MUGENについて語るスレpart242


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■MUGENについて語るスレpart242

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1 名前: no name :2009/04/30(木) 00:18:34 ID:Zyj/qNMc

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart240
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240848443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ゆっかりしていってね!!

620 名前: no name :2009/04/30(木) 21:29:42 ID:xHSbIqfc

>>617
ディ○ニーと同じと思えば

621 名前: no name :2009/04/30(木) 21:29:56 ID:GrgBjhTU

ウルザの激怒を売らずに人に挙げてしまった俺がいるぜ

622 名前: no name :2009/04/30(木) 21:30:05 ID:dCPXtJ4s

>>619
「毎ターンカード捨てなきゃいけないとかwwwwヨワスwwww」
結果?無論フルボッコでした

623 名前: no name :2009/04/30(木) 21:30:27 ID:73KpfUk6

アルカディアのキャラの強さ評価って実際当たってんの?

624 名前: no name :2009/04/30(木) 21:30:40 ID:/UcKaERT

>>617
そもそもどういう攻撃するか視覚的に分かりづらいから再現しようにも出来ないからじゃないかね
まともにアクションさせてるMTGのゲームってあったっけ?

625 名前: no name :2009/04/30(木) 21:32:33 ID:d3KoNZgS

MTGは一回きりの一点集中型デッキが好きだったなぁ
マナ大量に生みだして火の玉で瞬殺とかなんていう名前だっけな
ありえんほど軽減+ライフ回復白デッキもあったな

626 名前: no name :2009/04/30(木) 21:32:38 ID:GnGZobzy

セクメトのドットを改変すればいけるんじゃね?>マスティコア

627 名前: no name :2009/04/30(木) 21:33:39 ID:dCPXtJ4s

>>624
ゲームが幾つか出てたのは知ってるけど、どれも未プレイだし分からん
ただ、人型ならある程度いけるかも?とか思ったから
絵板にもズアーさんいたし

628 名前: no name :2009/04/30(木) 21:34:49 ID:AeDUNUF1

むしろmugenキャラがmtg参戦すればいいんじゃね?

空飛ぶ巫女/Flying Miko
コスト:(青)
タイプ:クリーチャー―人間
P/T:1/1
飛行

629 名前: no name :2009/04/30(木) 21:34:53 ID:dFH3TU3Y

リン姐が格ゲー来たら、どう考えてもオクラとかジルとかのタイプになるとしか思えない。
でも本人が鎖ナイフ使ってるから、少し違うがアクセルを参考にでき・・・るのか?
本人が攻撃することなんて、まず有り得ないんですけどね。

>>617
俺の愛機の金属細工師なら、謎ロボ勢を駆使すれば・・・

630 名前: no name :2009/04/30(木) 21:34:55 ID:cjd39hm8

カードマスターKFMのうp主帰ってこないかな

631 名前: no name :2009/04/30(木) 21:38:05 ID:dCPXtJ4s

>>625
つ誤った指図

>>628
東方キャラはpixivかどっかで見た記憶が……

632 名前: no name :2009/04/30(木) 21:38:37 ID:CFk5fQI/

精神隷属器はどう再現すれば…と思ったがクリーチャーですらなかったな

633 名前: no name :2009/04/30(木) 21:38:59 ID:19m2E5jS

緋想天のシステム流用してデッキから引いた手札で戦うキャラを作ってみようとした事があるな

634 名前: no name :2009/04/30(木) 21:39:39 ID:OG5gV34x

MTGは対抗呪文しか覚えてない

635 名前: no name :2009/04/30(木) 21:40:10 ID:N3vf65j7

デッキとかあんまり強くないのに何故か惑乱の死霊を持ってる俺・・・

>>628
効果や呪文の対象にならなそう

636 名前: no name :2009/04/30(木) 21:42:58 ID:ypRMtu7L

ライフ10000くらいでダークスティールが欲しいところだ。
どうやって攻撃するか知らんがw

637 名前: no name :2009/04/30(木) 21:45:02 ID:d3KoNZgS

>>628
上位キャラとして「不思議な巫女」とかいそうだ
ところでその人は青なん?
たしかに何でも受け流しそうだが紅白だし混色でよくない?

638 名前: no name :2009/04/30(木) 21:45:04 ID:/UcKaERT

>>628
東方キャラは幻想板に専用スレがあったはずだぜ
絵は多分無いけど

639 名前: no name :2009/04/30(木) 21:45:14 ID:GnGZobzy

シャドー+[憎悪]ッ!!!
ライフを19注ぎ込み貴様の命を刈り取ってくれるわ!!シネェーーー!!

つ[ショック]

そして俺は考えるのをやめた

640 名前: no name :2009/04/30(木) 21:46:41 ID:N0/zqWQP

>>639
漫画版の黒城戦みたいだな

641 名前: no name :2009/04/30(木) 21:53:10 ID:QtgptXxw

>>630
何故か主婦と読んでしまった…

642 名前: no name :2009/04/30(木) 21:54:42 ID:98oN9Mr+

デュエルっ娘ミミちゃんはカードとか関係なくmugenに来れそうだな

643 名前: no name :2009/04/30(木) 21:54:46 ID:S/frDS8q

ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai163805.jpg
こういうの?

644 名前: no name :2009/04/30(木) 21:55:21 ID:xSr/uo90

ラオウが裏サイから永パ決めて
「鉄、見てるかー!お前のおかげで北斗はこんなクソゲーになったぞ!」
って叫んでる動画があったらしいと北斗掲示板で見たな。
あとレイのダブル昇竜ルートとか、色々なドリブルコンを考えて
余りにもぶっ壊すもんだから鉄さんが北斗掲示板を出禁になったとか。

ユダの永パ考えたイサオさんはタツカプでも1日で複数永パ見つけたりとか、
コンボ開発職人は永パ、即死に対する嗅覚が半端じゃねえ。

645 名前: no name :2009/04/30(木) 21:58:36 ID:7/xswcwE

その叫びは貶してるのか褒めてるのか

646 名前: no name :2009/04/30(木) 21:59:31 ID:Ae8olpXG

黒死病+プロテクション黒+崇拝とかやってたな

647 名前: no name :2009/04/30(木) 22:00:30 ID:re5uNg5v

MH3の動画見てたら面白そうだから
クルペッコmugen入り!とかしてみたいわ

648 名前: no name :2009/04/30(木) 22:02:42 ID:94nfyDHD

その前にクック先生とギザミ娘をだな・・・

649 名前: no name :2009/04/30(木) 22:03:56 ID:wiyUeHZm

モンハンのモンスターがMUGEN入りしたらウルトラ怪獣みたいな扱いになるのだろうか。

650 名前: no name :2009/04/30(木) 22:04:47 ID:OmJhsSJl

MTGだのKFMだのMKVだのMHだの
このスレはいろんな略称が出るのう
MKV、MHとか言われるとマークファイブ、モーターヘッドと読んでしまって困る

651 名前: no name :2009/04/30(木) 22:06:13 ID:+bohZtD+

マークファイブと聞いて卓球のラバーを思い出すのは世界で俺だけのはず

652 名前: no name :2009/04/30(木) 22:07:23 ID:2f9nqu0b

mkvは動画の形式だよな

653 名前: no name :2009/04/30(木) 22:07:42 ID:S/frDS8q

永野の絵を動かすのは至難すぐる

654 名前: no name :2009/04/30(木) 22:07:57 ID:CwDPLZdH

>>645
ラオウで永パできるほどやりこんでるから誉めてるんだろう

655 名前: no name :2009/04/30(木) 22:08:27 ID:8gokQhLe

Kかのじょと
Fフラグ立った
Mマジで!?

656 名前: no name :2009/04/30(木) 22:09:09 ID:/UcKaERT

>>644
そういやサークルキャノンのホッパーさんも稼動してすぐに
すごカナの限定永久とか発見してたのう
多分技性能とか見てるところが他の人と違うんじゃないかな、どう見てるかは分からんがw

657 名前: no name :2009/04/30(木) 22:09:40 ID:vvcQ4DzM

__は誰かスマイル作らんかな
みんな興味が百合とタマラに行ってるみたいだし

658 名前: no name :2009/04/30(木) 22:09:40 ID:re5uNg5v

>>648
そりゃMH3に出ればよいけどさぁ
レイア女史があんな動きがカッコよくなってたら新クックに期待しちゃうだろ
できればmugenでも新クックで動かしたいじゃないか

659 名前: no name :2009/04/30(木) 22:10:39 ID:UQJvy/hq

>>649
むしろ初心者殺しとか初見殺しとか妙なあだ名で呼ばれそうだ
そして崇拝される先生

660 名前: no name :2009/04/30(木) 22:11:03 ID:kF+dZWqI

下巻です

661 名前: no name :2009/04/30(木) 22:11:34 ID:GrgBjhTU

>>643
ホントよくできてるな。こういう素材はどっからもってくるのか

662 名前: no name :2009/04/30(木) 22:12:29 ID:QtgptXxw

>>655
Kキングに
Fフルコンされた
Mマミア

663 名前: no name :2009/04/30(木) 22:15:52 ID:98oN9Mr+

>>662
誰だ

664 名前: no name :2009/04/30(木) 22:17:58 ID:khSg1Nxr

Kきら様に
F踏み付けられるのが
Mみんな大好き

665 名前: no name :2009/04/30(木) 22:18:55 ID:mgdE4Qss

>>660
おつです
今作ってる手書きキャラの目標はリリースキャラ対戦に出場する事

666 名前: no name :2009/04/30(木) 22:21:31 ID:LU6bjh9l

>>571
そういえば、ストIVだとちゃんと「Tiger-shot!」と発音しているよね。だから正確にはタイガーショッタイガーショッかな?

>>582
ポリゴンモデルを2Dに落とし込んで作られているからね。
ゲーム中のグラフィックを見慣れていても、ハイエンドCGを見るといろいろと新しい発見があって面白いんじゃないか?

>>631
それを見て対抗呪文→撃退→蝕みの攻防を思い出した自分がここに。
そういえば、そもそも路線変更のきっかけって何だろう?

>>649
むしろキングベヒーモス(←これ重要)に近い立ち位置になるかも。いや、ネタキャラという意味でなく。

667 名前: no name :2009/04/30(木) 22:21:38 ID:jzpuGGny

>>649
モンハンのは怪獣って感じじゃないんだよなぁ
ハウザーとかプライマルレイジ組をモンハンのモンスター扱いで出すのはありかな

関係ないが最近トキが強いのか弱いのかわからなくなってきた
神依(JJ氏AI)と戦わせたら結構負けるし

668 名前: no name :2009/04/30(木) 22:24:18 ID:94nfyDHD

>>664
うむ

>>667
相性と言うものがあってだな・・・

669 名前: no name :2009/04/30(木) 22:24:25 ID:2HUTC7gw

>>664
よくわかってるじゃないか
>>667
AI任せになんかせずに自分で動かしてみりゃ強さがわかる
原作と違う部分で強い気がするのが微妙な気分だけど

670 名前: no name :2009/04/30(木) 22:29:42 ID:5sJxx01j

ところでお前ら、試合開始前のラウンドコール中って
@大半の格ゲーっぽく全く動けない
Aマヴカプやタツカプっぽく前後歩きのみ可能
Bメルブラやアルカナっぽくダッシュやジャンプ等も可能
だったらどの形式が好きよ?

671 名前: no name :2009/04/30(木) 22:30:42 ID:bvgLj0Qo

1だな
コール前に動けたらコールの意味ねー
って気がする

672 名前: no name :2009/04/30(木) 22:31:29 ID:GnGZobzy

自分は2

673 名前: no name :2009/04/30(木) 22:32:10 ID:/upbejJK

>>670
Bかな
勝負はゴングの前から始まっている!って感じで

674 名前: no name :2009/04/30(木) 22:32:49 ID:UQJvy/hq

Bだ
ビュンビュン飛びながら相手がどう来るか伺うのが好きだわ

>>660
乙でっす

675 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:09 ID:tQIc7wTy

2や3は最初スゲーと思ったが、結局1が落ち着く

676 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:27 ID:ZadQo65e

一長一短だなぁ
動けない場合は開幕ぶっぱ昇竜とか開幕タメ技とかできて楽しいし
動けるならハイジャンプで逃げたり逃げようとする相手を押し止めたりというかけ引きがあるし
でもまあ@かな。Aはやったことないから知らん

677 名前: no name :2009/04/30(木) 22:33:58 ID:mEtIXh5S

>>662
マミヤさん完成しても出番あるのだろうか?
うわなにをシャウッ!

678 名前: no name :2009/04/30(木) 22:34:02 ID:C2SWKaNA

ザンギを開始前に動けるようにしようぜ

679 名前: no name :2009/04/30(木) 22:34:43 ID:6tIol40S

ウォーミングアップということでお互いが同意しないと試合が始まらない形式

680 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:24 ID:bvgLj0Qo

>>679
なにそのエドモンドスタイル

681 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:26 ID:lLW09KJJ

>>677
何言ってんだ
頼子とタッグを組む…と俺は信じているぞ

682 名前: no name :2009/04/30(木) 22:35:35 ID:hI9HEVk5

時間一杯になるまで塩まいてるんですね

683 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:14 ID:xSr/uo90

>>670
行者武松「4.開幕に攻撃出来る、が抜けてるぞ」

684 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:18 ID:/UcKaERT

>>670
Aが良いな、と思う斬サム派
あの雰囲気と侍の死合っぽいジリジリ感がたまらん
そして始まった瞬間に本気でハメ殺しあうのが雰囲気とあいまってry

685 名前: no name :2009/04/30(木) 22:36:33 ID:94nfyDHD

Bだな
これに慣れたら他のが退屈で仕方が無い

686 名前: no name :2009/04/30(木) 22:38:30 ID:GLq7sntO

ゲーセンでやるんだったらBだなぁ
レバーの反応とか確かめられるし

687 名前: no name :2009/04/30(木) 22:38:54 ID:hI9HEVk5

>>683
天帝自重してください

688 名前: no name :2009/04/30(木) 22:40:21 ID:N3HUR+aR

致命的でも見た感じ派手ならある程度受け入れられるような感じだが
地味で致命的だと一気にしらけるよな。どっちもカプコンだが前キャンとか着キャンとか。

689 名前: no name :2009/04/30(木) 22:41:21 ID:19m2E5jS

開幕前に一礼しないと相手が鬼強になる

690 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:31 ID:bvgLj0Qo

>>684
ブシドーブレードオススメ
ラウンドコール前に斬り殺せる というかランドコール自体ない

691 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:39 ID:7fEbZiXA

開幕醒鋭孔

692 名前: no name :2009/04/30(木) 22:42:58 ID:JWPtxbJT

@だな
鼻炎持ちの俺は勝負の合間に鼻をかまんとやってられんとです
だから勝利ポーズとか開幕イントロとか飛ばすのやめてください
貴重な回復ポイントなんだよ!

693 名前: no name :2009/04/30(木) 22:44:49 ID:2TNV23ff

そういやなんでMUGENのEFZキャラはラウンドコール中動けないんだろうな
原作では跳ねまわったりしてるのを動画なんかで見るんだが

694 名前: no name :2009/04/30(木) 22:45:31 ID:C2SWKaNA

>>690
ラスボスの前口上が長いからうっかり切り殺すのは誰もが通る道

695 名前: no name :2009/04/30(木) 22:47:45 ID:98oN9Mr+

1
動けるとラウンド前から弱キャラいじめが始まっちゃうことが多い

696 名前: no name :2009/04/30(木) 22:48:43 ID:dFH3TU3Y

マヴカプとかタツカプやってる身としては、動けた方が読み合いができて良い。
でもダッシュはともかく、ジャンプまでくると動けすぎかなーとは思う。

697 名前: no name :2009/04/30(木) 22:49:57 ID:TnrzEUNm

minoo氏のにとりのAIを公開しました
http://mugenemanon.web.fc2.com/

こちらは動画です



>>660
乙です いつも楽しませてもらっています

698 名前: no name :2009/04/30(木) 22:50:57 ID:5mbvKOeZ

>>679
試合前の礼をしないと敵が鬼強になるゲームがあってだな…

699 名前: no name :2009/04/30(木) 22:51:02 ID:ZadQo65e

アルカナできら様に開幕コマ投げ食らった時だけは、開始前に動けるようにしてほしいと切実に思ったな
まあ実現したんだけど

700 名前: no name :2009/04/30(木) 22:51:16 ID:h1bHLDLF

>>697
乙です。にとりもこれで3つ目かな? 愛されてるな〜

701 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:16 ID:uTudIoZy

>>689
Mr.カラテカ乙

702 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:39 ID:94nfyDHD

即死当身でうp主操作のイェアが神オロチかのイントロ演出で殺されたのを思い出した

703 名前: no name :2009/04/30(木) 22:52:49 ID:vvcQ4DzM

双方共にできるならどれでもいいが
出来ない奴のほうが圧倒的に多いから@だな

704 名前: no name :2009/04/30(木) 22:54:03 ID:Fyve+cQc

>>657
ドットの見栄えも良い方らしいし期待したいな
北斗の某バイク乗りみたいな事にはならないで欲しいぜ・・・

705 名前: no name :2009/04/30(木) 22:54:05 ID:f63zvoS0

3だな
試合前に相手との間合い調整できるのはいいと思う

706 名前: no name :2009/04/30(木) 22:55:39 ID:BpRTYMOd

>>360
聖おにいさんやメガテンもムハンマド出してたら危なかった

707 名前: no name :2009/04/30(木) 22:56:13 ID:JWPtxbJT

>>697
乙乙です

708 名前: no name :2009/04/30(木) 23:02:32 ID:GhnFvyCR

トキ弱いって話が上で出てたけど
エルクゥ未満トナメでは大暴れだったなあ
結構ムラがあるよねトキは

709 名前: no name :2009/04/30(木) 23:03:23 ID:hI9HEVk5

そういやminoo氏の東方キャラは全員2種類以上のAIパッチがあるのか
凄いのう

710 名前: no name :2009/04/30(木) 23:04:52 ID:8Yb2uLhp

もっと立ち回りにブースト使うAIできたらやばいんじゃね?
ブーヤメテオケ

711 名前: no name :2009/04/30(木) 23:05:04 ID:GnGZobzy

そのAI製作愛をもう少しアメコミ勢に分けてやるべき(キリッ

712 名前: no name :2009/04/30(木) 23:07:35 ID:bvgLj0Qo

サムスピ勢もAIに恵まれないよね
動画に出るのはアレンジ入りまくりキャラが主流だし
軽トラに至っては主人公なのに…
やっぱ差し合いゲーだからAI組むのが難しいんだろうか

713 名前: no name :2009/04/30(木) 23:08:08 ID:98oN9Mr+

スパイラルも弾幕少女なのになんでこんなに見向きもされないんだ

714 名前: no name :2009/04/30(木) 23:09:43 ID:UQJvy/hq

スパイラルがロリ化したら持ちキャラにするよ!

715 名前: no name :2009/04/30(木) 23:11:04 ID:dFH3TU3Y

>>711
分けて「やる」だなんて、何アメコミ勢ディスっちゃってるわけ?
でも基本アメコミ勢は海外製作者さんのが多いし、性能もオリジナル系統のが多い気がするから
わりと気が引けるとこ多いんでは?
あとは馴染みの問題かな。
性能高すぎて〜ってハナから思ってる人もいそうだけど。

>>713
マジレスすると、見栄えクッソ悪い戦いしかできないよね。
センチアシとかあると尚更。

716 名前: no name :2009/04/30(木) 23:12:03 ID:lAJiXPfI

3rdあたりはようやく最近AIが増え始めた感じかな
今ならアレックス、ヒューゴー、エレナ、ギルで外部AI組のチームが作れる

717 名前: no name :2009/04/30(木) 23:12:32 ID:73KpfUk6

>>712
いや、軽トラは最近出番増えてきた感じがするが
火月はガチで大会でもストーリーでも見ない

原作仕様でAIがあるサムスピキャラって何人くらいなんだろう

718 名前: no name :2009/04/30(木) 23:13:22 ID:o8lJjuda

>>712
剣気ゲージ仕様のサムスピキャラはAI組むの面倒そうだなぁ
後無の境地とかもあるし、何気に特殊システム多いよね

でもまぁ、原作再現キャラがAiに恵まれてないってゆうか
単に改変可能な原作再現のサムスピキャラがいないだけだと思う
キャラはいるけど制作者に連絡取れないとかも多いし

719 名前: no name :2009/04/30(木) 23:14:32 ID:iR3Zj2u+

AI作るって言っても性能がわからなけりゃろくなのができないわけで・・・
AI作ってる人(特にオリ)は性能把握するとき何してます?トレモで
コンボ調べたりとかアーケードで使ってみたりとか?

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