだけどボスだし
EXグルだったら原作よりかなり性能上がってるから
「普通のキャラ」の「普通のAI」だったらまず勝てないはずなんだけどねぇ

あと某氏はAIレビューは止めるみたいだから
もうそれを基準にすることに拘る事はないんじゃないかな

746 名前: no name :2009/05/08(金) 20:50:34 ID:iQi+rSia

強キャラならGルガ、並キャラならリュウを基準にすれば良いんじゃないの?

747 名前: no name :2009/05/08(金) 20:51:51 ID:2kaSaIUf

カンフーマン2009は強上位くらいか凶いってるいがする

748 名前: no name :2009/05/08(金) 20:52:20 ID:XnN3Evne

凶キャラだとマスギかエルクゥ辺りか?

749 名前: no name :2009/05/08(金) 20:53:29 ID:+2FKCI62

>>742
(ニコMUGEN内で)安定して負けるけど嵌れば勝てるぐらいだとGルガ基準ぐらいじゃねえの
まあ個人的にどう思うかはともかくそんな現状が悪いとは言わんけど

750 名前: no name :2009/05/08(金) 20:53:58 ID:7z3xRuA2

好きに作ればいいと思うけどね
調整は後でいくらでもできるんだし
キャラコンセプトさえ定まっていれば酷い性能になることも少ないよ

751 名前: no name :2009/05/08(金) 20:56:11 ID:PKnareo8

今のインフレAIの中じゃ、強キャラは最低でもKOFボス勢といい勝負できないとダメだ

752 名前: no name :2009/05/08(金) 20:57:35 ID:RGWZNTv8

格闘ゲームのボスって大きく分けると
性能が異常に高くてAIを弱くしてあるパターンと性能は控えめでAIを強くしてあるパターンになるよね
オンスロートなんかは前者の例としては典型的でMUGENで言うなら完全ランダムのAI無しより弱い動きするし
アビスとかアポカリプスとかサイズが違ったりシステム的に違うキャラはそういうのが多い気がする
人型だとメカゴウキ、オロチ、マグニートーあたりかね

753 名前: no name :2009/05/08(金) 20:58:14 ID:OMdbhpMf

悪咲氏のGルガはAI入ると防御力のみボス性能だけどな
攻撃力はプレイヤー性能

>>747
凶行くわけないだろ
最近凶の敷居を低くする輩が多過ぎる
凶と言われる代表的なキャラ数人とやって勝率4〜5割出してから物言えと

754 名前: no name :2009/05/08(金) 20:59:14 ID:gygJu8X2

とりあえず言えるのはKOFボスと互角の勝負ができたらそれは間違いなく性能狂ってる。

755 名前: no name :2009/05/08(金) 21:00:57 ID:YD95Q/jq

AI次第でどうにでもなるしなあ
KOFボスに勝ったから性能が狂ってるとは一概には言えないと思うけど


>>748
その辺はむしろ狂の領域じゃない?

756 名前: no name :2009/05/08(金) 21:01:21 ID:cepJB5SC

KOFボスは弾幕ゲーだし格ゲー側のキャラ作るなら仮想敵にはあんまよろしくないかと

757 名前: no name :2009/05/08(金) 21:01:47 ID:7aWz5LOa

>>748
アステカもありじゃね?
アステカは強さが中途半端で(エルクゥには勝てるが)あんまり動画で活躍できてないのが悲しい…

758 名前: no name :2009/05/08(金) 21:02:10 ID:eKWNj4qk

パラセさんは性能が狂ってる上にCPUもなかなか強いから困る
超反応でエタブリやめてください><

759 名前: no name :2009/05/08(金) 21:02:30 ID:8/6q6l//

KOFボスもピンキリだけどなぁ
投げからの永久はあるものの原作よりガークラ分だけ弱い無界さんとか
KOFだから厄介だったけどMUGENだとそんなに脅威でもないマガキさんとかいる一方

自重しないとひどいことになるイグニスオリゼロとかもいるし

760 名前: no name :2009/05/08(金) 21:03:12 ID:XnN3Evne

>>756
弾幕ゲーなのはオロチとマガキさんくらいだろう

761 名前: no name :2009/05/08(金) 21:03:26 ID:Z+psz4JI

そういや葉桜氏がKOFXIK'のAIでイグニスレベ11(旧版だけど)に
バイツゲーで勝ってたなw



まぁこういうこともあるって事で

762 名前: no name :2009/05/08(金) 21:03:33 ID:dyhuoOvd

一応確かめておきたいのだが強さとしては
並<強<凶<狂<神<<神を越えた何か
でいいのかな?

763 名前: no name :2009/05/08(金) 21:04:12 ID:eKWNj4qk

あとはお別れゲーとマントゲーと永久ゲーだな

764 名前: no name :2009/05/08(金) 21:04:30 ID:8/6q6l//

>>757
アステカもゴンザも汚すぎる半蔵ばりのアッパー調整だからな・・・
キャラの仕様でなくAIでそうなってるんだけど

765 名前: no name :2009/05/08(金) 21:05:16 ID:pveJpXit

弱<並<強<凶<狂<神<論外
たぶんこれが正しい

766 名前: no name :2009/05/08(金) 21:05:43 ID:ZwSESnT+

AIでの格付けって改めて見るとよくわからん光景だね。

767 名前: no name :2009/05/08(金) 21:05:46 ID:PKnareo8

>>755
倒しやすい狂キャラ代表を倒して、自分の強さをアピールするの意味だろ

768 名前: no name :2009/05/08(金) 21:06:21 ID:2kaSaIUf

>>753 すまんかった。ブロ持ってるからかやけに強く感じるんだ。2k2には勝てるのに・・・

769 名前: no name :2009/05/08(金) 21:06:36 ID:XnN3Evne

神キャラといえばルガールベースの神キャラっていないよね

770 名前: no name :2009/05/08(金) 21:08:20 ID:s7wpm/MG

>>764
キャラ製作の時点でジェネとゴンザに比べて弱かったから
互角に戦えるくらいに調整されたんじゃなかったっけ?>MUGENのアステカ

771 名前: no name :2009/05/08(金) 21:11:05 ID:s2RyfWZi

>>765
弱ってなんぞ?
ってかかみキャラはどこいった

772 名前: no name :2009/05/08(金) 21:12:51 ID:OMdbhpMf

>>768
2k2に勝てるのか・・・
相性いいのかね
ハルク、トキ、a氏GGキャラ、オオアバレッタ、シシー、タミフル巫女あたりにコンスタントに勝てれば凶認定でいいんじゃね?

773 名前: no name :2009/05/08(金) 21:13:13 ID:GtN38KZd

>>740
審査員カッター+ニコMUGEN黎明期の「強い(=活躍してる)」キャラって理由じゃないかね
ニコMUGEN黎明期では強く(=活躍して)て認知度のあるキャラなんて限られてたし、
その中で空耳で「審査員」があるGルガが強キャラ審査員として扱われてもなんら不思議じゃないと思う
「○○として扱われる」のは、必ずしも「○○として適任である」と
認識された上であるとは限らないし

774 名前: no name :2009/05/08(金) 21:13:22 ID:pveJpXit

昨年の秋辺りから、狂キャラや神キャラのトナメが全く人気ないのが悲し過ぎる
良い大会はたくさんあるのに

775 名前: no name :2009/05/08(金) 21:14:25 ID:gM918T28

だってなにやってんのかわかんないし

776 名前: no name :2009/05/08(金) 21:14:36 ID:s7wpm/MG

>>771
弱キャラ=かみキャラ
MUGEN的にはダンもロールちゃんも並キャラです^^

777 名前: no name :2009/05/08(金) 21:15:22 ID:pcgH22jF

アステカはともかくゴンザはカイザーナックルと断空牙のいいとこどりじゃないか?

778 名前: no name :2009/05/08(金) 21:15:39 ID:sbq8nPwE

Gルガはプレッシャーばかり目が行くけど
地味に小技をきっちり決めてくるのが一番怖い
単なる一発逆転の高火力だけならここまで浸透するはずもない
そういう安定した相手のペースに持ち込ませない何かを持ってるか否か
そこが強さの分岐になる。そういう意味でGルガが選ばれていると俺は思ってる

779 名前: no name :2009/05/08(金) 21:15:58 ID:GtN38KZd

>>776
かみキャラはしんのゆうしゃとかの事じゃないのか?
それとも俺の認識が間違ってただけ?

780 名前: no name :2009/05/08(金) 21:16:21 ID:+7lu8ZFQ

なんか佐祐理を凶最上位とか言ってる人をちょくちょく見かけるんだが
そんな強かったっけ?

781 名前: no name :2009/05/08(金) 21:17:04 ID:LXAxmGRY

>>772
ハルクとトキは相性が出やすい気がする

782 名前: no name :2009/05/08(金) 21:17:52 ID:2kaSaIUf

>>772 あ、俺がという意味です。でもカンフーには勝てん。確かにこんな奴等じゃ無理だな。

783 名前: no name :2009/05/08(金) 21:17:54 ID:umdfvDBn

>>778
なるほど、とは思うけど
もともと審査員言われた経緯を考えると後付けの理由になっちゃうね

784 名前: no name :2009/05/08(金) 21:18:16 ID:+2FKCI62

>>773
いやそこは否定するところじゃないだろうって言ってるだけで
別に審査員扱い=基準にすんなつってる訳じゃないよ、個人的に思うところが無い訳じゃないけど

785 名前: no name :2009/05/08(金) 21:18:24 ID:/yHtiBpE

JDやブロ、(AIが的確に決めてくる)弾きのように切り返せる防御手段はともかく
GGのサイクみたいな「とりあえず仕切りなおす」見たいな能力は
上のに比べてキャラの強さに与える影響少ないとおもうんだがどうかな?

786 名前: no name :2009/05/08(金) 21:18:45 ID:1NjG74Aw

正直キャラによってどう頑張ってもGルガさえ越えることさえ難しい
まぁ当たり前か

787 名前: no name :2009/05/08(金) 21:18:53 ID:Z+psz4JI

>>778
ていうか通常技が強いよね、原作でもあんなに発生早かったのかしらってぐらい
ぶっちゃけ真吾辺り使ってるとゲージ技よりも
通常技で普通に打ち落とされたり間合い外から認識できないフレで小技刺されたりするのが一番怖い

788 名前: no name :2009/05/08(金) 21:19:27 ID:pveJpXit

>>771
ごめん間違えた
かみ=弱ね。

>>772
ハルクやトキはともかく、a氏GGキャラやタミフル巫女に勝つぐらいで凶キャラ認定は…
それだとオトコマエAIとかも凶になっちゃう

789 名前: no name :2009/05/08(金) 21:20:05 ID:IxttUsQR

>>780
誤ったイメージという他は……
上で挙がってたカカトループが鬼すぎるという認識と大差ないレベル。
要するにそんなことはない。

790 名前: no name :2009/05/08(金) 21:22:58 ID:JjaBZjoZ

>>774
さあ、理由を選べ

 つ相性ゲームすぎる
  とりあえず自重しない方が勝つ
  更新ラッシュという名のパワーゲーム

791 名前: no name :2009/05/08(金) 21:24:54 ID:QH5BXJgl

>>780
2月後半ににスレにあがった総当たりと凶キャラ対戦結果見るとEFZ上位は
大体凶中堅ぐらいだったぞ

792 名前: no name :2009/05/08(金) 21:25:34 ID:PKnareo8

>>790
ぶっちゃけ最近は神クラス以外でもそんな感じ

793 名前: no name :2009/05/08(金) 21:25:42 ID:ZwSESnT+

結局、プレイヤーっていう点で捉える人はいないんよね。
当然っちゃ当然だけどさ。対戦できんし。

じゃあ俺はうんこマンとマヴカプキャラで戯れるぜ!
インドは基本ですよね!

794 名前: no name :2009/05/08(金) 21:25:53 ID:pveJpXit

>>775,790
理解できない、自重しない事がmugenの真髄だと思うんだけど違うのかな…?

795 名前: no name :2009/05/08(金) 21:26:32 ID:OMdbhpMf

>>788
別に1回勝つだけでいいとは言ってないよ
「a氏GGキャラやタミフル巫女だけ」とも言ってないし
相性を考えてその辺の連中とやらせて勝率4〜5割出せば凶認定でいいと思うんだが

オトコマエAIじゃGGキャラに勝率5割は無理だし

796 名前: no name :2009/05/08(金) 21:27:12 ID:umdfvDBn

>>790
最近人気の自重しない、全員大将系もおおよそそんな感じではあるのだけどね

797 名前: no name :2009/05/08(金) 21:27:25 ID:GtN38KZd

>>794
MUGENの真髄「の中の1つ」ではあると思う

798 名前: no name :2009/05/08(金) 21:28:05 ID:VaiGkrd/

>>778
そうそう、だからマスギはそこまで圧倒的に強くはないんだよね
あいつは地上じゃ強攻撃振り回す癖があるから結構付け入る隙が大きい
大パンに割り込まれるの見る度にチェーンあるんだからもっと小技使えよと思う

799 名前: no name :2009/05/08(金) 21:28:13 ID:VJZLUoWr

鬼巫女みたいにあらゆる穴を埋めてしまっているキャラは面白くない
wikiだったかで読んだ「これは格ゲーではなくパズル」という話を体現している

800 名前: no name :2009/05/08(金) 21:29:04 ID:Q68WqWyl

>>794
なんでもかんでもMUGENだからで片付けるのはよくないと思うの

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