MUGENについて語るスレpart217


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■MUGENについて語るスレpart217

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1 名前: no name :2009/03/22(日) 14:03:33 ID:upPlc00I

前スレ
MUGENについて語るスレpart216
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237555770/

キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 待ってたぜ…この瞬かn

243 名前: no name :2009/03/22(日) 21:12:29 ID:FIGClP6k

パターンゲーとまで行かなくても、一本調子だと対人にも不向きだしな

あと原作準拠の立ち回りはファンにとっては嬉しい
プレイしてない人から見ると何も感じない部分だろうけど

244 名前: no name :2009/03/22(日) 21:13:02 ID:1JxPRxHl

>>240
人間の要素を取り入れる必要性ね
レベルを下げるってのは、ランダム性が増すってことで(少なくともそうなるAIもあって)
それはランダム要素の取り入れだべ

245 名前: no name :2009/03/22(日) 21:13:49 ID:KgLawjan

そういやメカ萃香に最遠距離で数回攻撃を受けると接近行動を解禁するAIとか入れたな

246 名前: no name :2009/03/22(日) 21:15:08 ID:bRP0o36Q

>>235
BLACK氏のが多いのはどっちも海外製だからじゃないかな?
日本サイトで公開されてるK9999となるとBLACK氏のになるし
最初に目に付きやすいってのはありそう。AIパッチも配布されてるわけだし

247 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:06 ID:mVhfdGSl

>>199
鷲影氏じゃなくて鳶影氏な

248 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:07 ID:MVPhqNya

画面の狭さを生かしたMUGENならではの立ち回りなんかも
それはそれで面白い

249 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:13 ID:fVpb+CH1

サクラカさんは大会で残りライフでAIレベル上がるとかやってたなあ

250 名前: no name :2009/03/22(日) 21:16:21 ID:h/JZXAGv

わざわざタメる必要ないのにちゃんとタメるAIはよろしい。
原作ガイルとか歩きながらサマソするから困る

251 名前: no name :2009/03/22(日) 21:18:32 ID:Ct2gZo08

>>231
製作中のキャラ出さないでって言ってる人のことなら、一応筋は通ってると思うが・・・
出場キャラ数多いからって、キャラ一体一体への配慮を疎かにしていい道理は無いわけで、
普通の人は疎かになるからあんなレベルの大会は開けないし、開くべきではない。
あまりにも有名になりすぎて、大会うp主>キャラ作者って考えのやつが
増えてる(少なくともキャラに文句を言うのはほぼそういう連中)が、
あくまでうp主は他人の製作物を勝手に借りてる身で、借主からの訴えには下手に出る立場だというのを忘れてはいけない。
ゲジマユに限った話では無くね。

252 名前: no name :2009/03/22(日) 21:18:52 ID:l2rg/U7Z

FCめーりんはかわゆすなぁ
あのポコポコした効果音といい挙動といい、黄昏よりかわゆす

>>223
そうそんな感じ。
というか俺がマーヴルのAI作りたいと思ったのはうんこマンのプレイを観て
腹筋よじれるくらい笑ったからだな・・・

253 名前: no name :2009/03/22(日) 21:19:07 ID:IFXI2T2l

有名プレイヤーの動きを出来る限り模倣したAIとか夢だよね

254 名前: no name :2009/03/22(日) 21:21:27 ID:+YoyhhXg

>>249
可変式のAIとか、緋磨氏がもう一年以上前にやってるんだけどね
いまいち流行らなかったね
面白い試みとは思ったけど

255 名前: no name :2009/03/22(日) 21:21:51 ID:QSHcAJhS

>>253
鳳翼扇のときだけブロ率100%

256 名前: no name :2009/03/22(日) 21:22:44 ID:iHYmS3x+

>>253
そもそも対戦相手が違う(同作品ではない)時点で、有名プレイヤーも何もない気がする。

257 名前: no name :2009/03/22(日) 21:22:50 ID:qHvToBH9

一方、自分の動きをAIにやらせるとデフォルトKFMにすら勝てなくなるのは確定的に明らか。

反応速度の遅さを補うには、やはり読みしかないかね

258 名前: no name :2009/03/22(日) 21:23:19 ID:LycIpXG5

>>240
何かのトリガーでrandomの管理してるだけの奴にはレベル下げてもあんまり意味無いっていう意見があったのを思い出した
どういう内容だったか思い出せんが

259 名前: no name :2009/03/22(日) 21:23:37 ID:5PX0zYLk

rei氏の太郎なんかに見られるような対人AIが一番よかったのかもな
今となってはどうにもならんがインフレを見越していたのかも

260 名前: no name :2009/03/22(日) 21:24:28 ID:nEAJqx/N

レッツゴージャスティーン!!!

261 名前: no name :2009/03/22(日) 21:25:10 ID:h/JZXAGv

「対人AI」が「村人AI」に見えた・・・もうダメかもしれん。

262 名前: no name :2009/03/22(日) 21:26:19 ID:Uo6ikwae

反応速度を補うとしたら、読みと組み立てだね
つまり有効そうなタイミングでのぶっぱが増える事になる
まあAIだと厳しいけど、システムの制限的に

263 名前: no name :2009/03/22(日) 21:26:31 ID:nRzohBoV

>>252
ブラハの尻尾で正義を楽々倒してた動画w?

264 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:01 ID:cwW9i4ed

>>261
超ワンパなAIになりそうだな

265 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:27 ID:QSHcAJhS

>>259
rei氏のカプエスキャラのAIはかなりいいよ。
派手さはないけどAI同士でも結構面白いと思う。

266 名前: no name :2009/03/22(日) 21:27:49 ID:0yrh9R3/

>>261
なんか北斗の種籾とかモヒカンみたいな表現だなw

267 名前: no name :2009/03/22(日) 21:28:32 ID:gCz4Jyei

>>261
ガーディアンヒーローズの村人達ですね、わかります

268 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:00 ID:1JxPRxHl

わ、わしはこの昇龍をどうしても狩らねばならんのじゃ

269 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:01 ID:KgLawjan

種籾AI
モヒカンAI
修羅AI
伝承者AI

270 名前: no name :2009/03/22(日) 21:29:45 ID:BXdaFxk5

>>267
市民な! しかしくしゃみじゃ戦えねーよ!

271 名前: no name :2009/03/22(日) 21:30:48 ID:l2rg/U7Z

>>263
その動画を含む、一連のクソゲー動画。
まあうんこマンはある程度キャラを弄ってるみたいだから、
再現は難しそうだけども。
というかクソゲーに徹したら誰も使ってくれそうにないからある程度は
インファイトもするAIを目指さないと・・・

272 名前: no name :2009/03/22(日) 21:33:43 ID:9HgCn48N

しかし完全にガードを固めちゃうと相手によっては何も出来ない・・・
というか、カンフーマンに付け入る隙を与えることになるから
やっぱ冒険も大事なんだよね

>>241
ごめん後者は同意できない。
人それぞれの好みだよね。
ただ少なくとも観戦時はあんまパターンじゃないほうが楽しいと思うんだ

273 名前: no name :2009/03/22(日) 21:34:28 ID:IFXI2T2l

ハァーハァーへ…~a様
あなたはそのAIで一体何体のキャラクター達を倒してきたのですか!?

100から先は覚えていない!

274 名前: no name :2009/03/22(日) 21:36:56 ID:O++gMP4o

ぶっちゃけアルゴリズム変えないとレベル変えてもやる事は変わらんし

275 名前: no name :2009/03/22(日) 21:37:55 ID:qq20U9Ti

>>229 >>242
任せておけ

276 名前: no name :2009/03/22(日) 21:38:25 ID:4+pfHj1N

>>262
投げキャラとかのAIはそんな感じなのが多いね
数フレーム先の動きを予想して技振ってる

277 名前: no name :2009/03/22(日) 21:38:37 ID:1JxPRxHl

>>273
02UMのクローンゼロを見て
やっぱり芋はパロディを恥じてK9999を欠場させたんじゃねえんだなと思って
とても安心したものさ

278 名前: no name :2009/03/22(日) 21:40:40 ID:iHYmS3x+

>>268
昇竜を狩るって結構高度だと思うんだけどw
リバサ狩りとかってことだろ?w

>>271
でもケーブルとかセンチみたいに、わざわざインファイトする必要がないキャラがいるのも事実だしねぇ。
サムスピのミナあたりも、AI入れるならわざわざ接近させないよね?(詳しくは知らないからあれだが)

279 名前: no name :2009/03/22(日) 21:40:56 ID:Z5aMhdsl

権利者がうるさいかどうかだろ

280 名前: no name :2009/03/22(日) 21:41:21 ID:8mAcWZjQ

原作者とか声優まで激怒してたらしいからな・・・

自分操作動画は闘劇上位入賞者クラスでないともう受けないんだろうな
あるいは論外キャラを並キャラで倒せるとか・・・自分はAIなしキャラクターに完封食らったし

281 名前: no name :2009/03/22(日) 21:42:25 ID:myrk6Bky

>>246
mouserさんは代理公開となっているだけで日本製だったと思っていたのですが
違うのですか?
海外のサイトで代理公開になるとためらう人がいるのでしょうか?
確かに言葉の壁や感覚の壁を感じる時もありますが…うーん難しいですね

282 名前: no name :2009/03/22(日) 21:44:06 ID:O++gMP4o

mouser氏は連絡先がわからないんじゃね
大体は改変自由ってなってるけど

283 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:41 ID:rorWlA7C

需要あるかどうか分かりませんが
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2658.txt
Rednavi氏作「TAGTEAM SYSTEM」の導入方法

284 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:41 ID:l2rg/U7Z

>>278
うん、少なくともケーブルDr.ドゥームセンチブラックハート様辺りは
遠くから嬲りに徹したほうがずっと強い
でも視聴者層は殴りあいをして欲しいんだろうね、だからそれを踏まえて
動画のうp主も基本殴りあうキャラを使うし、オロチのAI作者さんも
殴りに行くようにしてる

285 名前: no name :2009/03/22(日) 21:45:52 ID:VwxQV5wD

ゲーセンで1勝もできないレベルでもMUGENの凶キャラには勝てると思うが

286 名前: no name :2009/03/22(日) 21:47:59 ID:l/4ARbq7

>>275
おお つくっていたた゛けるとは ありか゛たい !!
よろしく おねか゛いします

287 名前: no name :2009/03/22(日) 21:48:05 ID:lZqViyUY

某ジャギ様動画見て思ったけど
やっぱMUGENと原作じゃ全然違うなあ
TRFのジャギ使いの人もいつもと全然動きが違ったし

288 名前: no name :2009/03/22(日) 21:48:33 ID:0yrh9R3/

AI相手は対人戦の強さは関係ないなぁ
攻略法見つければコマンドミスしなけりゃ倒せるし
AI戦はアクションゲームだからね

289 名前: no name :2009/03/22(日) 21:49:25 ID:Uo6ikwae

ミナで接近戦は無理だなあ、元々接近されたら終わるような紙に設定されてるキャラだし

290 名前: no name :2009/03/22(日) 21:53:10 ID:Ct2gZo08

むしろ一般レベルのプレイヤーが凶キャラに勝つまで挑むような動画が見たい
実況があったらなお見たい
昔あったカクゲの動画みたいにさ
最近のプレイヤー操作動画って基本うまい人で、あるいは苦戦してもカットして
撃破した部分しかうpしないんだよね
個人的には苦しんで活路を見出そうとしてる過程とかの方が見てて面白いんだが、
そんな俺は少数派なんだろうか

291 名前: no name :2009/03/22(日) 21:53:39 ID:IFXI2T2l

対戦してて『ああこのAIこの行動に対処出来ないのか』と気付いたらその行動を封印してみる
でも負けそうになると途端に躊躇しなくなる俺
それ以外の行動じゃ崩せないようなAIと当たると自然と闘う事すら無くなってしまったり…

もう家庭用買ってネット対戦やれよって話だなこりゃ

292 名前: no name :2009/03/22(日) 21:55:18 ID:fjZ8Pv6Y

>>290
ニコニコ動画(TVのように編集前提の動画)的には合わない
生中継とか実況とか、リアルタイム打開系だと合うんだがなあ

そもそもMugenと実況の相性が悪いという

293 名前: no name :2009/03/22(日) 21:59:42 ID:5PX0zYLk

まさか

294 名前: no name :2009/03/22(日) 22:00:05 ID:uEQ3laMn

>>290
俺が勝つまでみたいなやつ?

295 名前: no name :2009/03/22(日) 22:01:22 ID:QSHcAJhS

>>292
ピアカスなら「行き当たりばったりにダウンロードして対戦」とかできそうだが

296 名前: no name :2009/03/22(日) 22:02:18 ID:gCz4Jyei

>>275
  !!
(゚∀゚)

297 名前: no name :2009/03/22(日) 22:06:11 ID:1iliInDy

うーん・・・残り数MBがいやらしい。
エンコードで容量ギリギリにしたいけど難しいなw

298 名前: no name :2009/03/22(日) 22:06:17 ID:+YoyhhXg

>>272
まあ人それぞれだね
私的には、AIは最終的に人に打倒されるものだし、そのために
大きく運に頼らなければいけないのは好ましくない、と思ってて
パターン化して倒す美しさもあるので

対戦ぽく闘ってもパターンでもおk、というのが理想だけど。理想は言うは易し

>>292
ACT系なんかよく実況してるよ
編集は確かにするけど、どこをカットするか、そこは作成者の腕次第

299 名前: no name :2009/03/22(日) 22:09:19 ID:1NFlh2a2

>>289
タッグだと待ちレミーみたいにトーナメントで
優勝してしまうかもしれん

300 名前: no name :2009/03/22(日) 22:10:25 ID:0yrh9R3/

というか格ゲーの実況プレイ自体見ない気が
今やってる2002UMのやつと三姉妹の人がやったのしか知らないぞ

301 名前: no name :2009/03/22(日) 22:11:31 ID:QGxvr9pJ

>>300
ほいっと

302 名前: no name :2009/03/22(日) 22:14:41 ID:BXdaFxk5

>>300
じゃあ俺からも

303 名前: no name :2009/03/22(日) 22:17:24 ID:yHrPebGN

ふと思ったけど
パロディの類って元ネタのファンは
どんな気持ちになるだろう
程度によるけど個人的には元ネタ探しという点で面白いとは思うけど

304 名前: no name :2009/03/22(日) 22:18:46 ID:wEa9skzc

>>283
見させてもらったけど自分がDLしたのと何か違う
ていうかこっちのリドミ見たら「CREATED BY:ROQUE」ってなってるし
もしかしてTAGTEAM SYSTEMって2種類ある?
動画で待機中の味方が回復してないっぽいからおかしいと思ったけど

305 名前: no name :2009/03/22(日) 22:19:45 ID:jWr01bV1

>>303
不快に思うか「いいぞ!もっとやれ」かじゃね

306 名前: no name :2009/03/22(日) 22:20:15 ID:SLAkl6o5

>>303
格闘ゲームの主人公がハチマキ巻いてるとか多少ならニヤリとするレベルじゃね
k9999は…ねぇ

307 名前: no name :2009/03/22(日) 22:21:47 ID:gtqQx8xk

K9999vsKUSANAGIはやりすぎだったな

308 名前: no name :2009/03/22(日) 22:22:21 ID:IFXI2T2l

人によるとしか言いようがないな
寛容な人はとことん寛容で不快に思う人はとことん不快に思う
何にでも言える事と言えばそれまでだが

309 名前: no name :2009/03/22(日) 22:23:33 ID:1JxPRxHl

>>303
メイ・リーみたいなパロの塊と、鉄雄みたいな「元ネタの忠実なトレース」とで異なると思う
基本的には気にしないけど

ただK9999は……なんというか呆れと賞賛みたいな
あと本当に訴えられると思った、アレは

310 名前: no name :2009/03/22(日) 22:25:07 ID:Ct2gZo08

とりあえずJOJOパロは文句言われてるのはMUGEN動画くらいな気がする

311 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:17 ID:B2xb+dDs

94、95あたりのラルフクラーク紅丸の技名とかはニヤニヤ出来るレベルだったが
クロスチェンジャーとか言い出したあたりから(;´Д`)って感じに。

312 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:28 ID:ytpfvm0L

>>290
編集難しそうだな・・・
イメージはできるんだがな

あと一つの動画で戦える数が限られるんだよな・・・

313 名前: no name :2009/03/22(日) 22:26:47 ID:8mAcWZjQ

AKIRA好きの友人から見たら「よくここまでコピペできたな」とあきれ半分褒め半分だったような

なんか原作者が訴える手はず整えてたはずだけど、あれどうなったんだろう

314 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:02 ID:e+fAa795

元ネタがあって、それを知ってると面白いからこそのパロディなんだから
元ネタのファンを不快にさせるようじゃパロディとして失敗じゃないの

315 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:37 ID:ReC1f8Cq

k9999はあまりの再現ぶりから原作者には逆に感心されたと聞いたな
ファンはもう激怒しただろうけど

316 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:42 ID:QGxvr9pJ

>>310
だなー。東方たたきたくて仕方ない連中がここぞとばかりに文句つけてる感じ。
まあ、無視しときゃいいんだけど。

317 名前: no name :2009/03/22(日) 22:27:49 ID:r7NKZPYH

叩く口実として利用されてるだけの場合もあるだろうけどね>パロ

318 名前: no name :2009/03/22(日) 22:28:03 ID:lZqViyUY

世の中には他の人が笑って許すパロディをパクリだと非難するような
潔癖症な人も居るからなあ
その辺は本当に人それぞれだと思う

319 名前: no name :2009/03/22(日) 22:31:38 ID:eTKFWdLG

某ラブコメ漫画のヒロインの造型がドラゴンに似てるという話だが
あれはどうなんだろう・・・

320 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:12 ID:rorWlA7C

>>301
おそらく別物かと
自分が持ってるのは↓で紹介されてたものです
<IFRAME
src="http://ext.nicovideo.jp/thumb?v=sm6431983" frameBorder=0 width=320
scrolling=no height=216>

321 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:18 ID:RMlkkMzk

JOJOのスタンド能力はドラえもんの秘密道具のパクり

322 名前: no name :2009/03/22(日) 22:32:58 ID:UjYIVZ0h

これから先、犬耳ブルマ網タイツ忍者の要素を含んだキャラが新しく出た時、俺はそのキャラを許せないかもしれん

323 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:03 ID:JcuJZHPx

>>319
ヒント:知欠

324 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:32 ID:fVpb+CH1

矢吹じゃしょうがない

325 名前: no name :2009/03/22(日) 22:34:59 ID:iHYmS3x+

そういえば、ブリジットに対してロゼットのファンは何も思わなかったのかな?
まぁ見た目以外全然違うからあれだけどさ。

326 名前: no name :2009/03/22(日) 22:35:03 ID:QZ93P9B8

パロディ
オマージュ
パクり

とてつもなく曖昧な線引きがなされているのが現状

327 名前: no name :2009/03/22(日) 22:36:44 ID:1JxPRxHl

>>314
パロディそのものを嫌う人もいんだから
元ネタのファンを不快にさせないパロディなんて実質不可能だろうけどな

328 名前: no name :2009/03/22(日) 22:37:05 ID:yHrPebGN

SNKや東方のキャラに「これだから・・」というコメを見かけるけど
そういうことか
とりあえず信者の多い作品は避けるべきなのかな

>>319
作者の前作で色々言われてるが
あれは他人の空似レベルだと思う

329 名前: no name :2009/03/22(日) 22:38:49 ID:aI+PRJd1

AKIRA大好きな俺はK9999も大好き
まぁ『AKIRA好き+KOFどうでもいい』の二つの条件を満たしてたら、糞パクリキャラとしか見えないんじゃないか?

2002UMでネームレスになったのは仕方ないことだけど、あのK9999もどきがK9999以上に人気になるのは悔しいぜ・・・

330 名前: no name :2009/03/22(日) 22:39:25 ID:mkEAuDjR

パロはただのネタ
パクった部分以外にも売りや魅力があってきちんと作品として昇華されてるものはオマージュ
パクるしか能がなくそれ以外がgdgdなのがただのパクリ

そんな認識

331 名前: no name :2009/03/22(日) 22:40:03 ID:B2xb+dDs

>>326
パロディ →ユーザーをニヤリとさせる演出目的。
オマージュ →製作者がネタ元に敬意を払い参考にして似させる。
パクり →俺が最初に考えた。元ネタがある?シラネ。

332 名前: no name :2009/03/22(日) 22:40:51 ID:fVpb+CH1

信者が言えばオマージュ
アンチが言えばパクリ なきがするが

333 名前: no name :2009/03/22(日) 22:41:21 ID:1JxPRxHl

KOFどうでもいいからK9999もどうでもいいって人もいるだろうし
逆にK9999やクローンゼロはKOFファンからの批判もあったから難しいところではある

まぁmugenやる以上は気にすんな、が正解だと思うけどね
著作権だのモラルだの、どの口が言うかという話になってしまう

334 名前: no name :2009/03/22(日) 22:41:58 ID:nH0b+2ro

>>312
編集といえばこの人の動画だな、
SFCジョジョの音楽という選択が神すぎる

335 名前: no name :2009/03/22(日) 22:43:21 ID:1JxPRxHl

パクリ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰っては困る
オマージュ、パロディ:元ネタを視聴者(読者)に気付いて貰わなければ困る

かな

336 名前: no name :2009/03/22(日) 22:43:52 ID:l/4ARbq7

まあ原作元への愛がなくてはパクリとみなされるわな

337 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:11 ID:QGxvr9pJ

>>326
パロディやオマージュを許容できない人が、パクりと称して蔑んでる、
もしくはその作品のアンチが、叩く口実としてパクりと騒いでる。
そんな印象かな。

338 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:21 ID:e+fAa795

>>326
別に線引きは曖昧じゃないと思うよ
少なくとも作っている側は明確な区別をつけているはず
ただそれが受け取る側に正確に伝わらないってだけで

339 名前: no name :2009/03/22(日) 22:44:56 ID:wEa9skzc

>>320
うん、自分もそれ見て探したんだけどね
まあいいかw

340 名前: no name :2009/03/22(日) 22:45:20 ID:IFXI2T2l

フェアリーテイルをワンピのパロディと呼ぶかオマージュと呼ぶかパクりと呼ぶかは人次第という事

341 名前: no name :2009/03/22(日) 22:46:18 ID:B2xb+dDs

>>335
製作側の感情はそうだね。

342 名前: no name :2009/03/22(日) 22:47:47 ID:lZqViyUY

まあ格ゲーにパクリ云々は言ってもしょうがない気もするけど
スト2だって色々パロディが一杯あったわけだし

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