MUGENについて語るスレpart224


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■MUGENについて語るスレpart224

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1 名前: no name :2009/04/02(木) 15:13:17 ID:GOD4imeI

前スレ
MUGENについて語るスレpart223
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1238512066/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ ありえん(笑)

601 名前: no name :2009/04/03(金) 16:40:40 ID:mzUQumUB

初代天草は強いのにあんまり見ない。

602 名前: no name :2009/04/03(金) 16:42:29 ID:tJTFFzEy

新しくキャラ(♀)作ろうと思って、
ドット打つ前段階として必須動作をラフで起こしてるわけだが……
立ち喰らいとかダウンとか吹っ飛びとかを描いてると
なんかゾクゾク来るものがあるんだが、これは仕様ですか?( ;゚∀゚)ハァハァ

603 名前: no name :2009/04/03(金) 16:42:31 ID:BhYNZIyc

無駄を省けるのはよいことじゃないか?

604 名前: no name :2009/04/03(金) 16:43:07 ID:68FluLz2

アークの枚数がかなり限界レベルだと思う。たまにカクカクしてるし

605 名前: no name :2009/04/03(金) 16:46:48 ID:orx0fb7z

ニトロワ勢「無駄なコマ割りをしないのが重要(キリッ

606 名前: no name :2009/04/03(金) 16:48:08 ID:65zGHx/4

>>599
手抜きも技術だからなあ
ぶっちゃけc++なんて手を抜く為(作業効率を上げるため)に作られた言語だしねえ

607 名前: no name :2009/04/03(金) 16:48:16 ID:ZH9TF4db

某主人公「お前らにワイの悲しみの何が分かるっちゅうんじゃ!

608 名前: no name :2009/04/03(金) 16:48:47 ID:A9vzmPfx

名無しの項目、中二と邪気眼の塊って書いてあるけど
そこまでひどいかな?

609 名前: no name :2009/04/03(金) 16:49:17 ID:wLUWDkCT

アニメや漫画で巨大化は負けフラグだろ
昔夕方頃にやってた戦隊物なんかいい例
敵が巨大化してそのまま主人公達に勝ったことなんてほぼないだろ

610 名前: no name :2009/04/03(金) 16:51:48 ID:PkIk93ba

アークみたいに枚数少なめでもD4なら映える
ふしぎ!

611 名前: no name :2009/04/03(金) 16:52:07 ID:I6edKFp9

>>608
主に技名のことかと

612 名前: no name :2009/04/03(金) 16:53:31 ID:0sLSK2if

D4棒人間とか誰得

613 名前: no name :2009/04/03(金) 16:54:16 ID:AFUlOjQV

>>608
そこまで言うかって所はあるが、中二キャラ度数は高いと思う

614 名前: no name :2009/04/03(金) 16:55:36 ID:6Dimrvmr

>>602
ここに猟奇殺人犯がいるぞー!
誰かキムよんでー!

615 名前: no name :2009/04/03(金) 16:57:25 ID:T5dS1sIx

アークのドットの枚数が少ないと言うけどあれでもモーションパターンは3rd以上なんだぜ
しかしセンスがないからカクカクに見えるだけ

616 名前: no name :2009/04/03(金) 16:59:51 ID:yO0eoHNx

枚数描きさえすればヌルヌルになるってわけじゃないのがドットの難しいところであり凄い所だと思う

617 名前: no name :2009/04/03(金) 17:00:01 ID:9j1IMOP6

>>608
俺も初めて見たとき中二病チームに追加だなと思ったからねー
まぁ今は慣れたけど

原作系サムスピキャラはSC氏AIの我旺はGルガに勝てたりするし結構強いんだがあんま見ないな
そもそもモンタナ氏の奴とかクオリティ高いキャラはかなり居るのに
何故かAI作られないのが謎
ていうかサムスピ系は零以降のキャラだと剣気の縛りがあるのが更に厳しいな・・・

618 名前: no name :2009/04/03(金) 17:00:41 ID:sdLzHqvc

>>613
技名が全部漢字なのはポイント高いよな

619 名前: no name :2009/04/03(金) 17:00:46 ID:mzUQumUB

>>617
モンタナ氏は多分連絡取る手段がわかんないからじゃね

620 名前: no name :2009/04/03(金) 17:01:27 ID:AnSU/v9v

邪気眼はそんな力のない奴が有るふりをする事だから
現実での話で創作物にはまず居ないんだけどな

621 名前: no name :2009/04/03(金) 17:01:29 ID:68FluLz2

>>615
マジで!?3rd以上とか信じられん…
一番必要なのは見せ方のセンスってことか

622 名前: no name :2009/04/03(金) 17:02:46 ID:uRto5zHV

>>587
うめぇ氏がAI作ったmasquer氏のシャルロットも魔改造だが相当強いな。
うめぇ氏のAIは分かり難い場所にあるからあまり存在を知られてなさそうだが。

623 名前: no name :2009/04/03(金) 17:06:37 ID:T5dS1sIx

そもそも枚数が動きに直結するなんてのは安易過ぎる考え方
実際ヴァンパイアはGGの半分以下の枚数
カプコン最高峰のドットと言われるウォーザードもGG以下だしな
GGのスタッフは素人集団だからしかたないか

624 名前: no name :2009/04/03(金) 17:07:16 ID:9j1IMOP6

>>619
ああ、成程
でもアーカイブで遡ったらメアド公開してたけどこれは今使ってないのかな?
まぁAI作る奴いなかったらどのみち意味無いんだが・・・

625 名前: no name :2009/04/03(金) 17:07:19 ID:oiPzy+1Z

>>620
アタマリバースとかスパイラルマタイとか

626 名前: no name :2009/04/03(金) 17:07:43 ID:Hpvy/KLW

あきまんは偉大だな

627 名前: no name :2009/04/03(金) 17:08:38 ID:wLUWDkCT

今さらだが誤爆

628 名前: no name :2009/04/03(金) 17:08:45 ID:jOzn03QG

>>473のキャラドットとかかなりすごいね
白、黒、赤(か青か緑)の3色でよく描けるなと思う

>>605
ニトロワはドット絵で損してるだけで
少ない枚数でそれらしく見せる技術はかなりレベル高いと思うぞ
自作技のモーション作る時とかマジで一番参考に出来る

629 名前: no name :2009/04/03(金) 17:10:41 ID:6Dimrvmr

キャラ製作は、何かのキャラの改変が一番手っ取り早い
ALL手描きは初心者にはきつすぎる

630 名前: no name :2009/04/03(金) 17:12:24 ID:RWRJRj75

いくらwikiはみんなで編集するものといってもあんまり好き勝手するのはまずいかな?

631 名前: no name :2009/04/03(金) 17:12:54 ID:OThnE7zJ

少ない色数といえば運動会のくにおドットを思い出した
動きも分かりやすいし、色数も解像度も使いようなんだなと思った

632 名前: no name :2009/04/03(金) 17:14:04 ID:tJTFFzEy

見せ方ねぇ。アメリカのアニメ(ディズニー)とかもすっごいヌルヌル動くけど、
あれも実はコマ数はそこまでじゃなかったりするんだろうか。

633 名前: no name :2009/04/03(金) 17:16:12 ID:19ONAmkm

自分も絵はある程度きちんと描くけど、枚数はあまり描かないな
アニメは原画1枚、間の1枚とフォロースルー2枚ほどで事足りるし
特に今書いてるのがD4サイズだからねー
そんなに描いたら死ぬ

634 名前: no name :2009/04/03(金) 17:16:29 ID:1Wl8Z3rP

>>630
何をしようとしてるのか知らんけど
変わったことするなら一応談話室で相談してみたら?

635 名前: no name :2009/04/03(金) 17:16:35 ID:OThnE7zJ

KOFの〜XIとXIIじゃかなり印象違うからな
見た目と実際のコマ数との関係はなかなか難しいな

636 名前: no name :2009/04/03(金) 17:19:50 ID:RWRJRj75

>>634
あ、いやあるキャラの項目を編集しようと思ったんだけどちょっと変えるところが多かったから気になって
まあ無難にやるよ

637 名前: no name :2009/04/03(金) 17:20:10 ID:OThnE7zJ

>>633
それでうまく見えるなら中割のセンスがあるって事じゃない?
やっぱ中割は経験とセンスとがうまい具合にミックスしないとうまくいかない
そして俺はどちらも欠如してる……

638 名前: no name :2009/04/03(金) 17:22:15 ID:ZH9TF4db

>>632
向こうはどっちかと言うと枚数で勝負じゃない?
少ない枚数で見せると言えば日本のような気がする

639 名前: no name :2009/04/03(金) 17:24:29 ID:S/hauS52

素人なら改変が一番なのはわかるけど改変元の印象をなくすのが難しいよな。
最低でも顔、ニュートラルを変えないと改変元がバレバレになってしまう
更に他のキャラの動きを混ぜられれば完璧なんだけど難しい

640 名前: no name :2009/04/03(金) 17:24:55 ID:QCHZAy6s

見た感じGGは始めから終わりまで一定感覚で絵があって
カプエスとかは始めと終わりが枚数多くて中間の動きが速いところは少ないって感じかな。
後者の方が当然メリハリがあるように見えるよね。

641 名前: no name :2009/04/03(金) 17:26:55 ID:19ONAmkm

>>637
まあ他人から見たらうまく見えてないかもしれないけどね
でも個人的にはフォロースルーが
滑らかさを出す上では重要な要素だと思ってる
ただやり過ぎるとかえって不自然になるけど

642 名前: no name :2009/04/03(金) 17:30:10 ID:Xb0/NlOe

>>639
京子は草薙京改変たけど、別に改変元の印象残しても構わない

643 名前: no name :2009/04/03(金) 17:31:24 ID:afW1spj2

時々子供みたいにアークを笑う子がいるな
小学生か

644 名前: no name :2009/04/03(金) 17:32:42 ID:GD1RSuIm

誤爆?

645 名前: no name :2009/04/03(金) 17:34:15 ID:nPOWgDCe

誤爆で無いならただの過剰反応だな

646 名前: no name :2009/04/03(金) 17:34:18 ID:OThnE7zJ

光と音のRPGを笑う子がいるとな

647 名前: no name :2009/04/03(金) 17:34:36 ID:S/hauS52

>>642
京子とかゲニ子は元があってこそのキャラだけど
アニメキャラとか元と関係無いキャラ作る時は元の印象はできるだけ残って無い方が良いと思うんだよ。
あくまで俺個人の印象だけど

648 名前: no name :2009/04/03(金) 17:34:44 ID:EYKn5Av5

>>639
顔とニュートラル変えてもモーションで改変元分かっちゃうのもあるしな

649 名前: no name :2009/04/03(金) 17:34:53 ID:yO0eoHNx

3枚くらいの1動作を描くのに1週間位かかるでござる

650 名前: エデン :2009/04/03(金) 17:35:05 ID:HYmModyF

まあアークは前提メンドイ癖に
演出糞長いわりに9999だから
最強召喚(笑)なのはしょうがない

651 名前: no name :2009/04/03(金) 17:35:32 ID:0sLSK2if

アークと聞いて見えない位置から50ダメージ炎吐きながら来ました

652 名前: no name :2009/04/03(金) 17:36:17 ID:Hpvy/KLW

トータルヒーリン!!

653 名前: no name :2009/04/03(金) 17:37:59 ID:OThnE7zJ

ユリアン改変でグルガ参戦

したらいいな

654 名前: no name :2009/04/03(金) 17:39:01 ID:MddSgs3l

アークと聞いて選ばれたメシア教徒以外を滅ぼしに来ました

655 名前: no name :2009/04/03(金) 17:40:52 ID:91vlHHUP



運送ではなく、カッターで集めたところを評価したい。
でも、WBCってこんなルールだったっけ?

656 名前: no name :2009/04/03(金) 17:41:10 ID:Xb0/NlOe

>>647
うーん、例えば斎藤一・・・かな

657 名前: no name :2009/04/03(金) 17:43:19 ID:eSHGflsb

>>630
ダンの項目にあるコラムは半分くらいは一人の人(最初にコラムを追加した人)が書いてたような

658 名前: no name :2009/04/03(金) 17:47:07 ID:YaC1WH0Z

「助けて」の人がとうとうリュウAIを廃棄してしまったらしい
良いAIだったのに・・(T△T)

659 名前: no name :2009/04/03(金) 17:49:05 ID:RqgMs9r1

>>651
お前根絶やしでボコるわ・・・

660 名前: no name :2009/04/03(金) 17:57:45 ID:S/hauS52

>>656
すまないが主語が無いから何言いたいのかアホの俺では理解できない。
似てるキャラなら改変元残ってても良いよって言いたいのかな?
あの斎藤嫌いじゃないけど完全に鷲塚だろってツッコミいれられてる印象が強いな

661 名前: no name :2009/04/03(金) 17:58:38 ID:AFUlOjQV

アークと聞いてトレーラーで体当たりかましにきました

662 名前: no name :2009/04/03(金) 17:59:40 ID:6Dimrvmr

アークインパルスって誰の技だったっけ?

663 名前: no name :2009/04/03(金) 18:04:06 ID:jOzn03QG

エッチなお姉さん

664 名前: no name :2009/04/03(金) 18:05:27 ID:OThnE7zJ

>>662
3P技

665 名前: no name :2009/04/03(金) 18:07:41 ID:RCTXLygi

アークと聞くとスプリガンの聖櫃の話を思い出す

666 名前: no name :2009/04/03(金) 18:07:42 ID:156dbK0S

>>655
ふと思ったが
94や95ルガの足一回だけ振るのがジェノサイドカッターであって
両足で複数回攻撃するのはダークジェノサイドではないのかと

667 名前: no name :2009/04/03(金) 18:12:03 ID:HYmModyF

>>661
ヒャア!

ガンハザキャラは流石に居ないのかな

668 名前: no name :2009/04/03(金) 18:12:19 ID:OThnE7zJ

>>666
昇龍裂破も昇龍拳の一種じゃないのか?
つまりはそういう事だと思う

669 名前: no name :2009/04/03(金) 18:14:33 ID:NO2QteWE

今更だけど寄生ジョーカーの藤堂春香ってMUGEN入りしてたのな
後有名所のフリゲでMUGEN入りし・・・かけたのは窓付きぐらいか?
8人ぐらい揃えばドキッ!フリゲキャラトナメとか開けそうなんだが

Tweleve DoorsのメサイアとかもMUGEN入りしたら面白そうなんだがなあ・・・

670 名前: no name :2009/04/03(金) 18:15:04 ID:9j1IMOP6

>>666
             /)
           ///)
          /,.=゙''"/   
   /     i f ,.r='"-‐'つ      こまけぇこたぁいいんだよ!!
  /      /   _,.-‐'~/⌒  ⌒\
    /   ,i   ,二ニ⊃( ●). (●)\
   /    ノ    il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      ,イ「ト、  ,!,!|     |r┬-|     |
     / iトヾヽ_/ィ"\      `ー'´     /

671 名前: no name :2009/04/03(金) 18:15:29 ID:RymsRgGn

>>623
でもウォーザードのドット職人は…(´;ω;`)
本当にきれいなドット絵だからこそショックな事件だよな…

672 名前: no name :2009/04/03(金) 18:19:19 ID:fR9aygfC

アレンジ骸みたいなヨッシーが公開されたというから使ってみたがコマ落ちが酷いな
面白いキャラではあるからここさえ解決できれば…

673 名前: no name :2009/04/03(金) 18:20:22 ID:j0wX9eFN

>>632
向こうは「あいうえお」としゃべらせる場合はほとんどが「あいうえお」の口の動きになる。
日本だと「あいうえお」としゃべっても口の上下の開閉ぐらいしかない

674 名前: no name :2009/04/03(金) 18:20:25 ID:6Dimrvmr

>>639
製作中のゲームキャラが大体京の改変の俺が来ました
まだ攻撃モーション作ってないけどね!

675 名前: no name :2009/04/03(金) 18:21:27 ID:DA4Y6JuZ

>>660
月華キャラ改変したのは斉藤だけじゃなくて
蒼紫や宗次郎も元のキャラわかりやすいよな 何故か

676 名前: no name :2009/04/03(金) 18:24:31 ID:lxCzofD2

>>669
ハイパーヒロロ氏のキャラは大半フリゲカクゲーがもとだったはず

677 名前: no name :2009/04/03(金) 18:25:13 ID:ZWjlMroU

>>669
バーンズ「…」
ウィフ「…」

678 名前: no name :2009/04/03(金) 18:25:20 ID:I6edKFp9

>>673
そういえばそこまでやってるのってAKIRAくらいしか見なかったね
やっぱり日本は能率重視とかなのかね

679 名前: no name :2009/04/03(金) 18:25:34 ID:gHUDrBQU




動画と関係無いけどアークがカクカクというかぼってりして見えるのは
随所の攻撃ヒット時のヒット硬直が大きいのも有ると思う
ただあの硬直が無いとヴァンパイア化して常人がプレイ出来なくなる
コンボ簡単に出来ないGGとか多分面白く無い
あと一枚一枚の絵で遠近感や動きを効果的に(目に捉えやすく)表現するための陰影なんかの情報処理が少ない
動きや体の部位の遠近に関わらず基本一本調子の影だからモーションによっては凄く動きが見づらい
カプコンのドットがヴァンパイア以降基本同じタイプなのは
小さい絵で格闘ゲームの動きをなるべく手間を増やさず効果的に見せるためなんじゃないかな

それ以外にも単純な絵のレベルとかモーション(どういう動きをさせるか)とか有るかもしれないけど
それを言い出すと身も蓋も無くなる

680 名前: no name :2009/04/03(金) 18:29:21 ID:uHm6ozYK

アメリカのアニメだと喋るときの舌の動きまでしっかり描きこんでたりするからな
まあこの辺の描き込みの違いは日本とアメリカとでアニメの放送形態が違うのもあるんだろうけど

681 名前: no name :2009/04/03(金) 18:30:07 ID:XIKyq1YZ

初めてやり込んだ格ゲーがギルティだった俺からすると、あんまりカクカクな印象はないんだけどなぁ

682 名前: no name :2009/04/03(金) 18:30:20 ID:jR3ayaEw

>>678
というよりは絵面の違いではないだろうか
日本のは海外と比べてデフォルメされてることが多いから、それにわざわざ
リアルな口の動きをさせる必要は無いんじゃないだろうか

683 名前: no name :2009/04/03(金) 18:31:36 ID:b9Gbg+0+

>>650
ゼル「おめーの出番ねーから」

684 名前: no name :2009/04/03(金) 18:33:09 ID:7sftuoqi

萌え系のアニメで口の動き「だけ」がリアル!

685 名前: no name :2009/04/03(金) 18:33:10 ID:/cmivG6e

>>615
才能の無駄遣いならぬ努力の無駄遣いだなw

686 名前: no name :2009/04/03(金) 18:34:07 ID:OThnE7zJ

>>685
その言い方は語弊があるような……

687 名前: no name :2009/04/03(金) 18:34:51 ID:NO2QteWE

>>669の『春香』は・・・間違いなく誤字だ
>>676>>676
おおー結構居るんだなあthx

ただ何て言うか・・・元々格ゲーのキャラ以外で揃えたいんだよな
そこら辺は自分で作るしかないか・・・

688 名前: no name :2009/04/03(金) 18:35:36 ID:MThTmq+c

イントロのモーション1つに70枚近く描いてる俺は…

689 名前: no name :2009/04/03(金) 18:36:21 ID:RymsRgGn

カクカクといえばまっさきにユウキを思い出すな
なのになんで同じゲームなのにアスラはヌルヌル動くんだろうか

690 名前: no name :2009/04/03(金) 18:38:00 ID:AFUlOjQV

フリゲーはよほど有名なのでないと「誰お前」度が高いのが難点だな
あと、なんとなく心情的にやりづらい?

691 名前: no name :2009/04/03(金) 18:38:05 ID:8cjSHohd

洞窟物語のキャラもmugen入りしてたな
ただ、メインは前に居る人っぽい気もするが

692 名前: no name :2009/04/03(金) 18:38:40 ID:oZErkuCQ

>>662
スピルバン

693 名前: no name :2009/04/03(金) 18:38:52 ID:9R1GCVQz

>>689
お前が悪いんだ・・・。

694 名前: no name :2009/04/03(金) 18:38:57 ID:RCTXLygi

>>679
塗り方も色々いわれてるね、のっぺりというかアニメ塗りというか
多分陰影の問題なんだろうけど

>>689
担当が違うんじゃねーかとかんぐってしまうぐらいだわなw
具体的にはシェンとユウキ担当、デュオロンとアスラ担当みたいな感じで

695 名前: no name :2009/04/03(金) 18:40:09 ID:OThnE7zJ

>>689
あいつはコマ数とか中割云々以前にドットが……
あれで動かしたら、まあああなるよ的な

696 名前: no name :2009/04/03(金) 18:40:27 ID:eSHGflsb

洞窟物語はMUGEN入りしてもいい
>>691
あれただのオトリじゃねえかwwwww

697 名前: no name :2009/04/03(金) 18:41:09 ID:lxCzofD2

フリゲで有名なの?シル見とか?
技カオスになりそうだ

698 名前: no name :2009/04/03(金) 18:41:17 ID:IrOFGIQa

ハイパーヒロロ氏のmugenキャラでアイ舞ミー知ったな
タイトル未定は公開停止でみたことないが

699 名前: no name :2009/04/03(金) 18:43:15 ID:KxJi+Mte

タイトル未定DSはキャラクターセレクト画面で吹いた

700 名前: no name :2009/04/03(金) 18:43:25 ID:OqP+pTWS

>>689
担当したドッターの違いだろう。
もしくは使い回しができないアトミックガイに労力が取られたとか?
NBCは新規ドットが多いので新デザインが必要なユウキは
後回しにされて納期ぎりぎりでああなってしまったとか色々邪推はできるが。

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