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でっていう、妙に重いと思ったらこれ全部パレットが共通化されてないんだな
そりゃ重いわけだ…
面白いキャラだがこのままでは使いづらいな
>>35
state-2や-3を変えてもいいけど、Hardのcmdの中の
[State -1,AI]
type = Varset
triggerall = var(59)
trigger1 = !Var(56)
var(56) = 4
の4を0〜3の好きな値に変えるほうが楽です。多分
0にするとhitoverrideもなくなるからふつーの挙動になるはず。多分ね。多分
性能変えずに倒そうと思ったら即死当身するしかないと思う