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前スレ
MUGENについて語るスレpart216
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn
真似された元がどう取るかで決まるんじゃない?
まあ商業作品である以上「そのまんま」はダメだってこったな
アンブロジア様を最近まで犬っぽいもの(FF5のベヒーモス的な)と思ってたとかwww
お話になりませぬwww
・・・ウィキでアンブロジア(の意識の一部)のドットを始めてよく見たわ。
いっつもミヅキ様しか見てなくてな・・・
>>358
マジ。ブコフかなんかで月華2のムック見つけたら買ってみるといい
作者がハッキりと「○○が元ネタです」的な事を言ったら、少なくともそれはパクリとは言えなくなると思う
パトベセル見てからはパロとかパクリとかもうどうでもよくなった
>>358
言われて初めて項目見てきたけど
あの絵の下にあの台詞は怖すぎる
パクリ:他人のものをまるごと持ってきただけ、ガワをちょっと変えただけ
オマージュ:展開や要素に似通った(参考にした)部分があるが全体として完全に別物といえるもの
パロディ:他作品の真面目なシーンやセリフを使って笑いを取るもの
だと俺は思ってる
パロディはともかくパクリとオマージュの線引きは難しいな
クロスハンターという漫画があってだな…
パクリ:ハルピン
オマージュ:東映版スパイダーマン
パロディ:仮面ノリダー
解りやすく例を挙げてみた
>>365
安価ミス?と思って剣心の項目見てきて吹いたw
>>367
爆烈ハンターなら知ってr(ry
>>346
東方キャラ製作動画にわざわざ出張ってきて動画が荒れるから作るなってのたまうアホもいる
(キャラ製作)動画荒らしてるのどうみてもあなたです
>>368
わかりやすいw
クロスハンターといえばボンボンでも有名なあのドラゴンボール漫画か・・・
当時は面白いと思ってました(^o^)
>>367
あれのパクリっぷりはやばいよ
国宝級といってもいいな
>>368
DRAGONBALL EVOLUTIONはどれに入りますか?
実写DBは・・・いやパクリとかそういうのじゃねえなありゃ
あれの分類は「黒歴史」だな
実写SFとは似て非なるものとすら言えない
>>368
仮面ノリダーを挙げるとは…歳がわかるぞw
子供心に「なんでキャラデザのこの作者?」
「……テリーと光子郎?」とか思ったもんだった<クロスハンター
そもそもクロスハンターの前に作者が書いてたのが
バカ殿モデルにした凄まじいお下品漫画だったんだよな
>>371
それって東方だけでもないんじゃない?
その手の余計な事言う奴って作成動画にはたまに出てくる気が
AI作成動画で強すぎて大会に出せないな、とかコメする奴
>>368
これは分かりやすいわw
(^o^)>構わん どんな技でも好きなだけ使え だが俺が殺すと言った以上 お前の死は絶対だ
クロスハンター……ああ、記憶の底に覚えが……
>>365
合わねえwwwwwwww限りなく合ってねえwwwwwwwwww
>>368
東映版スパイダーマンはきちんと原作者に許可もらってやってるから違うような気もする。
そういや東方キャラのキャラ作成動画ってよく上がってるな
でもあれって上がった動画のキャラって全部完成してるの?
流行りにのって上げたけど途中でキャラ作り飽きたっていう人いそうだけど
>>386
7割ぐらいは完成してるんじゃね?
作成動画を全部把握しているわけでもないし根拠はないが
ファミ通の映画版DB格ゲーの記事に
「ブルマやピッコロなどのおなじみのキャラが大暴れ」的なこと書いてあったけど
「あの」ブルマやピッコロには馴染みがある奴は少ないと思うな
【限界まで】パクリ・オマージュ・パロディの差について語るスレpart217【語るぜ】
こんなのが頭に浮かんだ
>>380
とうとう社会人AI(笑)の出番が来たようだな・・・!
>>386
手書きキャラを作る労力を考えれば
数か月音沙汰ないぐらいで製作やめただの吹聴するのは愚かしい
1ヶ月に1キャラ書き上げるなんて人は寿命削ってんだよ
時間を割く以上、誰であれ寿命を削ってるんじゃなかろうか
製作動画といえば、ルカリオがかわいすぎて困らない。
リュウをアレンジしてるキャラは滅茶苦茶多いけど、見た目が全然違う改変って初か?
・・・いや、ショーンとかの原作の胴着系はノーカンね。
モーションが一緒だから、改変元がわかっちゃうけど。
>>389
mugen界のバランスが崩れる(キリッ
ふと思ったが開幕からゲージがある程度たまってるゲームと、そうじゃないゲームはどっちが多い?
接待AIを作れと言われた場合、どんな風に作る?
俺はイメージができない
オリキャラのドット絵を描き始めて早1ヶ月
自己満足を得られる代わりに寿命以外にも何か大切なものを失っている気がします
>>394
相手の体力が2割切ったら自殺
>>396
それは接待とは言わねえw
舐めプレイというか、バカにしているだろwww
イメージできないけどそれは何かが違うような
AIでバランス崩すってえとアバレッタは衝撃的だったな
>>394
有利になると隙のでかい技を乱発する
相手にペースを合わせてやる
>>394
密着波動拳
ぶっぱ大昇龍
相手の飛び込みはノーガード
>>394
相手の体力が一定以下になるとガードが急激に甘くなる
これにより接待相手にピンチからの逆転という最高の歓喜を味あわせる機会を増やせるのです
>>394
固めの途中でさりげなく簡単な割り込みポイントを織り交ぜてくれる
接待かー
やっぱり一進一退の攻防をして最後に昇竜かなにかスカってやられるような
ゲージ溜まってるのを見てそれをやったりすればどうか
>>396
ふと
「相手の攻撃にあわせて超反応で自殺技使うシン」が思い浮かんだ
・・・なぜ浮かんだのか俺自身にも理解できん
>>394
HIT確認からガードできる程度に遅れて超必をだす
絶対絶命と思われた場面からの反撃に有頂天になる
俺は近距離でギターを弾く神奈が浮かんだ
>>406
MVC神奈はあれで一気に知名度上がった気がするなw
EFZの無機質な神奈しか知らなかった人にも相当受けてたし……w
>>394
まずは下段ガードを覚えさせるため隙だらけの大足を連打させる
>>394
弱昇竜出すところをコマンドミスして弱パンチ
反確の技をガード、ブロしても何もしない
相手がニュートラルモーションの時いきなりぶっぱ超必殺技
>>394
投げに対して完全無防備
俺の事なんだけどな
超必使用ルートを一つに絞るとかね。
立ちか屈みでガードしてれば、初段喰らってても実は連続じゃないから問題ない、みたいな。
あとガードされててもそのまま気にせずゲージ技繋げるとか。
>>407
それってどの動画?
>>394
しゃがみモーションで小パンと強K連発する
製作が一段落ついてホッと一息・・・
>>392
あのルカリオいいよね、モフモフしたいぜw
ああ、早くAI作りたい
>>394
普通の立ち回りの中で、相手の動きに合わせて技をはずす。
(例:阿修羅見てから竜巻旋風脚)
相手が立ったの見てから中段、しゃがんだら下段。
暗転返しできる超必を出す。
問題は相手のコマンドミスだ
>>412
これw
接待=全力でフルボッコだろう
中野TRF的に考えて…
やや遅レスだが、李烈火はジェット・リーに文句言われてもおかしくないレベル
ちなみに俺のよくやる接待プレイは最終ラウンドあたりでギリギリまでやられて相手に勝つ
ただ相手に勝たせるだけじゃなく、相手に「ああ、もうチョイで勝てたのに!惜しいなァ」と思わせる方が接待として上級だぜ
ただし技量を読み間違えると幼女にフルボッコにされる
>>413
ジョイヤー
一ラウンドはとらせてもらえる
一ラウンドとられる場合もギリギリでやってくれる
最終ラウンドでコンボムービーと化す
対空は小パン
リバサも小パン
固めは全部中段
飛ぶの我慢
モヒカン氏の最新サウザーAIなんだけど以前のAIよりやけに飛び回るような気がするのは気のせいだろうか?
高く飛んで空中ダッシュで逃げ回った後に爆星波するんだが前より少し弱くなった感じがする。
そう思うのは自分だけ?
ガチで小技で暴れられると初心者じゃ手に負えんぜ
「アッシュくんと九朔さんと」最新話の宣伝
>>418が言う用に
やっぱあと少しで勝てそうなのにっていうのが一番いい。
次、またがんばろうって向上心とか芽生えるし。
AIだとそうだな……やっぱところどころコンボの詰めが甘かったり、
上・下段のガードの揺さぶりに弱いとかかな?
画面端で固めたら、リュウの鎖骨割りが入るって感じで。
>>416
ジェフリーさん初登場時の機械さんの動きですね。
体力ドットになったらAI起動で
>>368
どうでもいいがダーマはオマージュでもなんでもない
アレはマーヴェルの認可をうけた
正 式 な
スパイダーマンだ
ストーム・センチ・ケーブル・ブラハ「今のは必殺技ではない。通常技だ。」
>>414
動画でコメしてた人か?w
あのモフモフ感がたまらんよね。
神奈の中の人は確かおじゃるまるだよな
BBのドライブ技は分類的には必殺技なんだろか通常技なんだろか
>>426
解ってて言ってると思うが
>>394
・対空に通常技(弱〜中が理想。空中迎撃だと尚よし。)
・対空にゲージ技カス当たり
・コンボにもゲージ技カス当たり
・ガーキャン多用
・起き攻めは全てジャンプから
・ラッシュをかけてるようで足払い、中段を使わない
一見テクニカルで総じて安い、ゲージ勿体無いみたいな
>>428
あぁ、しかし声と体格が全然合わないヤツだよな、神奈って。
あの幼い声で、結構戦闘力ありそうだぜ?
そういえばラモンとロックが同じってのも意外だったなぁ。
アテナとフォクシーが同じってのもビビったな
うそーん
アルクェイドシリーズが全員同じ人だってのを知って以来の衝撃だ
>>432
うるさくない方のラモン?
まぁ
妹子=光成=ロック=ラモン=勝家
ってのはあんまり繋がらんわね。
>>433
「フォクシー、いっきまーす」
……想像できん
ウボォーギン=小野妹子=ラモン=ロック=レイヴン(TOV)=バンチョーレオモン
モンゴリ「俺を誰だと思っていやがウォーイ」
>>439
鷲塚さんでグレンラガンの兄貴じゃないか!
登場人物がやたら多いと一人○役でこなすから
意外なキャラが同じ声みたいなのが起こりやすいよね
KOFとか格ゲー関係ないけど幻水とか
>>440
当時は無名だったんだよなー、確か
同じ作品内なのに守矢と烈火の違いに声優という人種の凄さを感じずにはいられん
気づかないよ
月華の天野の中の人がスネークだなんて、
ニコMUGENwiki見るまでの10年近く気づかなかったな
>>435
2000と2001以降で声質が全然違うけど、同じ人だよ。
釘宮って基本的にあの声しか出せないと思ってたから
ハガレンのアルの声も釘宮と知ったときは驚いたものだ
MUGENで彼女が中の人やってるキャラってリムルル以外にいたっけ
アル=アナブラ=アンリ
沙耶=アンナ
あたりはこのスレでは割と知られてるかな?
ラハール=ハナコ=マローネ=バール=プラム=プレネールさん=沙羅=白レン
>>443
ドンファンとカインも同じ橋本潤さんなんだよな
本業は俳優だけどね
>>422
ブースト使うとしばらく溜まらなくなった関係で立ち回りも変えたんだろ
ナコルルとキングも同じ人だったな
マット(GCB)=ケン(GCB)=コムイ=マキシマ=鷲塚
は正直一番驚いたな。
だって、どれも同じ声優さんの声とは思えないもん・・・
>>447
沙耶=アンナ=琥珀もしられてそう
=牙狼
>>446
シャナ・かわいいこ?
あと釘宮レアスとかいたような
逆に「こいつこの声しか出せねえのか」みたいなのってどんなんがいるかな
まあ若本のことなんですけどね
>>446
シャナとティオ(ガッシュ)
あと天下一剣客伝のチャンプルは釘宮のはず
あかり(QOH)=セイバー(ニトロワ)もそうだっけ?