MUGENについて語るスレpart217


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■MUGENについて語るスレpart217

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1 名前: no name :2009/03/22(日) 14:03:33 ID:upPlc00I

前スレ
MUGENについて語るスレpart216
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237555770/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn

671 名前: no name :2009/03/23(月) 14:37:53 ID:kjRdNYM5

>>667
まさかのご本人登場、シナ見たら納得したw
いつもご苦労様です

672 名前: no name :2009/03/23(月) 14:41:49 ID:pseAtPmr

>>670
後、特に巨大ではなかったね
申し訳ない・・・

673 名前: no name :2009/03/23(月) 14:44:31 ID:NNkylP97

>>662
興奮してきた・・・服を脱げ

674 名前: no name :2009/03/23(月) 14:47:45 ID:ibilvDPb

>>667
wolf氏って日本語流暢なのか・・・
乙っす

675 名前: no name :2009/03/23(月) 14:48:25 ID:/LPSdt8V

>>673
だからネクタイと靴下は残しておけとあれほど

676 名前: no name :2009/03/23(月) 14:49:54 ID:lxUpGA9x

素晴らしい制圧力だ
一度攻撃が出れば霊力の続く限り押し込める
あと槍っぽい攻撃のせいでものすごく接近しがたい

だけど撃ちあいには意外と弱いのな
あと向こうから近付いてきた場合は迎撃は楽勝
揺さぶりもないし
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00067.png

677 名前: no name :2009/03/23(月) 14:54:18 ID:jZTpIeIU

6AのえぐさがMUGENだとさらに際立ってるのかな

678 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:00 ID:8Fz0ZePv

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00068.png

確かに製圧力だね、前転と攻撃が当たると人形消えるのがなければ勝てなかった

接近されたら切り返しがきついのは前から一緒だね

679 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:13 ID:s5hEc4yt

>>669>>671
情報は皆さんが話題にしてくれるので助かります
ここが一番色々な情報が飛び交う気がしますね

>>674
まだまだ変な部分も多いですよ
わからない部分は友人捕まえて聞いたりします
興味があると自然に覚えるのも多いです

680 名前: no name :2009/03/23(月) 15:01:38 ID:ZYaIlNSI

>>667
相変わらず早さが足りてるw
乙です

>>676
報告どもー。
崩しに関しては現在考え中です。
ただ原作と比べて、ガークラが無くてダッシュが早くてリーチが長くて発生が早い相手と戦うせいでウボアーってなることが多く、
あんまり崩しにいけない・・・
設置をうまく使えればいいんだけど、ヘルパーとの位置関係を考えながら動くのって難易度が2乗3乗になる。

撃ち合いに弱いのはうん、なんだ、その、アリスですから

681 名前: no name :2009/03/23(月) 15:11:30 ID:VyRsM8V/

アリスAIのりどみ、動画使用は最新版をって
書いておいたほうがいいかも。
こればかりは念押ししてしすぎるってことはないから。

682 名前: no name :2009/03/23(月) 15:12:18 ID:nTlLoSlr

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00069.jpg
人形見てからハッスル余裕でした。
五界でもう少しうまく接近できれば…でも人形あるから駄目かね。

683 名前: no name :2009/03/23(月) 15:12:33 ID:slNx5Gwq

おい、やめろ馬鹿
アリス討伐は早くも終了ですね

684 名前: no name :2009/03/23(月) 15:14:10 ID:cMGl/Fmz

そのK9999とネームレスをタッグで組ませたのだが、
銃やドリルが絶妙なタイミングでかみ合ったり
ポーズも同時ではなく時間差でシンクロしたりと
いいチームワークを見せてくれるタッグになった

685 名前: no name :2009/03/23(月) 15:16:02 ID:S8xJhmo3

>>680
お疲れ様です
水影氏の更新頻度は結構高めですが
厨忍氏は自分のペースで納得いくまで
じっくりと対応されれば良いと思いますよ

686 名前: no name :2009/03/23(月) 15:16:35 ID:s5hEc4yt

にゃー!よく見たらAIは22日ですね
そしてアリスが今日更新されてます

こういう時にごらんの有様だよと言うのでしょうか…

687 名前: no name :2009/03/23(月) 15:17:16 ID:vvQqd9tn

V・Gシリーズのストーリーは何気に
せちゅなく、救いが無いっぽい事実。

688 名前: no name :2009/03/23(月) 15:17:36 ID:yeyT7pRy

MUGENは画面狭いから無理だな
しかもなんかわけわからんところでキャラがガードするから思うように動けんなこれ

689 名前: no name :2009/03/23(月) 15:18:05 ID:G109pq1l

今はアリス討伐の流れなのか、ちょっと甲羅にうめこんでくる

690 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:15 ID:Rd63ixLv

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00070.png
まぐれでも勝ちは勝ちだよね
もし被弾で人形消えるのが再現されてなかったら無理ゲー

緋アリスとは関係無いけど、この美鈴のイカリング相殺判定無いんだよね。
アリス側の射撃1発でかき消されて残り全部飛んでくるという。

691 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:17 ID:I4+eg7IG

前の版のアリスを持ってないので挑むべくもなく

692 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:21 ID:31UzgymR

アリス討伐しようと思ったらエラー吐かれた
最新版にしてこよう…

693 名前: no name :2009/03/23(月) 15:19:27 ID:7mCvUUUr

よし、俺もいっちょ殺ってみるか
みんなが戦ってるのってLv3?Lv4?

694 名前: no name :2009/03/23(月) 15:22:36 ID:Xi77nkYR

おいおいこのアリス風見魔理沙をボコボコにするってどういうことなの・・・

695 名前: no name :2009/03/23(月) 15:24:40 ID:hwiyLmwn

>>687
え?そうなの?

696 名前: no name :2009/03/23(月) 15:28:06 ID:ZYaIlNSI

この流れはAI作者として喜ぶべきなのだろうか。
とりあえず、今日の午前3時時点でのデータになってるはずだから、
今のところは大きな差が無いはず。
次回更新時にまた最新に対応させてもらいます。

あんま虐めないでね。
もしくはジャスティスあたりとタッグ組ませた状態に挑んでね。

>>694
ガードが固すぎるAI相手には割と戦えるっぽいです。
でも紙風に対して成す術が無いよ。どうしよう

697 名前: no name :2009/03/23(月) 15:32:12 ID:7LH4bk3K

こっちのパートナーもジャスティスにするけど、おk?

698 名前: no name :2009/03/23(月) 15:33:50 ID:Xi77nkYR

では俺は飛竜をパートナーにするか・・・格ゲへたくそだし;;

699 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:16 ID:kjRdNYM5

師範だとレベル7でも下敷きゲー乙でした

700 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:33 ID:hU2yxuoE

チート必殺、射命丸文を使ったらなんとか勝てたぜ
というか文の疾風扇を相手の起き上がりに撃ったら大半のAIがガードしないのは何でなんだろうw

701 名前: no name :2009/03/23(月) 15:34:37 ID:VNiOJVJX

>>696
相性ってのはどう作ってもでてくるもんだから割り切っちゃえばいいんじゃ?

702 名前: no name :2009/03/23(月) 15:36:56 ID:MYpovsmz

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00071.jpg
緋想天ではやれないこの狭さ
結界から即座に攻撃してくるのが怖いね

それと龍神の怒りを当てたら上にすっ飛んでったまま戻って来なくなることがあったけど
どういう原理なんだろう

703 名前: no name :2009/03/23(月) 15:38:00 ID:ZYaIlNSI

>>700
多分ね、疾風扇が相手の裏に回ってから当たるせいで、
inguarddistが機能して無いんじゃないかと思われる。
政宗のエェックスでも似たようなことが出来ます
ちょうど今その対策を考えていたところなんだけど、アリスにも搭載できるかは怪しい・・・

>>701
ですよねー
とは思うが、なかなか割り切れないのも事実。まあ何か思いついたらやります

704 名前: no name :2009/03/23(月) 15:40:00 ID:Uwo3MCEF

皆凄いな・・アリスつえぇ10連敗達成
パチェの時はグレイズ狙うのも楽だったんだが、アリスの場合は上海展開中のとこに突っ込んでしまう俺

705 名前: no name :2009/03/23(月) 15:45:54 ID:pseAtPmr

>>696
(´●ω・)ムネーン てか無理
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00073.bmp

706 名前: no name :2009/03/23(月) 15:49:39 ID:5EysPw6c

ano
みす
あの
CCジェネラル使っても良いですか
あの
紀伊店ですか

707 名前: no name :2009/03/23(月) 15:50:53 ID:G109pq1l

正義&アリスが相手ならこちらもコダラー&シラリータッグで挑まざるをえない

708 名前: no name :2009/03/23(月) 15:50:53 ID:hU2yxuoE

>>703
おお、なるほど

709 名前: no name :2009/03/23(月) 15:53:35 ID:PsmrkCGJ

EFZのコンボかっけーなーとコンボムビ見てたら
よくジャンプ着地前に小技振ってたんだけど、あれは何か意味あるの?

710 名前: no name :2009/03/23(月) 15:56:02 ID:7mCvUUUr

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00076.png
Lv4撃破、と思ったらロダにLv7で挑んでる画像があったぜ・・・しまった

距離とって様子見とか言ってたら終わるな
主だった切り返し手段は全部回数制限あるからガン攻めあるのみ
あと緋キャラらしくよく飛ぶから無敵対空技とかあるとよさげ

711 名前: no name :2009/03/23(月) 15:56:06 ID:79zWnzKl

黄昏の格ゲーは着地前に小技振ってたほうが隙がなくなると聞いた事がある
本当かどうかは知らない

712 名前: no name :2009/03/23(月) 15:57:46 ID:7mCvUUUr

>>709>>711
正しくは受身狩り
上手く当たればそこからまた拾いなおしてコンボにいけるから
俺もよく使ってる

713 名前: no name :2009/03/23(月) 15:58:16 ID:kf0yHSr1

寝雪は着地前に攻撃を出さないと大きな隙をさらすことになるが
他のキャラで硬直が短くなるとか聞いたことが無い

おそらく受身狩り目的で空振りしてる。

714 名前: no name :2009/03/23(月) 15:59:26 ID:yeyT7pRy

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00074.png
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00075.png

レベルMAXに挑んでみた
魔理沙の方は6Cと尻
コレダーはファイアーゲーだった
てかこれ弾幕キャラ以外で勝てる気がしない
承りで挑んだらフルボッコされたし

715 名前: no name :2009/03/23(月) 15:59:57 ID:Rd63ixLv

>>696
こっちもタッグで良かったですか。味方に頼りまくって良かったですか
ていうか、こんな化け物タッグに1対2で勝てるかw
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00077.png
美鈴じゃ勝てそうに無かったw

716 名前: no name :2009/03/23(月) 16:05:28 ID:nTlLoSlr

ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00078.jpg
…もう…ゴールしても…いい…よね? 六鷹とハッスルしかしてないけど。
ちなみに一ラウンドは普通に瞬殺された。

717 名前: no name :2009/03/23(月) 16:06:35 ID:Rrt8yKKL

アリス持ってないから政宗に挑戦してみたがなかなか勝てねーな
ジャンプして撃つ飛び道具にはわりと当たってくれるんだが

718 名前: no name :2009/03/23(月) 16:08:27 ID:lxUpGA9x

さっき上げたのがレベル4だったからレベル7に挑みなおしてきた
こっちはかなり強いね
弱点は同じだから飛び道具の周期さえあわせりゃ勝てるが・・・
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00079.png

次は伊達に挑んできてみる

719 名前: no name :2009/03/23(月) 16:09:54 ID:7HujGekp

何で緋アリスはガードの硬直とか回避結界しても霊力減らないんだろう
とか思ってたら今日更新したアリスにぶっこんでた

720 名前: no name :2009/03/23(月) 16:11:55 ID:yeyT7pRy

緋アリス更新してたんだ
右下のカード表示がおかしかったのはそのせいか

721 名前: no name :2009/03/23(月) 16:12:53 ID:Xi77nkYR

ダメだやはり俺の腕じゃ全然勝てねえ
ゼットン先生に手伝ってもらうしかないというのか・・・

722 名前: no name :2009/03/23(月) 16:13:49 ID:G109pq1l

まさかAI公開と同時にキャラまで更新されるとはこの海の(ry
キャラ更新さぼるんじゃなかったw

723 名前: no name :2009/03/23(月) 16:14:36 ID:7mCvUUUr

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00080.png
上げ直し
Lv7と聞いて射命丸くらいの難易度を想像してたんだが
あいつほどすばしっこくないせいか割と普通に勝てた感じ

724 名前: no name :2009/03/23(月) 16:15:02 ID:ZYaIlNSI

>>714
レベル最大はその内対応します。
対応したら本当に化け物になるかも。霊力無尽蔵はヤバいw

>>716
正直感動した。
今度俺のキャラが全部タッグ対応になる予定だから、良ければまたその時にも挑戦してね!
どちらにしても無敵有効利用すればいけそうだけど

>>717
人間だと中段が早かったりして結構厳しいよね。
空中砲撃態勢に入ったときに狩れる技を持ってるキャラとか、かいくぐれるキャラなら楽かも。
あの飛び道具、弾速以外は割と強いから注意。
問題は地上技が投げ含めて最速でも6F発生ってことです。

725 名前: no name :2009/03/23(月) 16:21:55 ID:F5wK+yGt

いや最速6Fって糞速いぞ

726 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:07 ID:PsmrkCGJ

3Dゲーならまだしも2Dで6Fは遅いほうでしょ
小技の発生がだいたい3〜5Fってところだし

727 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:33 ID:DFU16l4F

とりあえずQの小パンと北斗の小技よりは早い

728 名前: no name :2009/03/23(月) 16:24:37 ID:lxUpGA9x

伊達7PAIレベル11
画面端で波動撃ってたらクソゲーになりかねんのが難点だがはまると強いなあ・・・
つかそんなことする奴が悪いのだがw
だが正面からやり合ったら中下段見切ることはできん以上負けは必至
やり合うとすれば空中戦か遠距離戦になる
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00081.png

ところでまさよしとアリスのタッグに挑もうと思うのだが、AIレベルはいくつにしておけばいいかな
ジャスティスのAIレベルは11から13の間で結構悩む
どれが強いと一概には言えないから

729 名前: no name :2009/03/23(月) 16:26:43 ID:ZzUQRSVO

緋アリスいい動きだなー
まさにアリスの戦い方って感じで好きだ

730 名前: no name :2009/03/23(月) 16:27:28 ID:jJ+WtfXo

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00082.jpg

撮る瞬間間違えちゃったけど、さっちんに手伝ってもらって勝ってきたぜ

731 名前: no name :2009/03/23(月) 16:29:46 ID:YQH1LzYA

アリスのレベル5以上って性能上昇か。道理でおかしいと思ったw

732 名前: no name :2009/03/23(月) 16:35:47 ID:ZYaIlNSI

>>725
投げは地空両方1F、小技は遅いキャラでも5Fが当然の環境で育ったんで何ていうかごめんなさい。
GGってアークゲーじゃ最速なのね・・・

>>728
タッグならとりあえず11で。

どうでもいいが、まさかこんなにタッグに挑む人が多いとは思わなかった。
考えて見たら、ジャスティスも崩しが甘いから、割と勝てる・・・のか?
勝てた人はジャスディズにもどうぞ。

>>729
ただ苦労に見合っているかは微妙という。
何でmugenってこんなにヘルパー扱いにくいんだろーか。
誰かもっと扱いすく改造してくれたまい

733 名前: no name :2009/03/23(月) 16:41:06 ID:nTlLoSlr

>>724
俺の腕ではもう無理です…
これ以上に勝つとなると6P以降に手を出すしか…

それはともかくまさアリタッグをタッグで撃破。
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00083.jpg
相方に頼りまくったのは言うまでもない……タッグはあんまりしないからどうやって立ち回っていいか分からないんだぜ。

734 名前: no name :2009/03/23(月) 16:48:01 ID:ZzUQRSVO

>>732
mugenに成り代わるもの様なものの話を全く聞かないのを顧みると
これだけ優れたものは無いとも考えられなくもないですねw

D4化とかHD化されたものはありますけど、
そういった内部仕様の改造の話って、今まで上がったことないんですかね?

735 名前: no name :2009/03/23(月) 16:52:57 ID:s8pcXOLA

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00084.png
きつかった

736 名前: no name :2009/03/23(月) 16:53:04 ID:NlZtw2Wo

このスレで海外の拡大縮小できるようになってるMUGENを見た覚えが
まだ開発中みたいだけど

737 名前: no name :2009/03/23(月) 16:54:39 ID:lxUpGA9x

ランボー怒りのハンデマッチ
こちらの相方は開幕で自殺するかわりにゲージを1くれるダミーキャラ的なもの
DEMAN氏のキャラだけどね
正直ダミーDLしてくんのめんどいってのは内緒
とはいえアリーナで勝てる相手でもなく・・・
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00085.png

ウウウオオオォォォァァァアアアーーー!!

738 名前: no name :2009/03/23(月) 16:55:12 ID:I4+eg7IG

距離でズームアウトさせる改造の動画があったな
しかし肝心のズームアウトが動画中で一回しか起こらなかったという

739 名前: no name :2009/03/23(月) 16:56:02 ID:AZLeXiHp

>>735
流石主人公だ

740 名前: no name :2009/03/23(月) 16:57:02 ID:R0ELgV/c

シャア専用ズゴック
「ズームイン、アウトならまかせとけ」

741 名前: no name :2009/03/23(月) 16:58:21 ID:XTZPd+d9

シュゲンドーか。ギルドでも話題になってたな

ところで善天草ってmasquer氏以外に居る?
動画で必要だから探してるんだが、なんか悪ばっかなんだよ

742 名前: no name :2009/03/23(月) 17:03:56 ID:OMkuLya7

>>741
初代仕様ならある…けどあれは善じゃないか

743 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:36 ID:DFU16l4F

そもそも悪は一作にしかいない

744 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:40 ID:yeyT7pRy

つべにあったカンフーマン×4の動画がめっちゃズームアップしてたよ
ステージの外まで見えちゃってたけど

745 名前: no name :2009/03/23(月) 17:04:56 ID:J9QAUy25

零SPの天草は一応善。
ただ、声が違うけどね

746 名前: no name :2009/03/23(月) 17:05:28 ID:/jsZP7xO

ジャン・ピエールとポルナレフの間にピエール・モンタリオをシュウウウゥゥゥッ!

747 名前: no name :2009/03/23(月) 17:05:31 ID:DFU16l4F

悪じゃないや
善だった

748 名前: no name :2009/03/23(月) 17:06:16 ID:31UzgymR

作業でした
ttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00086.jpg

749 名前: no name :2009/03/23(月) 17:11:06 ID:qkRTGFq0

>>746
超! エキサイティン!!

これ以上ピエールが増えたりしたらどうなるんだwwwww

750 名前: no name :2009/03/23(月) 17:11:36 ID:/cqOolXi

この流れになると、MUGENの持ちキャラが個人的改変物な俺は手が出せん
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00087.png
仕方ないからこの方で・・・性能勝ちにも程がある
あと、超必がちゃんと入らないバグがあったので、後で修正してきます

751 名前: no name :2009/03/23(月) 17:12:44 ID:GoL9xPwc

アリスのAI、エラーで強制終了されるから何かと思いきや
長い記述がメモ帳の右端で折り返す機能によりトリガーが途切れていたせいであった
俺の1時間…(^O^)y─┛~~

752 名前: no name :2009/03/23(月) 17:15:32 ID:D3Bcn6U5

そういやMugenの記述って一行255文字超えるとエラーになるよね
あれ地味に困るんだよな

753 名前: no name :2009/03/23(月) 17:20:11 ID:L7U79KWw

アリスのAIが公開されたんならアリス使いの俺としては挑戦せざるをえない。
・・・ということで持ちキャラ達で挑戦。
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00088.jpg
自分と違う動きのAIに挑戦するのは新鮮でいいねw
ああ、次はタッグだ・・・。

754 名前: no name :2009/03/23(月) 17:22:53 ID:/cqOolXi

>>752
記述を分けたり、変数を余分に使ったりしなくちゃならなくなるから困るね
スペースを入れて記述を見直しやすくしたいのに、それもできなかったり
Const()とかGetHitVar()使うと、無駄に文字数が増えるのも厳しい

755 名前: no name :2009/03/23(月) 17:23:16 ID:ZYaIlNSI

>>751
ごめん、Atanとか使いまくって相当長い行がチラホラあるから・・・
あれでも作ってる途中に300文字突破してて、色々削ってギリギリにした結果なんだ

>>752
困るよね。俺もよく長い式使って無理やり計算しようとするから分かる。
でも、慣れれば慣れるほど効果的な書き方が分かるから、記述量自体は減る。アリスはそれでもきついけど

756 名前: no name :2009/03/23(月) 17:29:20 ID:GoL9xPwc

基本技のみでも勝てるものですね…
これとは別に戦った時、ラオウの突進全くガードしなくて吹いた
まあアリスの性能上突進技に弱そうではあるけど

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00089.png

757 名前: no name :2009/03/23(月) 17:32:12 ID:ZLDpqKsu

アリスの討伐ばっかだけど
奥州筆頭のほうのAIはどうなんだ?

758 名前: no name :2009/03/23(月) 17:41:03 ID:lRIijiDx

wikiに動くドットを追加したいんだがあれってどうやるんだ?

759 名前: no name :2009/03/23(月) 17:42:04 ID:NlZtw2Wo

とりあえずGIFでググれ。

760 名前: no name :2009/03/23(月) 17:45:10 ID:lRIijiDx

>>759
トンクス

761 名前: no name :2009/03/23(月) 17:45:32 ID:/cqOolXi

アナブラさんを修正しました。今度こそ、しばらく更新が落ち着くと思います。
http://www.freewebtown.com/elword/

762 名前: no name :2009/03/23(月) 17:46:57 ID:lxUpGA9x

>>757
波動撃てるキャラなら楽だと思う
あと空中で飛び道具飛ばしてくる時もあるけどその時ものすごい隙ができる
援軍は速攻で潰す

スクショは俺が一応貼ってある

763 名前: no name :2009/03/23(月) 17:55:53 ID:BNEqqe0T

>>756
それAtaru氏のラオウ?ドロウィン氏のとはブーストゲージが違う気がする

764 名前: no name :2009/03/23(月) 17:59:39 ID:XTZPd+d9

>>745
お、サンクス。零SPっつーとモンタナ氏のかな?
見に行ってみる

765 名前: no name :2009/03/23(月) 18:03:51 ID:GoL9xPwc

>>763
もうすぐで完成するのでお待ちを(^O^)y─┛~~
一応蓄積バグもありますよ

それにしてもどっと時間でも出来ないものですかね…

766 名前: no name :2009/03/23(月) 18:09:27 ID:pt9f7YCn

緋アリスのAI完成したか、乙です。
そういやアナブラの当身パッチは最新版には対応してないのかな?

767 名前: no name :2009/03/23(月) 18:17:37 ID:BNEqqe0T

>>765
 +   ∧_∧      +      +
    (0゚・∀・) ドキドキ    。
  oノ∧つ⊂)     +
  ( (0゚・∀・) ワクワク     。
  oノ∧つ⊂)     +   +    。
  ( (0゚・∀・) テカテカ     。
  oノ∧つ⊂)        。
  ( (0゚・∀・) ワクワク     +
  oノ∧つ⊂)       。
  ( (0゚・∀・) テカテカ      +
  oノ∧つ⊂)
  ( (0゚-∀-) ワクワク +
  ∪( ∪ ∪            。
    と__)__)

768 名前: no name :2009/03/23(月) 18:19:07 ID:ZYaIlNSI

>>766
更新を追いきれてないからなんとも言えない・・・
とりあえず大分前のです。
更新も落ち着くようだし、手が空いたらまた改良するかもしれません。

769 名前: no name :2009/03/23(月) 18:28:37 ID:pt9f7YCn

>>761
乙です。
たまに超必が入らないバグは気になっていたのでありがたい。

770 名前: no name :2009/03/23(月) 18:29:40 ID:/cqOolXi

あ、厨忍さんにアナブラのパッチについて一応報告しておきますね
rootのvar(1)はEnemyNearの特定用なんで、リダイレクトのenemynear(root,var(1))は相手を取り違えると思います
enemy(root,var(1)),の方がよろしいかと

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