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前スレ
MUGENについて語るスレpart217
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 理解したか?これが、スレを立てるということだ。
>>68
バキと烈なら凱と牙刀いや何でも無い
>>54
マロウも二刀流だよ!
でも正直、ネタとしても使われなさそうな分ロールちゃん以上に使用者がいなさそうだよ!
だからマロウが二刀流とか全然気づかないよ!
>>60
身長じゃなくて、顔の問題もあると思うけど。
>>77
わかりやすい「骨が武器」ってところで外道と組んでみるとか
>>57
トキの2D(屈強K)はおなじみカンチョー
遠近Dも足を使いません
「アッシュくんと九朔さんと」 最新話の宣伝っす
今回、対戦相手を選ぶ選択肢というかアンケートみたいのを
しているから、コメで投票してくれると助かる。
>>79
年齢より若く見られるって、
童顔というか女顔だったりするのか?
没技の「自分の心臓を投げて爆発させる(自分は体力回復)」を搭載していれば
マロウも少しはネタキャラとして扱われていただろうに
>>60
ごめんね!
でも成長が遅れてやってくることもあるらしいから、頑張って!
ほんとはちびっこ二刀流タッグとして推そうと思ったけど、
妖夢って、東方の中だとさほど低いとは言えないんだよな
戦闘力は半人前だが
マロウがマヴカプ2のエンディングで出てきた時、
ガイルと勘違いしたのは俺だけでいい
>>80
グレイブ属性の小足は個人的に好きだよ。
「やめておけ」と「激流に身を任せ同化する」は後者の方が人気っぽいし、トキが足使ってるイメージない人多いんじゃないかな。
見てくださった人に感謝します。
一覧に自分の動画が出てくるの待ってたけど
未だに23日早朝の動画がキーワード、タグ両方で出てくるんじゃあまだ出なそうだw
...λ...ネヨウ...
>>83
あのいかれた庭師の戦闘力が半人前だと?!
と憤慨しそうになってから意味に気づいた
駄目だね原作プレイしてると強キャラの話題に過敏になっちまう
>>87
厨忍氏が妖夢のAI作ったら素敵なことになりそうだなあ、とか妄想してる俺ガイル。
うん、自分で作れって話だよね。
さくらといい設定上半人前でも女キャラだと普通に上位に食い込む性能だったりするから困る
>>89
『さくらがんばる!』みるとそいつは全然半人前じゃない・・・
>>89
ところが男キャラだと……真吾……
>>88
なん…だと…?そんなことになったら、
唯でさえきつい二重の苦輪がムリゲーになっちまうじゃないかw(わくわく
>>89-90
ケーブル「設定でもゲームでも最強クラスのババアだっているんだぜ!」
>>83
10代前半の少女程度の大きさだそうな<妖夢
設定上は萃夢想の東方キャラでも下から2.3番目の大きさだったと思う
>>91
真吾はそこまで弱くねえよ
>>89
ショーン「・・・・・・」
>>96
あんた2ndの頃は強キャラだっただろw
さくらが上位に食い込んだことなんてZERO3ぐらいしかないわけで
前転キャンセル入れればカプエス2もだけど
>>97
2ndの頃の話だろ。
3rdなんか相当悲惨じゃないか・・・
最近ネットで拾った設定画っぽいラフによれば
パチュリーと同じくらい、萃香やレミリアより高くて魔理沙より少し低い
ってとこだな>妖夢
>>99
出演三回で強キャラ二回、弱キャラ一回と考えれば恵まれてるほうさ
半人前って設定でもないのに出演作全て弱キャラなビクトルとかいるんだぞ
>>99
時期がいつだろうと上位に食い込んだ時期あるだけましだろ
男女関係なく弟子キャラでも強いときは強い
a氏改変のシンとモヒカン氏パッチのケンシロウが
壮絶な死闘を繰り広げている…。
ふと思ったが強キャラ時代が一つもなくて有名プレイヤーもいないってキャラはいるんだろうか?
>>104
ロールちゃん・・・
一作しか出てないマイナーゲーなら腐るほどいるんじゃない?
ゲルハッセンとか
>>104
よく知りませんが、雪姉さんはどう?
時代なんだから複数作出演じゃないといかんだろう
ロールちゃんはネタみたいなもんだし……
裏シェルミーとか骸羅とかはそんな感じだったと思うが
幽霊をおもちゃにしないでくださいな妖夢はかわいい
>>107
一幕では強キャラって何度話題になったと思ってるんだ
>>107
雪姉さんは一幕では厨性能です
二幕で最弱だったのは強すぎた反動
>>107
一作目で無双してたじゃないか
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2664.jpg
いや……今ではそうでもないのか……?
強キャラ時代がなくても、有名プレイヤーはつくはず
それがないのは
どこをとっても魅力が無い(尖った性能がなく、下位互換)
なキャラだけじゃねーかなー
炎邪なんて最弱クラスと思えないほどプレイヤーいるしな
>>110
いや、雪姉さんは強キャラ時代では有名プレイヤーいるのか?
と聞いています
今の話題と関係ないけど、気になってたんで確認したんだが。
ネームレスの回転型突貫奥技・螺旋も味方殺し技かよ・・・
なんて危険なグローブなんだ、イゾルデ。
正直うどんげ弱い弱い聞くが別にそこまで弱くない気がする
ジャギ様みたいに全てが不利とか馬鹿げてるわけじゃないし
続編でただ一人ハブられたことに比べれば、ダイヤ最下位など取るに足らない
……いやハブられた人もダイヤ最下位でしたけどもね
>>116
いるっつーかいた
冬とか青木とかも使ってたはずだし
萃アリスAI作り直し中
とりあえず宣言なしでCVSリュウに圧勝できるようになった
超反応霊撃使うけど
前は某アリス皮を被った悪魔の動画見ても何がなんだかわからなかったが、今なら多少理解できる
経験って大事ね
どう見てもチラ裏だが謝らない
>>118
うどんげは中堅キャラです(キリ
>>122
普通にそうだと思うんだがな
むしろ天子の方がよっぽど不憫
唯一のタケノコドリルがガードしてから回避結界余裕でしただし
>>121
よし、緋アリスと組んだときは前衛を張るんだ
>>100
その画像うpキボンヌ
・・・はともかく、パチュリーってそんなに背が低かったのか・・・
170cm兄弟が170cmだったぐらい以外だ。
2幕雪は対戦攻略であらゆる距離で不利とか書かれてて噴く
1幕は2C連打できてそっから更に目押し繋がるから強かったんだっけ?
2cの強さは斬鉄、李、嘉神に受け継がれたけど
>>123
大丈夫、美鈴よりは戦えるはず
チートショップを除けばNO1の性能を持つ花京院も
サングラスをかければあら不思議 中堅へと成り下がります
まあ中堅だからマシだが
あのホバーダッシュも極めると変態的な動きになるらしいけどなあ・・・
身長:高い
咲夜 美鈴 紫
身長:やや高い
霊夢 幽々子 アリス
身長:やや低い
魔理沙 妖夢 パチェ
身長:低い
レミリア
という設定らしい
一番上は10代後半以降程度で一番下は10代前半だとかなり低い部類ぐらいなそうな
Pots氏がエドモンド本田を公開してる…だと…
本田は妙に出来良いのが多いし愛されてるなぁ
これはひどいw
>>123
それはどうか?
結構なキャラに回避結界安定ポイントはあるし
その上に回避結界を狩る事が全く出来ないキャラもいる
天子だけが特別そういう所がある訳じゃないよ
>>130
本田とか変化球すぎるwww
これで本田の出番も増えるかな?
霊撃は回数限られてるから超反応しても問題なかろう
切り返し手段が無さ過ぎるし
てんこはタケノコよりもむしろ2CとJ6Aが鬼畜
パチェで挑むとお手軽に無理ゲー気分が味わえます
>>133
うーん、どうだろう?
ギースですらオトコマエAIが付く前はアフロン氏のギースの方が使われてたぐらいだし。
外部AIが付かないとどうにも出番が増えない印象がある。
厨忍氏AIの政宗強すぎワロタw
永久まで習得して・・・・゚・(つД`)・゚・
奥州筆頭の面目躍如だなw
>>134
切り返しが他に無いのは確かだが
祇園城氏アリスの霊撃は半ゲージ消費だから厳密に限られてるわけじゃない
といってもガードで相手からパワー貰わなきゃ約9秒チャージしないと使えないけどな
一応現時点では霊力切れそうなときにしかしない
>>126
まあ何しろ某氏が二幕雪の攻略について
「前作で使え」とかいう身も蓋もないコメントしたくらいだしな
>>133
リュウもAIが公開されてしばらくは見向きもされなかったしなあ
最近は作品別が多いから出番増えてるけど
>>139
誰が本キャラかわからない人か……当時の対戦とか、もっと見たいんだけどなあ
今の録画機器持ってタイムスリップしてえ
>>136
オトコマエAIを本田に(ry
>>62
話しに聞いただけですがAKOFに参加する予定のヴァネッサが
パンチだけで戦うようにしたいという話し聞きました
空中CDも含めて全部…唯一足を出すのは投げ外しの時だけにしたいそうです
ユダ様のキモズミルートをこっちでも見てみたいのは俺だけだろうか。まずバスケ搭載しなきゃならんが
>>146
とりあえず拾っただけなので俺はシランw
キモズミは元ゲーでも完走率かなり低いよなあ
俺はAB交互に入れながら移動ブーストとか無理
色塗られてないからなんともいえんが>>144はzun絵っぽくはあるね。
もしこれが比良坂真琴(三月精)の描いたものだったら公式じゃないかな。
日記で身長比に気をつかって正確に描けるようにZUN氏に聞いてたりしますって書いてるし
キモズミってそんない難しかったのか
バスケなんだけど、高く跳ね上がるのはベクトル反転バグってのが定説だけど実際はバグなんて起こってないと思う。
地面衝突は物理学でいう反発の概念で処理していて、単純に衝突時の速度を一定割合減衰させて符号を反転させているだけ。
バウンド後の加速度が固定なのに対してバウンド前の加速度が空中ヒット数依存だから、空中ヒット数が増えるとその分高く跳ねる。
バスケの途中で南斗撃星嚇舞みたいな空中ヒット数に依存しない技当てても跳ねないのもこれが理由。
衝突の仕様と加速度の仕様からなる必然的仕様ってこと。開発陣の想定外ではあったと思うけど。
よくわからんけど、じゃあなんでギルティだとバスケは起こらないんだろう
>>144
ふと、俺は何故こんなにこいつら全員の名前を覚えることが出来たんだろうと思った
リアルだとなかなか人の名前を覚えれないのに・・・
>>154
それはきっと対象への興味の差だよ
リアルだと記号化しづらいってだけでは
キヨハラくんとかマツイくんみたいに漫画にすれば覚えられると思うよ
>>153
ギルティってヒット数で相手の落下加速度変わったっけ?
ちょっと動かした感じ、目に見える変化はなかったけど。
下手だから高ヒット数までは検証できない。
そういや俺の周りでレイとシンを間違える奴が多かったな
>>155
何ィ・・・ ということは俺はリアルに興味が・・・
!! 馬鹿な、認めん、認めんぞ!
>>144
リグルの左にいる2人以外はだいたい名前と顔が一致する
全員わかるどころかいないキャラまで把握した俺は死んだ方がいい
確かにmugen初めて1年くらいになるけど
それまで全然知らなかった2000人くらいいるmugenキャラの名前は完ぺきに言えるようになっちゃったな・・
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2665.bmp
何・・・だと!?割と手軽なコンボ
ジャギのバスケはmugenでも出来るのかね
一幕の雪姉さんが強かったのは愛の為に戦ってたからだろう
二幕で臭い台詞言わなくなったから弱くなった
>>164
「愛は絶対勝つんだよ、ぜったーい!」
貴女は他人の愛に自分の愛が負けたという発想を持ちなさい
愛同士がぶつかり合った時、全ての奥義は意味を成さなくなり、決着は互いの拳のみに委ねられる
両方勝ちとか言いかねない気もする
はぁと「もはや愛などどうでも良い…いや、私の目指した愛とは貴様の事だったのかも知れぬ」
さーたん「永かった…」
悪咲氏のCVS春麗にrei氏のAI搭載してAI春麗がジャンプしたところを
悪咲氏のザンギのエリアルロシアンで迎撃しようとすると
春麗が空中で再度ジャンプして逃げるんだが同じ症状になる人いる?
もしいるならバグ報告しようと思うんだが。
>>164
・・・よく考えると、正論かも
MUGEN もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 OP
新作です
宣伝させていただきます
高性能シリーズの人かと思った
サバイバル98連勝目にしてエラー落ち。寝よう
ブルーダルゴッドプロジェクトっつー技名が頭を離れない、どうでもいいけど
動画に使う分にはDisplayNameであれ変えるってのはよくないのだろうか