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前スレ
MUGENについて語るスレpart223
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ありえん(笑)
>>669
ハイパーヒロロ氏のキャラは大半フリゲカクゲーがもとだったはず
>>669
バーンズ「…」
ウィフ「…」
>>673
そういえばそこまでやってるのってAKIRAくらいしか見なかったね
やっぱり日本は能率重視とかなのかね
動画と関係無いけどアークがカクカクというかぼってりして見えるのは
随所の攻撃ヒット時のヒット硬直が大きいのも有ると思う
ただあの硬直が無いとヴァンパイア化して常人がプレイ出来なくなる
コンボ簡単に出来ないGGとか多分面白く無い
あと一枚一枚の絵で遠近感や動きを効果的に(目に捉えやすく)表現するための陰影なんかの情報処理が少ない
動きや体の部位の遠近に関わらず基本一本調子の影だからモーションによっては凄く動きが見づらい
カプコンのドットがヴァンパイア以降基本同じタイプなのは
小さい絵で格闘ゲームの動きをなるべく手間を増やさず効果的に見せるためなんじゃないかな
それ以外にも単純な絵のレベルとかモーション(どういう動きをさせるか)とか有るかもしれないけど
それを言い出すと身も蓋も無くなる
アメリカのアニメだと喋るときの舌の動きまでしっかり描きこんでたりするからな
まあこの辺の描き込みの違いは日本とアメリカとでアニメの放送形態が違うのもあるんだろうけど
初めてやり込んだ格ゲーがギルティだった俺からすると、あんまりカクカクな印象はないんだけどなぁ
>>678
というよりは絵面の違いではないだろうか
日本のは海外と比べてデフォルメされてることが多いから、それにわざわざ
リアルな口の動きをさせる必要は無いんじゃないだろうか
>>650
ゼル「おめーの出番ねーから」
萌え系のアニメで口の動き「だけ」がリアル!
>>615
才能の無駄遣いならぬ努力の無駄遣いだなw
>>685
その言い方は語弊があるような……
イントロのモーション1つに70枚近く描いてる俺は…
カクカクといえばまっさきにユウキを思い出すな
なのになんで同じゲームなのにアスラはヌルヌル動くんだろうか
フリゲーはよほど有名なのでないと「誰お前」度が高いのが難点だな
あと、なんとなく心情的にやりづらい?
洞窟物語のキャラもmugen入りしてたな
ただ、メインは前に居る人っぽい気もするが
>>662
スピルバン
>>689
お前が悪いんだ・・・。
>>679
塗り方も色々いわれてるね、のっぺりというかアニメ塗りというか
多分陰影の問題なんだろうけど
>>689
担当が違うんじゃねーかとかんぐってしまうぐらいだわなw
具体的にはシェンとユウキ担当、デュオロンとアスラ担当みたいな感じで
>>689
あいつはコマ数とか中割云々以前にドットが……
あれで動かしたら、まあああなるよ的な
洞窟物語はMUGEN入りしてもいい
>>691
あれただのオトリじゃねえかwwwww
フリゲで有名なの?シル見とか?
技カオスになりそうだ
ハイパーヒロロ氏のmugenキャラでアイ舞ミー知ったな
タイトル未定は公開停止でみたことないが
タイトル未定DSはキャラクターセレクト画面で吹いた
>>689
担当したドッターの違いだろう。
もしくは使い回しができないアトミックガイに労力が取られたとか?
NBCは新規ドットが多いので新デザインが必要なユウキは
後回しにされて納期ぎりぎりでああなってしまったとか色々邪推はできるが。
>>689
まあ単純にドット絵師のレベルの差・・・の一言でかたづけるのもアレだが
アスラはNBCのPV初御披露目の時からいたキャラでコアな人気的に宣伝効果も高そうだし
その点気合入れて作られたんじゃね?
>>696
虹格にならミザリーがいるけどな。
>>691
でもあの画面の手前から攻撃するっていう演出?は初めて見たとき凄いと思ったもんだわ
画面の手前や奥を使うキャラってペットショップやジンしか知らないが、他にいるんだろうか
>>703
最近だとoggy氏のA子がすごい出来
>>669
イ゛ェアアアアア
超神氏の悟空は画面の手前からかめはめ波使うね
画面の手前に追い出すキャラなら、
餓狼3〜RBは手前ライン移行攻撃をブチ当ててKOすると画面手前に相手が吹っ飛んでいくな
その他もRBはリングアウト演出が楽しかったりするw
>>703
餓狼伝説
は冗談として恐怖花京院の真・半径〜スプラッシュ
>>703
あの変態にそんな技あったっけ?
と一瞬悩んだけど覚悟完了の方か
同名タッグくみたいな お互い苦手なタイプっぽいけど
>>703
ぱっと思いついたのはアナカリスのファラオイリュージョンかな
あときゅうきょくキマイラ
ジン・キサラギってすごい忍者っぽい名前だよな
>>688
ちょっとまてそれエレナの立ちモーションすら越えてるぞwww
アニメでも作る気かwww
>>711
流影陣的な意味ですね、わかります
悟空のかめはめ波とかは二次元がいきなり3次元になったように見えてびっくりした覚えがある
奥行きを表現するのは魅せる演出として優れてると思う
アルカナの神衣なんかはGG以上に酷い気がする
ただ悟空のかめはめ波はキャラの大きさが変わらない、(遠くにいる筈の敵が大きく見える)から違和感がある。
同じ悟空のかめはめ波なら悪咲さんの作った悟空のかめはめ波の方が派手で好きだわw
勝利演出で手前に迫ってくるキャラもいるよね
Jガイルのダンナとか
グラットンもだな
DIOとかホルホースの勝利演出はメタ的だよな
>>718
マロウの勝利演出が元
>>711
ジョニオザブラッドエッジキサラギキスクヴァーミリオン
ホルの「画面を割る」演出はマジカッコイイ
マンガでは無理のゲームならではの演出ぽくて
>>715
原作はもっと滑らかなんだけどな
ゲームスピードの違いかな
社の「楽しんでる?」とか
いろはの「行ってきます、旦那様」とかもメタ的演出だね
たまにある分なら見る人も楽しくなるような演出ではある
そういえばアルカナにコンテニューやランキングで
プレイヤーに話しかける演出があったような
たの・・・む・・・コンテ・・ニュー・・して・・くれ
プレイヤーに話しかける演出といえば天野漂
幕末の時代にもいんたーねっとってあったんですね、しらなかったなー
2Dの三次元って言ったら最近のテイルズとかスパロボとかもう気が狂ってるとしか思えんよ
特に後者、何なのアレ?謎の技術使ってるの?
>>724
あるね
「私が1位じゃないとか何事だ!」とか色々言われる
レバーを→ ↓↘+Pで昇龍拳だ!
的なコンティニュー最近見ないよね・・・。
>>724
コンティニューのカウントゼロになって悲しそうな表情になるはぁと様に毎回萌えますが何か
アルカナのドットは良いと思うんだがね
ジョジョのドットとか一枚一枚は結構アレな感じだったりするのに全体としてはちゃんとジョジョっぽくなってる
さすがカプコンのドッターは格が違った!
舞織をレイの投げに対応させようかとドット弄ってみたけど素肌って難しいのう
>>728
それもアルカナでやってるな
パラセにひたすら挑んだ時にいやと言うほど見たw
家庭用ではフルボイスらしいから楽しみwフヒヒw
>>730
よし、まずは現在どういう感じになってるのかキャプをあげるんだ!早く!(ry
>>730はやれば出来る子
>>728
アルカナがやってる
>>728
アルカナはあるよ
インストに乗ってない技(メイファンの麒麟の追加コマンドとか死祀)までしっかり紹介してくれる
ブリスほど知名度が無いだけでレイのあの投げにも浪漫が詰まってるよね
>>730
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞやってくれた
| (__人__) | 褒美として乳首券を発行してやる
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/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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>>736
「やはり女か・・・」
>>736
対応キャラ少ないよね。北斗以外だとハルヒとかしか知らない
ブリスと違って自由度が少ないからかな
マミヤさん作ってみようかな
スプライトの素材ないけど
そういえば隠し技や裏ボスがある格ゲーは今でも多いのに
ボーナスステージを搭載してる格ゲーはほとんど見なくなったなぁ
>>736
ブリスや特殊イントロみたいにレイの投げ対応キャラのまとめ動画も見たいな
未対応でバグっても面白い反応するキャラもいるし
梅喧なんか対応してないのに対応してるように見えるってどっかのスレで見たしなぁ
>>740
手書きドットか
がんばれ!b
どうせ破くなら脱衣KOあたりに使うということなのではなかろうか
両方対応してるって話も聞くような気がするが
レイの投げだけだと対応キャラ少ないし、
ブリス・感電・凍結とかも含めた特殊やられ集ならいけるかもね
ブリスはピンでもいけそうだけどw
>>742
ちょw
手描きはすでに作ってる奴があるしキャプっすよ!
原作ゲームも持ってないけど
>>741
豪血寺の新作がボーナスステージ投入してたぜ
取り敢えずロケテでは演舞(スト4のチャレンジみたいなの)と、
木偶を時間以内に規定の得点超えるまで殴りまくるものがあった
>>737
マガジンw
>>723
大体家庭用からの抽出だから
PS2のメモリ関係で省略されまくりと聞いた
誰かこのコマンドを…
ttp://www.threadless.com/submission/197219/The_Ultimate_Combo?streetteam=davidfromdallas
>>748
流石にスプライトは減ってないだろw
EFZキャラ初DL。586氏の美汐(床氏AIもDL)
・まずトレーニングモードで一通り動かしてみる
・次にKFM相手にコンボ見てみる
・見よう見まねでコンボ練習
・レナ(baggy氏製作)で戦ってみる。(MUGEN歴4ヶ月、過去の格ゲー歴ほとんどなし)
・・・・・・・・・・もしかして円月って技の出始めから最後まで無敵?そのうえリコイルっておい!EFZ三強ってこんなおっかない連中だったんすね。(その後ウォッチモードでいろいろ相手さして見たけどまじつええ)
枚数減少は劣化移植にはよくあること
>>750
アルカナは分からんが、容量がきつくてスプライト削りに削るのは良くある話
特にPS1のソフトはスプライトを限界まで削ってまだ足りないのとかもある
天サムとか通常技の一部が削除されたキャラとかも居たし
エフェクトは減ってると聞いたけど真偽は分からん
最近ロールシャッハちゃんがスレのアイドルとして有名だから落として少し触ってみたけど
弱ワイヤーガンってどうやって防げばいいの?
ガードも見てからジャンプもできないし
2ではペトラのエフェクト周りを削ったとインタビューで言ってたな
1は良くわからんが
まぁ、美汐は円月さえあれば無属性でもやっていけるキャラだし
1で劣化した部分は音質ぐらいだったと思う
ホンダム簡易AIだけどそこそこ強いな
本格的なAIが実装されたらヤバいことになりそう
オクラよりマシだけどな!
>>728
なんかの格ゲーで超長いコマンドが表示されてるの思い出した
「ハメ殺せ!」とか最後に書いてあってワラタ
やべえグレイブ挟まずトキでバスケすると糞楽しいw
ひたすらノックバックとの戦いになるw
>>755
スレのアイドルってより極数人(1人?)がAAを貼り付けているだけだと思うがw
>>760
最終闇技・超裂砕雷滅拳 竜獄殺!!
>>755
もうちょいあれをうまく使えるAIができれば活躍しそうだけどね
PS2に移植された格ゲーでスプライト削られてたのあったっけ?
PS時代はそりゃもう山ほどあったけど
>>760
wikiの「コマンド」検索しれ
>>764
むしろ強くなりすぎるんじゃね?
ガードも回避もできないワイヤーガンを仮にどうにかする方法があったとしてもAIは認識できないし
PS2はほとんど無いね
只管エミュ移植してた会社とかまであったし
権利関係でキャラ削ったゲームとかならあったけどさ
>>760
それ、多分マヴスパのアニタの勝利メッセージにある嘘コマンドのことじゃないかな?
wikiのコマンドの項に画像があるから見てみるといい。
>>749のピアノといい、確かにあったとしても無理だろうな……。
……あの画像、今になって見てみると確かに紛らわしいな。何も知らずに見たら本物のコンティニュー画面かと思うかも……。
>>751
弱雷月:発生2F前まで全身無敵
弱円月:発生1F前まで全身無敵
中・RF円月、弱・RF炎月、RF雷月・真月:発生1F後まで全身無敵
弱・RF発生:6F
mugenだとリコイルの優位性が強いけど、とりあえず振れるという意味では相当ハイスペックだよね。
>>732,733,737
期待させておいて申し訳ないが全然形になってないんだ
むしろ構想段階に近いくらい
文字通り「弄ってみた」ってだけ
でもいずれ形にしてみせるぜ
そういやなんでKOFにサムスピって出れないの?
画像だけはどこかで見たんだけどネタ技だったのか!
また一つムダ知識が増えたよ
PS1時代は容量じゃなくて性能的にきついだけ。天サムもゲームそのもののサイズはネオジオ版だと数十M
容量(メモリ)って意味で言ってるならごめん
PS2はたまにCDで出してるのなんかだと容量の都合で音声データがレート下げられてたりするね
>>772
おいおい何言ってんだ、ナコルルが二回出てるじゃないか