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前スレ
MUGENについて語るスレpart224
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 1000ならマミヤがmugen入りする
_
(‥)<さあ、はじまるザマスよ!
 ̄
;
 ̄
ザンギュラのスーパー>>1Z
知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。
>>1乙の器を知れ!
>>1
>前スレ1000
マミヤmugen入りを願うんじゃなかったのかよw
ごおっつい!>>1乙じゃー!
>>13
さぁな・・・何のことだ?わからないな・・・
>>1乙
KOFはブロとか守りが強いSFとは逆に小ジャンプとかシステム面で攻めが強い傾向がある気がする
必殺技も、闇払いは軌道が低くて波動より対処されやすいのに比べて琴月は竜巻より隙が少なめでガンガン使える
>>1
,,,,,,,,,
ヽ、`゙゙゙゙゙`´ ̄ ̄ ̄ ̄`゙ミ丶─ー--ー'´´ ̄ ゙ヽ
`,ゝ ,,_,,__,_ ,,_ ,ゝ
`ヽ 、 , __,. ;;ミ,  ̄ ̄ / /
`゙ヾ,- = j / /
. i `- ,イ / / <これは乙ではなく前髪だ。
`χノl / /
/ ´ヽ l l
j ヽ │ │. │
. l │ │. { l ,,_,_,,,、
l l } │ │ \ `丶
j j j l │ \ \
kー- / / ゙、 丶 \ \
l´´゙ / / \ \ ___」 ヽ
│ ,rー; l \ `、
ll t,,;;,l│ 丶、 ゝ
ll l `````゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙´
乙
無双幸村の者ですが
必須スプライトがやっっっっと完成しました
あとは適当な攻撃モーション使えば動画が出せます
そして動画の作り方も(ry
>>19
乙アッー!
ミサイルか・・・今のうちにブロッキングの練習をしておくか
いや破片程度ならグレイズで十分か
>>19コメントミス
×適当な攻撃モーション使えば
○適当な攻撃モーション作れば
投げ技ひとつ作るのに3時間かかったよ(ヽ´ω`)
_
(‥)<よく頑張ったね
 ̄
;
 ̄
先祖供養どうかなー。
アルカ読んだが、凛と千と千尋は良いとしてもプリンス使う奴いんのかあれw
コレも使ってくれりゃあ嬉しいなあ
>>1000ならアンジュ・ガルディアンが見つかる
豪血にはシュマちゃんみたいな人外がほしいと思ったことがあるが完全に血族関係なくなりそうだ
Ryo2005氏のサイトが消滅したっぽい
デビルサマナーならいるぜ
>>29
いつもの如くサーバーが落ちてるだけ………404…だと…?
有料スペースなら課金切れってのも考えられるが…
>>26
結構面白いキャラっぽいよ。プリンス
槍兵とか馬とかベッドとか食事テーブルとか召喚するらしい
URL弄ってサーバー元に行ってみたが、これが原因か?
ttp://www.pf-x.net/archives/2009/04/www24_7.html
ところで誰かどうやったらKong氏のHardキャラが死ぬのか教えてくれないか。
どこでLife管理してるのかさっぱりわかんね
一撃技当てる
kongハードは死なないって自重率0%で言ってた
ぶっちゃけ凶悪キャラ系のスレで聞いた方が早い
そういうの興味無い人のが多そうだしココ
>>35 cnsまたはcmdファイルで“Life”で検索したら出てきた気がする
>>34
っていうか404画面にメンテ中って書いてあるね
>>40
あ、本当だ。下まで見てなかった
いやー吃驚したよ
>>40
何かややこしい書き方してあるよね。
本当にメンテなんだといいけども。
今ジミーAI修正中なんだが、やっぱガンブロウのダメージもうちょっと高くていい気がするw
2ゲージ使ってダメージ30しか伸ばせないって何ぞコレー
1ゲージ版なんて使うとダメージ下がるし。
あと昇竜に無敵か強判定かどっちかだけで良いから欲しいぜ・・・
そして改めて前転が強すぎる気しかしない
自主参加ハイスコア選手権の宣伝です。
最後の種目は色んな意味でやばくなりました
>>43
ドラゴンズ万歳って詳細データ載ってるサイトみたけど他と比べて低いわけじゃないね。
昇竜も無敵あるっぽいしかなり違うね
ttp://web.archive.org/web/20031119011808/http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/
でっていう、妙に重いと思ったらこれ全部パレットが共通化されてないんだな
そりゃ重いわけだ…
面白いキャラだがこのままでは使いづらいな
>>35
state-2や-3を変えてもいいけど、Hardのcmdの中の
[State -1,AI]
type = Varset
triggerall = var(59)
trigger1 = !Var(56)
var(56) = 4
の4を0〜3の好きな値に変えるほうが楽です。多分
0にするとhitoverrideもなくなるからふつーの挙動になるはず。多分ね。多分
性能変えずに倒そうと思ったら即死当身するしかないと思う
ギルティとかは、昇竜って無敵ある技多いけど、最近のSNKのゲームとか無敵時間ついてない昇竜覆いからねー。
nbcとかなんて上半身無敵ですらたまにいる、位だし。
まあだからバッタが強くなるんだけど
>>43
俺がAI作ったキャラに無敵の付いた昇竜持ったキャラなんてほとんどいないぜ
無敵付いてる奴も出掛りにちょっとで浮くまでに切れるしそもそも前進から始まるから遅いし
ゲージ技が生当て150程度もザラ
最近のキャラは贅沢で困る
・・・とはいえ必殺の通常投げとか言われるあのダメージバランスはなんだろうとは思う
はーとふるぱんちは最近にしてはかなり高性能だな
上昇が終わってもハート部分に攻撃判定があるし
>>35
[State -2,r]
type = SelfState
triggerall = stateno != 7777
triggerall = var(56) = 4
trigger1 = gethitvar(damage) >= life
trigger2 = Life < 10
value = 7777
[State -3,r]
type = SelfState
triggerall = stateno != 7777
triggerall = var(56) = 4
trigger1 = gethitvar(damage) >= life
trigger2 = Life < 10
value = 7777
ここでステ抜けしてるっぽいからここnullにすれば多分いける
>>38
今は凶悪のとこも大差ないような気がする
てか活気がある分ここの方がいいかも
はーとふるぱんちが強いのは無敵もあるけど相殺しないってとこ
でもmugenじゃ大して関係ないけどねこれが
ケンシロウとレイの強昇竜は出だし無敵あるね
メルブラで無敵昇竜持ってるのって誰だ?七夜?
ラグナのIDは高性能
バングの2Dも強いよ!強いよ!
そういやina氏のはぁとって昇竜→凄昇竜のつなぎをやらないんだよな
昇竜→HC→空コンもやらないし
今日もソルのヴォルカを警戒する仕事が始まるお・・・
>>45
おお、こんなサイトがあるのね。
見た感じ、ダメージバランス自体は確かに大体あってるみたいな。
つまりガンブロウは無敵つけてぶっぱ上等な技ということですね!
>>49
泣いた。贅沢でごめんなさい
だがぶっぱ脳な俺には無敵技無しキャラなんて耐えられないぜ。
投げに関してはアレバグで2倍になってたんだってばさ
そういやレイドラ勢の投げって硬直ほぼ無しで優秀なんだよね。
判定表示させてるとヨハンが起き上がりに近づいてきて、何をしているのかが分かってゾッとしたw
>>56
青キャン無いのが救いです
>>47
そもそもオリ含め全作品がガンダムのストーリーの飾りにされてる時点で、ハナからクロスオーバーでも何でもない
人類外の脅威に立ち向かう為に作られたスーパーロボット達が、何が悲しくて宗教戦争の手伝いなんぞせにゃならんのだ
昇竜→HCコンボはまず空中で昇竜を使わないことには始まらない
あのはぁとは低ダコンボの二回目後に6Bするせいで落しがちなのが残念といえば残念かな
安定はダッシュ5Aのはず、でも持ちキャラでもないらしいのに凄いよく動いてて満足
>>57
CPUは投げスカリをしないのがずるいといえばずるい
人操作っぽくするなら代わりの技が出るはず
まあこれはヨハンに限らずGGとかでもそうだけど
>>43
ノイズはそういう調整の超必多いねw
闘婚のキースの乱舞技はゲージ消費の追加技あるんだが雀の涙ほどしかダメージ増えないし、
礼児のストレスシュートにいたっては
ゲージ消費の追加技出すとダメージが減少するwww
どこの誤爆だww
>>53
MBAAだとフル青子が発生10Fで12F全身無敵空ガ不可なんて高性能な昇竜持ってるね
オロフの乱舞なんとかならんかったか・・・
>>59
そうか、mugenじゃあんまり空中で当てる機会無いもんな
強いてやるなら凄昇竜の後ぐらいか
そして発生する画面内でやれコメ
お、RYO2005氏のサイト復活してる
>>54
ヴォルカニックヴァイパーはよくヴォルカと略されるが
インフェルノディバイダーはインフェと略されたりするのだろうか
え? 昇龍?
kong氏のキャラは謎の仕様変更があるからな
センチを常時アーマーに戻したかったけどさっぱりやり方が分からんぜ
>>57
ttp://e-d-p.jp/extra/rotd.htm
このサイトでも「基本的にはまったく反撃を食らわないガン・ブロウを〜」って一文あるし
無敵はかなり強いっぽいね
>>65
本当だ、メンテ中だとわかってもやっぱ復活すると安心するね。
>>44
サルタバルタカワイソス
>>64
CNS開いてHitOverrideをnullでいける?
wikiのイングのページのトップが時計に変わってるんだが、何事だ?
>>57
>>49で書いたことは事実だが
その一方でループや技の拘束を利用して4割どころか7割オーバーのコンボ持ってる奴もいくらかいるのも事実だったり
要するに使いようだよ、性能を嘆く前にできることは割とある
ゲージ技でごっそりいくのはやっぱり華があるし気持ちはわかるよ
頑張れば原作下位だろうと更に有情性能になっていようとどうにかなったりもするものさ・・・
>>71
何か、あの画像の主張することは理解できた気がする
>>73
意味が分かった瞬間ワロタ
そういえばwikiを見た感じだと、リューサン単体ってもう公開されてないんだろうか
>>73
まじか
俺には編集者の真意が汲み取れぬ・・・
ヒント:頭についてるやつ
十時十分とイングリッド・・・
関係性が全く思いつかんw
出来たので宣伝。
「アッシュくんと九朔さんと」最新話。
MOWが99年だから、こんな設定もありかなと思いました。
>>59
実はmugenだと、人操作でもレイドラ勢は投げスカリが無いんだ・・・多分。
GG勢の投げに関しては、俺のAIなら暴発するようになってるよ(キリッ
だって硬直2F発生1Fとかあもりにもローリスク過ぎるでしょう?
まあ、地上投げは相手が投げ無敵のとき以外は外してくれいないんだけどね。
>>68
よし、ちょっとだけ無敵追加提案してくるノシ
全く俺は注文つけてばっかだぜー。だが自重する気は無い
>>72
ですよねー。
もうルカリオのAIきたのか
俺が手を出さなくて正解だったw
>>76
意味は理解したが何を思って編集者がこの画像に差し替えたのかだけは今の僕には理解できない
一目でわかった
ああわかった。なるほどね
ただなぜ元ある画像を差し替えてまであれを乗せたのかは分からんw
誰か直してくれたんだな。
俺には全く理解出来なかったし、
コメントアウトでも何も主張してなかったから、
何か気持ち悪かったんだが。
勇んでRYO2005氏のサイトに行ったら掲示板が見れないぜイヤッホウ
>>71
ロリババア好きの俺は深い悲しみに包まれた
>>80
ごめんねずっと作りたいコール送ってたからごめんね
しんそくをもっと上手く使いたいんだが、空中では全くキャンセルが効かないというのはやはり怖すぎるんだぜ、どうしよう・・・
フィードバックって訂正って意味でいいの?
それとも、あっち側の不具合って意味?
>>85
調子悪いだけで何度か押せば繋がるよ>掲示板
>>87
ありがとう、書き込んできた
ああ・・・次はタッグ記述改良だ・・・
やっべフラメさん可愛いぞ……
フリズさんとキャッキャウフフさせろっていう神のお告げに違いないだろ……
前スレ>561へ
ありがとう 見つかりましたは
>>79
そうだったのか…
レイドラ勢自分で使うときも投げがお勧めってことなのかなこれは
レイドラキャラmugenで触ってないからだれか持ちキャラ作ろうかなあ
前々からやってみたいことをやってみた。
もう後には退けない。だが後悔はしていない。
ロボット、メカ、機械系キャラ情報を教えてください。
>>44
硬直したまま倒している・・・
このペアがここまでサルタバルタ無双に適してるとは意外
ところでpots氏のキャラは改変許可いるよね?
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B
やっとこ大会終わったんで香澄と溝口更新。さて……次は何だっけか。
動画で見かけるのはマキシマ(モンゴリ)、ロボロック、
センチネル、メカ沢、ロール、ちせ
あんま見ないのはアポカリプス、メカ豪鬼、マキシマtype-Bって
後者はAIを見たことないな
>>94
次は多分あれだ、スーラ布教動画の続き。うん、そうに違いない
>>70
一応どの方法も試したけど、>>46の方法が一番手っ取り早かった
これwikiのKong氏製キャラのうちどれか一体の項目にでも書いておこうかな。
そうすればMediumだとちょっと力不足の大会でも戦えるかもしれん
ロボジャム、メカザンギ
見た目まんまのボッツ勢とかDr.ドゥームとかメカヒスイとか?
あとメガマリも一応ロボットだな
個人的にはロボK'が見たいが、まだAIないんだっけあの人
pprn氏公開まだーwww
センチネル、トロンさま、コブン、ロックマン、ウォーマシン、アイアンマンよろしく!
ただしウォーマシンとアイアンマンは中の人が居たような気がするが
何、気にすることはない
>>92
zinc・シャア専用ズゴック ・マジンガーZ・キングジョー
そういやmegamariって原作ロボットじゃないのに
何故かMUGENだとロボットで作られたな
ここまでマルチとゼロ(ロックマン)なし。
>>97
なるほど挙動と性能のvarは別なのか、て冷静に考えれば当り前か
>>102
あれはMegaMariと言っても、ロックマン成分とかを混入して創作された「ロック魔理沙」だから
>>92
真ゲッターとかナインボール・セラフ、あとミクとかカイトとかロックマンシリーズもロボ系統だと思う
あとはウォザのギギとか16号にガンダム系統とか
・・・戦国最強? 聞こえんなぁ〜!
個人的にはロックマンEXE、ミク、hyuga氏のスパロボキャラが見たいな
ロックマンEXEは良いAIできたのに全然動画に出ないし、ミクは以前の印象がある所為か最近あまり見ないし
hyuga氏のキャラは単純に大きさの所為かな?
>>92
Gガン勢は全員強くて派手だぜ。ドモン以外
あとロボクーラもかなり強いAI入ってたはず
>>92
blockhead、おちゃまろ、one must fall、まほろ、ロックマンEXEと
ロックマンゼロ、最近公開されたデスサイズ、ターンA、とかSDガンダム、タロス
、ナムカプコスモス、戦国最強、アンナ、ヒギョパム、ミク
ジョイメカ・・・は弱いかな
そして上海はロボに入りますか?