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前スレ
MUGENについて語るスレpart247
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・振り返ったら、シェルミーさんがいました。
>>214
いやいや、瞬獄系は投げ判定ってのがいいんだよ。
東方には投げがないから、どんなに攻撃してもガンガードされると崩せない。
投げ判定があると、弾幕で固めながら近づいて、ガードしているところに瞬弾ぶち込めるから。
まぁ・・・正直、5ゲージで効率いいかといわれればお世辞にも良いとはいえないね。
>>213
あの作ろうぜスレに画像上げてた人の事?
あの人そもそもサイト持ってたのだろうか・・・
瞬弾は判定が良く分からん
アレもしかしてガード不能打撃なの?
ジャンプしても当たった気がするんだが・・・
>>222
画像あげてるブログがあった
確かに今見れないみたいね
アレクというとどうしてもYou Can't Escape!がYou Catch!にしか聞こえない・・・
どれにしろ掴むから余計に
同じ症状の人いる?
>>217
個人的には
Very easy ルーザー(?)って聞こえる
アレク「神は死んだんだ」
なんというかギルと戦うことを考えるとハマってる気もする
くっ、まさか一撃も返せないなんて
―――ニーチェ
アレクにニーチェ砲搭載か
>>222
瞬獄と判定は同じだと思うが・・・
何にせよガードは出来ないね、投げにしてもガー不打撃にしても。
残念ながら俺は演説は上手くない
神様にはなれないな
―――ニーチェ
ユグドラユニオンのニーチェがMUGENに来る日を待ち続けるよ
―――ニーチェ
>>222
投げ判定で空中もフォール状態も掴む、もちろん地上も
―――フルーチェ
あやうく>>103をスルーする所でした…よ!
もう少し男性っぽい声に出来なかったのかねキムしゃん
いったいあの猿はなにモンだ―――っ !?
KFXのボンテリは昔誰かが自作したドラマCDから声を取ったらしいわねぇ
(゚д゚ )
:..::::::: ―ニーチェ曰くヽノ |
キューン... < <
シュバッ
,,...-:':::":~~ ,,.. .~~""''':::..,,, (゚д゚ )
━━━━━━━━━━━━━━━━━―ニーチェ曰くヽノ |
~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~ < <
∬ . (゚д゚ )
―ニーチェ曰くヽノ |
< <
―――クラリーチェ
>>212
ガークラで崩せないからmugenじゃチートシステムは微妙じゃないかなあ
物理的にマジ見えねえとかの長所もAIに無関係だし
ふと気になってアレクの出演ストーリー動画見たらそんなに多くなかったでござるの巻
アーチェならいる
ストーリーで出番多いキャラなんてだいたい決まってる
―――ベアトリーチェ
>>238
崩せないのはそうなんだけど
なんでもいいから触れば4割
ぶっぱでもAIなら結構当たりそうだしガードされても端に押し込み
って考えるとブレイジングとか劣化ウロボロスより使える場面が多い気がする
>>225
That's easy, loser.
かなぁと思ってるんだけど、独特の発音で最初に何て言ってるかわからん。
easy→loserの繋がりはあってると思うんだけども。
>>241
くっそ弱いラスボス乙
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html
美汐AI更新しました。精度やゲージ使用率を中心に色々と変更。
AIレベルにコンボパターンが影響するように。
本当はGW中の完成が目標だったんですが、間に合わず、でもまた間を空けるのも勿体無いので一旦公開。
入れたい内容は大体入れたので後一歩です。その一歩が遠いんですけど。
ところで、ボスUNKも、神奈Lv5も、まこみしも、テスト版でならAIあるんですが需要ありますかね。
特に前者2つは既存の記述無視して改造して作ってて、統合してからと思ったまま数ヶ月経過してるんですが。
>>242
ブレイジングは箒ヒットからぶち込んだり超反応で迎撃したりするし…
やっぱ魔理沙の強みを支えてるのは轢き逃げだろ
―――グラッチェ
…駄目だ何も思いつかない
>>219
ナカーマ
俺は「だりーしうざっ」って聞こえる
EFZで一番見ないキャラは秋子さんなんだろうか
何時の日かいろんなキャラにジャムを食わせまくる秋子さんの勇士が見られると信じて
>>239
wikiに載ってるだけでもmugenキャラの中では多い方。
加えて有名所の戦極夢限が入ってないぐらいだから、
実際にはもう少し増えるはず。
―――アーチェ
>>245
宣言後に時間切れが無いのがでかいな
芋はそれがあるから無敵技よりガードの上から削れる符のほうが評価が高い
―――ヴィヴァーチェ
ガーキャンが移動技って切ないよね バレッタとか
硬直長い技にGCしたらそのまま好きな技で反撃できるだろ
>>252
SVCが壊れたのはGC移動が強すぎたといわれるくらい
ガーキャン移動技は調整が難しいバランスブレイカーだぞ
>>244
乙です
美汐ももっと出番が増えるといいな
>>244
久しぶりに更新キター!乙です
需要はあるよ、ここにあるよ
そういえば、結局誰かみしおととらのネタをやった人はいたのか?
>>239
戦国いれて16個もあれば多い方だろうjk
アメコミ勢なんて一位のスパイダーマンでも7個(マッで+3)、
二位のハルクとアイスマンが6個、あとは下手すりゃ出番なしだぜ
もっと出番増えねーかなぁ
リン氏の若ギースの勝利台詞の「You〜〜my discuss!」は何て言ってるんだろうか
雰囲気的に貴様は論外だとかそんな感じのようだが
GC移動技は普通はZERO2アルファのゼロカウンターベガワープぐらいの性能じゃないとチートになるね
NBCみたいにソレを前提とした調整しないとまず大変な事になるな
>>262
You're not worth my discuss!
意味としてはそれでおk
ストーリー16個って滅茶苦茶多くないか…
you not worth my discuss
とかかな
そんなセリフあったような
>>151
作ろうぜスレで試験公開してたの覚えてます
相変わらずでなによりです、そしてもう一度言わせてください
きめぇwww
EFZ勢はストーリー限定で言うなら、
佐祐理>>(運送の壁)>>観鈴>>(カラスの壁)>>みずか(ただし神)
>あゆ>>>>>その他って感じかな
その他はもっと細かく分類することも出来るけど、所詮有象無象
>>252
はっはっは→お別れです!
>>244
乙乙
需要ありまっせー
ガーキャン移動と言えば梅喧に爵走で網消されつつ回り込まれたときはビビッたな
無駄にかっけえ
ガーキャンで無想転生かます北斗勢・・・これは強い
XII家庭版の追加キャラ第1報がなんか地味だな
てかエリザベートってストーリー上の主要キャラなのに空気感が否めない
…で、舞とK'はまさか出ないというオチではないよな?
ちなみにもう出なくていいよとよく言われる七夜と咲夜は共に36個(wiki限定)
おそらくこれの1.5倍ぐらいありそうなのが怖い
東方は紅魔勢がやっぱ圧倒的なんかな
一年以上前投稿で再生500程度でもエコノミーになるのか
辛いなあ
ストーリーで出番少なくても大会で頑張ればいいのよ…
張り切りすぎても叩かれるのがつらいところだが
投稿から結構時間たってる動画は米率が1割超えてるとエコノミーにならないっぽい
minoo氏の依姫のAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/
こちらは動画になります
ルシェカかわいいよルシェカ
ニコろだ3086。パスmakomisi。
美汐&真琴の簡易AIです。よかったらどうぞ。
……完成はいつかなー(遠い目
>>272
イラストができてるんだそんなはずは無い…と思ったらエリザベートがまさにそれで…
AIが弱いと「使えね〜、変えろ」という癖に、変えたら変えたで「○○氏の方が良い、強すぎ、厨キャラすぎる」だったら自分でトナメ開いてうpしてくださいよー!
>>273
36個は凄いのお。流石に人気所は違うわ。にょほほほほほ……
ちなみに咲夜は咲ブラとは別計算(なのでブランド―一家は咲夜出演動画に入らない)なので「咲夜」という括りだと更に増える。
七夜は代表格のN日が弾幕アレンジだったりする。
あとドラクロのストーリー出演が以外と少ない(あくまでドラクロの大会出場実績と比べて)。
なんだこの黄昏ラッシュ
>>277
コメ率高いほうが良いのか〜
再生やコメの多いものがエコノミーになるのかと思ってた
ありがとう
それ別に同じ人が言ってるわけじゃないから
>>273
咲夜さん何気に、ブランドー一家とか登録されてないんだな
初期のものは漏れも多いってことだろうけど、
確かに端役とかまで含めたらもっと多いのは間違いない
と思ったら>>281
咲ブラの方に入ってるのか
でも、咲夜さん好きだし、別にいくら増えてくれても良いぜ
まさにラグナロク
いやー、しかし悪咲氏のキャラはほんと出来がいいね。
承りの服DIO相手の勝利演出とか感動したわ。
>>244
神奈のレベル5だと…。是非見てみたいです。
>>268
主演動画持ちでカレーネタも出来るみさき先輩を忘れるとは…。
>>273
数だけで言ったらレミリアの方が多いんだけど、(53個あった)
その2人が出なくていいよとか言われちゃうのはメインを務めてる回数が多いからなんだろう。
>>274
wiki基準になるけど集計結果晒してみる。
レミリア
大会43
ストーリー53
霊夢
大会43
ストーリー25
咲夜
大会17
ストーリー33
咲夜ブランドー
大会19
ストーリー11
美鈴
大会31
ストーリー33
パチュリー
大会23
ストーリー21
射命丸
大会23
ストーリー24
紫
大会25
ストーリー24
>>277
マジで?
米率1割越えってことは人気動画はエコノミーにならないのか
前は再生1000行ってなかったらエコノミーにならなかったのになー
今じゃ500越えたらエコだっけ
地味に痛い仕様変更だぜ
>>278,279
乙なのです
>>281見てジャイロ思い出した俺は間違いなくSBR厨
今ではニョホ笑いしないからなあジャイロ・・・
そしてホルホースのドット改変でジャイロが作れる、
そう考えていた時期が俺にもありました
>>279
みっしー&真琴キターーーーーー!!
乙です!
七夜とか反転じゃなくてちゃんとオリジナルの出番をもっと増やすべきだと思います!
>>279
乙です
烈空氏のキャラ好きだから出番増えるといいな
>>287
レミリア意外とすっげえな。
美鈴や咲夜の方が多い気がしてたんだが。
まあ咲夜に夢幻の夜が入ってなかったから、
まだまだ漏れはあるんだろうが。
>>278,279
両者とも乙です
美汐にもっと出番を、そして攻略させてくれ
咲ブラの他に、影咲夜でもページがあるのか、
流石というかなんというかw
>>287
紅魔圧倒は予想通りというか見てれば分かることだが、
集計に省かれる魔理沙や妖夢や幽々子たち…
レミリアは主人公格はほとんど無いけど脇役としての出演率が凄まじいんだよね
手塚漫画のヒゲオヤジみたいなもん?
>>287
だろうねぇ>もう出なくていい
よく見るキャラと設定ばっかじゃ、人は寄ってこないと思うんだが・・・
映画効果でアイアンマンの出番が増えると期待してたのもいい思い出
アメコミキャラでWIKIは順調に侵食したけどw
キャラが存在することを知らない場合も多いと思ってるけどね
ビーストとかビショップとかまだ項目ないし
>>289
イングのつもりだったんだがまあいいや。
「あんた40個オーバーです」みたいな突っ込み待ちだったんだが。
ジャイロは一巻二巻の頃が好きです。
>>293
レミリア主役はないが、咲夜がいれば大抵レミリアも居るし、
吸血組の一員としても出番多いし(DIOとの絡みとか)、
そりゃMUGEN動画界の2巨頭と組んでれば出番も増える
アメコミキャラはAIやシステムの都合で使いにくいからね
CVSアレンジMVCキャラとかどっかにないの?
ジルとハヤト
>>289
出来るわけがないと4回までなら言っていい
まあこれから大きく成長していく少年少女の方がメイン張れるのはしょうがない
mugenは戦闘が肝である以上お年を召した方がバトル物の主役を張るのは難しいってもんさ
>>299
おい、Mr,Kの挑戦状を忘れるな<レミリア主役
無限交差は咲夜さんと七夜が多かったな
ゲスト参戦で咲夜さん3人率いてきたとこ確かあったなw
対抗祭はスタプラ美鈴が多かったな、次いでスーラかな
ストーリー対抗で大会開くとキャラが偏る法則でもあるのかね?w
まあ気持ちは判るけどね〜
正直、好きでもないキャラを再生数目当てで無理に使っててもネタが浮かばないと思うし
好きなキャラ使って好きな物を作ってると人気があるキャラが偏るのも仕方がないよね
>>297
やっぱりキャラ知名度がなぁ……
というかビショップのミュータント能力ってアニメX-MEN勢の中では最も知られて無い気がする
大会とストーリーの出場(演)数比較したら結構面白いよね
さっちんとか
>>297
魅力的な設定が自分で作れないから、借り物の設定で済ませるんだろうねえ。
揶揄する気は無いし、素人のストーリー動画に質を求める気も無いが、
自分で創作する以上、そこにはこだわって欲しいんだがなあ。
使われていると好きになる。好きだから自分も使う。それを見て誰かが好きになる
東方二次創作スパイラルみたいだな
>>302
すまん、マーヴル側で
>>279乙ですよ
これでまだ未完成というのが恐ろしい。
完成形は翔破裂光閃を連続技にいれますか
>>287
承太郎にmisobon氏がAI製作したからついでに対戦見てたが、まさかのDIOKO後の特殊演出に驚いたぜ
AC版で初めて見た時その再現さにびびったもんだがまさかMUGENで見れるとはw
>>310
弾幕度を増して飛行能力も得たスパイラルとな?
>>306
キャラ同士が争ってるところにヨハンを通りがからせて
「ケンカ怖いなぁ」って言わせたらお手軽にもれなく突っ込んでもらえるよ
その後は鷲塚乱入させて二人まとめて最終狼牙したらまたコメもらえるよ
レミリアは16歳のヒロインにしたストーリー考えてた時期が私にもありました
別に人気キャラだろうと出したいなら出せばいいさ
しっかりとキャラ付けしてあれば問題ない
しかし東方は手書きや改変系の出番が偏ってるな…
>>298
それは失礼
何と言うか、今のジャイロは初期にあったスゴ味が無くなったというか
戦闘は面白くなったけれども・・・
>>303
LESSON4『敬意を払え』
LESSON4でググったら関連ワードで出てきてワロタ
まあストーリーは自分の好きなキャラと
ストーリーで作るのが良いとは思うけどなあ
あまりにもマイナーになりすぎる場合もあるけど
アイアンマンとスパイダーマンは
社長と新聞記者だから、もっと出番あってもいいと思うんだけどね
使いどころが難しいのかな
メディスンはもっと出番増えればいいと思うよ!
思うよ!
>>314
実際レイドラと月華をやったことなある人間は
何割くらいいるんだろうか?