MUGENについて語るスレpart:238


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■MUGENについて語るスレpart:238

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1 名前: no name :2009/04/25(土) 13:50:47 ID:xJtkLYfg

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart237
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1240482979/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺の嫁「その身に刻め……十字断罪(スラッシュクロス)!」

485 名前: no name :2009/04/26(日) 01:46:34 ID:h2RZjojg

リオは貧乏属性というか、原作で空気のそうな存在だからな。
隠しキャラなのに、あんなどうでもいい存在とは

486 名前: no name :2009/04/26(日) 01:46:43 ID:Ida1GJf6

>>484
ゴローニャ様の怒りが有頂天

487 名前: no name :2009/04/26(日) 01:48:42 ID:GQIMlazk

唯一神「フレイムドライブさえ使えれば・・・・」

488 名前: no name :2009/04/26(日) 01:50:14 ID:AoHF02gu

純草タイプのポケモン達は深い悲しみに包まれた

>>487
「フレア」ドライブじゃね?

489 名前: no name :2009/04/26(日) 01:50:48 ID:8g1FQw0t

>>482
そうそう
チーム分けて最初にボスの誰々を倒した所が優勝とか


これ結構よくね?
ちょっと練ってくる

490 名前: no name :2009/04/26(日) 01:50:57 ID:Q8wSg+Qk

フレイムドライブだとテイルズになるな

491 名前: no name :2009/04/26(日) 01:51:02 ID:ShyDQsBJ

http://loda.jp/mugennico/?id=143

総動員で倒してきた
狼牙で勝つのがかなりしんどかった…
セラフわざと使わせた方が楽とかもうね
なんか、足がギリギリ届かなくてかつ足連発してくる間合いがあるんで、
そこでエンハンスしたりして色々だったわ…

492 名前: no name :2009/04/26(日) 01:51:34 ID:MpZVbl/6

>>484>>486
孵化器「君たち落ち着きたまえ^^」

>>486
専用技で岩タイプの自爆でもあればとどれだけ妄想したことか

493 名前: no name :2009/04/26(日) 01:51:45 ID:Ida1GJf6

>>491
ステージが気になる

494 名前: no name :2009/04/26(日) 01:55:21 ID:vLUVeoJ4

色々すまんかったorz

495 名前: no name :2009/04/26(日) 01:55:49 ID:ShyDQsBJ

>>493
以前このスレで公開されたステージ
気に入ったんでメインで使ってる

496 名前: no name :2009/04/26(日) 01:57:10 ID:Ida1GJf6

>>493
そーなのかー

探してみるわありがとう

497 名前: no name :2009/04/26(日) 01:57:11 ID:y1GeWSSL

up2643.zipにまだあったよ。
part214スレ参照。

498 名前: no name :2009/04/26(日) 01:57:54 ID:kfaTMzHp

ヨハンの新AIも来たのかー

499 名前: no name :2009/04/26(日) 01:59:44 ID:K7JbIZim

ドロウィン氏のトキのAI作ってた方はもう凍結してしまったのかな。

500 名前: no name :2009/04/26(日) 02:03:49 ID:1WsFPwXU

タイプに恵まれないといったらこの人ですよ

カイロス「今こそッ!てめえをブッ倒しッ!!テメエの引き立て役だった過去に決別してやるッ!!」
「あの世で俺にわび続けろヘラクロスーーーーッ!!!」

501 名前: no name :2009/04/26(日) 02:05:03 ID:EYfkiJJE

http://loda.jp/mugennico/?id=145&img=145.jpg
今更かもだけど撃破。
どうでもいいけどユリアンEXってタメキャラじゃないんだな。
今度使ってみようかね。

502 名前: no name :2009/04/26(日) 02:05:09 ID:Ida1GJf6

>>497
その優しさに泣いた。ありがとう

ストライク「進化できないんすかwwwwwwサーセンwwwwww」

503 名前: no name :2009/04/26(日) 02:07:06 ID:gWynQlza

ユリアン裏カラーってほとんど技出ないから困る
今度コマンド投げ追加されるみたいだけどさっぱり音沙汰無くて困る
更新されんのまだかなあ

504 名前: no name :2009/04/26(日) 02:09:55 ID:kCr4b2Dr

ギル撃破はやってるようだな、だがブロ系持ちはなんか戦いづらそうで敬遠してるという

505 名前: no name :2009/04/26(日) 02:10:11 ID:X2gYvOVZ

考えてみればMUGENオリキャラ、RPG出身が結構多いな
一番多いのがFF(ってか11)かな、あとテイルズ、ドラクエ、VP、一応ポケモンもか
俺にもっと絵を描く速さがあれば某RPGのファのつくカッコイイ女格闘家を作りたいが
正直今作ってる手書きキャラで手一杯だ…

506 名前: no name :2009/04/26(日) 02:10:48 ID:LK9kmLP0

>>504
YOU投げちゃいなYO!

507 名前: no name :2009/04/26(日) 02:12:03 ID:DgQooVLY

きた!ヨハンさんきた!

508 名前: no name :2009/04/26(日) 02:12:11 ID:6M45qx1Y

美汐のブロ率低すぎないか?
完璧に押し切れるだけのAIと性能なのに、能力を活かしきれないで負けるのはなぁ。
もう少し上げてくれればソルも完封してGG相手なら敵無しなのに・・・

509 名前: no name :2009/04/26(日) 02:12:29 ID:kCr4b2Dr

>>506
逆に投げられちまう気がするYO
投げが早いといえばGG、とりあえず医者でも練習してみるかね最近ACやって大体わかってきたし

510 名前: no name :2009/04/26(日) 02:14:56 ID:dJXRdTVg

http://loda.jp/mugennico/?id=144&img=144.png
懐かしい〜気分にひたりながら撃破
ずっと昔見つけたバグが今頃大活躍するとはこの海(r
こいつ(分身)・・・動くぞ!

511 名前: no name :2009/04/26(日) 02:15:32 ID:ZGqJ6AGd

正直ブロってAIだと簡単にウメハラできるから困る
自分で作ってみてこんな簡単だとは思わなかったが、だからこそブロ率高めてお手軽凶にするのは抵抗がある

512 名前: no name :2009/04/26(日) 02:15:32 ID:Ida1GJf6

>>505
イケるイケるの人か

513 名前: no name :2009/04/26(日) 02:23:22 ID:XJyrwhMv

>>511
「一定のタイミングで来る技」と「中距離以上の間合いで放たれる攻撃」は
比較的ブロしやすいんでそこらへんは取らないと逆に違和感ある。

通常技連携や派生コンボ技のような「不規則なコンビネーション」は取れたらおかしいけどね。

514 名前: no name :2009/04/26(日) 02:23:46 ID:NgkrBn6j

>>505
ネクタイと靴下の紳士仕様で待ってるぜ>3行目

515 名前: no name :2009/04/26(日) 02:24:49 ID:nWj+/XAD

>>503
海兵氏のユリアン?

516 名前: no name :2009/04/26(日) 02:29:35 ID:w98sciyn

>>505
三行目でTOEのファラを思い浮かべた俺は間違いなく厨房です本当に(ry

517 名前: no name :2009/04/26(日) 02:32:44 ID:Yl4yypPy

>>513
投げキャラ使ってる時に相手の固め連携に隙間見つけてスクリュー入力したら
勝手にブロしたってのは稀によくある

518 名前: no name :2009/04/26(日) 02:33:46 ID:/rooQduN

入力の猶予にもよるんだろうが、早い技のほうが意外にブロしやすかったりする
とっさに(時に慌てて)入力したらたまたま相手の技と重なった、みたいな

EFZだと例えば七瀬の2Bなんかは発生が13Fなんで
空中から即座に反応するとリコガの入力猶予を過ぎちゃって喰らってしまう、
という話をよく聞く

519 名前: no name :2009/04/26(日) 02:34:19 ID:dJXRdTVg

>>517
無意識ブロ昇竜なんかよくやるよね

520 名前: no name :2009/04/26(日) 02:35:19 ID:udI4Nalf

>>511
ナナーマン「ですよね!」

521 名前: no name :2009/04/26(日) 02:40:05 ID:vJJ6YBLI

とある外人製作者にAIのメールを送ろうと思うんだが
この人改変も大丈夫っぽそうだからAIついでに各種技の調整も含めて公開したいからそれを伝えようと思うんだけど
改変ってどういう風に伝えればいいんだろうか
英語力が乏しいから分からない・・・。

522 名前: no name :2009/04/26(日) 02:50:55 ID:gWynQlza

調整する cordinate、adjust
改造 alteration、remodeling
変更 modification
修正する modify

523 名前: no name :2009/04/26(日) 02:51:22 ID:ZIHkaCZv

謙虚な騎士 buront

524 名前: no name :2009/04/26(日) 02:53:54 ID:Yl4yypPy

紳士 hentai

525 名前: no name :2009/04/26(日) 02:59:41 ID:+NAUekJc

スト4アレンジキャラ作りたいんだけど、スト4って音声用意する方法あるのか?
サウンドテストが無いって話を聞いたから、まだ箱スト4買ってないんだ

526 名前: no name :2009/04/26(日) 03:00:30 ID:UcTBSQpK

四条雛子 orenoyome

527 名前: no name :2009/04/26(日) 03:01:05 ID:SmyDOSQZ

リザレクション(笑)

と思って挑んだら無茶苦茶強かった、ちょうしこいてすいまえんでした;;

528 名前: no name :2009/04/26(日) 03:02:38 ID:39TnC/Ic

ギルの強さを知らずに(笑)などと言ってる奴らに一泡ふかせてくれて感謝だぜ。
だがあれでも通常技削りがない分、CPUのボス版ギルより自重モードなんだぜ。

529 名前: no name :2009/04/26(日) 03:06:59 ID:4Fhijw2k

まことで喉輪から正拳突き繰り返してるだけで勝てるってのは禁句で……

530 名前: no name :2009/04/26(日) 03:09:10 ID:SmyDOSQZ

>>528
もうリザレクションして負けても(笑)コメなんてしないよ
やっぱ実際に遊んで見るのが一番、強さがわかるね

531 名前: no name :2009/04/26(日) 03:10:12 ID:X2gYvOVZ

>>512,>>516
ファラね、まあすぐバレるとは思ってたよ…と言いたい所だが違う、ファラではない。ファラなら楽だったんだが
技が似てるセルシウスの姐さんがもういるからそっちで我慢するがよい

>>514
誰を想像してるのか知らんが俺と同じ格好とはな。
てか今のキャラで手一杯って書いてあるんだからあんま期待せんといてくれよ

532 名前: no name :2009/04/26(日) 03:10:57 ID:d0NDEh8g

とある動画で「ハート職人」って単語を見つけた時脳内で「おいしょー おいしょー」の光景が頭に浮かんだ

533 名前: no name :2009/04/26(日) 03:11:04 ID:39TnC/Ic

>>525
箱ゲーは基本的にBGMは消せる。それとオプションで音声別に音量設定が
できるゲームがほとんど。スト4がそうかわからんが、今からちょっと
起動してたしかみてみようか?

534 名前: no name :2009/04/26(日) 03:11:38 ID:W8ufLjK0

そういえば、アフロン氏のページのトップがあかねーちんになってるね

535 名前: no name :2009/04/26(日) 03:12:02 ID:LK9kmLP0

>>532
ミスってるようだけどミスってないんです

536 名前: no name :2009/04/26(日) 03:15:51 ID:w98sciyn

キャラ作ってる人って攻撃判定食らい判定どうやって調べてるんだろう。
基盤あればデバッグとかで表示できるのかな

537 名前: no name :2009/04/26(日) 03:16:07 ID:+NAUekJc

>>533
ありがとう!
録音環境はあるから、BGMとSEが消せたら問題ないんだ

538 名前: no name :2009/04/26(日) 03:16:19 ID:Ida1GJf6

>>532
ミスっているがミスっていない!ミスっているがミスっていない!

539 名前: no name :2009/04/26(日) 03:17:06 ID:39TnC/Ic

>>525
うん、BGM・SE・ボイスの音量設定が別にできるから
クリアーなボイスはゲットできるはず。

540 名前: no name :2009/04/26(日) 03:18:50 ID:+NAUekJc

>>539
わざわざ確かめてくれて本当にありがとう
早速明日購入してくるよ

541 名前: no name :2009/04/26(日) 03:19:10 ID:x4fdShr3

KELN氏AIのギルをウォッチで見た印象だが、これとんでもないBBBキラーだな
ゲージ効率がマヴカプと同等になってるじゃないか

542 名前: no name :2009/04/26(日) 03:19:46 ID:/rooQduN

>>536
KOFの一部作品はデバッグで表示できると聞いた
緋想天も時々判定画像上がってるあたり表示する方法はあるんだろう

そうでないゲームは経験をもとに少しずつ調整するしか無いと思う
霊夢の警醒陣みたいに静止してる板状の飛び道具があるなら
それでどこまで喰らい判定が伸びてるかを測ることもできるけど・・・

543 名前: no name :2009/04/26(日) 03:21:07 ID:xEaZ8KOe

BASARAのアニメ見たんでふとオーモーイーガー見てきたが
毛利の味方ごと全滅と半兵衛の犬神家以外は地味すぎて全然即死っぽくないな…
特に秀吉は最後に一発殴ってやれよ

544 名前: no name :2009/04/26(日) 03:23:14 ID:LK9kmLP0

オーモーイーガーした後のほうが派手な人とかいるしね

545 名前: no name :2009/04/26(日) 03:23:24 ID:vLUVeoJ4

ユダバニの判定と持続調べた人はバグをも利用したりして凄かったなぁ

546 名前: no name :2009/04/26(日) 03:28:46 ID:x2WNIKjK

http://loda.jp/mugennico/?id=146&img=146.png
リーチ違い過ぎて泣ける

547 名前: no name :2009/04/26(日) 03:32:35 ID:39TnC/Ic

ギルのAI、ヴァニラアイスと同じで空振り連発後に学習する命令組んだら
さらにヤバくなるとおもうよ。

548 名前: no name :2009/04/26(日) 03:35:17 ID:Yl4yypPy

>>546
だからなぜ勝てるw

549 名前: no name :2009/04/26(日) 03:40:49 ID:ZIHkaCZv

軍人っぽい武器とか援軍とか持たせてたら
やっぱり弾幕型になったっていう愚痴

550 名前: no name :2009/04/26(日) 03:42:22 ID:XJyrwhMv

mugenトナメ動画にDAICHIの北斗実況を切り張りして
「中野TRFinMUGENトナメ」なる動画を思いついた。

もちろん思いついただけである。

551 名前: no name :2009/04/26(日) 03:42:23 ID:w98sciyn

>>541
いやさすがにそこまではいかないかと>ゲージ効率
でも上がってるっぽいのは、行動の変化の関係なのかね
>>542
そうなのか。
この間マヴカプ4強の判定が画像で上がってたから、表示する方法があるのかと思って
聞いてみたんだ

552 名前: no name :2009/04/26(日) 03:44:54 ID:wUXnx9ai

>>549
軍人の弾幕は凶悪だぜ
全部即着だ、問答無用の固めが待ってる
ロケランならさらに確立ガード不可と削りがまってる

553 名前: no name :2009/04/26(日) 03:45:00 ID:x4fdShr3

>>551
他のやつでも効率が上がるが中西姉妹のときのゲージ効率の跳ね上がりかたがヤバい

あとDD氏のAiOギースとやらせたらセラフに当身されて死んだwwwwwあれ取れるのかよwwwwww

554 名前: no name :2009/04/26(日) 03:46:11 ID:d0NDEh8g

>>550
実現しない方が色々幸せだなw

555 名前: no name :2009/04/26(日) 03:56:24 ID:77Qoe9U9

http://loda.jp/mugennico/?id=148&img=148.jpg
なんかkfmの人の後に貼るのもアレだが
これはひどい作業ですね

編集パスと受信パス間違えた\(^o^)/

556 名前: no name :2009/04/26(日) 04:03:18 ID:sKw20HjP

ギルも汚名返上しそうだし全開アレク天帝(真)まことふご
とかそこら辺で勝ちに行けるチーム組めるな
原作三強が居ないというね

557 名前: no name :2009/04/26(日) 04:08:07 ID:w98sciyn

>>556
原作三強が三強たる要素がAI戦では悉く通用しないんじゃ
なかったっけ?
AIには択とか崩しとかあんま関係ないから・・・

558 名前: no name :2009/04/26(日) 04:09:14 ID:82VRgXcZ

トラバサミに頼らざるを得ない
原作風パッチの公開許可をもらえるといいなあ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=149&img=149.png

559 名前: no name :2009/04/26(日) 04:09:40 ID:sB8T37vs

数日のうちに需要がなくなることが決定しているわけだが!
後被りになったうえに使い道がないなんて悲惨そのものだから微妙すぎるがこんなもんで
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

やっぱり俺ぁネタにはしるしかないというのだな・・・

560 名前: no name :2009/04/26(日) 04:10:53 ID:vLUVeoJ4

>>555
パーフェクトじゃねーかwww

561 名前: no name :2009/04/26(日) 04:16:14 ID:77Qoe9U9

>>560
これでも3回ほど負けたんだぜ
というかストーム使うの始めてなのにこれってどういうことなの…

562 名前: no name :2009/04/26(日) 04:16:58 ID:w98sciyn

>>561
このストーム誰製?

563 名前: no name :2009/04/26(日) 04:17:58 ID:77Qoe9U9

>>562
kong氏の
これ原作よりアッパーなんだろうか

564 名前: no name :2009/04/26(日) 04:20:30 ID:w98sciyn

>>563
バリアがあることと、コンボ補正が効いてないこと以外は
ほぼ全部性能↓のはず
アイスストームの性能もうんこ通常攻撃の判定もうんこ、必殺技は知らない

565 名前: no name :2009/04/26(日) 04:25:17 ID:vLUVeoJ4

>>559
               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  ……ひゃっはー……おつ&どんまいだおー……くー…
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄
                         ̄

>>561
なん・・・だと・・・

566 名前: no name :2009/04/26(日) 04:25:22 ID:/rooQduN

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00174.png
1ラウンド目にセラフ使わせる前に体力0にしてリーザレェクショーン
→何とか倒して2ラウンド目開幕一撃
が黄金パターンだな
細かいところは欲望の5クトと執念の千首ぶっぱで
>>559
きた!寝雪AIきた!これで勝つる!

567 名前: no name :2009/04/26(日) 04:25:36 ID:w98sciyn

というかMVCキャラは原作性能なら、最強ではないけれど
全体的な層の厚さはかなりキてると思う。十強+四強は全員ジャスティスとかクリフみたいなもん
いやそれは言い過ぎかも、全員エディみたいなもん

568 名前: no name :2009/04/26(日) 04:30:51 ID:77Qoe9U9

>>564
なんだその…何だ、なんて言えばいいかわからん…

569 名前: no name :2009/04/26(日) 04:31:40 ID:ShyDQsBJ

http://loda.jp/mugennico/?id=151&img=151.jpg

一名追加
ごめんよ神人豪鬼、狼牙で燃え尽きて
存在忘れちゃってたよ…

570 名前: no name :2009/04/26(日) 04:45:00 ID:5uss1VBF

ところで動画に出だしたまんぼうなんだが
ダメージ受けて上限増えるPゲージ?が常にMaxだけど原作でもそうなん?

571 名前: no name :2009/04/26(日) 04:48:07 ID:Ida1GJf6

>>550
途中で口プレイ全一とお杉とピーコが乱入するんですね
わかります

572 名前: no name :2009/04/26(日) 04:56:44 ID:/Tz/BiU5

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00175.png
ヘルパー出てる間はだいぶ大人しくなるね

573 名前: no name :2009/04/26(日) 05:02:06 ID:W8ufLjK0

MUGEN 大将だらけのチームトーナメント part5【早苗さん杯】



宣伝させていただきます

574 名前: no name :2009/04/26(日) 05:02:57 ID:sD4wOi/A

おまけ氏AIのオルバス強いな、泡ハメと毒ガスブレスが凶悪で殆どのバンパイアキャラが勝てなかった
ところで、厨忍氏モリガンLV:11と対戦させると毒ガスブレスに対して高確率で中キックで反撃されるんだけど
そのタイミングでオルバス側が色々バグるね(やられ状態で固まったり、画面から消えたりする)

>>559
どんまい流れ者氏、いずれeruk氏が公開しても俺は両方使いますよ!

575 名前: no name :2009/04/26(日) 05:09:29 ID:5ox17w40



妙なもの作ってしまった……

576 名前: no name :2009/04/26(日) 05:14:52 ID:x4fdShr3

メルブラチームにM3氏の白い子はアリだろうか

577 名前: no name :2009/04/26(日) 05:22:21 ID:ABr9Z4/K

>>575
名前と裏腹に意外と没個性な感じになんだなw

578 名前: no name :2009/04/26(日) 05:28:23 ID:7p3TAPvE

GW中にAI作ろうと思うんだけど、まだ誰も作成してない並〜強キャラっている?

579 名前: no name :2009/04/26(日) 05:29:54 ID:x4fdShr3

>>578
あえてのGルガ

580 名前: no name :2009/04/26(日) 05:36:21 ID:NgkrBn6j

>>578
ストリートファイターのGG仕様のキャラとか、FIDO氏のアレンジキャラとか。
許可云々はわからないけど。結構いいキャラだよ。

581 名前: no name :2009/04/26(日) 05:41:52 ID:sD4wOi/A

>>578
誰もプッシュしないと思うんであえてSilencer氏作の弧空院 干滋を挙げてみる
原作NO.2の強キャラらしいし、ちゃんとしたAI入れば相当なポテンシャルかと思われ
ただ海外の人だから許可を取れるかどうかは判らない

582 名前: no name :2009/04/26(日) 06:06:02 ID:x4fdShr3

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2985.txt

ちゃちゃっと適当に考えたら問題ばっかりでワロス

583 名前: no name :2009/04/26(日) 06:36:00 ID:X2gYvOVZ

>>582
経験値は決着時の体力差で考えるのはどうだろう。
ギリギリで勝つ→ウマー 余裕で勝つ→マズーみたいな
相対的に強い相手と戦えばたくさんもらえるって感じで
あとはレベルによって特定の技解禁とか入れるとRPGぽくて面白そう

584 名前: no name :2009/04/26(日) 07:15:36 ID:/rooQduN

http://loda.jp/mugennico/?id=152&img=152.bmp
現在構想を練ってるキャラを作ろうとすると
固有ゲージを自作しなきゃいけないことに気づきカカッと作成
上半分のがそれなんだが、らしく見えるかしら
>>573
超乙
せっかく2巡目に入ったから2Pカラーや3Pカラーも使ってほしいのぜ
>>578
うーん、うる氏のMVCリナリーorMVC首領パッチとか
あと本体そのものができたばっかりだがH氏の煉とか
悪咲氏のテリー、キング、ガイ、ミカあたりもAI無しだが
このへんは作成中の人がいたかな・・・?

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