現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart216
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237555770/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn
そういえば、ブリジットに対してロゼットのファンは何も思わなかったのかな?
まぁ見た目以外全然違うからあれだけどさ。
パロディ
オマージュ
パクり
とてつもなく曖昧な線引きがなされているのが現状
>>314
パロディそのものを嫌う人もいんだから
元ネタのファンを不快にさせないパロディなんて実質不可能だろうけどな
SNKや東方のキャラに「これだから・・」というコメを見かけるけど
そういうことか
とりあえず信者の多い作品は避けるべきなのかな
>>319
作者の前作で色々言われてるが
あれは他人の空似レベルだと思う
AKIRA大好きな俺はK9999も大好き
まぁ『AKIRA好き+KOFどうでもいい』の二つの条件を満たしてたら、糞パクリキャラとしか見えないんじゃないか?
2002UMでネームレスになったのは仕方ないことだけど、あのK9999もどきがK9999以上に人気になるのは悔しいぜ・・・
パロはただのネタ
パクった部分以外にも売りや魅力があってきちんと作品として昇華されてるものはオマージュ
パクるしか能がなくそれ以外がgdgdなのがただのパクリ
そんな認識
>>326
パロディ →ユーザーをニヤリとさせる演出目的。
オマージュ →製作者がネタ元に敬意を払い参考にして似させる。
パクり →俺が最初に考えた。元ネタがある?シラネ。
信者が言えばオマージュ
アンチが言えばパクリ なきがするが
KOFどうでもいいからK9999もどうでもいいって人もいるだろうし
逆にK9999やクローンゼロはKOFファンからの批判もあったから難しいところではある
まぁmugenやる以上は気にすんな、が正解だと思うけどね
著作権だのモラルだの、どの口が言うかという話になってしまう
>>312
編集といえばこの人の動画だな、
SFCジョジョの音楽という選択が神すぎる
パクリ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰っては困る
オマージュ、パロディ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰わなければ困る
かな
まあ原作元への愛がなくてはパクリとみなされるわな
>>326
パロディやオマージュを許容できない人が、パクりと称して蔑んでる、
もしくはその作品のアンチが、叩く口実としてパクりと騒いでる。
そんな印象かな。
>>326
別に線引きは曖昧じゃないと思うよ
少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで
>>320
うん、自分もそれ見て探したんだけどね
まあいいかw
フェアリーテイルをワンピのパロディと呼ぶかオマージュと呼ぶかパクりと呼ぶかは人次第という事
>>335
製作側の感情はそうだね。
まあ格ゲーにパクリ云々は言ってもしょうがない気もするけど
スト2だって色々パロディが一杯あったわけだし
>>340
ぶっちゃけフェアリーテイルとワンピって絵柄とか似てないと思うんだよね
似てる似てる言ってるヤツってなんか無理やり空耳見つけてきてる子供みたいな感じ受けた
>>338
>少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
>ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで
だから曖昧なんだよ
>>316
それもゲジマユくらいでしか殆ど見かけない感じがする
佐祐理×舞にふと興味が湧いてググったけど百合関係がほとんど出てこなくて俺は泣いた
パロディとか俺大好きだけどなー
パクリだのオマージュだのの線はものすっげえ曖昧だしねぇ
>>343
いくらなんでもそれはないわ
同じではない、ならともかく似てすらいないってのはさすがにない
なんか見たことある流れだなコレって思ったら
読みとぶっぱの話に酷似してた
>>340
あれは作者が田中宏の影響受けてるって言ってなかったっけ。
思考放棄だってさよくまあ上から目線でいぅこと
あれは絵柄が似てるというより、構図とか効果とかがな・・・
実際アンチ的にはパロディもオマージュもパクり扱いですよ?
RAVE初期は確かに絵柄が似てたけど、フェアリーテイルの頃になるとそれほど似てないとは思う
まあ一度パクリ漫画家のイメージつくと難しいよね
るろ剣なんかは作者がサムスピ大好きだから色々やっちゃったけど、ああいうのはリスペクトっていうのか?
>>354
リスペクトだろうなぁ
結局、最終的にサムスピのキャラデザまでいっちゃったわけだし
>>353
先に書いたけど
製作側の意図やキャラ作りの姿勢というのも大事になってくると思うよ
見る側がどう思うか、という事に関してだって
パロディやオマージュを嫌う人が全員単純にアンチとしてくくれる訳ないだろ?
人によって見え方違うんだから、
似てる似てない、パクリ・オマージュなんてものの
全世界共通の線引きなんか到底無理だと思うけどね
他人がどう見てるかよりも、自分はどう見るかの方が大事じゃね
そういえばwikiで剣心の項目見たけど
剣心が月華に出る話があったってマジ?
真似された元がどう取るかで決まるんじゃない?
まあ商業作品である以上「そのまんま」はダメだってこったな
アンブロジア様を最近まで犬っぽいもの(FF5のベヒーモス的な)と思ってたとかwww
お話になりませぬwww
・・・ウィキでアンブロジア(の意識の一部)のドットを始めてよく見たわ。
いっつもミヅキ様しか見てなくてな・・・
>>358
マジ。ブコフかなんかで月華2のムック見つけたら買ってみるといい
作者がハッキりと「○○が元ネタです」的な事を言ったら、少なくともそれはパクリとは言えなくなると思う
パトベセル見てからはパロとかパクリとかもうどうでもよくなった
>>358
言われて初めて項目見てきたけど
あの絵の下にあの台詞は怖すぎる
パクリ:他人のものをまるごと持ってきただけ、ガワをちょっと変えただけ
オマージュ:展開や要素に似通った(参考にした)部分があるが全体として完全に別物といえるもの
パロディ:他作品の真面目なシーンやセリフを使って笑いを取るもの
だと俺は思ってる
パロディはともかくパクリとオマージュの線引きは難しいな
クロスハンターという漫画があってだな…
パクリ:ハルピン
オマージュ:東映版スパイダーマン
パロディ:仮面ノリダー
解りやすく例を挙げてみた
>>365
安価ミス?と思って剣心の項目見てきて吹いたw
>>367
爆烈ハンターなら知ってr(ry
>>346
東方キャラ製作動画にわざわざ出張ってきて動画が荒れるから作るなってのたまうアホもいる
(キャラ製作)動画荒らしてるのどうみてもあなたです
>>368
わかりやすいw
クロスハンターといえばボンボンでも有名なあのドラゴンボール漫画か・・・
当時は面白いと思ってました(^o^)
>>367
あれのパクリっぷりはやばいよ
国宝級といってもいいな
>>368
DRAGONBALL EVOLUTIONはどれに入りますか?
実写DBは・・・いやパクリとかそういうのじゃねえなありゃ
あれの分類は「黒歴史」だな
実写SFとは似て非なるものとすら言えない
>>368
仮面ノリダーを挙げるとは…歳がわかるぞw
子供心に「なんでキャラデザのこの作者?」
「……テリーと光子郎?」とか思ったもんだった<クロスハンター
そもそもクロスハンターの前に作者が書いてたのが
バカ殿モデルにした凄まじいお下品漫画だったんだよな
>>371
それって東方だけでもないんじゃない?
その手の余計な事言う奴って作成動画にはたまに出てくる気が
AI作成動画で強すぎて大会に出せないな、とかコメする奴
>>368
これは分かりやすいわw
(^o^)>構わん どんな技でも好きなだけ使え だが俺が殺すと言った以上 お前の死は絶対だ
クロスハンター……ああ、記憶の底に覚えが……
>>365
合わねえwwwwwwww限りなく合ってねえwwwwwwwwww
>>368
東映版スパイダーマンはきちんと原作者に許可もらってやってるから違うような気もする。
そういや東方キャラのキャラ作成動画ってよく上がってるな
でもあれって上がった動画のキャラって全部完成してるの?
流行りにのって上げたけど途中でキャラ作り飽きたっていう人いそうだけど
>>386
7割ぐらいは完成してるんじゃね?
作成動画を全部把握しているわけでもないし根拠はないが
ファミ通の映画版DB格ゲーの記事に
「ブルマやピッコロなどのおなじみのキャラが大暴れ」的なこと書いてあったけど
「あの」ブルマやピッコロには馴染みがある奴は少ないと思うな
【限界まで】パクリ・オマージュ・パロディの差について語るスレpart217【語るぜ】
こんなのが頭に浮かんだ
>>380
とうとう社会人AI(笑)の出番が来たようだな・・・!
>>386
手書きキャラを作る労力を考えれば
数か月音沙汰ないぐらいで製作やめただの吹聴するのは愚かしい
1ヶ月に1キャラ書き上げるなんて人は寿命削ってんだよ
時間を割く以上、誰であれ寿命を削ってるんじゃなかろうか
製作動画といえば、ルカリオがかわいすぎて困らない。
リュウをアレンジしてるキャラは滅茶苦茶多いけど、見た目が全然違う改変って初か?
・・・いや、ショーンとかの原作の胴着系はノーカンね。
モーションが一緒だから、改変元がわかっちゃうけど。
>>389
mugen界のバランスが崩れる(キリッ
ふと思ったが開幕からゲージがある程度たまってるゲームと、そうじゃないゲームはどっちが多い?
接待AIを作れと言われた場合、どんな風に作る?
俺はイメージができない
オリキャラのドット絵を描き始めて早1ヶ月
自己満足を得られる代わりに寿命以外にも何か大切なものを失っている気がします
>>394
相手の体力が2割切ったら自殺
>>396
それは接待とは言わねえw
舐めプレイというか、バカにしているだろwww
イメージできないけどそれは何かが違うような
AIでバランス崩すってえとアバレッタは衝撃的だったな
>>394
有利になると隙のでかい技を乱発する
相手にペースを合わせてやる
>>394
密着波動拳
ぶっぱ大昇龍
相手の飛び込みはノーガード
>>394
相手の体力が一定以下になるとガードが急激に甘くなる
これにより接待相手にピンチからの逆転という最高の歓喜を味あわせる機会を増やせるのです
>>394
固めの途中でさりげなく簡単な割り込みポイントを織り交ぜてくれる
接待かー
やっぱり一進一退の攻防をして最後に昇竜かなにかスカってやられるような
ゲージ溜まってるのを見てそれをやったりすればどうか
>>396
ふと
「相手の攻撃にあわせて超反応で自殺技使うシン」が思い浮かんだ
・・・なぜ浮かんだのか俺自身にも理解できん
>>394
HIT確認からガードできる程度に遅れて超必をだす
絶対絶命と思われた場面からの反撃に有頂天になる
俺は近距離でギターを弾く神奈が浮かんだ
>>406
MVC神奈はあれで一気に知名度上がった気がするなw
EFZの無機質な神奈しか知らなかった人にも相当受けてたし……w
>>394
まずは下段ガードを覚えさせるため隙だらけの大足を連打させる
>>394
弱昇竜出すところをコマンドミスして弱パンチ
反確の技をガード、ブロしても何もしない
相手がニュートラルモーションの時いきなりぶっぱ超必殺技
>>394
投げに対して完全無防備
俺の事なんだけどな
超必使用ルートを一つに絞るとかね。
立ちか屈みでガードしてれば、初段喰らってても実は連続じゃないから問題ない、みたいな。
あとガードされててもそのまま気にせずゲージ技繋げるとか。
>>407
それってどの動画?
>>394
しゃがみモーションで小パンと強K連発する
製作が一段落ついてホッと一息・・・
>>392
あのルカリオいいよね、モフモフしたいぜw
ああ、早くAI作りたい
>>394
普通の立ち回りの中で、相手の動きに合わせて技をはずす。
(例:阿修羅見てから竜巻旋風脚)
相手が立ったの見てから中段、しゃがんだら下段。
暗転返しできる超必を出す。
問題は相手のコマンドミスだ
>>412
これw
接待=全力でフルボッコだろう
中野TRF的に考えて…
やや遅レスだが、李烈火はジェット・リーに文句言われてもおかしくないレベル
ちなみに俺のよくやる接待プレイは最終ラウンドあたりでギリギリまでやられて相手に勝つ
ただ相手に勝たせるだけじゃなく、相手に「ああ、もうチョイで勝てたのに!惜しいなァ」と思わせる方が接待として上級だぜ
ただし技量を読み間違えると幼女にフルボッコにされる
>>413
ジョイヤー
一ラウンドはとらせてもらえる
一ラウンドとられる場合もギリギリでやってくれる
最終ラウンドでコンボムービーと化す
対空は小パン
リバサも小パン
固めは全部中段
飛ぶの我慢
モヒカン氏の最新サウザーAIなんだけど以前のAIよりやけに飛び回るような気がするのは気のせいだろうか?
高く飛んで空中ダッシュで逃げ回った後に爆星波するんだが前より少し弱くなった感じがする。
そう思うのは自分だけ?
ガチで小技で暴れられると初心者じゃ手に負えんぜ
「アッシュくんと九朔さんと」最新話の宣伝
>>418が言う用に
やっぱあと少しで勝てそうなのにっていうのが一番いい。
次、またがんばろうって向上心とか芽生えるし。
AIだとそうだな……やっぱところどころコンボの詰めが甘かったり、
上・下段のガードの揺さぶりに弱いとかかな?
画面端で固めたら、リュウの鎖骨割りが入るって感じで。