MUGENについて語るスレpart217


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■MUGENについて語るスレpart217

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1 名前: no name :2009/03/22(日) 14:03:33 ID:upPlc00I

前スレ
MUGENについて語るスレpart216
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237555770/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn

338 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:21 ID:e+fAa795

>>326
別に線引きは曖昧じゃないと思うよ
少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで

339 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:56 ID:wEa9skzc

>>320
うん、自分もそれ見て探したんだけどね
まあいいかw

340 名前: no name :2009/03/22(日) 22:45:20 ID:IFXI2T2l

フェアリーテイルをワンピのパロディと呼ぶかオマージュと呼ぶかパクりと呼ぶかは人次第という事

341 名前: no name :2009/03/22(日) 22:46:18 ID:B2xb+dDs

>>335
製作側の感情はそうだね。

342 名前: no name :2009/03/22(日) 22:47:47 ID:lZqViyUY

まあ格ゲーにパクリ云々は言ってもしょうがない気もするけど
スト2だって色々パロディが一杯あったわけだし

343 名前: no name :2009/03/22(日) 22:48:08 ID:gCz4Jyei

>>340
ぶっちゃけフェアリーテイルとワンピって絵柄とか似てないと思うんだよね
似てる似てる言ってるヤツってなんか無理やり空耳見つけてきてる子供みたいな感じ受けた

344 名前: no name :2009/03/22(日) 22:48:14 ID:QZ93P9B8

>>338
>少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
>ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで

だから曖昧なんだよ

345 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:00 ID:mkEAuDjR

>>338
ついでに>>332>>337みたいな開き直って思考放棄した奴が
極論で片付けてうやむやにしてる(しようとしてる)印象

346 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:07 ID:WWf12YTa

>>316
それもゲジマユくらいでしか殆ど見かけない感じがする

347 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:39 ID:xYKTAx+P

佐祐理×舞にふと興味が湧いてググったけど百合関係がほとんど出てこなくて俺は泣いた

パロディとか俺大好きだけどなー
パクリだのオマージュだのの線はものすっげえ曖昧だしねぇ

348 名前: no name :2009/03/22(日) 22:49:49 ID:Qcc6wcSg

>>343
いくらなんでもそれはないわ
同じではない、ならともかく似てすらいないってのはさすがにない

349 名前: no name :2009/03/22(日) 22:50:40 ID:KgLawjan

なんか見たことある流れだなコレって思ったら
読みとぶっぱの話に酷似してた

350 名前: no name :2009/03/22(日) 22:50:45 ID:hJgFhXrP

>>340
あれは作者が田中宏の影響受けてるって言ってなかったっけ。

351 名前: no name :2009/03/22(日) 22:51:08 ID:fVpb+CH1

思考放棄だってさよくまあ上から目線でいぅこと

352 名前: no name :2009/03/22(日) 22:51:36 ID:RMlkkMzk

あれは絵柄が似てるというより、構図とか効果とかがな・・・

353 名前: no name :2009/03/22(日) 22:52:02 ID:IFXI2T2l

実際アンチ的にはパロディもオマージュもパクり扱いですよ?

354 名前: no name :2009/03/22(日) 22:52:50 ID:+EWaDSNk

RAVE初期は確かに絵柄が似てたけど、フェアリーテイルの頃になるとそれほど似てないとは思う
まあ一度パクリ漫画家のイメージつくと難しいよね

るろ剣なんかは作者がサムスピ大好きだから色々やっちゃったけど、ああいうのはリスペクトっていうのか?

355 名前: no name :2009/03/22(日) 22:53:53 ID:gCz4Jyei

>>354
リスペクトだろうなぁ
結局、最終的にサムスピのキャラデザまでいっちゃったわけだし

356 名前: no name :2009/03/22(日) 22:56:04 ID:1JxPRxHl

>>353
先に書いたけど
製作側の意図やキャラ作りの姿勢というのも大事になってくると思うよ
見る側がどう思うか、という事に関してだって
パロディやオマージュを嫌う人が全員単純にアンチとしてくくれる訳ないだろ?

357 名前: no name :2009/03/22(日) 22:56:08 ID:bs3s6wEw

人によって見え方違うんだから、
似てる似てない、パクリ・オマージュなんてものの
全世界共通の線引きなんか到底無理だと思うけどね

他人がどう見てるかよりも、自分はどう見るかの方が大事じゃね

358 名前: no name :2009/03/22(日) 22:57:58 ID:wEa9skzc

そういえばwikiで剣心の項目見たけど
剣心が月華に出る話があったってマジ?

359 名前: no name :2009/03/22(日) 22:58:06 ID:W/sr1mbZ

真似された元がどう取るかで決まるんじゃない?

360 名前: no name :2009/03/22(日) 22:59:19 ID:XJpzr+vT

まあ商業作品である以上「そのまんま」はダメだってこったな

361 名前: no name :2009/03/22(日) 23:02:01 ID:iHYmS3x+

アンブロジア様を最近まで犬っぽいもの(FF5のベヒーモス的な)と思ってたとかwww
お話になりませぬwww

・・・ウィキでアンブロジア(の意識の一部)のドットを始めてよく見たわ。
いっつもミヅキ様しか見てなくてな・・・

362 名前: no name :2009/03/22(日) 23:02:23 ID:1JxPRxHl

>>358
マジ。ブコフかなんかで月華2のムック見つけたら買ってみるといい

363 名前: no name :2009/03/22(日) 23:03:40 ID:Ct2gZo08

作者がハッキりと「○○が元ネタです」的な事を言ったら、少なくともそれはパクリとは言えなくなると思う

364 名前: no name :2009/03/22(日) 23:04:08 ID:cwW9i4ed

パトベセル見てからはパロとかパクリとかもうどうでもよくなった

365 名前: no name :2009/03/22(日) 23:04:41 ID:mkEAuDjR

>>358
言われて初めて項目見てきたけど
あの絵の下にあの台詞は怖すぎる

366 名前: no name :2009/03/22(日) 23:05:34 ID:lvn8UDuV

パクリ:他人のものをまるごと持ってきただけ、ガワをちょっと変えただけ
オマージュ:展開や要素に似通った(参考にした)部分があるが全体として完全に別物といえるもの
パロディ:他作品の真面目なシーンやセリフを使って笑いを取るもの

だと俺は思ってる
パロディはともかくパクリとオマージュの線引きは難しいな

367 名前: no name :2009/03/22(日) 23:05:41 ID:ZC0Gebcu

クロスハンターという漫画があってだな…

368 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:35 ID:gCz4Jyei

パクリ:ハルピン
オマージュ:東映版スパイダーマン
パロディ:仮面ノリダー

解りやすく例を挙げてみた

369 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:38 ID:9s01oadD

>>365
安価ミス?と思って剣心の項目見てきて吹いたw

370 名前: no name :2009/03/22(日) 23:10:57 ID:iHYmS3x+

>>367
爆烈ハンターなら知ってr(ry

371 名前: no name :2009/03/22(日) 23:11:09 ID:3uWrSOU0

>>346
東方キャラ製作動画にわざわざ出張ってきて動画が荒れるから作るなってのたまうアホもいる
(キャラ製作)動画荒らしてるのどうみてもあなたです

372 名前: no name :2009/03/22(日) 23:12:10 ID:XJpzr+vT

>>368
わかりやすいw

373 名前: no name :2009/03/22(日) 23:12:49 ID:wriVAWWK

クロスハンターといえばボンボンでも有名なあのドラゴンボール漫画か・・・
当時は面白いと思ってました(^o^)

374 名前: no name :2009/03/22(日) 23:13:15 ID:1NFlh2a2

>>367
あれのパクリっぷりはやばいよ
国宝級といってもいいな

375 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:13 ID:9I2cY3ui

>>368
DRAGONBALL EVOLUTIONはどれに入りますか?

376 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:35 ID:ytpfvm0L

実写DBは・・・いやパクリとかそういうのじゃねえなありゃ
あれの分類は「黒歴史」だな

実写SFとは似て非なるものとすら言えない

377 名前: no name :2009/03/22(日) 23:14:52 ID:yHrPebGN

>>361
確かアンブロジァがボスとして出てきたのは
武士道烈伝(RPG)だけだっけ

>>367
リアルタイムで見いてたが
路線変更が明らかに見て取れる作品だった

378 名前: no name :2009/03/22(日) 23:16:13 ID:NMcbaZai

>>368
仮面ノリダーを挙げるとは…歳がわかるぞw

379 名前: no name :2009/03/22(日) 23:17:34 ID:1JxPRxHl

子供心に「なんでキャラデザのこの作者?」
「……テリーと光子郎?」とか思ったもんだった<クロスハンター

そもそもクロスハンターの前に作者が書いてたのが
バカ殿モデルにした凄まじいお下品漫画だったんだよな

380 名前: no name :2009/03/22(日) 23:17:49 ID:lZqViyUY

>>371
それって東方だけでもないんじゃない?
その手の余計な事言う奴って作成動画にはたまに出てくる気が
AI作成動画で強すぎて大会に出せないな、とかコメする奴

381 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:00 ID:qElKUV6B

>>368
これは分かりやすいわw

382 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:00 ID:XJpzr+vT

クロスハンター
http://news4vip.livedoor.biz/archives/50524347.html

383 名前: no name :2009/03/22(日) 23:20:12 ID:IFXI2T2l

(^o^)>構わん どんな技でも好きなだけ使え だが俺が殺すと言った以上 お前の死は絶対だ

384 名前: no name :2009/03/22(日) 23:23:04 ID:qElKUV6B

クロスハンター……ああ、記憶の底に覚えが……

>>365
合わねえwwwwwwww限りなく合ってねえwwwwwwwwww

385 名前: no name :2009/03/22(日) 23:27:15 ID:QGxvr9pJ

>>368
東映版スパイダーマンはきちんと原作者に許可もらってやってるから違うような気もする。

386 名前: no name :2009/03/22(日) 23:30:28 ID:xCGzusvo

そういや東方キャラのキャラ作成動画ってよく上がってるな
でもあれって上がった動画のキャラって全部完成してるの?
流行りにのって上げたけど途中でキャラ作り飽きたっていう人いそうだけど

387 名前: no name :2009/03/22(日) 23:31:42 ID:ytpfvm0L

>>386
7割ぐらいは完成してるんじゃね?
作成動画を全部把握しているわけでもないし根拠はないが

388 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:03 ID:/Qh2f1oB

ファミ通の映画版DB格ゲーの記事に
「ブルマやピッコロなどのおなじみのキャラが大暴れ」的なこと書いてあったけど
「あの」ブルマやピッコロには馴染みがある奴は少ないと思うな

389 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:21 ID:eTKFWdLG

【限界まで】パクリ・オマージュ・パロディの差について語るスレpart217【語るぜ】
こんなのが頭に浮かんだ

>>380
とうとう社会人AI(笑)の出番が来たようだな・・・!

390 名前: no name :2009/03/22(日) 23:32:59 ID:WTXNT4l/

>>386
手書きキャラを作る労力を考えれば
数か月音沙汰ないぐらいで製作やめただの吹聴するのは愚かしい
1ヶ月に1キャラ書き上げるなんて人は寿命削ってんだよ

391 名前: no name :2009/03/22(日) 23:35:24 ID:pIMPxc6y

時間を割く以上、誰であれ寿命を削ってるんじゃなかろうか

392 名前: no name :2009/03/22(日) 23:35:37 ID:iHYmS3x+

製作動画といえば、ルカリオがかわいすぎて困らない。
リュウをアレンジしてるキャラは滅茶苦茶多いけど、見た目が全然違う改変って初か?
・・・いや、ショーンとかの原作の胴着系はノーカンね。
モーションが一緒だから、改変元がわかっちゃうけど。

>>389
mugen界のバランスが崩れる(キリッ

393 名前: no name :2009/03/22(日) 23:36:39 ID:6WGmavBH

ふと思ったが開幕からゲージがある程度たまってるゲームと、そうじゃないゲームはどっちが多い?

394 名前: no name :2009/03/22(日) 23:36:46 ID:ytpfvm0L

接待AIを作れと言われた場合、どんな風に作る?
俺はイメージができない

395 名前: no name :2009/03/22(日) 23:37:23 ID:oL6Sa/CG

オリキャラのドット絵を描き始めて早1ヶ月
自己満足を得られる代わりに寿命以外にも何か大切なものを失っている気がします

396 名前: no name :2009/03/22(日) 23:37:50 ID:XJpzr+vT

>>394
相手の体力が2割切ったら自殺

397 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:25 ID:ytpfvm0L

>>396
それは接待とは言わねえw
舐めプレイというか、バカにしているだろwww
イメージできないけどそれは何かが違うような

398 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:33 ID:YNWgX26Y

AIでバランス崩すってえとアバレッタは衝撃的だったな

399 名前: no name :2009/03/22(日) 23:39:36 ID:fjZ8Pv6Y

>>394
有利になると隙のでかい技を乱発する
相手にペースを合わせてやる

400 名前: no name :2009/03/22(日) 23:40:11 ID:1JxPRxHl

>>394
密着波動拳
ぶっぱ大昇龍
相手の飛び込みはノーガード

401 名前: no name :2009/03/22(日) 23:40:29 ID:gCz4Jyei

>>394
相手の体力が一定以下になるとガードが急激に甘くなる
これにより接待相手にピンチからの逆転という最高の歓喜を味あわせる機会を増やせるのです

402 名前: no name :2009/03/22(日) 23:41:23 ID:8aQ6bod5

>>394
固めの途中でさりげなく簡単な割り込みポイントを織り交ぜてくれる

403 名前: no name :2009/03/22(日) 23:42:33 ID:lvn8UDuV

接待かー
やっぱり一進一退の攻防をして最後に昇竜かなにかスカってやられるような
ゲージ溜まってるのを見てそれをやったりすればどうか

404 名前: no name :2009/03/22(日) 23:42:36 ID:jWr01bV1

>>396
ふと
「相手の攻撃にあわせて超反応で自殺技使うシン」が思い浮かんだ
・・・なぜ浮かんだのか俺自身にも理解できん

405 名前: no name :2009/03/22(日) 23:43:34 ID:HoV1efA6

>>394
HIT確認からガードできる程度に遅れて超必をだす
絶対絶命と思われた場面からの反撃に有頂天になる

406 名前: no name :2009/03/22(日) 23:44:01 ID:Uo6ikwae

俺は近距離でギターを弾く神奈が浮かんだ

407 名前: no name :2009/03/22(日) 23:46:39 ID:u2XYLPl0

>>406
MVC神奈はあれで一気に知名度上がった気がするなw
EFZの無機質な神奈しか知らなかった人にも相当受けてたし……w

408 名前: no name :2009/03/22(日) 23:46:59 ID:6WGmavBH

>>394
まずは下段ガードを覚えさせるため隙だらけの大足を連打させる

409 名前: no name :2009/03/22(日) 23:50:31 ID:ReC1f8Cq

>>394
弱昇竜出すところをコマンドミスして弱パンチ
反確の技をガード、ブロしても何もしない
相手がニュートラルモーションの時いきなりぶっぱ超必殺技

410 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:37 ID:9W25TVMX

>>394
投げに対して完全無防備
俺の事なんだけどな

411 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:39 ID:iHYmS3x+

超必使用ルートを一つに絞るとかね。
立ちか屈みでガードしてれば、初段喰らってても実は連続じゃないから問題ない、みたいな。
あとガードされててもそのまま気にせずゲージ技繋げるとか。

412 名前: no name :2009/03/22(日) 23:51:56 ID:wEa9skzc

>>407
それってどの動画?

413 名前: no name :2009/03/22(日) 23:52:03 ID:RMlkkMzk

>>394
しゃがみモーションで小パンと強K連発する

414 名前: no name :2009/03/22(日) 23:52:06 ID:9HgCn48N

製作が一段落ついてホッと一息・・・

>>392
あのルカリオいいよね、モフモフしたいぜw
ああ、早くAI作りたい

>>394
普通の立ち回りの中で、相手の動きに合わせて技をはずす。
(例:阿修羅見てから竜巻旋風脚)
相手が立ったの見てから中段、しゃがんだら下段。
暗転返しできる超必を出す。
問題は相手のコマンドミスだ

415 名前: no name :2009/03/22(日) 23:54:29 ID:u2XYLPl0

>>412


これw

416 名前: no name :2009/03/22(日) 23:55:15 ID:IFXI2T2l

接待=全力でフルボッコだろう
中野TRF的に考えて…

417 名前: no name :2009/03/22(日) 23:55:23 ID:Dr58kpI0

やや遅レスだが、李烈火はジェット・リーに文句言われてもおかしくないレベル

418 名前: no name :2009/03/22(日) 23:57:40 ID:gCz4Jyei

ちなみに俺のよくやる接待プレイは最終ラウンドあたりでギリギリまでやられて相手に勝つ
ただ相手に勝たせるだけじゃなく、相手に「ああ、もうチョイで勝てたのに!惜しいなァ」と思わせる方が接待として上級だぜ

ただし技量を読み間違えると幼女にフルボッコにされる

419 名前: no name :2009/03/22(日) 23:57:54 ID:jWr01bV1

>>413
ジョイヤー

420 名前: no name :2009/03/22(日) 23:58:22 ID:qVJISQUq

一ラウンドはとらせてもらえる
一ラウンドとられる場合もギリギリでやってくれる
最終ラウンドでコンボムービーと化す

421 名前: no name :2009/03/22(日) 23:59:18 ID:U5iQZtF9

対空は小パン
リバサも小パン
固めは全部中段
飛ぶの我慢

422 名前: no name :2009/03/23(月) 00:05:46 ID:3acMDwhk

モヒカン氏の最新サウザーAIなんだけど以前のAIよりやけに飛び回るような気がするのは気のせいだろうか?
高く飛んで空中ダッシュで逃げ回った後に爆星波するんだが前より少し弱くなった感じがする。
そう思うのは自分だけ?

423 名前: no name :2009/03/23(月) 00:06:19 ID:AZLeXiHp

ガチで小技で暴れられると初心者じゃ手に負えんぜ

424 名前: no name :2009/03/23(月) 00:07:15 ID:3+q1fj8i




「アッシュくんと九朔さんと」最新話の宣伝

>>418が言う用に
やっぱあと少しで勝てそうなのにっていうのが一番いい。
次、またがんばろうって向上心とか芽生えるし。
AIだとそうだな……やっぱところどころコンボの詰めが甘かったり、
上・下段のガードの揺さぶりに弱いとかかな?
画面端で固めたら、リュウの鎖骨割りが入るって感じで。

425 名前: no name :2009/03/23(月) 00:07:24 ID:beK4Vs/1

>>416
ジェフリーさん初登場時の機械さんの動きですね。
体力ドットになったらAI起動で

426 名前: no name :2009/03/23(月) 00:08:12 ID:VyRsM8V/

>>368
どうでもいいがダーマはオマージュでもなんでもない
アレはマーヴェルの認可をうけた

正 式 な

スパイダーマンだ

427 名前: no name :2009/03/23(月) 00:10:08 ID:t1JA+3Rv

ストーム・センチ・ケーブル・ブラハ「今のは必殺技ではない。通常技だ。」

>>414
動画でコメしてた人か?w
あのモフモフ感がたまらんよね。

428 名前: no name :2009/03/23(月) 00:10:16 ID:ug65/XH4

神奈の中の人は確かおじゃるまるだよな

429 名前: no name :2009/03/23(月) 00:11:35 ID:pjmItSrS

BBのドライブ技は分類的には必殺技なんだろか通常技なんだろか

430 名前: no name :2009/03/23(月) 00:11:39 ID:XTZPd+d9

>>426
解ってて言ってると思うが

431 名前: no name :2009/03/23(月) 00:13:01 ID:eBYVwEkM

>>394

・対空に通常技(弱〜中が理想。空中迎撃だと尚よし。)
・対空にゲージ技カス当たり
・コンボにもゲージ技カス当たり
・ガーキャン多用
・起き攻めは全てジャンプから
・ラッシュをかけてるようで足払い、中段を使わない

一見テクニカルで総じて安い、ゲージ勿体無いみたいな

432 名前: no name :2009/03/23(月) 00:15:27 ID:Qlp7G+dr

>>428
あぁ、しかし声と体格が全然合わないヤツだよな、神奈って。
あの幼い声で、結構戦闘力ありそうだぜ?

そういえばラモンとロックが同じってのも意外だったなぁ。

433 名前: no name :2009/03/23(月) 00:16:47 ID:YqSMDyqy

アテナとフォクシーが同じってのもビビったな

434 名前: no name :2009/03/23(月) 00:20:21 ID:xeErhsDU

うそーん
アルクェイドシリーズが全員同じ人だってのを知って以来の衝撃だ

435 名前: no name :2009/03/23(月) 00:20:51 ID:y4EL2hS6

>>432
うるさくない方のラモン?

436 名前: no name :2009/03/23(月) 00:21:43 ID:t1JA+3Rv

まぁ
妹子=光成=ロック=ラモン=勝家
ってのはあんまり繋がらんわね。

437 名前: no name :2009/03/23(月) 00:22:06 ID:aEOSvFSA

>>433
「フォクシー、いっきまーす」
……想像できん

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