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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart237
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺の嫁「その身に刻め……十字断罪(スラッシュクロス)!」
MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part5【早苗さん杯】
宣伝させていただきます
おまけ氏AIのオルバス強いな、泡ハメと毒ガスブレスが凶悪で殆どのバンパイアキャラが勝てなかった
ところで、厨忍氏モリガンLV:11と対戦させると毒ガスブレスに対して高確率で中キックで反撃されるんだけど
そのタイミングでオルバス側が色々バグるね(やられ状態で固まったり、画面から消えたりする)
>>559
どんまい流れ者氏、いずれeruk氏が公開しても俺は両方使いますよ!
妙なもの作ってしまった……
メルブラチームにM3氏の白い子はアリだろうか
>>575
名前と裏腹に意外と没個性な感じになんだなw
GW中にAI作ろうと思うんだけど、まだ誰も作成してない並〜強キャラっている?
>>578
あえてのGルガ
>>578
ストリートファイターのGG仕様のキャラとか、FIDO氏のアレンジキャラとか。
許可云々はわからないけど。結構いいキャラだよ。
>>578
誰もプッシュしないと思うんであえてSilencer氏作の弧空院 干滋を挙げてみる
原作NO.2の強キャラらしいし、ちゃんとしたAI入れば相当なポテンシャルかと思われ
ただ海外の人だから許可を取れるかどうかは判らない
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2985.txt
ちゃちゃっと適当に考えたら問題ばっかりでワロス
>>582
経験値は決着時の体力差で考えるのはどうだろう。
ギリギリで勝つ→ウマー 余裕で勝つ→マズーみたいな
相対的に強い相手と戦えばたくさんもらえるって感じで
あとはレベルによって特定の技解禁とか入れるとRPGぽくて面白そう
http://loda.jp/mugennico/?id=152&img=152.bmp
現在構想を練ってるキャラを作ろうとすると
固有ゲージを自作しなきゃいけないことに気づきカカッと作成
上半分のがそれなんだが、らしく見えるかしら
>>573
超乙
せっかく2巡目に入ったから2Pカラーや3Pカラーも使ってほしいのぜ
>>578
うーん、うる氏のMVCリナリーorMVC首領パッチとか
あと本体そのものができたばっかりだがH氏の煉とか
悪咲氏のテリー、キング、ガイ、ミカあたりもAI無しだが
このへんは作成中の人がいたかな・・・?
>>584
下半分にしか目がいかねえw
>>584
下のゲージが格ゲーのゲージに見えないんだがw
レベルアップでJ・J氏AI→うさぎ氏AI
みたいなことやるわけだろ?
荒れるよなあw
忍者
LV1このは
LV2飛竜
LV3半蔵
レベルアップはそのままAIのレベル上げたらいいんじゃね、最初は低くしておいて
キャラ変化ってポコメン進化みたいな感じ?
>>578
ギャラクシーファイトのジュリ
間違えた、ポケモンだ
ポコモンってなんだよ・・・
あれ?遊撃の旅ってRPGっぽくね?
ストームはタイフーンタイフーンするだけでSJの無いキャラは詰むんじゃね
遊撃の旅はレベルアップしてるのはうぷ主だ
http://loda.jp/mugennico/?id=153&img=153.png
ベノムのおかげで勝利、しかし飛べないね
今回の撃破祭りは誰のギル?
ギルは倒せたけど新AIのヨハンさんが倒せん
悔しい・・・ビクンビクン
kongストームはタイフーンとかの性能は高いからSJしてずっとタイフーンしてればかなりのキャラが詰む
http://loda.jp/mugennico/?id=154&img=154.jpg
体力ドットだからってバスター+ブーメランで逃げ回ったり
セブンスぶっぱで強行突破なんてしてないよ!
してないよ!
>>574
泡ハメはAIじゃ対抗できないよな。
投げが超反応過ぎて同キャラで戦わせると2人同時にコマ投げ連発するから
試合が進展しなくてふいたw
折のアルカナになったロールシャッハが殺された魔のアルカナを「アルカナ狩り」として調査する夢を見てしまった
こいつぁヘビーだぜ………
skydriveの調子が悪いというか、
ファイル落とそうとしたら真っ白な画面が出てくるだけで何も起こらない状態なんだが
自分のところだけか?
ドロウィン氏が大変なことに
>>603
白紙の画面でしばらく待つかまた新しく開くかすればいいんじゃね
俺の場合はそれでいけた
大変じゃないドロウィン氏がいままであっただろうか
夢香が眠っているのはあれか
邪神かなにかを夢の世界で封印しているからか
up2986
降龍リュウを原作火力にしてみた
逆に考えるんだ。
ドロ氏が正常で、俺等が大変なことになっていると
そう考えるんだ。
>>607
そんな夢を見ればそうなるんじゃない?w
あの子の能力色々便利なんだけどねぇ。
何か愛情故かストーリーでも出てこないなw
ドロウィン氏「mugenやめます」
「「「えっ!!??」」」
ドロウィン氏「mugenHD始めました」
「「「ヒャッハー!!」」」
>>610
外人4コマで脳内再生余裕でした。
それでもドロ氏には羽衣のんと一緒に頑張って欲しいわ
オルバスは他にもいろいろバグあるっぽいねー
AIのせいではないみたいだけど
アフロン氏、新キャラリリース!
TOPページに吹いたわwwwwwwww
社ktkr!!
つーかあのトップの台詞02UMに無かったと思うんだけど、オリジナルなのかな?
ヤッターギルタオセタヨー
http://loda.jp/mugennico/?id=155&img=155.png
>>615
すげえ・・・、こいつギルをパーフェクトで倒しやがった・・・
色々追加技あったりして楽しいね社
個人的には表の97版MAXファイナルが大好きだからヒャッホイ
後吼える大地のMAX版モーションって02UMにもあったんかな
http://loda.jp/mugennico/?id=156&img=156.png
まだLv設定ないみたいだし、今後もっと強くなる可能性もあるんだよね
それにしても新AIヨハンが強すぎて勝てる気がしない件
>>616
これが逆なら「ぐっ・・・!まさか一撃も返せないなんて・・・・っ!」ってなるのかw
なぜだ…
夢で私服アネルが完成したのを見てしまった
>>619
ケンシロウのポトレの眼が怖いんだがw
>>608
乙です
裏社、しゃがみガード中の相手コマ投げで投げれちゃうね
4Fの中段なんて目じゃない酷さだ
しゃがみガードを投げれるって普通じゃないの?
つまりオヤシロ様はゴリラだったんだよ!!
>>575
ZUN絵は強いな
>>613
このセリフはやっぱり堕落天使の灰児に向けられたものなのか?
ラルフとかシェンじゃないのか?
シェンは社・ラルフとキャラがかぶらないようにけっこう気遣ってるらしい
ガード硬直に投げ入れるってことなのか
投げをしゃがみ避けできないってことなのか分かりにくいね
ひどいならたぶん前者なんだろうけど
ほんとだ、ガード硬直中に投げが入っちゃうね
一応メール送ってみるか
http://loda.jp/mugennico/?id=158&img=158.jpg
Lv11、空中追撃安定スイッチ2、投げ追撃0、ループコンボ4、
壁コンボ2、アースドラゴン1、投げ優先1でのチャレンジ
今の所勝てたのはサキエルだけ
突進蹴りコンボが入るんでヅァギ氏AIより戦いやすかったという
今は羽入で頑張ってみてるが、バリアゲーになりそうな予感
http://loda.jp/mugennico/?id=157&img=157.png
早速社で撃破してみた。勝敗数が見えなくなるのがつらいね
原作で表使ってる身としては触ってて楽しい出来だねぇ
表・・・何故か小ジャンプ吹っ飛ばしをガードしない。
恐らくラリアットで迎撃しようとして食らってた模様。まぁソレなしでもゴリゴリ押せた。
裏・・・強淬ぐ大地がAI殺しくさい。原作の所謂表裏攻め
(投げた後通常技で追撃してダッシュor歩いた後攻撃or淬ぐ大地)
でAIが普通にハマってた。あと大挫く大地での奇襲もたまには有効
レイはまぁバスケ途中で止めた後蓄積攻めして崩した後に殺しきり
「リィザレク・・・」「南斗水鳥拳奥義!」でシメ
ガード硬直を投げるってBBみたいだな
http://loda.jp/mugennico/?id=159
接近戦じゃあまともにやりあえないぜ・・・
キッドの技、MUGENで見たいなw
しゃがみガード硬直投げれたのか、立ちだと普通にスカったがなぁ
・・・と思って調べてみたら淬ぐ大地が普通にガード硬直中掴めるなw
しゃがみどころか立ちも掴めるからちとアレかも、報告される方ついでに報告してくれると助かるぜ
>>625
しゃがみのガード硬直の相手を投げれちゃう
ようは初代スト2
大足>コマ投げだと何故か掴めない
社は大足以外にキャンセルがかかる技がない=完全なハメにはならない
から一応仕様なのかなコレ
あとこの影響か大足>6Aの連携すると何故か6Aがすかる謎
とりあえず軽く触った限り97+98のいいとこどり性能にMAX2追加した感じかな
あと大足からいっちまいなーが繋がるのが地味にやばいとオモタ
>>637だがJ攻撃から近C>6A後に掴もうとするとスカる(投げ間合いから離れる)から一応仕様なのかもスマソ
原作では数F投げだから連続技になるのは弱Pからとかだけだっけか
次は誰だ!ヨハンか!?
http://loda.jp/mugennico/?id=160&img=160.bmp
中距離からの突進に弱いからgianoでは楽勝だった
サウザーは起き攻めバクセー重ねでなんとか・・・
ExplodMaxって最大値いくら?教えて下さいな><
AIなんて起動する前にヤッちまえばいいのだ
ワハハハハー
>>642
パソコンの推奨最大値は1024ぐらいだが
PCのスペック次第ではいくらでも上げれる
ある人は5000ちょいで処理落ちしたとか言ってたが・・・
なんか専用の登場イントロがある、なんだこりゃ?
>>211
mugen動画だと言われても気づかないだろうな
海外産のキャラにいそうな感じ
ごめん、刹那専用ね
http://loda.jp/mugennico/?id=161
ガソリンばらまきから、まだまだ(ryでひたすら削った
脚長すぎるだろう天帝…
>>644
そうなのかー初期値64なのに随分上げれるんだね
水影氏のキャラの関係でいまさらのExplodMaxとSysExplodMaxの値を200ぐらいに変更したんだが
これってかなりキャラの挙動にも影響するんだな・・
今までかなり動作が遅い状態でMUGENを観てた事に気付いた
>>647
同じ鳥をペットに持つ同士だからじゃないかなw
タツウル(琥珀)とか見たの97以来だぜ
>>302
その技名って昔のゲーム雑誌に連載されてた
「うらわざえもん」とかいう漫画に出てくるジャイアンもどきが使ってたな。
暇を見つけてやって、なんとか次をうpできた
次回はリアルの都合上、一週間以上は空きます
撃破祭りと聞いて歩いてきました。
http://loda.jp/mugennico/?id=163&img=163.png
セラフは削りは凄いが同時に反確なので実は美味しい。
>>559
ものすごい乙。もちろん使わさせてもらうぜ!
露骨なタイムアップ作戦www
>>655
すげえ・・・、こいつヨハンをパーフェクトで倒しやがった・・・
なんかしゃがんで見つめてるようにしか見えない
ヨハン「こんなところでどうしたの?お父さんとお母さんは?
って感じだな
ヨハン試しに戦ったら
1ラウンド目→何が何だかわからんままボッコ
2ラウンド目→フライング10割( ゚д゚)ポカーン
だったw
その後トキ使って勝てたけど無想転生連発+2Rテーレッテーという見苦しい戦いだったのでうpできねぇ
話をぶった切るけど、MKVが届いたのでやってみた。
思っていた(ネットとかここでの評価での想像)よりも酷くなかった・・・と思う・・・
補正きつすぎだろ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=165&img=165.jpg
追加で倒せた分
アースドラゴンを2にしてる
羽入:バリアゲー
梨花:羽入の頭突きゲー
レナ:バッタ&れなぱんゲー
詩音:移動投げゲー
精神的にきつい
>>655
タイムアップでも凄いと思う俺
>>660
フライングは勘弁して欲しいよなw
見苦しさではこっちも大して変わらないよ…
>>661
公式パッチ忘れるなよー
http://loda.jp/mugennico/?id=166&img=166.jpg
ギル討ってみた
神人豪鬼は瞬獄殺が入りやすい印象だったけど、相手のゲージが無条件に
MAXになるのが辛い
セラフを禊で撃ち落とすのはなかなか楽しいけど
というか「ダーイ!」がトラウマになりそうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=167&img=167.png
パターンとAI殺し使わなきゃ無理
>>663
インスコする前にもうもっていたという・・・
早速アフロン氏からメール返ってきた、早いな・・・
起き抜けに目をこすりながら調整したからまだまだ不具合が出るかも、だそうです
ホームページの方でも更新されてるっぽいね
>>666
さいですか
公式みたけど、キャラクターの追加やバランス調整パッチは一ヶ月ごとに出すみたいね
>>661
スマイルどんなキャラだった?
あとタマラって召還系キャラ?
技名がそれっぽいんだけど
ヨハンの新AIはイントロ飛ばすとフライングするバグがあるってリドミに書いてなかったっけ
直し方分かる人居たらメールしてあげればいいよ
>>661
BASARAXみたいになる予感
>>669
スマイルは投げキャラだね。
投げ方がテイガーみたいって思った。
たまらは接近キャラだね。
召喚って言うか墓石みたいなの出したりするけど、起き攻め以外に用途が思いつかない・・・発生遅すぎ・・・
召喚系は多分のぶ子のほうがそれっぽいかも。
ゾンビみたいなの召喚する(下からいきなり出てくる)から