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>>998んー?基本的に格ゲーって差し合い(→連係VS割り込み)→連続技(→起き攻めVSリバーサル)っていう流れだと思うんだがチェーンコンボetcのキャンセルはこの中で連係と連続技に大きく関わる部分技の発生の早さは差し合いと割り込みとリバーサルに大きく関わる部分だからその指摘は的外れに見えるんだが、どうだ