MUGENについて語るスレpart241


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■MUGENについて語るスレpart241

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1 名前: no name :2009/04/29(水) 00:21:21 ID:UyqN2b6P

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart240
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240848443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・デモンブライド、豪血寺一族先祖供養、カオスコードの夏は間近

449 名前: no name :2009/04/29(水) 17:13:14 ID:yvvXl83v

>>447
水邪

450 名前: no name :2009/04/29(水) 17:13:25 ID:uAsDljIY

Infinity Mugen Teamのシルバーサーファーも

451 名前: no name :2009/04/29(水) 17:14:25 ID:V4SU+om/

>>436
あんな見てくれだけどヒーローなんですゴーストライダー

marvelじゃなくてDCの話だけどデーモンやロボがヒーローってのは驚いた
けっこう前から自分のmugenに入れてたからキャラ自体は知ってたけど
ずっとヴィランかと思ってたわ

452 名前: no name :2009/04/29(水) 17:15:17 ID:zuN2BTmN

悪咲3号氏のCVSユーニもAIがない

453 名前: no name :2009/04/29(水) 17:16:55 ID:Ob27dSBX

>>448
待て、デフォルトは1500だ

454 名前: no name :2009/04/29(水) 17:18:23 ID:bQj7aXqV

改変可のZEROキャラはあだむすきー氏のくらいか?

455 名前: no name :2009/04/29(水) 17:18:52 ID:T77PGl3T

ヒーローなのにアル中で兵器販売会社社長で、
アメリカの大ヒーローであるキャプテンアメリカを間接的に殺害した上に無限コンボを使えるアイアンマン

456 名前: no name :2009/04/29(水) 17:19:39 ID:RIZ4NyKk

>>384
亀になるが時間切れ演出ならマルコやプレデターもおもしろいぜ
後は溝口とか

457 名前: no name :2009/04/29(水) 17:21:05 ID:o+4pDfxZ

「弱者の救済」を目的とするヴェノム

458 名前: no name :2009/04/29(水) 17:22:17 ID:WAOHSdgf

時間切れの敗北ポーズが見たくてわざと時間切れまで粘ると結構ガードの練習とかになっておもしろい
アラクネが根本からポキッとなる時間切れ演出可愛い

459 名前: no name :2009/04/29(水) 17:22:31 ID:OvvULz6I

ジョジョ原作ゲーのパワーゲージみたいに『1ゲージ溜まる毎にゲージが満タンを指す』みたいな仕様に
ゲージの表示・増減を変えたいんだけどこれは記述弄って何とかなるものかな?
誰か知ってたらご教授願いたい。

460 名前: no name :2009/04/29(水) 17:22:39 ID:aFTN8mvw

ボク作で舞織の時間切れ負けはじめて見たけどあれは良いな

461 名前: no name :2009/04/29(水) 17:23:51 ID:PDnNOTYf

>>440
AI相手なら何やってもいいってのには同意しとくよw
俺もハメとか普通に使うし。
ただ友人が使ってるMVCキャラはせいぜい中堅上位までだからなあ・・・。
やっぱ練習したなら対人戦で使いたいのよね。

462 名前: no name :2009/04/29(水) 17:25:15 ID:WAOHSdgf

アシスト無いケーブルなら許される気がしないでもない
他の奴にゲージ溜めてもらって颯爽と登場みたいなのもmugenじゃできないし

463 名前: no name :2009/04/29(水) 17:25:55 ID:Ozq1OqpI

>>462
つチーム戦

464 名前: no name :2009/04/29(水) 17:26:45 ID:WAOHSdgf

しまったその線があったか

465 名前: no name :2009/04/29(水) 17:26:58 ID:t5zUgtf8

>>447
ダルシム

466 名前: no name :2009/04/29(水) 17:27:31 ID:91v6h9TI

>>447
アニタとかメカ豪鬼とか
そういやBBBのハニーやまんぼうってどのくらいの強さなんだろ

467 名前: no name :2009/04/29(水) 17:27:44 ID:CUlMuoOD

>>459
たぶんMUGENでは無理

468 名前: no name :2009/04/29(水) 17:28:07 ID:V4SU+om/

>>462
つRednaviさん作タッグシステムパッチ

469 名前: no name :2009/04/29(水) 17:28:37 ID:5P99qRdC

>>459
前スレで同じ話題があったんだが・・・

>>462
最近タッグで交代出来るシステムができてるから
あれならそれっぽいことは出来ると思う

470 名前: no name :2009/04/29(水) 17:28:40 ID:/UBbW9vx

>>453
エルクゥはライフが少なくなればなるほどライフとパワーゲージの回復速度が早くなる仕様だからね。
最初からゲージの溜まりが早くなるからガンガンいける。

471 名前: no name :2009/04/29(水) 17:28:59 ID:3QwUUdk7

>>447
ファウストは毎回中堅上位あたりに君臨してるらしい

472 名前: no name :2009/04/29(水) 17:30:05 ID:86h8g/B7

>>469
前スレで同じ話題があったってどうしようもないだろ・・・

473 名前: no name :2009/04/29(水) 17:30:29 ID:WAOHSdgf

ファウストって単発火力高くてほぼ難易度高いコンボ無く
牽制と対空だけでがっつり喰っていけるのにスレイヤーのような扱いって受けないのな

474 名前: no name :2009/04/29(水) 17:32:04 ID:yvvXl83v

あ〜あmorero氏やっちまったなブログあんなこと書いちゃって
荒らしの思うつぼだな
ゲジマユももう終わりかもわからんね

475 名前: no name :2009/04/29(水) 17:35:39 ID:DSvyBPYd

>>466
ハニーは性能でいえば最強クラス、BBBでの話だけどね。
マンボウは、メルブラのネコアルク系列クラスといえばわかりやすいかな。

476 名前: no name :2009/04/29(水) 17:36:05 ID:ZZp/RbaN

>>474
落ち着け

477 名前: no name :2009/04/29(水) 17:37:48 ID:XGlATrpL

ドットの使いまわし技術を見につけてきた俺

作業量減らさんと完成できねえっす
妥協したとか言うな!

478 名前: no name :2009/04/29(水) 17:39:34 ID:eSnz+COO

>>477
ロールシャッハさんがそちらを見ている

479 名前: no name :2009/04/29(水) 17:41:20 ID:3QwUUdk7

         ┌-─-┐
         .l____l
         |::::::::::::::::::::|
       <=────=>
         | ■▲■ |      たとえ作業が長引いても
        /ヽ・┓┏・/\    
      _/ :::<i\___/i>:: ヽ_   絶対に妥協はしない
     /~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
    /  <  .(/:::::::|丿 フ  / \
   i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ   i

480 名前: no name :2009/04/29(水) 17:45:43 ID:FuoUpJdJ

ロールシャッハさんカッコ良すぎだろ………

481 名前: no name :2009/04/29(水) 17:45:44 ID:3PCfhPWZ

>>479
ロールパンナさんかっけえ

482 名前: no name :2009/04/29(水) 17:47:18 ID:Hds+ThfI

>>460
「やめなさい、二人とも。」のところで半目になってるのがかわいいよな

483 名前: no name :2009/04/29(水) 17:47:23 ID:FuoUpJdJ

俺とお前の違いは、妥協するかしないかだ

484 名前: no name :2009/04/29(水) 17:47:36 ID:OvvULz6I

>>467 >>469
ありがとう
前々スレに在った
ストVの応用で何とかできねーものかなあ

485 名前: no name :2009/04/29(水) 17:48:18 ID:XGlATrpL

>>483
シャア「貴様に使い回しを否定する決定権があるのか!?」

486 名前: no name :2009/04/29(水) 17:48:34 ID:RIZ4NyKk

>>473
 ・ドリキャンが安定して打てないと頼れる中段がない
 ・喰らい判定が極大
 ・切り替えしが絶命拳ぐらいしかない
原作の話だけどね なんかチップの某コピペ思い出したわ

487 名前: no name :2009/04/29(水) 17:48:46 ID:UcjoOgf8

>>468
これすげえな〜
AIに記述入れて途中で交代とかもできるんかな?
トナメでもこのシステム見てみたいね

488 名前: no name :2009/04/29(水) 17:48:53 ID:VJGXB3o2

>>485
でもそれって根本的な解決になってないですよね?

489 名前: no name :2009/04/29(水) 17:54:28 ID:5P99qRdC

>>487
>>468の動画はもうちっとだけ続くんじゃ
途中でも何回でも交代できるみたいよ

490 名前: no name :2009/04/29(水) 17:58:14 ID:CbyzvkOh

>>488
だが、私は楽しくて仕方がない。この感覚……闘争だよ

491 名前: no name :2009/04/29(水) 17:59:54 ID:qQDq2iKv

>>487
こんなのもある。

492 名前: no name :2009/04/29(水) 17:59:56 ID:XGlATrpL

闘争は愉悦、さあ楽しめ!って奴か
気持ちよく理解してやるぜ!

493 名前: no name :2009/04/29(水) 18:00:44 ID:6cVWw/36

>>485のせいで>>482のセリフがセイラさんで脳内再生された

494 名前: no name :2009/04/29(水) 18:01:33 ID:zRUc51HZ

>>480
クライムヒーローっぷりなら
パニッシャーのヒーローのフランク・キャッスル(非情の私刑執行人)も負けてない

495 名前: no name :2009/04/29(水) 18:05:55 ID:WmRQa8mL

ちょっと尋ねたいんだけど、こっちが操作可能状態で
相手が地面に激突する瞬間にヒット数増やす方法ってないかな?

例えるならアテナのスーパーサイキックスルーで標的が
地面に衝突する瞬間にヒット数が増える感じ。

496 名前: no name :2009/04/29(水) 18:06:21 ID:91v6h9TI

>>475
サンクス
ハニーは性能でいえば、ってのが引っかかるが
澪と同じ匂いがするからまた「理論上〜」という話なんだろうかw
>>486
あの変な空中ダッシュのせいで機動力に不安がががってのは?

497 名前: no name :2009/04/29(水) 18:07:55 ID:KMPOOoeC

タッグ交代という複雑なシステムを作れるなら
ヘルパーの上限を増やすことも可能だと思うんだけどやる人は現れないのは
MUGENの限界的に不可能なのかな?教えてきら様!スク水の中に手を
突っ込んでマッサージしてあげるから!

498 名前: no name :2009/04/29(水) 18:07:59 ID:YI2NTANJ

>>490
「だが、戦いによって生まれるものと失われるもの……それは等価値ではない!」

499 名前: no name :2009/04/29(水) 18:14:16 ID:DSvyBPYd

>>496
普通に強い、が特別愛して使われている話を聞かないのと動画でも見ないんだよねw
理論上とかでもなく投げ1Fとかエンハンスの効果とか強力なんだが、キャラとして愛してくれる人が(ry

500 名前: no name :2009/04/29(水) 18:16:29 ID:WAOHSdgf

強キャラが使われないってやっぱBBBガチ対戦は珍しいって事なのかね
普通はどうしても格ゲーは強キャラの人口多めになっちゃうものだし

501 名前: no name :2009/04/29(水) 18:16:34 ID:KMPOOoeC

>>499
ハニーかわゆすがなぁ
どうもぷよぷよのナスグレイブのころからあの手のキャラに弱い

502 名前: no name :2009/04/29(水) 18:17:30 ID:W8CvAoJP

>>497
タッグ交代がどんなものかは見ていないから分からないけど
タッグ交代は既存のトリガーとかを使って作れるのに対して
ヘルパー上限を増やすにはMUGEN本体を弄る必要がある

503 名前: no name :2009/04/29(水) 18:18:25 ID:nu62Xv50

「アンチの荒らしより反応する奴が困る」このスレで数度出た事を
morero氏も思ってたか。てかあの意見の中に氏のレスも混じってたか。

504 名前: no name :2009/04/29(水) 18:18:33 ID:VJGXB3o2

>>497
やらないってことは出来ないんだろう
多分mugen本体をいじらにゃならんのだろうし

そしてそれはヤマト君だ

505 名前: no name :2009/04/29(水) 18:19:43 ID:6y+cMfdt

そういやズームアップするMUGENってのはどうなったのかね
なんか作ってる人いたっぽいけど

506 名前: no name :2009/04/29(水) 18:23:48 ID:KLVu5XyD

>>505
本体の改造だからそうポンポン近況も出んだろう
絶賛開発中だろ多分

507 名前: no name :2009/04/29(水) 18:24:47 ID:x9qwZ7EH

3年後ぐらいにはベータ版が出てるんじゃないかなぁと予想。

508 名前: no name :2009/04/29(水) 18:26:17 ID:liT27Qkd

>>500
まあ、やっぱ少ないだろな
最近はちょくちょく対戦動画あがってるけど

509 名前: no name :2009/04/29(水) 18:26:18 ID:JEbb7rq3

交代攻撃かストライカー攻撃がないとタッグの良さってあんまりないと思う

510 名前: no name :2009/04/29(水) 18:26:36 ID:DSvyBPYd

>>500
結構ガチ対戦してるのは見るんだが、キャラ愛第一の人が多いね。
三蔵とかかなりダイヤ上強いのにサッパリ出てこないところ見ると
やはり愛が(ry
弱キャラばかり使うというわけでもなく、兵太は出てこないことが多いが、アギトは結構使われてるって感じ
強キャラだけど、煉クン使いが多いところを見てもキャラとしてかっこいいかかわいい部分がないと使われにくいと思う。
ハニーもかわいいんだが、ボイスが少ないしな。
>>501
さあ、その愛をAI製作につぎ込むんだ!

511 名前: no name :2009/04/29(水) 18:27:41 ID:VJGXB3o2

ズームアウトなんていらないと思いますよ。
大土神様もそうおっしゃってました。

512 名前: no name :2009/04/29(水) 18:28:08 ID:WAOHSdgf

>>510
ん、それって要するに「勝ちたいから使う」的なのが少ないって事だから言ってること変わらないと思うんだけど

513 名前: no name :2009/04/29(水) 18:28:09 ID:wrb6LyFg

>>249
or(ry

>>486
全国レベルかと思われるファウストと野試合やったことがあるが、ヤバい。すげぇヤバい。
何だこのお手軽クソキャラと思ってしまった俺は間違いなく雑魚紙使いです。
連コしまくったが勝てる気配無いし┐(´ー`)┌
機動力に関しては近寄る必要が無いから問題ないはず。
弱点はどちらかというと小技の発生だろうね

>>497
タッグ交代はcnsレベルで弄れる。
ただ、ヘルパー上限はmugenのシステム自体を弄らないと無理じゃないかな。

この前は、しいたけ人参玉ねぎしめじ鶏肉マッシュルームじゃがいもでクリームシチューを作ったんだけど、
色々面白そうな案出してもらったから今度試してみるね、サンクス。
シチューはお手軽だから、簡単な範囲で色々な味を試したいんだぜ

514 名前: no name :2009/04/29(水) 18:28:56 ID:XGlATrpL

ズームアップとズームアウトができれば
Fカップ巫女の強さを原作どおりにできるのかな?

515 名前: no name :2009/04/29(水) 18:29:10 ID:fFJqMiJX

大は小を兼ねるというけど、格ゲー的には
ズームアウトしっぱなしでキャラが小さいままでも困らないよね

516 名前: no name :2009/04/29(水) 18:31:22 ID:DSvyBPYd

>>512
反論するつもりではなく補足のつもりで書き込んだんだがまずかった?

517 名前: no name :2009/04/29(水) 18:33:08 ID:3QwUUdk7

近寄るだけが機動力の使い方じゃないんだぜ

518 名前: no name :2009/04/29(水) 18:33:13 ID:WAOHSdgf

>>516
あ、いやこっちが反論かと思いこんで
「あれ、言ってること同じじゃね?」と疑問に思っただけだからすまんかった

そういや剣道弓道も脳みそ二つ必要な2強とか言われてるらしいのに
「理論上最強」って言われるの見たことと無いな
やっぱりプレイヤー自体少ないんだろうか

519 名前: no name :2009/04/29(水) 18:34:38 ID:pmddfAks

ハニーってAIなかったっけ?

520 名前: no name :2009/04/29(水) 18:35:53 ID:VJGXB3o2

つかズームアウトが出来たとしてもステージがかなり限られるだろうなぁ
まぁズームアウトのレベルにもよるが
アルカナレベルでやるとそれこそアルカナステージしか使えんな

521 名前: no name :2009/04/29(水) 18:36:38 ID:UcjoOgf8

>>489 >>491
おお、サンクス!
もうすでにあったんだなあ

522 名前: no name :2009/04/29(水) 18:40:56 ID:+qbbMIj5

>>518
他の格ゲーに比べると色んなとこで宣伝されてないのが
つらいんじゃないかな、だからプレイヤーも少ない。
ネットは言わずもがな(更新凍結に近いし)
あとなんだかんだで雑誌(つかアルカ、闘劇魂)の力って強いと思う
自分が萃夢想買うきっかけになったのは闘劇魂vol1〜2辺りでの紹介だし

523 名前: no name :2009/04/29(水) 18:42:19 ID:DSvyBPYd

>>518
剣道弓道はやればわかるが、BBBのアケモードで1,2を操るくらい強く感じる性能をしていたりする。
特別BBBのAIは強くないんだが、
BBBキャラの当たり判定が大きいせいか、適当に弓を撃たせるだけでも強い。
たとえば三蔵の起き攻めに超鉄壁重ねたガーフ起き攻めも
通常キャラなら下手するとそのままお釈迦になるけれども、
倒れ状態で弓道を操作することで起き攻め後のコンボを封じることが容易になる。
それと、剣道の立ち小パンがBBB最速の煉クンの3Fに次いで4F
かつ、範囲のむちゃくちゃながい6Lが下段判定
かつ、波動昇竜がBBBでは数少ないんだが、存在
かつ、火力不足もBBBで補える。
ダメージを食らうと思ったら、弓道に弓打たせるという概念と反応ができれば十分暴れることができる性能
ちなみに剣道だけだとBBBでは下位クラスになるが、マンボウよりは強いくらい。

524 名前: no name :2009/04/29(水) 18:42:36 ID:6y+cMfdt

MUGENやった後にGGとか東方やるとすごい開放感を味わえる
でもMUGENでズームアップとなると本当に>>507くらいかかるかもしれんかな

525 名前: no name :2009/04/29(水) 18:46:03 ID:liT27Qkd

そういえばBBBにも地味にズーム機能があったな

>>518
上位下位が明確にされる程度には研究されてるようだが、MUGEN界にプレイヤーがどれだけいるやら、だなあ
ちなみに俺は初心者トレモ勢!

526 名前: no name :2009/04/29(水) 18:47:23 ID:YiuqNFGZ

全体的に見るとズームのない格ゲーのほうが少ない気もする

527 名前: no name :2009/04/29(水) 18:47:24 ID:eSnz+COO

>>505,>>507,>>524
ShugenDoを忘れるんじゃあないッ!絶賛βテスト中だ!
http://www.sakirsoft.com/cms/index.php
ちょっとこ丸氏が解説してるからそれを見るのも良いかも

528 名前: no name :2009/04/29(水) 18:47:30 ID:wrb6LyFg

>>517
あ、やっぱそこ突っ込むw?俺も書いてから思った。
それでも空中戦は強い部類だから、やっぱ地上で固められた場合が一番辛そうな。
でもドリル暴れ怖いです

>>524
わかるわかる。
ズームアップ機能欲しいなあ・・・
プログラミングの勉強すりゃ、いつか出来るようになるんだろうか
というか、もし能力あったとして、こういうのの改造って個人でやっていいのかね
それとも1から同じ仕様のものを自分で作らんとまずいんだろうか

529 名前: no name :2009/04/29(水) 18:48:29 ID:UNwErR87

画面制圧力のあったキャラは軒並み弱体化だな
てか、強化されるキャラなんていないような気もする
けどやっぱあった方が楽しいと思うぜ

530 名前: no name :2009/04/29(水) 18:50:53 ID:WAOHSdgf

>>529
ケーブルみたいな逃げたいキャラは強化されるんでないの?
こいつの場合は画面制圧でなく画面は地まで一瞬で届くビームの価値も上がるから更に倍率ドンだし

531 名前: no name :2009/04/29(水) 18:52:45 ID:VJGXB3o2

>>530
ズーム状態でも画面端まで届くように改造しなきゃならんのでない?

532 名前: no name :2009/04/29(水) 18:52:49 ID:7ie7QLV4

ストーム「近寄るだけが機動力の使い方じゃないんだぜ」
緑・ザンギ「うっさい、死ね」
ロールちゃん「何この屑共」

533 名前: no name :2009/04/29(水) 18:53:10 ID:WxMi88E3

>>396
固定方法書いてるドキュメントが同梱されてるだろうが、ちゃんと探せよ

534 名前: no name :2009/04/29(水) 18:53:33 ID:6y+cMfdt

>>527
そんなものがあったとは…
でもなんか起動できんな

535 名前: no name :2009/04/29(水) 19:00:59 ID:XGlATrpL

外国人が作ったドットの2D格ゲーて見かけないなぁ
モーコンは実写だし、謎ロボ勢くらいか?

536 名前: no name :2009/04/29(水) 19:03:53 ID:VJGXB3o2

謎ロボって3Dを2Dに落としたんじゃないのか?
グラフィック見る限り

537 名前: no name :2009/04/29(水) 19:05:15 ID:nu62Xv50

>>535
エターナルチャンピオンズ
ある意味で凄いドット

538 名前: no name :2009/04/29(水) 19:06:08 ID:yse+kSbF

ドット初心者がオリキャラ作成の動画に、あやかって自分も挑戦してみたけど、ドット絵なんて人間技じゃないことがわかった。
これをモーションごとに1枚1枚書けるわけがない…。
しかも、キャラ小さすぎたから拡大したらこの有様だ…。
改めて、手書き職人には感動した。

http://loda.jp/mugennico/?id=236

539 名前: no name :2009/04/29(水) 19:07:58 ID:+qbbMIj5

>>537
エタチャンはひどかった、主にグロ方面で
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm209828
敢えてh抜き、悪趣味グロ注意

540 名前: no name :2009/04/29(水) 19:07:58 ID:2ttihVNy

>>529
飛翔持ちの緋キャラは軒並み強化じゃないの?

541 名前: no name :2009/04/29(水) 19:09:27 ID:WxMi88E3

ふと考えたんだが、GGやメルブラやマヴカプのようなコンボゲーキャラが
差し合いゲー仕様になったらどうなるんだろうか。

542 名前: no name :2009/04/29(水) 19:09:59 ID:U+i6k5d9

>>538
大きさとか頭身バランスとかは申し分ないんじゃないか
あと肌の色は色黒キャラじゃない限りもう少し白い方が良さ気
あとは細部を手直ししていけば十分良くなると思うよ

>>539
受付嬢「勝てばいいそれが全てだ!」

543 名前: no name :2009/04/29(水) 19:10:00 ID:oQn3xhcj

ドット絵云々というか絵がどれだけ描けるかが最重要

544 名前: no name :2009/04/29(水) 19:11:38 ID:vTRcb/wq

TagTeamSystemでKOFXIのクイックシフト、セービングシフトを再現できるかな?

545 名前: no name :2009/04/29(水) 19:12:33 ID:t5zUgtf8

>>541
シールドゲーになるんじゃないかな

546 名前: no name :2009/04/29(水) 19:13:20 ID:YvWr4Nhi

>>553
ウェポンロードとかエターナルチャンピオンズとかグロゲーは2Dだよ。
日本でも発売してたアニマル武乱伝 −ブルータル−も海外ゲー。

SANGO FIGHTERとか形意拳とかは台湾だから別なのかな?
形意拳はかなり頑張ってると思うんだが。
ttp://choujin.50webs.com/minor/martialmaster.htm

547 名前: no name :2009/04/29(水) 19:15:04 ID:YkNtf8P7

>>495
っHitadd

548 名前: no name :2009/04/29(水) 19:17:47 ID:8qD4SLhR

GGACとマヴカプは差し合いゲーだと思います

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