MUGENについて語るスレpart242


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■MUGENについて語るスレpart242

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1 名前: no name :2009/04/30(木) 00:18:34 ID:Zyj/qNMc

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart240
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240848443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ゆっかりしていってね!!

669 名前: no name :2009/04/30(木) 22:24:25 ID:2HUTC7gw

>>664
よくわかってるじゃないか
>>667
AI任せになんかせずに自分で動かしてみりゃ強さがわかる
原作と違う部分で強い気がするのが微妙な気分だけど

670 名前: no name :2009/04/30(木) 22:29:42 ID:5sJxx01j

ところでお前ら、試合開始前のラウンドコール中って
@大半の格ゲーっぽく全く動けない
Aマヴカプやタツカプっぽく前後歩きのみ可能
Bメルブラやアルカナっぽくダッシュやジャンプ等も可能
だったらどの形式が好きよ?

671 名前: no name :2009/04/30(木) 22:30:42 ID:bvgLj0Qo

1だな
コール前に動けたらコールの意味ねー
って気がする

672 名前: no name :2009/04/30(木) 22:31:29 ID:GnGZobzy

自分は2

673 名前: no name :2009/04/30(木) 22:32:10 ID:/upbejJK

>>670
Bかな
勝負はゴングの前から始まっている!って感じで

674 名前: no name :2009/04/30(木) 22:32:49 ID:UQJvy/hq

Bだ
ビュンビュン飛びながら相手がどう来るか伺うのが好きだわ

>>660
乙でっす

675 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:09 ID:tQIc7wTy

2や3は最初スゲーと思ったが、結局1が落ち着く

676 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:27 ID:ZadQo65e

一長一短だなぁ
動けない場合は開幕ぶっぱ昇竜とか開幕タメ技とかできて楽しいし
動けるならハイジャンプで逃げたり逃げようとする相手を押し止めたりというかけ引きがあるし
でもまあ@かな。Aはやったことないから知らん

677 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:58 ID:mEtIXh5S

>>662
マミヤさん完成しても出番あるのだろうか?
うわなにをシャウッ!

678 名前: no name :2009/04/30(木) 22:34:02 ID:C2SWKaNA

ザンギを開始前に動けるようにしようぜ

679 名前: no name :2009/04/30(木) 22:34:43 ID:6tIol40S

ウォーミングアップということでお互いが同意しないと試合が始まらない形式

680 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:24 ID:bvgLj0Qo

>>679
なにそのエドモンドスタイル

681 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:26 ID:lLW09KJJ

>>677
何言ってんだ
頼子とタッグを組む…と俺は信じているぞ

682 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:35 ID:hI9HEVk5

時間一杯になるまで塩まいてるんですね

683 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:14 ID:xSr/uo90

>>670
行者武松「4.開幕に攻撃出来る、が抜けてるぞ」

684 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:18 ID:/UcKaERT

>>670
Aが良いな、と思う斬サム派
あの雰囲気と侍の死合っぽいジリジリ感がたまらん
そして始まった瞬間に本気でハメ殺しあうのが雰囲気とあいまってry

685 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:33 ID:94nfyDHD

Bだな
これに慣れたら他のが退屈で仕方が無い

686 名前: no name :2009/04/30(木) 22:38:30 ID:GLq7sntO

ゲーセンでやるんだったらBだなぁ
レバーの反応とか確かめられるし

687 名前: no name :2009/04/30(木) 22:38:54 ID:hI9HEVk5

>>683
天帝自重してください

688 名前: no name :2009/04/30(木) 22:40:21 ID:N3HUR+aR

致命的でも見た感じ派手ならある程度受け入れられるような感じだが
地味で致命的だと一気にしらけるよな。どっちもカプコンだが前キャンとか着キャンとか。

689 名前: no name :2009/04/30(木) 22:41:21 ID:19m2E5jS

開幕前に一礼しないと相手が鬼強になる

690 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:31 ID:bvgLj0Qo

>>684
ブシドーブレードオススメ
ラウンドコール前に斬り殺せる というかランドコール自体ない

691 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:39 ID:7fEbZiXA

開幕醒鋭孔

692 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:58 ID:JWPtxbJT

@だな
鼻炎持ちの俺は勝負の合間に鼻をかまんとやってられんとです
だから勝利ポーズとか開幕イントロとか飛ばすのやめてください
貴重な回復ポイントなんだよ!

693 名前: no name :2009/04/30(木) 22:44:49 ID:2TNV23ff

そういやなんでMUGENのEFZキャラはラウンドコール中動けないんだろうな
原作では跳ねまわったりしてるのを動画なんかで見るんだが

694 名前: no name :2009/04/30(木) 22:45:31 ID:C2SWKaNA

>>690
ラスボスの前口上が長いからうっかり切り殺すのは誰もが通る道

695 名前: no name :2009/04/30(木) 22:47:45 ID:98oN9Mr+

1
動けるとラウンド前から弱キャラいじめが始まっちゃうことが多い

696 名前: no name :2009/04/30(木) 22:48:43 ID:dFH3TU3Y

マヴカプとかタツカプやってる身としては、動けた方が読み合いができて良い。
でもダッシュはともかく、ジャンプまでくると動けすぎかなーとは思う。

697 名前: no name :2009/04/30(木) 22:49:57 ID:TnrzEUNm

minoo氏のにとりのAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

こちらは動画です



>>660
乙です いつも楽しませてもらっています

698 名前: no name :2009/04/30(木) 22:50:57 ID:5mbvKOeZ

>>679
試合前の礼をしないと敵が鬼強になるゲームがあってだな…

699 名前: no name :2009/04/30(木) 22:51:02 ID:ZadQo65e

アルカナできら様に開幕コマ投げ食らった時だけは、開始前に動けるようにしてほしいと切実に思ったな
まあ実現したんだけど

700 名前: no name :2009/04/30(木) 22:51:16 ID:h1bHLDLF

>>697
乙です。にとりもこれで3つ目かな? 愛されてるな〜

701 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:16 ID:uTudIoZy

>>689
Mr.カラテカ乙

702 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:39 ID:94nfyDHD

即死当身でうp主操作のイェアが神オロチかのイントロ演出で殺されたのを思い出した

703 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:49 ID:vvcQ4DzM

双方共にできるならどれでもいいが
出来ない奴のほうが圧倒的に多いから@だな

704 名前: no name :2009/04/30(木) 22:54:03 ID:Fyve+cQc

>>657
ドットの見栄えも良い方らしいし期待したいな
北斗の某バイク乗りみたいな事にはならないで欲しいぜ・・・

705 名前: no name :2009/04/30(木) 22:54:05 ID:f63zvoS0

3だな
試合前に相手との間合い調整できるのはいいと思う

706 名前: no name :2009/04/30(木) 22:55:39 ID:BpRTYMOd

>>360
聖おにいさんやメガテンもムハンマド出してたら危なかった

707 名前: no name :2009/04/30(木) 22:56:13 ID:JWPtxbJT

>>697
乙乙です

708 名前: no name :2009/04/30(木) 23:02:32 ID:GhnFvyCR

トキ弱いって話が上で出てたけど
エルクゥ未満トナメでは大暴れだったなあ
結構ムラがあるよねトキは

709 名前: no name :2009/04/30(木) 23:03:23 ID:hI9HEVk5

そういやminoo氏の東方キャラは全員2種類以上のAIパッチがあるのか
凄いのう

710 名前: no name :2009/04/30(木) 23:04:52 ID:8Yb2uLhp

もっと立ち回りにブースト使うAIできたらやばいんじゃね?
ブーヤメテオケ

711 名前: no name :2009/04/30(木) 23:05:04 ID:GnGZobzy

そのAI製作愛をもう少しアメコミ勢に分けてやるべき(キリッ

712 名前: no name :2009/04/30(木) 23:07:35 ID:bvgLj0Qo

サムスピ勢もAIに恵まれないよね
動画に出るのはアレンジ入りまくりキャラが主流だし
軽トラに至っては主人公なのに…
やっぱ差し合いゲーだからAI組むのが難しいんだろうか

713 名前: no name :2009/04/30(木) 23:08:08 ID:98oN9Mr+

スパイラルも弾幕少女なのになんでこんなに見向きもされないんだ

714 名前: no name :2009/04/30(木) 23:09:43 ID:UQJvy/hq

スパイラルがロリ化したら持ちキャラにするよ!

715 名前: no name :2009/04/30(木) 23:11:04 ID:dFH3TU3Y

>>711
分けて「やる」だなんて、何アメコミ勢ディスっちゃってるわけ?
でも基本アメコミ勢は海外製作者さんのが多いし、性能もオリジナル系統のが多い気がするから
わりと気が引けるとこ多いんでは?
あとは馴染みの問題かな。
性能高すぎて〜ってハナから思ってる人もいそうだけど。

>>713
マジレスすると、見栄えクッソ悪い戦いしかできないよね。
センチアシとかあると尚更。

716 名前: no name :2009/04/30(木) 23:12:03 ID:lAJiXPfI

3rdあたりはようやく最近AIが増え始めた感じかな
今ならアレックス、ヒューゴー、エレナ、ギルで外部AI組のチームが作れる

717 名前: no name :2009/04/30(木) 23:12:32 ID:73KpfUk6

>>712
いや、軽トラは最近出番増えてきた感じがするが
火月はガチで大会でもストーリーでも見ない

原作仕様でAIがあるサムスピキャラって何人くらいなんだろう

718 名前: no name :2009/04/30(木) 23:13:22 ID:o8lJjuda

>>712
剣気ゲージ仕様のサムスピキャラはAI組むの面倒そうだなぁ
後無の境地とかもあるし、何気に特殊システム多いよね

でもまぁ、原作再現キャラがAiに恵まれてないってゆうか
単に改変可能な原作再現のサムスピキャラがいないだけだと思う
キャラはいるけど制作者に連絡取れないとかも多いし

719 名前: no name :2009/04/30(木) 23:14:32 ID:iR3Zj2u+

AI作るって言っても性能がわからなけりゃろくなのができないわけで・・・
AI作ってる人(特にオリ)は性能把握するとき何してます?トレモで
コンボ調べたりとかアーケードで使ってみたりとか?

720 名前: no name :2009/04/30(木) 23:14:37 ID:/UcKaERT

>>712
ちゃんとした原作再現キャラが少ないのが一番つらい
モンタナ氏に連絡取れればまだ分からんけど
他の再現キャラ(アリ氏とか)には悉く強いAI作られてるの見ると、
そういう理由なんじゃないかな

721 名前: no name :2009/04/30(木) 23:15:19 ID:GnGZobzy

>>715
まず海外製のキャラは、元ゲーある場合でも
基本コンボさえ繋がらなかったり判定や発生が(どっちの意味でも)尋常じゃないことになってるから
そこから直さないとAI組む以前の問題ってのがある。
まあ、向こうではこっちでいう東方みたいに、再現よりもキャラファンが多いから
とりあえず動けばいい場合が多い

スパイラルタソ馬鹿にするんじゃねぇ!あの六本の腕で絡め取られたいよぉお〜〜

722 名前: no name :2009/04/30(木) 23:15:19 ID:N01jw0aN

MaximeあたりもAIが良いやつは入ればやばくなると思うけど
タッグでかなり活躍できると思う
そういや桂木弥子がMUGEN入りしたのはいいが、まさかのパンチラありか

723 名前: no name :2009/04/30(木) 23:16:44 ID:QtgptXxw

サムスピキャラで殆ど名前が上がらないお茶麻呂…チャムチャムはまだ名前上がるけども
両方とも日本の製作者なのに…

724 名前: no name :2009/04/30(木) 23:16:49 ID:SaXP493X

スパイラルって見るとまずひよのが出てくるから困る

>>719
AI作るときはまずリュウさんが数時間サンドバックになる

725 名前: no name :2009/04/30(木) 23:17:06 ID:ZZ3yQiAV

アメコミで出番なしといえば、最近マロウの本性が恋に恋する乙女と知って驚いた

726 名前: no name :2009/04/30(木) 23:17:45 ID:bvgLj0Qo

なるほどね
剣サムキャラだとべぇ氏が良キャラ作ってたけど、連絡取れるんだろうか
取れるならチャレンジしてみようかなぁ

727 名前: no name :2009/04/30(木) 23:17:48 ID:BpRTYMOd

>>712
外道タンのAIは2種類あった気が

728 名前: no name :2009/04/30(木) 23:17:54 ID:GrgBjhTU

>>719
オリキャラはスネークとシャッハしか大体は
cmdファイルとかcnsファイルみると書いてある

729 名前: no name :2009/04/30(木) 23:17:58 ID:o8lJjuda

>>719
とりあえずトレモでコンボや技の当たり判定、距離を計って
後はCNS見れば大体は把握できるかな

730 名前: no name :2009/04/30(木) 23:19:40 ID:hfecoXYX

>>719
とりあえず技の発生、持続等を調べる(硬直差も)
それからコンボ、立ちまわりなんかをいろいろって感じかなぁ

731 名前: no name :2009/04/30(木) 23:20:41 ID:JWPtxbJT

そういえば別々でサンドマンが結構強くて驚いたな

732 名前: no name :2009/04/30(木) 23:22:01 ID:C2SWKaNA

サンドパンはイギーと組むべき

733 名前: no name :2009/04/30(木) 23:22:36 ID:lLW09KJJ

フライゴンとかガブリアスの劣化ですよねー

734 名前: no name :2009/04/30(木) 23:22:43 ID:5sJxx01j

>>722
前に一回配布されたことあるよね、MaximeのAI
火力めっちゃ低いが動きが格段にやばくなってたおかげで普通に強かった
むしろじわじわ削られてくのを見せられるのがけっこうな精神的ダメージ

735 名前: no name :2009/04/30(木) 23:23:20 ID:3lpALjUs

>>732
サンドパンがmugen入りしてるのかの思ったじゃないか
ポケモンも結構mugenにいるけど、あんま見ないな

736 名前: no name :2009/04/30(木) 23:23:54 ID:QtgptXxw

>>726
あとはお兄ちゃん(ストライカー)で有名なlaiso_7氏の黒子とかもあまり話題にならないよね

SNKキャラとかなら大抵ここのデータベースとか参考に出来るけど余り利用者いないのかな?
ttp://snkdatabasemugen.free.fr/

737 名前: no name :2009/04/30(木) 23:25:25 ID:ZZ3yQiAV

書きこんだ後でマロウの項目がwikiに追加されたのに気付いた
>>733
うっせぇ!流星群→電光石火で狩るぞてめぇ

738 名前: no name :2009/04/30(木) 23:25:40 ID:3lpALjUs

>>725
マロウはガンビを慕ってるけど、ガンビはマロウの同族が虐殺された事件に一枚噛んでるんだっけ

739 名前: no name :2009/04/30(木) 23:26:16 ID:mEtIXh5S

定期的にポケモンの話になるなここはw

ヘラクロス「カイロスなぞ所詮俺の前座に過ぎん」

740 名前: no name :2009/04/30(木) 23:26:16 ID:SaXP493X

Maximeは遊撃仕様にするといい感じになる

741 名前: no name :2009/04/30(木) 23:27:18 ID:N01jw0aN

>>734
MaximeのAIあったのか。知らなかった
鰤の動画見てるとアバレあたりと相性良さそうだなーと思う
栞と組んでもデフォAIのWイグニス倒せるし

742 名前: no name :2009/04/30(木) 23:28:00 ID:bvgLj0Qo

>>726
アンドリューさんに謝れ

>>736
普通に知らんかったな
しかし更新止まってるし、downloadのとこがnot foundになってるけど

743 名前: no name :2009/04/30(木) 23:28:36 ID:98oN9Mr+

>>737
待て、サンドパンがフライゴンやガブの劣化といわれてるだけで
フライゴンがガブの劣化といわれてるわけじゃない

ガブとフライゴンじゃ確実にガブが上だけど正面切って戦うとフライゴンが大抵有利なんだよな

744 名前: no name :2009/04/30(木) 23:30:08 ID:TnrzEUNm

>>723
お茶麻呂は作ってみたい
主に声的に

745 名前: no name :2009/04/30(木) 23:30:36 ID:7/xswcwE

オチャマロで思い出したけどてんかいちであの人どうなんだろうね

746 名前: no name :2009/04/30(木) 23:33:36 ID:QtgptXxw

>>742
キャラとかは製作物はフォーラムだけっぽい(?)けどね。
リニューアルしてからは公開物はなくなったと思う。
データベースとしてはSNK系列が特化してるから結構利用してる

747 名前: no name :2009/04/30(木) 23:36:22 ID:VXVkdT+g

>>734
さすがに火力低すぎて負けなかった。
弱パンチの威力ってひょっとしてゼロなんじゃ。

748 名前: no name :2009/04/30(木) 23:37:30 ID:QtgptXxw

>>747
確か1かそこらじゃなかった?攻撃力。

749 名前: no name :2009/04/30(木) 23:42:25 ID:ZZ3yQiAV

>>738
モーロック虐殺からガンビが唯一助けることができた少女がマロウ
ちなみにこのときガンビを半殺しにしたのがセイバートゥース
アメコミの世界って広いようで狭いw
そして「最後の仕事」で何かが起きるのも日米変わらぬお約束
>>743
そういう意味だったか、まぁ次回作で進化するかも知れんのでそれに期待
昔ダイパでキュウコンとサンドパンはそれぞれ炎・霊と地・鋼に進化する予定だったって噂を聞くしな

750 名前: no name :2009/04/30(木) 23:48:28 ID:omtGvjlQ

>>720
そういえば、アリ氏のサムスピキャラ、ミナだけ別の人によるAIがないんだよな

751 名前: no name :2009/04/30(木) 23:49:19 ID:dFH3TU3Y

弱攻撃が1、中攻撃が2、強攻撃が3でほぼ固定なコブンはどうしろと(ry
攻撃力がもう少しでもあれば、ダンザンギよりは上いくと思うのに。

>>721
HC大して強くない(どちらかというと弱い)し、近寄って弱いわけじゃないけど有利ってわけでもないし・・・。
メタモルフォーゼ(3ゲージ消費)くらいじゃね?見栄えいいのって。
これだから下の者は・・・・ってマロウさんとローグさんが言ってました。
ストームさんはあちらでニヤニヤしてますし、サイロックさんは総統に拉致られました。

752 名前: no name :2009/04/30(木) 23:52:04 ID:98oN9Mr+

じゃあタッグ職人として頑張ればいいじゃない
テレポートもあるから位置取りも上手そうだし

753 名前: no name :2009/04/30(木) 23:52:23 ID:/UcKaERT

>>742
今確認したが普通にDL出来るよ
当方firefox

754 名前: no name :2009/04/30(木) 23:55:10 ID:mEtIXh5S

ゴールデンウィーク5日休みだ
どれだけドットうてるだろうか…

755 名前: no name :2009/04/30(木) 23:58:20 ID:XkoVWvri

AI作るか
許可もらえるかが不安だが

756 名前: no name :2009/04/30(木) 23:59:03 ID:2HUTC7gw

スパイラルはスタンピードソードがもうちょいカッコ良ければ
モリガンのフィニッシングシャワーみたいな感じでさ
ま、それができるのがMUGENだけど
>>751
落ち着け
MVC2の体力値は144だからMUGENでいや弱で7、中で14、強で21くらいだ
それでも強攻撃の威力が他キャラの弱攻撃にも及ばないけどな!

757 名前: no name :2009/04/30(木) 23:59:35 ID:QwbqUQIu

しかしランキング上位はパねぇなほんと・・・・

うちの動画が30位以内に入れる日はいつになるか

758 名前: no name :2009/05/01(金) 00:00:39 ID:h3eaYRJw

>>757
入る=荒れるだから覚悟しといたほうがいい

必須スプライト描いて登録し終わった後のこの清清しい気分はほかにはないね!!

759 名前: no name :2009/05/01(金) 00:01:29 ID:EU6Ay3XI

原作あるキャラってあんまりヘンな技搭載できないから技のアイデア浮かばなかったりするよね
オリキャラはきらくだー

760 名前: no name :2009/05/01(金) 00:04:19 ID:XkZ5es+S

>>758
そんなに清清しいとはいったいどんなキャラをッッ

761 名前: no name :2009/05/01(金) 00:04:22 ID:nF5m3WQ3

>>759
原作再現の雪忘れるとはいい度胸だ

762 名前: no name :2009/05/01(金) 00:04:23 ID:D4RTI8Ch

>>759
つ 原作再現

763 名前: no name :2009/05/01(金) 00:04:43 ID:JlaGKjvw

>>754
一日25時間頑張れば2キャラくらい作れる頑張れ

GWでは絵に挑戦するぜ

764 名前: no name :2009/05/01(金) 00:04:44 ID:9rvAm9ZE

4月はゲジマユ抜いて自重率0%が1位になりそう
単発動画とか予期せぬ動画が来ない限り

765 名前: no name :2009/05/01(金) 00:06:32 ID:h3eaYRJw

>>760
普通に必須スプライトの登録のめんどくささは異常じゃね?
以前登録し終わったあとセーブ忘れてうぼぁぁぁしたことあったから
しっかり完了するとすごく落ち着く

766 名前: no name :2009/05/01(金) 00:06:34 ID:d+uG6Uwr

日に30時間という矛盾すればキャラ作れるかもしれない

767 名前: no name :2009/05/01(金) 00:07:10 ID:crponnHr

>>719
0:適当に触ってみる
1:某キャラで判定のP2BodyDistXを調べる(このキャラに当たればどのキャラにでも大体当たるので)ついでに発生も
2:改変したキャラで判定のP2BodyDist Y(P2Dist Y)を調べる
3:コンボを探す。ついでに技の性能を一つずつ検証

768 名前: no name :2009/05/01(金) 00:08:13 ID:39VcNMdE

ジャック兄さん…あんたはもう…
製作者として終わりなんだよッッッ

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