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前スレ
MUGENについて語るスレpart215
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ネームレス中学生、今夏上映予定!
>>160
いっちゃん新しいモヒカン大会参照
ホワイトカレー懐かしいな
なんか半年も経たないうちにスーパーから消えてしまった感じだが
>>161
全体的にぼやけてるのが気になるかな
>>161
つま先にゴミが残ってるが問題ないレベルじゃないかね
その風体の画だと輪郭の黒は全部取ったほうがいい気もするけど
神凰拳もだいたいそんな感じだったし、いいんじゃね?
もうコマンド項目の容量がパンパンだな
いっそすっごい!コマンドを独立させてもいいような 「珍コマンド集」とかつけて・・・
最近予想もしないところでMUGENネタがひょっこり出てきたりしてマジびびる
珍コとか卑猥すぎる
あまり歓迎すべき事態ではないんだけどもね
珍コマン○とな
あなたたちって
>>168
サンクス、ちょっと吊ってくる。
ところでこの連休リアルに東京行くんだけど・・・TRFも寄る予定なんだけど・・・/(^o^)\ナンテコッタ
本当に
まあ「か、勘違いしないでよね! 別にレミリアなんて好きでもなんでもないんだからっ!」とは言っていたが
うたわれ動画見てたらあるキャラが出てきたときに「カンフーマン?」って米が出て吹いた
>>174
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1602.jpg
そんなあなたに一服の清涼z・・・って昨日も同じレス見た気が・・・
>>182
これは酷い
完成待ってるぜ
ホワイトカレーが食べたくてスーパーへ行ったが、無かったのでシチューとカレーを組み合わた自分がいる
MUGEN無関係でみてた絵師さんのマンガにいきなりルガール運送の名前がでてきたり
>>163
前回のがこれで自分に自信がなかったんだ・・・
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00061.bmp
>>164
動きは元ゲーを再現する予定sm2110454の4:39くらいから
>>165
薄いか・・・もっといいキャプチャ法とかあればいいんだろうけどDVDに焼いて一枚一枚撮影ぐらいしか思いつかないんだ・・・
影付け頑張ってみようかな。
>>166
自分で打つと悲惨になりそうでできない・・・
>>169
背景真っ暗で撮らなければぼやけなくてすむかなぁ
>>170
輪郭の部分はとっといたほうがいいのか、参考になるぜ。
>>158
プレイヤー操作に限らず、バニ当てて硬直なしでワイヤーに移行するのが違和感の原因だと思う。
ドロケンの方はともかく、サウザーは態々targetstateにingorehitpuase=1追記してるから意図的なんだろうけど。
壁バウンド直後のスライドも違和感かな。数F間、重力かからずにxベクトルだけ加わってる時間がある。
>>185
ああ、アニメからキャプチャなら難しいか
それならモーコンちっくな感じでも良いと思う
本格的にやるならそれこそバージル兄貴みたいにしないと違和感出るから難しいと思うしw
H氏のサイトにていいものを発見
これでCPU戦闘が楽になる
>>125
亀だけど
リリカいるのにやよいがさっちんなのが少々残念ではあるけどな
>>184
コーポさんのことかも知れんが、あの人はKOF自体が好きみたいだから
実はそこまで唐突というわけでもない
個人的にはむしろ逆に、絵板に以前からよく投稿してた罪だんごさんが
実はニコニコでは有名な動画の製作者と最近知って驚いたわ
>>185
元ゲーあるんなら安心できるぜ
3D格闘の移植はあんまり無いから頑張ってくれ!
>>185
らきばと?のこなたが普通に使われてるから絵は大丈夫だと思うよ
Random Selectの「Windows Mugen Plus」に以下の機能を追加するパッチ。
・キャラクターセレクト画面のハイレゾを無効にするフラグ
・選択したキャラと闘う「VS Comモード」
ttp://s3.voka.jp/up/256KB/src/up0090.zip.html
PASS:mugen
このパッチの方が便利だろ
>>186
後普通にバニの後前押して放置するだけで裏廻ったりするし
あとバニ→近Cすると相手が壁ヒットせずに上空に打ち上がって壁バウンド解ける
バニ→近C→グレなんて絶対出来ない
>>187
やっぱある程度割り切って作ってい見ることにするよ。
>>191
このゲームはかなりやりこんだから、元ゲーあってもあんまり安心できないかもしれないよw
なんたってほぼ全キャラ超必ガー不の上にコンボ抜けとかあるしw
>>192
白石じゃなかったっけ?とりあえずこのまま頑張ってみる。
そういや違和感っつかなんつかアレだが、ケンの低ダJB>JCだけで永久になるな
もうちょいJCのヒット硬直少ない方がいいのか、
ノックバックがもう少しかかるべきなのかは分からんけど
初めて聞いたとき以来刹那の投げか何かのときの「ハッハッハ!」って声がムスカにしか聞こえない
>>195
何、Mugenでは今更だと思うぜw
弟の友達が遊びに来るときによく持ってきたなあ
新しすぎるな……確かに女性化だが
>>199
ポチョブランカかっけー
何気にブラッディロア勢が居るのに吹いたw
本気で作るのなら色んな意味で期待だwww
ベガって、こと座の一等星であることからわかるようにもともと女性名なんだけどな
この象大魔王のドットはどこから引っ張ってきたんだろう
手描きだとしたら明らかにプロ級だけど
ダルシムさんとこの象・・・とは全然違うか
スタッフが知らずに付けたんだよね<ベガが女性名
>>204
形意拳のキャラにこんなの居た気がする+どこかの象さんだと思う
CAPっぽいドットだからZERO2〜3のダルステージから引っ張った感じがするけど・・・
こんな象さん居たっけな?って感じ
ベガって他人の肉体を乗っ取れるんだろ?
じゃあもともとは女だったという可能性も十分あるわけだ……
レスが大文字の連発で吹いた
やっぱりこういう反応になるんだな
>>208
なにその原作再現の人のベガ子
タグがすげー面白かったよねw
「ベガはボディを変えられる」「ベガは女性の名前」「スペアボディのキャミィは女」
とか並べられると本当に元々女だったんじゃないかと思えて困るw
ベガは女性名だから細いバルログの名前に変更は別にいいのだが
ボクサーにオリジナルの名前を作る発想は無かったんだろうか
ラスボスにバイソンはねーだろう・・・
GOFってAIとかちゃんと作られれば結構強いんじゃね?
>>199
5、6を見るに少なくとも象の鼻は自作なのか・・・
>>212
弾きと味方投げがかなり強いな
kong氏がスプライト提供してる割にはmugenではあまり作られてないな
Tatsu氏ハイデルン、クリティカルドライブをすると
逆さまのまま動きが止まってしまうんだが、既出のバグかな?
minoo氏の東方キャラ(KELN氏のAIパッチ搭載した妹紅とけーね以外)でタッグ戦プレイヤー操作する時、DonDorago氏の社が相方にかなり重宝する件
後方でゲージ溜めまくるから弾幕撃ち放題で並の相手なら封殺できるw
そういやルナサ公開されてたね
俺はAI作らんけど誰か作るだろう
>>214
おそらくそのハイデルンはハイデルンエンドをすると暗転中に面白いポーズを取るものの肝心の攻撃判定が発生しないだろう。
DLしたままの状態でAIパッチ入れるとそうなる。
実はこっそり更新されててパッチが存在するが知らないのも無理はないな・・・
代理公開の飽々のブログでheidernで検索するといい。
・・・そういや鰤の人にリクエストしたけどパッチ気付いただろうか
>>214
鰤の人もそんな感じのことをtxtに書いてた気がする
>>199
俺はそれよりガイルの下半身にまことがくっついてる方が納得いかん
>>193
このパッチってCPU使用率も下げてくれるんだよね
作った人マジ神
>>217
丁度朝起きたら解決法が。
有難う、ちょっくら行ってくる。
sendspace死んでるな
vyn氏のテリーががが
あらら、アレンジ紫公開停止か。
本当だ。ユニークなアレンジで結構好きだったけど残念だ
無断改変されてたとあるが最近それらしきキャラいたっけ?
それとも前からいたけど気付いたのが最近てことかな
しかし紫の改変とか見たことねーぜよ
主に出てるシロトさんのとかは自作だし、他の方も基本自作だし
もしかしたら海外かなんかなんかな、それだと地味に難しいような感
http://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
リュウのAIを更新したので、報告しておきます...
エクセルを含むコンボを数種追加&立ち回りを大きく修正してます
また、優勢時と劣勢時、モードなどによって、若干動きの変化をつけています(殺意はゴリゴリ攻めます
それではm(_ _)m
東方はよく知らないんだけどルナサって
大変なものを盗んでいきましたのPVに出てくるやつ?
あいつらちゃんと名前とかあったのか
そんな中ボスみたいな認識されてるのかあの子たち
>>226
更新乙です
そういやにとりも公開から一ヶ月以上経ってるのにAI作られないね
リュウのAI…オトコマエの人か
これは失礼いたした
>>226
乙です
>>230
誰かが作ると思って遠慮しあってんじゃない?
H氏のサガットみたくさ
>>230
そういえば、昨日投稿された某チームトーナメントでフリーダムにとりが出るみたいだけど、
あれって動画主の自作AIなのかね?
先鋒で出るらしいけど、次鋒以降が強キャラだったからマスコットの可能性も十分ありそうだが……
>>230
まあ即効作られた妹紅は緋想天にもなんで出ないんだよ!って散々言われた人気キャラだったし
手持ちを確認してみたけどそれらしきキャラはいなかった>紫改変
てか小ポトレならすぐ気付くだろうから最近のキャラって事だよなあ
もしかして見た目は紫とまったく違うんだろーか?
H氏はそのうち氏本人が作るんじゃないかって思ってる人もいそう。
にとりは露骨にタッグ意識した技も多いから
AIにどういう戦いかたさせるか悩むとか
コーディーとかそんな感じに思われてそーだなぁ
いつか大会で悪咲氏ガイとのイントロが見たい・・・
あっちのガイも瞬間移動とか楽しいんだよねー
>>226
乙です〜。
蓬莱氏が東方キャラのAI作成しなくなったからなぁ……
小町も永琳もストーリー動画以外ではほとんど登場稀な状態
多分AI製作者の人の大半は「あの人がどうせ作るだろ」的な考えでスルーしちゃってるんだと思われ
ただでさえ東方は人気あるし……
MMDミク触ってて面白いな。だが鉄拳とかやった事無いから全然使いこなせん
AIないキャラのAI……
個人的に、そろそろレイドラのリンやアリ氏の零SPミナのAIが来るんじゃないかななんて予想
>>226
キャーリュウー!
弱いAIなんていらない
[state -1]
type = lifeset
trigger1 = var(AI)
value = 1000
[state -1]
type = lifeadd
trigger1 = var(AI)
value = 1000
やったーつよいー
動画に出てこないくらいのAIでいいよ
ここ半年くらいのAIにはもう付いていけない
ちょっと聞きたいんですがカンフーマンのAIって
もう取れませんか? ニコニコアップローダーにあるんですよね?
大貧民18のきら見て気になったのだが、ガードで光ってるあれは何だろう?
ホーミングのガーキャンではないし、攻撃して相殺してるようにも見えんが・・・。
直前ガード何て、アルカナには無いはずだし。
俺の大好きなRajaa氏のキャラ位の強さがちょうどいいと思う
つーかもっと人気出ろ
AIの話になるとレベルMAXしか見てないボンクラが多数出没するね
弱すぎると場合によってはwikiにAIあることさえ否定されるからな
レベル落とすと面白い動きするAIとか結構あるのにな
AIレベルって便利なものがあるのにね
レベル設定があるならMAXが一番「良いAI」だろう、
ってのはかなり間違った認識なんだがなあ。
この風潮を何とかしたい。
ウォーザードのBGM最高!
特に「比類なき帝の剣」なんかは・・・ゴクッ。
レベル下げるって言ってもほとんどはrandomの数値下げてるだけじゃないの
rei氏のAIもちょうど対人〜対AIな強さで好きだな
レイ以外はあまり動画ではみかけないけど
強くても完全パターンじゃなーとは思ったりするね
極端な例出すと、アバレッタにガチれるけど人操作で脚払いだけで勝てちゃったりするAIとか
反応速度が変わるAIも多いよ
調整のためにレベルを下げると「かませ乙」「贔屓乙」とか言う奴出そうだなあ
そろそろ閣下にらしいAIが欲しい
mugenだと挟んでガー不は無理だろうけど
タックルコンボはできるはず…
>>247
わかりやすく表示されてたと思うから見て見つからなければ流れちゃったんじゃないかなぁ
下手な俺の対戦相手に未だ重宝してるぜ……
ギルティキャラはタッグのときはレベル5くらいがぶっぱの頻度があがって強い気がする
>>258
言っちゃ悪いかもしれんが、おまけの人のAIとかそんな印象>完全パターンじゃなーとは思ったりする
あえて
AILV1~5:対人用、弱AI
AILV6~7:対AI用超反応等なんでもござれ無情AI
AILV8~11:対AI用通常AI
みたいにしてみたらどうだろう
>>247そうですか、残念ですね……
とは言え質問に答えてくれてありがとうございました
>>254
動画的にはLVMAXが一番良いAIなんだろうけどね、
なんだかんだで活躍できなければ駄目AI扱いだし。
>>240
全く作ってない訳じゃないんだけどな
最近もリクに答えた形だが期間限定で依姫のAI出してたし