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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart240
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・デモンブライド、豪血寺一族先祖供養、カオスコードの夏は間近
>>427
異常にいかり肩なんだよな
>>435
「MUGENなら相手のAIも強いから好きなキャラを好きなだけ使っていい」
そんな僕が使うのはケーブル
>>439
でも基本ポーズじゃない洗脳ケンはSVCのカプコンキャラではデミに次ぐかっこよさだと思うの
バング殿人気だなオイ
ダンといい勝負じゃない
>>442
バング殿はネタキャラだが普通に中堅だから
ダンポジと一緒にしないで欲しい
ダンも毎回最弱という訳じゃないから
ポッと出のネタキャラ扱いと一緒にしないでほしい
>>440
勝てばいいそれが全てだ。
というわけで最近LIFE250のエルクゥ使ってるわ
ネタキャラだけどランクじゃ強いってキャラいるものなんだろうか?
>>445
デフォより強くなってるじゃねえか、それw
>>447
水邪
Infinity Mugen Teamのシルバーサーファーも
>>436
あんな見てくれだけどヒーローなんですゴーストライダー
marvelじゃなくてDCの話だけどデーモンやロボがヒーローってのは驚いた
けっこう前から自分のmugenに入れてたからキャラ自体は知ってたけど
ずっとヴィランかと思ってたわ
悪咲3号氏のCVSユーニもAIがない
>>448
待て、デフォルトは1500だ
改変可のZEROキャラはあだむすきー氏のくらいか?
ヒーローなのにアル中で兵器販売会社社長で、
アメリカの大ヒーローであるキャプテンアメリカを間接的に殺害した上に無限コンボを使えるアイアンマン
>>384
亀になるが時間切れ演出ならマルコやプレデターもおもしろいぜ
後は溝口とか
「弱者の救済」を目的とするヴェノム
時間切れの敗北ポーズが見たくてわざと時間切れまで粘ると結構ガードの練習とかになっておもしろい
アラクネが根本からポキッとなる時間切れ演出可愛い
ジョジョ原作ゲーのパワーゲージみたいに『1ゲージ溜まる毎にゲージが満タンを指す』みたいな仕様に
ゲージの表示・増減を変えたいんだけどこれは記述弄って何とかなるものかな?
誰か知ってたらご教授願いたい。
ボク作で舞織の時間切れ負けはじめて見たけどあれは良いな
>>440
AI相手なら何やってもいいってのには同意しとくよw
俺もハメとか普通に使うし。
ただ友人が使ってるMVCキャラはせいぜい中堅上位までだからなあ・・・。
やっぱ練習したなら対人戦で使いたいのよね。
アシスト無いケーブルなら許される気がしないでもない
他の奴にゲージ溜めてもらって颯爽と登場みたいなのもmugenじゃできないし
>>462
つチーム戦
しまったその線があったか
>>447
ダルシム
>>447
アニタとかメカ豪鬼とか
そういやBBBのハニーやまんぼうってどのくらいの強さなんだろ
>>459
たぶんMUGENでは無理
>>462
つRednaviさん作タッグシステムパッチ
>>453
エルクゥはライフが少なくなればなるほどライフとパワーゲージの回復速度が早くなる仕様だからね。
最初からゲージの溜まりが早くなるからガンガンいける。
>>447
ファウストは毎回中堅上位あたりに君臨してるらしい
>>469
前スレで同じ話題があったってどうしようもないだろ・・・
ファウストって単発火力高くてほぼ難易度高いコンボ無く
牽制と対空だけでがっつり喰っていけるのにスレイヤーのような扱いって受けないのな
あ〜あmorero氏やっちまったなブログあんなこと書いちゃって
荒らしの思うつぼだな
ゲジマユももう終わりかもわからんね
>>466
ハニーは性能でいえば最強クラス、BBBでの話だけどね。
マンボウは、メルブラのネコアルク系列クラスといえばわかりやすいかな。
>>474
落ち着け
ドットの使いまわし技術を見につけてきた俺
作業量減らさんと完成できねえっす
妥協したとか言うな!
>>477
ロールシャッハさんがそちらを見ている
┌-─-┐
.l____l
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<=────=>
| ■▲■ | たとえ作業が長引いても
/ヽ・┓┏・/\
_/ :::<i\___/i>:: ヽ_ 絶対に妥協はしない
/~ \ ::: ('┌-┐')::::/ ~\
/ < .(/:::::::|丿 フ / \
i ゝ :::::\ \/ソ/::: イ i
ロールシャッハさんカッコ良すぎだろ………
>>479
ロールパンナさんかっけえ
>>460
「やめなさい、二人とも。」のところで半目になってるのがかわいいよな
俺とお前の違いは、妥協するかしないかだ
>>483
シャア「貴様に使い回しを否定する決定権があるのか!?」
>>473
・ドリキャンが安定して打てないと頼れる中段がない
・喰らい判定が極大
・切り替えしが絶命拳ぐらいしかない
原作の話だけどね なんかチップの某コピペ思い出したわ
>>468
これすげえな〜
AIに記述入れて途中で交代とかもできるんかな?
トナメでもこのシステム見てみたいね
>>485
でもそれって根本的な解決になってないですよね?
>>488
だが、私は楽しくて仕方がない。この感覚……闘争だよ
>>487
こんなのもある。
闘争は愉悦、さあ楽しめ!って奴か
気持ちよく理解してやるぜ!
>>480
クライムヒーローっぷりなら
パニッシャーのヒーローのフランク・キャッスル(非情の私刑執行人)も負けてない
ちょっと尋ねたいんだけど、こっちが操作可能状態で
相手が地面に激突する瞬間にヒット数増やす方法ってないかな?
例えるならアテナのスーパーサイキックスルーで標的が
地面に衝突する瞬間にヒット数が増える感じ。
タッグ交代という複雑なシステムを作れるなら
ヘルパーの上限を増やすことも可能だと思うんだけどやる人は現れないのは
MUGENの限界的に不可能なのかな?教えてきら様!スク水の中に手を
突っ込んでマッサージしてあげるから!
>>490
「だが、戦いによって生まれるものと失われるもの……それは等価値ではない!」
>>496
普通に強い、が特別愛して使われている話を聞かないのと動画でも見ないんだよねw
理論上とかでもなく投げ1Fとかエンハンスの効果とか強力なんだが、キャラとして愛してくれる人が(ry
強キャラが使われないってやっぱBBBガチ対戦は珍しいって事なのかね
普通はどうしても格ゲーは強キャラの人口多めになっちゃうものだし
>>499
ハニーかわゆすがなぁ
どうもぷよぷよのナスグレイブのころからあの手のキャラに弱い
>>497
タッグ交代がどんなものかは見ていないから分からないけど
タッグ交代は既存のトリガーとかを使って作れるのに対して
ヘルパー上限を増やすにはMUGEN本体を弄る必要がある
「アンチの荒らしより反応する奴が困る」このスレで数度出た事を
morero氏も思ってたか。てかあの意見の中に氏のレスも混じってたか。
>>497
やらないってことは出来ないんだろう
多分mugen本体をいじらにゃならんのだろうし
そしてそれはヤマト君だ
そういやズームアップするMUGENってのはどうなったのかね
なんか作ってる人いたっぽいけど
>>505
本体の改造だからそうポンポン近況も出んだろう
絶賛開発中だろ多分
3年後ぐらいにはベータ版が出てるんじゃないかなぁと予想。
>>500
まあ、やっぱ少ないだろな
最近はちょくちょく対戦動画あがってるけど
交代攻撃かストライカー攻撃がないとタッグの良さってあんまりないと思う
>>500
結構ガチ対戦してるのは見るんだが、キャラ愛第一の人が多いね。
三蔵とかかなりダイヤ上強いのにサッパリ出てこないところ見ると
やはり愛が(ry
弱キャラばかり使うというわけでもなく、兵太は出てこないことが多いが、アギトは結構使われてるって感じ
強キャラだけど、煉クン使いが多いところを見てもキャラとしてかっこいいかかわいい部分がないと使われにくいと思う。
ハニーもかわいいんだが、ボイスが少ないしな。
>>501
さあ、その愛をAI製作につぎ込むんだ!
ズームアウトなんていらないと思いますよ。
大土神様もそうおっしゃってました。
>>510
ん、それって要するに「勝ちたいから使う」的なのが少ないって事だから言ってること変わらないと思うんだけど
>>249
or(ry
>>486
全国レベルかと思われるファウストと野試合やったことがあるが、ヤバい。すげぇヤバい。
何だこのお手軽クソキャラと思ってしまった俺は間違いなく雑魚紙使いです。
連コしまくったが勝てる気配無いし┐(´ー`)┌
機動力に関しては近寄る必要が無いから問題ないはず。
弱点はどちらかというと小技の発生だろうね
>>497
タッグ交代はcnsレベルで弄れる。
ただ、ヘルパー上限はmugenのシステム自体を弄らないと無理じゃないかな。
この前は、しいたけ人参玉ねぎしめじ鶏肉マッシュルームじゃがいもでクリームシチューを作ったんだけど、
色々面白そうな案出してもらったから今度試してみるね、サンクス。
シチューはお手軽だから、簡単な範囲で色々な味を試したいんだぜ
ズームアップとズームアウトができれば
Fカップ巫女の強さを原作どおりにできるのかな?
大は小を兼ねるというけど、格ゲー的には
ズームアウトしっぱなしでキャラが小さいままでも困らないよね
>>512
反論するつもりではなく補足のつもりで書き込んだんだがまずかった?
近寄るだけが機動力の使い方じゃないんだぜ
>>516
あ、いやこっちが反論かと思いこんで
「あれ、言ってること同じじゃね?」と疑問に思っただけだからすまんかった
そういや剣道弓道も脳みそ二つ必要な2強とか言われてるらしいのに
「理論上最強」って言われるの見たことと無いな
やっぱりプレイヤー自体少ないんだろうか
ハニーってAIなかったっけ?
つかズームアウトが出来たとしてもステージがかなり限られるだろうなぁ
まぁズームアウトのレベルにもよるが
アルカナレベルでやるとそれこそアルカナステージしか使えんな
>>518
他の格ゲーに比べると色んなとこで宣伝されてないのが
つらいんじゃないかな、だからプレイヤーも少ない。
ネットは言わずもがな(更新凍結に近いし)
あとなんだかんだで雑誌(つかアルカ、闘劇魂)の力って強いと思う
自分が萃夢想買うきっかけになったのは闘劇魂vol1〜2辺りでの紹介だし
>>518
剣道弓道はやればわかるが、BBBのアケモードで1,2を操るくらい強く感じる性能をしていたりする。
特別BBBのAIは強くないんだが、
BBBキャラの当たり判定が大きいせいか、適当に弓を撃たせるだけでも強い。
たとえば三蔵の起き攻めに超鉄壁重ねたガーフ起き攻めも
通常キャラなら下手するとそのままお釈迦になるけれども、
倒れ状態で弓道を操作することで起き攻め後のコンボを封じることが容易になる。
それと、剣道の立ち小パンがBBB最速の煉クンの3Fに次いで4F
かつ、範囲のむちゃくちゃながい6Lが下段判定
かつ、波動昇竜がBBBでは数少ないんだが、存在
かつ、火力不足もBBBで補える。
ダメージを食らうと思ったら、弓道に弓打たせるという概念と反応ができれば十分暴れることができる性能
ちなみに剣道だけだとBBBでは下位クラスになるが、マンボウよりは強いくらい。
MUGENやった後にGGとか東方やるとすごい開放感を味わえる
でもMUGENでズームアップとなると本当に>>507くらいかかるかもしれんかな
そういえばBBBにも地味にズーム機能があったな
>>518
上位下位が明確にされる程度には研究されてるようだが、MUGEN界にプレイヤーがどれだけいるやら、だなあ
ちなみに俺は初心者トレモ勢!
全体的に見るとズームのない格ゲーのほうが少ない気もする
>>505,>>507,>>524
ShugenDoを忘れるんじゃあないッ!絶賛βテスト中だ!
http://www.sakirsoft.com/cms/index.php
ちょっとこ丸氏が解説してるからそれを見るのも良いかも
>>517
あ、やっぱそこ突っ込むw?俺も書いてから思った。
それでも空中戦は強い部類だから、やっぱ地上で固められた場合が一番辛そうな。
でもドリル暴れ怖いです
>>524
わかるわかる。
ズームアップ機能欲しいなあ・・・
プログラミングの勉強すりゃ、いつか出来るようになるんだろうか
というか、もし能力あったとして、こういうのの改造って個人でやっていいのかね
それとも1から同じ仕様のものを自分で作らんとまずいんだろうか
画面制圧力のあったキャラは軒並み弱体化だな
てか、強化されるキャラなんていないような気もする
けどやっぱあった方が楽しいと思うぜ
>>529
ケーブルみたいな逃げたいキャラは強化されるんでないの?
こいつの場合は画面制圧でなく画面は地まで一瞬で届くビームの価値も上がるから更に倍率ドンだし
>>530
ズーム状態でも画面端まで届くように改造しなきゃならんのでない?
ストーム「近寄るだけが機動力の使い方じゃないんだぜ」
緑・ザンギ「うっさい、死ね」
ロールちゃん「何この屑共」
>>396
固定方法書いてるドキュメントが同梱されてるだろうが、ちゃんと探せよ
>>527
そんなものがあったとは…
でもなんか起動できんな
外国人が作ったドットの2D格ゲーて見かけないなぁ
モーコンは実写だし、謎ロボ勢くらいか?
謎ロボって3Dを2Dに落としたんじゃないのか?
グラフィック見る限り
>>535
エターナルチャンピオンズ
ある意味で凄いドット
ドット初心者がオリキャラ作成の動画に、あやかって自分も挑戦してみたけど、ドット絵なんて人間技じゃないことがわかった。
これをモーションごとに1枚1枚書けるわけがない…。
しかも、キャラ小さすぎたから拡大したらこの有様だ…。
改めて、手書き職人には感動した。
http://loda.jp/mugennico/?id=236