∫MUGENについて語るスレpart248∫


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■∫MUGENについて語るスレpart248∫

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1 名前: no name :2009/05/07(木) 20:58:42 ID:Zgf9azIr

前スレ
MUGENについて語るスレpart247
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241581854/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・振り返ったら、シェルミーさんがいました。

167 名前: no name :2009/05/07(木) 23:03:55 ID:7yQy6FOv

>>163
この流れ!
真琴を挙げないわけには行くまい

168 名前: no name :2009/05/07(木) 23:03:55 ID:1tBAIXiN

ノエルとかぺとらんとか?

169 名前: no name :2009/05/07(木) 23:03:57 ID:fbsjFU9r

>>163
ぺったん
mugenにはもっと恐ろしい何かしかいないので原作動画をどうぞ

170 名前: no name :2009/05/07(木) 23:04:07 ID:9D0btwNG

>>163
Rajaa氏メカヒスイ
アサギ
真琴ガンナー
なのはさん(銃?)
たくあん和尚

171 名前: no name :2009/05/07(木) 23:04:39 ID:wPLa7ir+

>>155
パっつぁんは、確かにチーム戦を除いて二符の場合が多い、かな。
特にタッグだと、二符じゃないと「ロイヤルワキガ」も「サイレントワキガ」も「賢者のワキガ」も使えないし。
逆に言うと、パッつぁんくらいしかあまり二符見かけない。
あとは、風見魔理沙が二符使ってるのを見ることがあるくらい。

172 名前: no name :2009/05/07(木) 23:05:02 ID:wnfiGTM4

>>163
ホルホース

173 名前: 147 :2009/05/07(木) 23:05:43 ID:TGerrlze

携帯から追記。月華1はネオジオCDだけでなくPS板も持ってます。
ロードが早いので使い易いんですよね。実は、両方比較して気に入った方を採用してたりします。
一時は、PS板SNKお馴染みの1ボタン必殺技を入れる事も考えてました。

174 名前: no name :2009/05/07(木) 23:06:12 ID:b31hX5ix

>>160
今作ってるってBBSで言ってるがな。

MVC舞はAIもう公開されてないしこれからは通常の方が増える気がしないでもない。

175 名前: no name :2009/05/07(木) 23:06:17 ID:J74UVwXZ

>>166
いや待て、それがモーションの参考に……逆になるのか?

176 名前: no name :2009/05/07(木) 23:06:30 ID:EPFGZJqV

>>151
クトゥルフというか旧野崎コンビーフというか…
そのセンスを生かして欲しいわ!

177 名前: no name :2009/05/07(木) 23:06:36 ID:W/TFtHNp

すげえ・・・あの和尚落ちながら戦ってる・・・

178 名前: no name :2009/05/07(木) 23:07:10 ID:AmekKPog

>>163
ゴルゴ(^p^)

179 名前: no name :2009/05/07(木) 23:07:49 ID:9D0btwNG

>>163
アンリ
プレデターは銃なのか?

180 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:00 ID:9MbUsjDl

>>171
風見霊夢の通称:鬼畜陣を忘れるでないぞ。

181 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:13 ID:7yQy6FOv

>>160
もう少し待てば公開されそうじゃないか
エロインはアナブラ辺りとタッグ組まされたりするのかね

舞、巨乳ハンターで出てきたりしないかな…

182 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:22 ID:eiEbkddK

まこぴーが大人気なのでとりあえず明日まこぴーのスプライトみてかんがえますありがとうございました

183 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:29 ID:rwr2Is11

>>151
そのセンスとドットの技術は正直うらやましい

184 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:34 ID:mYM7/biu

ゴルゴって作中で落下しながら狙撃した話とかないの?

185 名前: no name :2009/05/07(木) 23:08:47 ID:zyjUeId1

>>163
ケーブルのJ大Pは実弾だよな確か

186 名前: no name :2009/05/07(木) 23:09:36 ID:f4SyLDLE

霊夢は一符と二符でかなり強さが変わる気が
鬼畜陣と青玉が強いし

187 名前: no name :2009/05/07(木) 23:09:48 ID:7yQy6FOv

あ、>>181の舞
巨乳ハンターで出てきてるのは知ってるが、
言ってるのは通常版のがってことね

188 名前: no name :2009/05/07(木) 23:10:15 ID:Zgf9azIr

>>163
格ゲーならいいわけだな!?mugenにいなくてもいいんだな!?
つサキ(タツカプ)
銃じゃない気がするけど・・・いいよね・・・

189 名前: no name :2009/05/07(木) 23:10:26 ID:wPLa7ir+

>>180
ああ、そういえば霊夢も・・・ん?
霊夢、魔理沙、パチェ……全部風見s(ry

190 名前: no name :2009/05/07(木) 23:11:23 ID:FSaMnvBJ



流れをぶった切って面白そうな大会を紹介してみる

191 名前: no name :2009/05/07(木) 23:12:09 ID:yT8npnHk

アレンジ好きな私は586さんの原作の舞じゃなく
栗さんの舞を操作キャラに選んだのだった。

192 名前: no name :2009/05/07(木) 23:12:12 ID:F9qmXjd0

>>103
なんだぁ…いったいなんのテリーだよてめぇー!?

動画に出たら人気でるかもしれないがそれは君とアンディに任せる

193 名前: no name :2009/05/07(木) 23:12:35 ID:iYLUOdGH

>>184
あるよ、35階建てのビルから落ちながら狙撃して
水深殆ど無い水場に着水の瞬間体開いて抵抗なくしてた

194 名前: no name :2009/05/07(木) 23:13:04 ID:NUa5IbHN

タツカプか
タツカプのアレクの声渋いよな、とても18歳には(ry

195 名前: no name :2009/05/07(木) 23:13:24 ID:1tBAIXiN

アリスもスペカが弐符が壱符の上位互換っぽいし結構強さ変わるような
特にタッグだとウォーかレギオンかだとかなり違うような気がする

196 名前: no name :2009/05/07(木) 23:14:57 ID:WsVg92qi

萃アリスは上海と蓬莱はまあ威力的な差で済む方だが
レギオンとドールズウォーは比較にならん
て言うかドールズを引けるかどうかはダイレクトに勝敗に関わる

197 名前: no name :2009/05/07(木) 23:17:38 ID:lwTOQExg

萃夢想だと霊夢は一符のほうが強いとすら言われたことがあるってくらい
宝玉が使い勝手がいいがmugenだと微妙だよね
魔理沙は下手に弐符にしてファイナル引いてしまうとまずいし

198 名前: no name :2009/05/07(木) 23:17:58 ID:EPFGZJqV

関係ないがアレクの勝ち台詞が何と言ってんのかわからん。
どうしても「ニーチェ」にしか聞こえん。

199 名前: no name :2009/05/07(木) 23:18:17 ID:84TaJkJx

壱符はあればいろいろ便利
弐符は勝負を左右する切り札って感じだねえ

200 名前: no name :2009/05/07(木) 23:18:57 ID:wPLa7ir+

萃キャラはゲージ回収率が良くて1ゲージで発動可能な分、発動機会は多いから
殆どが上位性能な二符が封印されるだけで強さがガクッと落ちる。

緋キャラは仕様上そんな心配ないのだが。

201 名前: no name :2009/05/07(木) 23:18:59 ID:itgpGqee

>>198
Weak!!(弱ぇ!!)

202 名前: no name :2009/05/07(木) 23:19:28 ID:WsVg92qi

>>197
マスパでも霊力カラになるし、風見AIはコンボのシメにしか使わないから
現状ほぼハズレじゃないか?
最近魔理沙がマスパ・Fスパ撃ってるとこ全然見ない
年明けあたりの幻想郷お祭リーグとかで撃ってたかな

203 名前: no name :2009/05/07(木) 23:20:52 ID:1tBAIXiN

むしろ低コスト帯に使い勝手がいいのがありすぎて2符クラスは入れても1,2枚ってことも多いよね
パチェとか咲夜みたいにゲージ効率がトップクラスのキャラはそうでもないけど

204 名前: no name :2009/05/07(木) 23:20:57 ID:wsSSkk6L

風見魔理沙は二符の超反応がヤバイ
一ラウンド目で溜まったゲージも合わせてヤバイ

205 名前: no name :2009/05/07(木) 23:22:20 ID:wPLa7ir+

>>202
アリスと組んでた奴?
アレはアリスがドールズウォーで拘束してたから確定状況になってぶち込んだんだね。
風見魔理沙は確定状況じゃないとマスパ、Fスパは撃たないらしい。彼女の撃つ撃つ詐欺は有名。

206 名前: no name :2009/05/07(木) 23:23:31 ID:qD3lucak

>>199
確かそれぞれ訳すと
「I don't lose!(俺は負けない)」
「Weak!(弱いぜ!)」
「Very なんちゃら(勝利など容易い!)」

207 名前: no name :2009/05/07(木) 23:23:50 ID:1tBAIXiN

もともと原作でもFスパはプレッシャー与える用の「撃たない間こそが一番効果を発揮する」タイプのスペカ扱いだったような

208 名前: no name :2009/05/07(木) 23:23:52 ID:Zgf9azIr

>>192
悪いな おれは動画主じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
・・・いや、言わなきゃいけない気がして・・・。

>>194
そんなのスト3の頃から見た目がもう(ry
使用者も相変わらず少ないんだよね。ロケテでの評価が嘘のようだわ。
そのくせリュウが使用率トップの強キャラとか、嫌味としか(ry

209 名前: no name :2009/05/07(木) 23:24:04 ID:lwTOQExg

マスパはまだしもファイナルは一撃で全ゲージ飛ぶから
確定以外で撃たれても困る
まあ、元ゲーでもファイナルは外れ(ロマン)だからいいんだが

210 名前: no name :2009/05/07(木) 23:27:14 ID:wPLa7ir+

>>206
「Very easy!(楽勝!」じゃないかな?

まぁ、ファイナル使うなら、5ゲージ溜めて瞬弾やった方が良いよね

211 名前: no name :2009/05/07(木) 23:27:18 ID:eiEbkddK

ファイナルがよわいんじゃない
クソーラーと彗星がつよすぎるだけなんだ

212 名前: no name :2009/05/07(木) 23:27:53 ID:8OZv6Y+x

2符は原作オーレリーズがあればそれ1択状態だろうけどないからブレイジングかねえ

213 名前: no name :2009/05/07(木) 23:27:54 ID:YmTNqOVK

流れぶった切ってすまんが、BBのタオカカ作ってた人のサイトが見つからない・・・閉鎖した?

214 名前: no name :2009/05/07(木) 23:28:10 ID:WsVg92qi

あと凶クラスとかで瞬弾スイッチオンにしてるけど
アレも正直5ゲージ一気に消費するハズレじゃね?
凶で出すときは宣言オフのことが多いだろうし、レヴァリエ5回の方が

215 名前: no name :2009/05/07(木) 23:28:22 ID:iYLUOdGH

とま氏のと原作だとオーレリーズだいぶ性能違うんだっけヵ

216 名前: no name :2009/05/07(木) 23:29:20 ID:F9qmXjd0

ちょっと通りますよ
http://loda.jp/mugennico/?id=308&img=308.png
うん、勢いで作っちゃった因縁の対決pt2なんだ
こうしてみると出来の違いに愕然とするorz
いつか動画でこの対決を実現させたいなぁ

217 名前: no name :2009/05/07(木) 23:29:43 ID:itgpGqee

>>210
Is that easy, Loser? って聞こえた
良い訳が見つからん

218 名前: no name :2009/05/07(木) 23:29:50 ID:EPFGZJqV

>>201,206
あり。
どうしても「ニーチェ」としか聞こえんかったからアレクはそっち方面の方なのかとずっとおもってた。

219 名前: no name :2009/05/07(木) 23:30:56 ID:fbsjFU9r

だりーぜウザっ!って聞こえる

220 名前: no name :2009/05/07(木) 23:31:12 ID:8OZv6Y+x

とま氏のオーレリーズはドーナツの無いウロボロス
原作のはワーロックのわっか

221 名前: no name :2009/05/07(木) 23:31:13 ID:wPLa7ir+

>>214
いやいや、瞬獄系は投げ判定ってのがいいんだよ。
東方には投げがないから、どんなに攻撃してもガンガードされると崩せない。
投げ判定があると、弾幕で固めながら近づいて、ガードしているところに瞬弾ぶち込めるから。

まぁ・・・正直、5ゲージで効率いいかといわれればお世辞にも良いとはいえないね。

222 名前: no name :2009/05/07(木) 23:31:46 ID:wsSSkk6L

>>213
あの作ろうぜスレに画像上げてた人の事?
あの人そもそもサイト持ってたのだろうか・・・

瞬弾は判定が良く分からん
アレもしかしてガード不能打撃なの?
ジャンプしても当たった気がするんだが・・・

223 名前: no name :2009/05/07(木) 23:32:15 ID:1tBAIXiN

>>222
画像あげてるブログがあった
確かに今見れないみたいね

224 名前: no name :2009/05/07(木) 23:32:16 ID:aCYFdLSi

アレクというとどうしてもYou Can't Escape!がYou Catch!にしか聞こえない・・・
どれにしろ掴むから余計に
同じ症状の人いる?

225 名前: no name :2009/05/07(木) 23:32:28 ID:NUa5IbHN

>>217
個人的には
Very easy ルーザー(?)って聞こえる

226 名前: no name :2009/05/07(木) 23:32:46 ID:itgpGqee

アレク「神は死んだんだ」

なんというかギルと戦うことを考えるとハマってる気もする

227 名前: no name :2009/05/07(木) 23:34:24 ID:mYM7/biu

くっ、まさか一撃も返せないなんて
―――ニーチェ

228 名前: no name :2009/05/07(木) 23:35:29 ID:1tBAIXiN

アレクにニーチェ砲搭載か

229 名前: no name :2009/05/07(木) 23:36:43 ID:wPLa7ir+

>>222
瞬獄と判定は同じだと思うが・・・
何にせよガードは出来ないね、投げにしてもガー不打撃にしても。

230 名前: no name :2009/05/07(木) 23:36:47 ID:/1TDF6bL

残念ながら俺は演説は上手くない
神様にはなれないな
―――ニーチェ

231 名前: no name :2009/05/07(木) 23:37:28 ID:FhlUxnow

ユグドラユニオンのニーチェがMUGENに来る日を待ち続けるよ

232 名前: no name :2009/05/07(木) 23:38:20 ID:S6Xyd56S

―――ニーチェ

233 名前: no name :2009/05/07(木) 23:39:56 ID:rwr2Is11

>>222
投げ判定で空中もフォール状態も掴む、もちろん地上も

234 名前: no name :2009/05/07(木) 23:40:30 ID:vSyliqe9

―――フルーチェ

235 名前: no name :2009/05/07(木) 23:42:55 ID:Bf07xglU

あやうく>>103をスルーする所でした…よ!
もう少し男性っぽい声に出来なかったのかねキムしゃん
いったいあの猿はなにモンだ―――っ !?

KFXのボンテリは昔誰かが自作したドラマCDから声を取ったらしいわねぇ

236 名前: no name :2009/05/07(木) 23:43:31 ID:iT/8sZam

                                (゚д゚ )
                    :..::::::: ―ニーチェ曰くヽノ |
                     キューン...        < <


                          シュバッ
            ,,...-:':::":~~ ,,..  .~~""''':::..,,,      (゚д゚ )
━━━━━━━━━━━━━━━━━―ニーチェ曰くヽノ |
             ~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~        < <


                       ∬     .   (゚д゚ )
                         ―ニーチェ曰くヽノ |
                                 < <

237 名前: no name :2009/05/07(木) 23:43:48 ID:Qo/CTU3b

―――クラリーチェ

238 名前: no name :2009/05/07(木) 23:44:16 ID:84TaJkJx

>>212
ガークラで崩せないからmugenじゃチートシステムは微妙じゃないかなあ
物理的にマジ見えねえとかの長所もAIに無関係だし

239 名前: no name :2009/05/07(木) 23:46:18 ID:/1TDF6bL

ふと気になってアレクの出演ストーリー動画見たらそんなに多くなかったでござるの巻

240 名前: no name :2009/05/07(木) 23:48:35 ID:4L+RoVr+

アーチェならいる

ストーリーで出番多いキャラなんてだいたい決まってる

241 名前: no name :2009/05/07(木) 23:49:07 ID:K9N0Q+CY

―――ベアトリーチェ

242 名前: no name :2009/05/07(木) 23:49:08 ID:8OZv6Y+x

>>238
崩せないのはそうなんだけど
なんでもいいから触れば4割
ぶっぱでもAIなら結構当たりそうだしガードされても端に押し込み
って考えるとブレイジングとか劣化ウロボロスより使える場面が多い気がする

243 名前: no name :2009/05/07(木) 23:50:10 ID:Zgf9azIr

>>225
That's easy, loser.
かなぁと思ってるんだけど、独特の発音で最初に何て言ってるかわからん。
easy→loserの繋がりはあってると思うんだけども。

>>241
くっそ弱いラスボス乙

244 名前: no name :2009/05/07(木) 23:50:15 ID:4Ye0ITMJ

http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/index.html

美汐AI更新しました。精度やゲージ使用率を中心に色々と変更。
AIレベルにコンボパターンが影響するように。
本当はGW中の完成が目標だったんですが、間に合わず、でもまた間を空けるのも勿体無いので一旦公開。
入れたい内容は大体入れたので後一歩です。その一歩が遠いんですけど。

ところで、ボスUNKも、神奈Lv5も、まこみしも、テスト版でならAIあるんですが需要ありますかね。
特に前者2つは既存の記述無視して改造して作ってて、統合してからと思ったまま数ヶ月経過してるんですが。

245 名前: no name :2009/05/07(木) 23:51:10 ID:WsVg92qi

>>242
ブレイジングは箒ヒットからぶち込んだり超反応で迎撃したりするし…
やっぱ魔理沙の強みを支えてるのは轢き逃げだろ

246 名前: no name :2009/05/07(木) 23:51:19 ID:VovtlQh2

―――グラッチェ



…駄目だ何も思いつかない

247 名前: no name :2009/05/07(木) 23:51:58 ID:0SgfIm2J

>>219
ナカーマ
俺は「だりーしうざっ」って聞こえる

248 名前: no name :2009/05/07(木) 23:52:14 ID:f4SyLDLE

EFZで一番見ないキャラは秋子さんなんだろうか
何時の日かいろんなキャラにジャムを食わせまくる秋子さんの勇士が見られると信じて

249 名前: no name :2009/05/07(木) 23:52:15 ID:IG7vqp6y

>>239
wikiに載ってるだけでもmugenキャラの中では多い方。
加えて有名所の戦極夢限が入ってないぐらいだから、
実際にはもう少し増えるはず。

250 名前: no name :2009/05/07(木) 23:53:25 ID:vSyliqe9

―――アーチェ

251 名前: no name :2009/05/07(木) 23:53:30 ID:lwTOQExg

>>245
宣言後に時間切れが無いのがでかいな
芋はそれがあるから無敵技よりガードの上から削れる符のほうが評価が高い

252 名前: no name :2009/05/07(木) 23:54:05 ID:1tBAIXiN

―――ヴィヴァーチェ

ガーキャンが移動技って切ないよね バレッタとか

253 名前: no name :2009/05/07(木) 23:54:58 ID:NNtH6/mn

硬直長い技にGCしたらそのまま好きな技で反撃できるだろ

254 名前: no name :2009/05/07(木) 23:55:39 ID:wsSSkk6L

>>223
マジかあ
でもタオカカの人が無理となると
いよいよBBキャラのMUGEN参戦が難しくなってきたな・・・

>>229>>233
空中も掴むとは・・・道理でかわせない訳だ
thx

255 名前: no name :2009/05/07(木) 23:56:02 ID:lwTOQExg

>>252
SVCが壊れたのはGC移動が強すぎたといわれるくらい
ガーキャン移動技は調整が難しいバランスブレイカーだぞ

256 名前: no name :2009/05/07(木) 23:57:07 ID:7yQy6FOv

>>244
おお、美汐
これは早速使ってこなければ

どんなAIでも需要ないなんてことはないぜ!

>>248
いや、現状だと美凪には敵わない…

257 名前: no name :2009/05/07(木) 23:57:53 ID:It7Ri6YU

>>224
俺も最初はそうだった
暗転後終わる頃までセリフは続いてるからよく耳をすまして聞くんだ
>>244
ヒャッハー!美汐だー!
需要の無いAIなんてありませんよ
というか俺が欲しい、特にまこみしw

258 名前: no name :2009/05/07(木) 23:59:05 ID:K9N0Q+CY

>>244
乙です
美汐ももっと出番が増えるといいな

259 名前: no name :2009/05/07(木) 23:59:53 ID:DB8S7Qu8

>>244
久しぶりに更新キター!乙です
需要はあるよ、ここにあるよ

260 名前: no name :2009/05/08(金) 00:01:19 ID:2McTxLh3

そういえば、結局誰かみしおととらのネタをやった人はいたのか?

261 名前: no name :2009/05/08(金) 00:01:29 ID:UbhVPOGD

>>239
戦国いれて16個もあれば多い方だろうjk
アメコミ勢なんて一位のスパイダーマンでも7個(マッで+3)、
二位のハルクとアイスマンが6個、あとは下手すりゃ出番なしだぜ
もっと出番増えねーかなぁ

262 名前: no name :2009/05/08(金) 00:01:36 ID:XUvxvlfd

リン氏の若ギースの勝利台詞の「You〜〜my discuss!」は何て言ってるんだろうか
雰囲気的に貴様は論外だとかそんな感じのようだが

263 名前: no name :2009/05/08(金) 00:03:54 ID:Z+psz4JI

GC移動技は普通はZERO2アルファのゼロカウンターベガワープぐらいの性能じゃないとチートになるね
NBCみたいにソレを前提とした調整しないとまず大変な事になるな

264 名前: no name :2009/05/08(金) 00:05:36 ID:VJZLUoWr

>>262
You're not worth my discuss!
意味としてはそれでおk

265 名前: no name :2009/05/08(金) 00:05:39 ID:GjQOfaTl

ストーリー16個って滅茶苦茶多くないか…

266 名前: no name :2009/05/08(金) 00:05:44 ID:7z3xRuA2

you not worth my discuss
とかかな
そんなセリフあったような

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