MUGENについて語るスレpart218


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■MUGENについて語るスレpart218

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1 名前: no name :2009/03/23(月) 22:43:03 ID:bTZ3Ri8W

前スレ
MUGENについて語るスレpart217
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237698213/


キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 理解したか?これが、スレを立てるということだ。

55 名前: no name :2009/03/24(火) 00:04:50 ID:yv7zo2uB

>>52
オーガと花山薫がいるんだけど、それじゃダメかな?

56 名前: no name :2009/03/24(火) 00:05:05 ID:/IHPB37z

>>45
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  ボクシングには蹴り技が無い・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

57 名前: no name :2009/03/24(火) 00:05:59 ID:vZdBC2lv

最近はパンチキックとかじゃなくて
弱中強の3ボタンなゲームが増えてるから手か足どちらかしか使わない格闘技にやさしくなったね

58 名前: no name :2009/03/24(火) 00:06:36 ID:3qx6iWtE

無頼の嫁さんはmugen入りしないものか……

59 名前: no name :2009/03/24(火) 00:08:19 ID:fJe5TLWl

>>52
刃牙のゲームに2Dはなかったはず。
あるのは3Dだよ。餓狼伝も3Dだよ

>>56
それ、「大地を蹴ってる」っていう解説だったから格ゲーではパンチ扱いだよなぁ

60 名前: no name :2009/03/24(火) 00:08:34 ID:UgdE2KJi

>>54
てめーは俺を怒らせた
中学校からずっと159だよ24になったのに高校生扱いで
エロ本買うのに毎回年齢確認されるよちくしょうめ

そういえば元ゲーのカップリングで男女タッグって見ないね
やっぱMUGENらしさに欠けるからかな
誰かやってくれんかのう

61 名前: no name :2009/03/24(火) 00:08:58 ID:FU0ad3Ni

フランコは本当に貴重なキックボクサー

>>58
作るとしたらリーゼ改変だろうか・・・

62 名前: no name :2009/03/24(火) 00:09:08 ID:w9meY+12

でも、パンチだけで戦う姉さん見たくね?
俺は見たい。
ボクサータイプの初音ミクが最新版で葱ぶちまけるのを見て、
ちょっと残念と思うくらい拳で戦うのが好きなんだ。

>>48
愛か……
十年後完成くらいの予定で、仕事の合間に細々と挑戦してみようかしら

63 名前: no name :2009/03/24(火) 00:10:33 ID:ppQ7dlkr

通常技から超必殺技まで蹴りのオンパレードのジョン、あか姉に隙は無かった

64 名前: no name :2009/03/24(火) 00:10:47 ID:zTvoJiHP

>>60
お前、某動画の久那妓みたいな扱い受けてんな・・・

元ゲーカップリングというかタッグなら、
志貴&アルクェイド、ユウキ&アイ、狼牙&扇奈には何か似てるものがあると思う。

65 名前: no name :2009/03/24(火) 00:12:01 ID:/IHPB37z

>>60
ほれ

66 名前: no name :2009/03/24(火) 00:12:13 ID:hrgfitLd

レイがマミヤと組める日は来るのだろうか

67 名前: no name :2009/03/24(火) 00:12:54 ID:B5Q+64Ux

>>57
バイソン「Kボタンでパンチ余裕でした」

一番強い技頭突きだけどな

68 名前: no name :2009/03/24(火) 00:13:06 ID:ZvHu/dnk

>>55
オーガもいたのかw 個人的に烈とかバキが使いたいなぁ

69 名前: no name :2009/03/24(火) 00:13:52 ID:3qx6iWtE

>>60
どっかのトナメで見たぞ。カップルに限らないけど、男女コンビで
天野と響とか、リュウとさくらとか組んでたヤツ

mugenらしさに欠けるって、たまに聞く言葉だけどよくわからんね
他作品同士で戦うなら充分mugenじゃん、とか思うんだけどなあ

70 名前: no name :2009/03/24(火) 00:14:20 ID:NHqKbJyi

>>68
牙刀と凱がいるじゃないか

71 名前: no name :2009/03/24(火) 00:14:37 ID:FU0ad3Ni

>>68
とりあえず凱と牙刀で我慢だ!

72 名前: no name :2009/03/24(火) 00:14:42 ID:rx0DkiJE

渋川先生は再現難しそうだ
マチョリーがたまに渋川扱いされてるけど

73 名前: no name :2009/03/24(火) 00:16:16 ID:lujnvOvg

>>60
のびたと狼牙だけで出場タッグ大分稼げるな

74 名前: no name :2009/03/24(火) 00:16:34 ID:HrSYnddu

アレックスはキックボタンでエルボーが出るな
突進技だから恐らく地面蹴ってる

75 名前: no name :2009/03/24(火) 00:16:34 ID:yv7zo2uB

>>68
ああ、あくまで勝ちポーズとかにオマージュしたと思われる節があるだけですよw
実際は豪鬼の改変キャラです。
ダレオグランプリにも出てますね。

>>69
ですよねー。

76 名前: no name :2009/03/24(火) 00:17:15 ID:FJ2/0qMs

>>68
バキと烈なら凱と牙刀いや何でも無い

77 名前: no name :2009/03/24(火) 00:17:46 ID:h6MbBKjT

>>54
マロウも二刀流だよ!
でも正直、ネタとしても使われなさそうな分ロールちゃん以上に使用者がいなさそうだよ!
だからマロウが二刀流とか全然気づかないよ!

>>60
身長じゃなくて、顔の問題もあると思うけど。

78 名前: no name :2009/03/24(火) 00:19:45 ID:7Bad/Zip

>>77
わかりやすい「骨が武器」ってところで外道と組んでみるとか

79 名前: no name :2009/03/24(火) 00:20:08 ID:UgdE2KJi

>>65
ありがとうさっくり見てくるよ!

>>77
年を取れば自然と男臭さが出るようになる……
そんな風に信じていた時期が、俺にもありました

80 名前: no name :2009/03/24(火) 00:20:39 ID:wB8xwfnq

>>57
トキの2D(屈強K)はおなじみカンチョー
遠近Dも足を使いません

81 名前: no name :2009/03/24(火) 00:23:28 ID:XM7yEGKq



「アッシュくんと九朔さんと」 最新話の宣伝っす
今回、対戦相手を選ぶ選択肢というかアンケートみたいのを
しているから、コメで投票してくれると助かる。

>>79
年齢より若く見られるって、
童顔というか女顔だったりするのか?

82 名前: no name :2009/03/24(火) 00:24:49 ID:ppQ7dlkr

没技の「自分の心臓を投げて爆発させる(自分は体力回復)」を搭載していれば
マロウも少しはネタキャラとして扱われていただろうに

83 名前: no name :2009/03/24(火) 00:31:19 ID:G2yOuvMu

>>60
ごめんね!
でも成長が遅れてやってくることもあるらしいから、頑張って!

ほんとはちびっこ二刀流タッグとして推そうと思ったけど、
妖夢って、東方の中だとさほど低いとは言えないんだよな
戦闘力は半人前だが

84 名前: no name :2009/03/24(火) 00:31:35 ID:FJ2/0qMs

マロウがマヴカプ2のエンディングで出てきた時、
ガイルと勘違いしたのは俺だけでいい

85 名前: no name :2009/03/24(火) 00:33:13 ID:wdxHBUx0

>>80
グレイブ属性の小足は個人的に好きだよ。
「やめておけ」と「激流に身を任せ同化する」は後者の方が人気っぽいし、トキが足使ってるイメージない人多いんじゃないかな。

86 名前: 討つ者の人 :2009/03/24(火) 00:33:17 ID:Yb5UpjQx

見てくださった人に感謝します。

一覧に自分の動画が出てくるの待ってたけど
未だに23日早朝の動画がキーワード、タグ両方で出てくるんじゃあまだ出なそうだw
...λ...ネヨウ...

87 名前: no name :2009/03/24(火) 00:34:59 ID:gkULUuxo

>>83
あのいかれた庭師の戦闘力が半人前だと?!
と憤慨しそうになってから意味に気づいた
駄目だね原作プレイしてると強キャラの話題に過敏になっちまう

88 名前: no name :2009/03/24(火) 00:39:46 ID:yv7zo2uB

>>87
厨忍氏が妖夢のAI作ったら素敵なことになりそうだなあ、とか妄想してる俺ガイル。
うん、自分で作れって話だよね。

89 名前: no name :2009/03/24(火) 00:42:18 ID:mJ7MbR9g

さくらといい設定上半人前でも女キャラだと普通に上位に食い込む性能だったりするから困る

90 名前: no name :2009/03/24(火) 00:45:45 ID:7MR/rPdw

>>89
『さくらがんばる!』みるとそいつは全然半人前じゃない・・・

91 名前: no name :2009/03/24(火) 00:46:05 ID:UgdE2KJi

>>89
ところが男キャラだと……真吾……

92 名前: no name :2009/03/24(火) 00:46:11 ID:tHhvcnon

>>88
なん…だと…?そんなことになったら、
唯でさえきつい二重の苦輪がムリゲーになっちまうじゃないかw(わくわく

93 名前: no name :2009/03/24(火) 00:47:02 ID:BP1V/woG

>>89-90
ケーブル「設定でもゲームでも最強クラスのババアだっているんだぜ!」

94 名前: no name :2009/03/24(火) 00:47:07 ID:zxF3eIG2

>>83
10代前半の少女程度の大きさだそうな<妖夢
設定上は萃夢想の東方キャラでも下から2.3番目の大きさだったと思う

95 名前: no name :2009/03/24(火) 00:47:45 ID:avMqQXZs

>>91
真吾はそこまで弱くねえよ

96 名前: no name :2009/03/24(火) 00:48:07 ID:Cs1eUgrJ

>>89
ショーン「・・・・・・」

97 名前: no name :2009/03/24(火) 00:49:33 ID:zxF3eIG2

>>96
あんた2ndの頃は強キャラだっただろw

98 名前: no name :2009/03/24(火) 00:50:01 ID:3qx6iWtE

さくらが上位に食い込んだことなんてZERO3ぐらいしかないわけで
前転キャンセル入れればカプエス2もだけど

99 名前: no name :2009/03/24(火) 00:50:56 ID:zTvoJiHP

>>97
2ndの頃の話だろ。
3rdなんか相当悲惨じゃないか・・・

100 名前: no name :2009/03/24(火) 00:51:29 ID:rVw568pi

最近ネットで拾った設定画っぽいラフによれば
パチュリーと同じくらい、萃香やレミリアより高くて魔理沙より少し低い
ってとこだな>妖夢

101 名前: no name :2009/03/24(火) 00:53:28 ID:3qx6iWtE

>>99
出演三回で強キャラ二回、弱キャラ一回と考えれば恵まれてるほうさ
半人前って設定でもないのに出演作全て弱キャラなビクトルとかいるんだぞ

102 名前: no name :2009/03/24(火) 00:53:28 ID:vZdBC2lv

>>99
時期がいつだろうと上位に食い込んだ時期あるだけましだろ
男女関係なく弟子キャラでも強いときは強い

103 名前: no name :2009/03/24(火) 00:55:23 ID:VhD8JHp5

a氏改変のシンとモヒカン氏パッチのケンシロウが
壮絶な死闘を繰り広げている…。

104 名前: no name :2009/03/24(火) 00:56:56 ID:Cs1eUgrJ

ふと思ったが強キャラ時代が一つもなくて有名プレイヤーもいないってキャラはいるんだろうか?

105 名前: no name :2009/03/24(火) 00:58:39 ID:+nRe1/Oj

>>104
ロールちゃん・・・

106 名前: no name :2009/03/24(火) 00:59:10 ID:hrgfitLd

一作しか出てないマイナーゲーなら腐るほどいるんじゃない?
ゲルハッセンとか

107 名前: no name :2009/03/24(火) 00:59:56 ID:7MR/rPdw

>>104
よく知りませんが、雪姉さんはどう?

108 名前: no name :2009/03/24(火) 01:00:42 ID:3qx6iWtE

時代なんだから複数作出演じゃないといかんだろう
ロールちゃんはネタみたいなもんだし……

裏シェルミーとか骸羅とかはそんな感じだったと思うが

109 名前: no name :2009/03/24(火) 01:01:19 ID:o7oXuXnh

幽霊をおもちゃにしないでくださいな妖夢はかわいい

110 名前: no name :2009/03/24(火) 01:01:36 ID:vZdBC2lv

>>107
一幕では強キャラって何度話題になったと思ってるんだ

111 名前: no name :2009/03/24(火) 01:01:59 ID:3qx6iWtE

>>107
雪姉さんは一幕では厨性能です
二幕で最弱だったのは強すぎた反動

112 名前: no name :2009/03/24(火) 01:02:47 ID:77xullIz

>>107
一作目で無双してたじゃないか

113 名前: no name :2009/03/24(火) 01:03:32 ID:UgdE2KJi

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2664.jpg
いや……今ではそうでもないのか……?

114 名前: no name :2009/03/24(火) 01:03:42 ID:gjlk9ZCS

強キャラ時代がなくても、有名プレイヤーはつくはず
それがないのは
どこをとっても魅力が無い(尖った性能がなく、下位互換)
なキャラだけじゃねーかなー

115 名前: no name :2009/03/24(火) 01:06:09 ID:3qx6iWtE

炎邪なんて最弱クラスと思えないほどプレイヤーいるしな

116 名前: no name :2009/03/24(火) 01:10:49 ID:7MR/rPdw

>>110
いや、雪姉さんは強キャラ時代では有名プレイヤーいるのか?
と聞いています

117 名前: no name :2009/03/24(火) 01:13:52 ID:zTvoJiHP

今の話題と関係ないけど、気になってたんで確認したんだが。

ネームレスの回転型突貫奥技・螺旋も味方殺し技かよ・・・
なんて危険なグローブなんだ、イゾルデ。

118 名前: no name :2009/03/24(火) 01:14:19 ID:Cs1eUgrJ

正直うどんげ弱い弱い聞くが別にそこまで弱くない気がする
ジャギ様みたいに全てが不利とか馬鹿げてるわけじゃないし

119 名前: no name :2009/03/24(火) 01:16:20 ID:NHqKbJyi

続編でただ一人ハブられたことに比べれば、ダイヤ最下位など取るに足らない
……いやハブられた人もダイヤ最下位でしたけどもね

120 名前: no name :2009/03/24(火) 01:16:38 ID:3qx6iWtE

>>116
いるっつーかいた
冬とか青木とかも使ってたはずだし

121 名前: no name :2009/03/24(火) 01:17:23 ID:p2wmmptV

萃アリスAI作り直し中
とりあえず宣言なしでCVSリュウに圧勝できるようになった
超反応霊撃使うけど
前は某アリス皮を被った悪魔の動画見ても何がなんだかわからなかったが、今なら多少理解できる
経験って大事ね

どう見てもチラ裏だが謝らない

122 名前: no name :2009/03/24(火) 01:19:41 ID:zxF3eIG2

>>118
うどんげは中堅キャラです(キリ

123 名前: no name :2009/03/24(火) 01:21:59 ID:Cs1eUgrJ

>>122
普通にそうだと思うんだがな
むしろ天子の方がよっぽど不憫
唯一のタケノコドリルがガードしてから回避結界余裕でしただし

124 名前: no name :2009/03/24(火) 01:24:35 ID:0jeWRDqv

>>121
よし、緋アリスと組んだときは前衛を張るんだ

125 名前: no name :2009/03/24(火) 01:25:05 ID:37MvZDbR

>>100
その画像うpキボンヌ
・・・はともかく、パチュリーってそんなに背が低かったのか・・・
170cm兄弟が170cmだったぐらい以外だ。

126 名前: no name :2009/03/24(火) 01:25:16 ID:oM3y5/PK

2幕雪は対戦攻略であらゆる距離で不利とか書かれてて噴く
1幕は2C連打できてそっから更に目押し繋がるから強かったんだっけ?
2cの強さは斬鉄、李、嘉神に受け継がれたけど

127 名前: no name :2009/03/24(火) 01:28:06 ID:zxF3eIG2

>>123
大丈夫、美鈴よりは戦えるはず

128 名前: no name :2009/03/24(火) 01:29:02 ID:kuvc26zN

チートショップを除けばNO1の性能を持つ花京院も
サングラスをかければあら不思議 中堅へと成り下がります
まあ中堅だからマシだが

あのホバーダッシュも極めると変態的な動きになるらしいけどなあ・・・

129 名前: no name :2009/03/24(火) 01:31:26 ID:BRIaen67

  身長:高い
咲夜 美鈴 紫
  
  身長:やや高い
霊夢 幽々子 アリス

  身長:やや低い
魔理沙 妖夢 パチェ

  身長:低い
レミリア

という設定らしい
一番上は10代後半以降程度で一番下は10代前半だとかなり低い部類ぐらいなそうな

130 名前: no name :2009/03/24(火) 01:33:48 ID:fJe5TLWl

Pots氏がエドモンド本田を公開してる…だと…
本田は妙に出来良いのが多いし愛されてるなぁ

131 名前: no name :2009/03/24(火) 01:34:41 ID:19uZAvD0

これはひどいw

132 名前: no name :2009/03/24(火) 01:38:32 ID:6WfiDubm

>>123
それはどうか?
結構なキャラに回避結界安定ポイントはあるし
その上に回避結界を狩る事が全く出来ないキャラもいる
天子だけが特別そういう所がある訳じゃないよ

133 名前: no name :2009/03/24(火) 01:39:28 ID:1rAHpQ72

>>130
本田とか変化球すぎるwww
これで本田の出番も増えるかな?

134 名前: no name :2009/03/24(火) 01:41:40 ID:77xullIz

霊撃は回数限られてるから超反応しても問題なかろう
切り返し手段が無さ過ぎるし

135 名前: no name :2009/03/24(火) 01:42:32 ID:m62kxn2R

てんこはタケノコよりもむしろ2CとJ6Aが鬼畜
パチェで挑むとお手軽に無理ゲー気分が味わえます

136 名前: no name :2009/03/24(火) 01:44:03 ID:yv7zo2uB

>>133
うーん、どうだろう?
ギースですらオトコマエAIが付く前はアフロン氏のギースの方が使われてたぐらいだし。
外部AIが付かないとどうにも出番が増えない印象がある。

137 名前: no name :2009/03/24(火) 01:46:28 ID:NQdtWjdB

厨忍氏AIの政宗強すぎワロタw
永久まで習得して・・・・゚・(つД`)・゚・
奥州筆頭の面目躍如だなw

138 名前: no name :2009/03/24(火) 01:47:32 ID:p2wmmptV

>>134
切り返しが他に無いのは確かだが
祇園城氏アリスの霊撃は半ゲージ消費だから厳密に限られてるわけじゃない
といってもガードで相手からパワー貰わなきゃ約9秒チャージしないと使えないけどな
一応現時点では霊力切れそうなときにしかしない

139 名前: no name :2009/03/24(火) 01:47:47 ID:tHhvcnon

>>126
まあ何しろ某氏が二幕雪の攻略について
「前作で使え」とかいう身も蓋もないコメントしたくらいだしな

140 名前: no name :2009/03/24(火) 01:52:03 ID:mJ7MbR9g

>>133
リュウもAIが公開されてしばらくは見向きもされなかったしなあ
最近は作品別が多いから出番増えてるけど

141 名前: no name :2009/03/24(火) 01:52:13 ID:3qx6iWtE

>>139
誰が本キャラかわからない人か……当時の対戦とか、もっと見たいんだけどなあ
今の録画機器持ってタイムスリップしてえ

142 名前: no name :2009/03/24(火) 01:53:18 ID:1PvstmUF

>>136
オトコマエAIを本田に(ry

143 名前: no name :2009/03/24(火) 01:54:28 ID:P4yvuniU

>>62
話しに聞いただけですがAKOFに参加する予定のヴァネッサが
パンチだけで戦うようにしたいという話し聞きました
空中CDも含めて全部…唯一足を出すのは投げ外しの時だけにしたいそうです

144 名前: no name :2009/03/24(火) 01:54:46 ID:OQR2+euX

>>125
>>100じゃないが・・・ほい
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/20233

145 名前: no name :2009/03/24(火) 01:58:59 ID:QlQH9tCS

ユダ様のキモズミルートをこっちでも見てみたいのは俺だけだろうか。まずバスケ搭載しなきゃならんが

146 名前: no name :2009/03/24(火) 02:14:07 ID:Ou2bu3aH

>>144
めーりんでかすぎわろた
これも二次だよな? 漫画のやつともまた違うし

>>145
正直きびしいだろ、元ゲーだってキャラによっては安定しないのに
ちびキャラ相手にキモズミとか無茶振りすぎる

147 名前: no name :2009/03/24(火) 02:15:18 ID:OQR2+euX

>>146
とりあえず拾っただけなので俺はシランw

148 名前: no name :2009/03/24(火) 02:15:34 ID:WHTu3KW1

キモズミは元ゲーでも完走率かなり低いよなあ
俺はAB交互に入れながら移動ブーストとか無理

149 名前: no name :2009/03/24(火) 02:19:20 ID:MlzUriLe

色塗られてないからなんともいえんが>>144はzun絵っぽくはあるね。

150 名前: no name :2009/03/24(火) 02:21:12 ID:fJe5TLWl

もしこれが比良坂真琴(三月精)の描いたものだったら公式じゃないかな。
日記で身長比に気をつかって正確に描けるようにZUN氏に聞いてたりしますって書いてるし

151 名前: no name :2009/03/24(火) 02:22:41 ID:19uZAvD0

キモズミってそんない難しかったのか

152 名前: no name :2009/03/24(火) 02:25:18 ID:wdxHBUx0

バスケなんだけど、高く跳ね上がるのはベクトル反転バグってのが定説だけど実際はバグなんて起こってないと思う。

地面衝突は物理学でいう反発の概念で処理していて、単純に衝突時の速度を一定割合減衰させて符号を反転させているだけ。
バウンド後の加速度が固定なのに対してバウンド前の加速度が空中ヒット数依存だから、空中ヒット数が増えるとその分高く跳ねる。

バスケの途中で南斗撃星嚇舞みたいな空中ヒット数に依存しない技当てても跳ねないのもこれが理由。
衝突の仕様と加速度の仕様からなる必然的仕様ってこと。開発陣の想定外ではあったと思うけど。

153 名前: no name :2009/03/24(火) 02:30:13 ID:NHqKbJyi

よくわからんけど、じゃあなんでギルティだとバスケは起こらないんだろう

154 名前: no name :2009/03/24(火) 02:30:49 ID:XJKe6B1d

>>144
ふと、俺は何故こんなにこいつら全員の名前を覚えることが出来たんだろうと思った
リアルだとなかなか人の名前を覚えれないのに・・・

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