MUGENについて語るスレpart215


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■MUGENについて語るスレpart215

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1 名前: no name :2009/03/19(木) 13:06:07 ID:k1UwLfiX

前スレ
MUGENについて語るスレpart214
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237294760/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うふふっ、ラストワルツ…夢から覚めまして

334 名前: no name :2009/03/19(木) 22:23:29 ID:9Nmj208t

む、遂に我慢できずに誰かがネームレスの項目作ったか。

まぁ、嬉しさのあまりのフライングは百歩譲るとして・・・
「核の違い」じゃなくて「火力の違い」じゃなかったっけ?
ちょっと書き直してくるわ。

335 名前: no name :2009/03/19(木) 22:24:52 ID:kUVkh/xd

核って……

336 名前: no name :2009/03/19(木) 22:25:19 ID:xD9Wui1r

>>324
乙です
壁に叩きつける投げが気持ちいい・・・

337 名前: no name :2009/03/19(木) 22:25:29 ID:PN4zGKrQ

名無し人気だけどこれで鉄雄の出番がなくなる気はみじんもしない
やっぱキャラが全然違うからかね

338 名前: no name :2009/03/19(木) 22:25:50 ID:iLYpiwT+

>>326
ボス専用に改造したものを登録した専用def作ってもいいぜ

339 名前: no name :2009/03/19(木) 22:26:17 ID:HoBMqjlX

>>327
ああ、そういうことね。
やっぱり性能にしてもAIにしても、トキの影響がでかいね。
あれのおかげで色々許容されるようになったと思う。

340 名前: no name :2009/03/19(木) 22:27:30 ID:Ms9/+Ug2

>>331



現在のオススメ
うp主のこだわりを感じる良作だと思う

341 名前: no name :2009/03/19(木) 22:28:43 ID:zaB9MTb3

>>330
あ、それでよかったんだ。
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00047.jpg
んじゃ俺も撃破報告。アリスだと相性いいみたいね。
初挑戦で倒せたから何か違うのかと思った。

342 名前: no name :2009/03/19(木) 22:32:16 ID:tDa04WvT

なぜエレクトバイトはvsCPUモードをつけなかったんだろうか

343 名前: no name :2009/03/19(木) 22:32:31 ID:r29LpnEJ

>>337
いや元々鉄雄ってそんな出番なk(ry
でもネームレスって、鉄雄とかに興味があった層(ようはKOFプレイヤー?)以外に人気あるのかしらん。
交代されたっていうネタ性で、元ゲーでは人気があるってなだけな気がするし。

とはいえ、鉄雄と名無しの特殊イントロとか、両方セットで出てくることは有り得るね。

344 名前: no name :2009/03/19(木) 22:33:35 ID:1oheUuR6

緋想天のキャラの強さページ、「約半分のキャラが上位キャラ」
ってのはどうなんだと思いつつも下手に弄ると怖いジレンマ。

345 名前: no name :2009/03/19(木) 22:35:37 ID:cvJ8No5R

>>324
お疲れ様でーす。

>>337
まぁむしろ絡みで出番増えるかもねぇ

346 名前: no name :2009/03/19(木) 22:36:00 ID:PHNEJvxG

緋想天のランクはまとまってないのにもはやランクスレ機能してないしなあ

347 名前: no name :2009/03/19(木) 22:36:35 ID:ihgUT1Pw

>>344
下位が決まってて後は似たようなレベルって感じなんじゃ

348 名前: no name :2009/03/19(木) 22:38:04 ID:HoBMqjlX

>>344
俺もそう思ったが、それだけバランスがいいってことなんだろう。
下手に弄るとあのwikiが終わりかねんw

349 名前: no name :2009/03/19(木) 22:39:38 ID:CfQCJCNg

前にキャラ性能解説でネガってたりもあったしな
あまり触れない方がいいだろ

350 名前: no name :2009/03/19(木) 22:39:49 ID:1oheUuR6

あの中でもそれなりに格差はある、ってのは共通見解な気がするのだけどねえ、
特に文が頭一つ抜けてるのはかなり大部分が認めるところだと思う。

351 名前: 134 :2009/03/19(木) 22:39:53 ID:iyRxQHpo

レスThx
参考になりました

何、キャラランクやダイヤグラムなど所詮は飾り
究極のやり込みとキャラ愛に勝るものなど何もない

352 名前: no name :2009/03/19(木) 22:40:38 ID:8atNnG9r

タツカプなんてAランクとA+ランクしかいないんだぞ

353 名前: no name :2009/03/19(木) 22:41:52 ID:I1VnsQ0o

>>344
実際は文、妖夢、魔理沙の三強に霊夢レミリアを加えるかどうかお好みでって所だけどな(実質前者二名の両頭体勢でもある)

354 名前: no name :2009/03/19(木) 22:42:21 ID:OSxJmzQZ

>>350
でも文最強って書いちゃうと
「いや、カタログスペックでは魔理沙の方が…」とかはじまっちゃうよ

355 名前: no name :2009/03/19(木) 22:42:27 ID:E6ZUyF3T

>>32
お願いしますお願いします譲ってくださいお願いします
ケーブルとセンチネルが主役の超短編を作りたいけどガン逃げさせたいから
自分で使うっきゃねーかなぁとか思ってたんですお願いします
この卑しい豚に一片の慈悲をお願いします

356 名前: no name :2009/03/19(木) 22:42:40 ID:Vs5FKpCp

>>342
そう思わんでもないがパッチ導入すればヲチS押しスタートでvsCOM戦になるじゃないか

357 名前: no name :2009/03/19(木) 22:43:12 ID:sJ9FS/7b

緋の場合はデフォ状態だと片方不利な組み合わせでも
スキカとスペカの組み合わせで次第じゃ五分近くになったりするから難しいのよね

358 名前: no name :2009/03/19(木) 22:43:23 ID:sIWsy+Re

アルカナのランクスレはたまにかわいさランクを決めようとしてたりするから困る

359 名前: no name :2009/03/19(木) 22:44:14 ID:r/mYercP

結局近接こなせないと不利は変わらないけどね

360 名前: no name :2009/03/19(木) 22:44:51 ID:r29LpnEJ

マヴカプ2は実質3層になってる、って書くとすごくバランスがいいように見える不思議。
まぁただ「使える層・使えない層・ロールちゃん」っていうガッタガタな実態だけど。

>>352
何だかんだで良バランスなのよね、タツカプ。
アルカナも確か今はそんな感じなんだっけか。(スク水除く)

361 名前: no name :2009/03/19(木) 22:45:47 ID:YFIXzUcM

>>340
前々から乱入者氏のブログで言われてて楽しみにしてたんだが最新の動画で荒れてて泣いた
どれだけ丁寧に作っても荒れるんだなって悲しくなった

362 名前: no name :2009/03/19(木) 22:45:55 ID:C/LQdZKc

>>355
自分で使えばいいじゃない

363 名前: no name :2009/03/19(木) 22:46:28 ID:r/mYercP

>>358
BBのランクスレはそんなんがデフォになりつつあるぞ
まあランクがほぼ確定したからなんだろうけど

364 名前: no name :2009/03/19(木) 22:48:16 ID:iOrX+DGB

たしかvsCOM戦できるアドオンなかったっけ?

365 名前: no name :2009/03/19(木) 22:48:33 ID:JZIFBl+J

>>361
アレは荒れてるってか、
「何でこの剣質なの?」っていう質問が多かっただけのような
まぁ理由はブログに書いてるから見ない奴が悪いんだが

366 名前: no name :2009/03/19(木) 22:49:41 ID:E6ZUyF3T

>>362
コンボゲーはおろか普通の格ゲさえ初期のトム以下の俺は隙だらけ
サマーソルトジャスティスコマンドを失敗して斜めジャンプ余裕でした

367 名前: no name :2009/03/19(木) 22:51:44 ID:YmsWT11y

>>358
緋のランクスレで巨乳/貧乳ランクを見たのを思い出した
>>366
逆に考えるんだ
「MUGENだからバイパービーボタン作れるじゃん」と考えるんだ

368 名前: no name :2009/03/19(木) 22:52:42 ID:3S91Vp8B

というかぶっちゃけmugenのwikiに原作の仕様とかキャラランクって必要なのかね?
仕様はまだ判らなくもないけどランクは別になくても良くね?
mugenの原作弱キャラなんて大体がアッパー調整されてるわけだし
どっちも原作ではこうだからっていう言い訳の道具にしかならない気がするが

369 名前: no name :2009/03/19(木) 22:53:37 ID:tDa04WvT

>>356
そのパッチについてkwsk
もうCtrl+2をイチイチ押すのは嫌だお・・・

370 名前: no name :2009/03/19(木) 22:53:59 ID:r29LpnEJ

>>366
竜巻コマンドすら不安定かよw
てかコマンド弄れば良いではないか。
正直強P・強K・気分で弱P・Kあたりあればいいから、中攻撃にHVB。
戦い方はケーブルでプレイした動画が前あったはずだから、それ参考にすればいい。
あっという間に厨房の出来上がり!素敵!

371 名前: no name :2009/03/19(木) 22:54:52 ID:E6ZUyF3T

>>367
なんという天才・・・

まぁそれを別にしても、原作通りの戦い方をするAIが出てくれば
ケーブルはまだ充分強くなれるし、大小問わずいろんな大会にもお呼びがかかると
思ったもので。

372 名前: no name :2009/03/19(木) 22:55:08 ID:iOrX+DGB

>>368
たとえ原作仕様のキャラランクがなくなっても
バストの戦闘力ランクだけは絶対必要だと思うんだ・・・

373 名前: no name :2009/03/19(木) 22:55:16 ID:sIWsy+Re

>>368
まぁ最近はゲーキャラ辞典な面も帯びてきたからなぁ

374 名前: no name :2009/03/19(木) 22:56:41 ID:aY7AjRI3

>>365
いや、2タテとかが出ると
「ちゃんと調整したんじゃないの?」「調整した甲斐が無いな」みたいなコメがつくんだよ。

多分、無双が無い試合になったらなったで「撮り直し乙」とか言い出すんだろうけどな。

375 名前: no name :2009/03/19(木) 22:56:59 ID:hOmhFNgV

まあMUGENじゃなくても家庭用ならコマンド登録なんて珍しくないし

376 名前: no name :2009/03/19(木) 22:57:16 ID:1PfxaTlW

>>371
原作通りの戦い方したら逆に出番減るんじゃね?w

377 名前: no name :2009/03/19(木) 22:57:47 ID:GqToltAF

>>368
ネタにはなる。特にショーンとか炎邪とか雪姉さんはそれ自体がネタな気もするしね。
>>369
確かMugenPlusには対応してないとかそんなんじゃなかったか
いや、はっきりとは覚えてないけど何故か俺も導入してないし

378 名前: no name :2009/03/19(木) 22:58:06 ID:yDDAAIws

3サイズランクだけは見たら何か大切なものを失ってしまいそうで
絶対見ないようにしてる

379 名前: no name :2009/03/19(木) 23:00:58 ID:E9HR06hs

何気にモヒカン氏救世主
小パンでも小足でもなんか刺さればバニが繋がっちゃうんだけど…
想定外だよね、多分 と呟いてみる
>>374
まあ正直疑って見たら負けだよなー…
総合勝率五分だろうと圧倒する時はするし

380 名前: no name :2009/03/19(木) 23:00:59 ID:UJow6qRw

>>374
俺が見たときはそこから論争が起きたりはしてなかったけどなぁ
アホな奴がアホなコメしてるなぁとしか

381 名前: no name :2009/03/19(木) 23:01:19 ID:xD9Wui1r

>>377
watchで始めてCtrl+1でAI入れてもいいしな
joy to keyに登録しておけば手間も変わらない

382 名前: no name :2009/03/19(木) 23:01:31 ID:uQIlz8EN

Mugen PlusにCPU対戦追加するパッチだよ
後はキャラセレのハイレゾ(小さくなっちゃう奴)も無効化できる

383 名前: no name :2009/03/19(木) 23:01:59 ID:JZIFBl+J

>>374
あの辺はどこにでも沸くから(それを嘆くのは・・・まぁしゃあない)
ほっといて良いと思う、もしくはアレくらいの反論程度で。
殆どの人が相性勝負だなーって分かってたし、良いんじゃないかな?
既に似たような例が北斗vsGGで出てるしね。
氏も剣質についてはフォローしてたけどそっちは
完スルーしてるからまぁあの手合いはほっといても良いかと

384 名前: no name :2009/03/19(木) 23:02:01 ID:r29LpnEJ

秋葉「個人情報が勝手に載せられてるなんて!こんなの陰謀よ!納得できない!」

>>377
ショーンよりむしろ12じゃなかろうかね。
あとスレ内だけで言えば、ロールちゃん。
雪はネタになるほど話題が(ry

385 名前: no name :2009/03/19(木) 23:02:45 ID:V3R0jR9p

AC北斗なんていつのまにか
10キャラ中5が弱キャラ扱いだぜ
もっと均等に分けろよw

386 名前: no name :2009/03/19(木) 23:02:49 ID:xD9Wui1r

>>381
間違えた
この場合AI切ってるんだな

387 名前: no name :2009/03/19(木) 23:04:07 ID:hgXDM/LJ

>>371
そうなると今度は凶から↑の大会にしか
縁が無くなるような気がしてならない

388 名前: no name :2009/03/19(木) 23:04:58 ID:NyNC+bYe

>>384
ユーリ「(・∀・)ニヤニヤ」

389 名前: no name :2009/03/19(木) 23:05:28 ID:jQcmBYFx

アリスは美乳
戦闘力の大小とは隔絶された高貴な存在(おっぱい)

390 名前: no name :2009/03/19(木) 23:05:44 ID:uQIlz8EN

ドラゴンの戦闘力5かのイントロをどうにか73にして秋葉に対応させたいな
一色さんの声でどっからか73引っ張ってこれないものか

391 名前: no name :2009/03/19(木) 23:05:46 ID:9lbY1cjs

>>384
ウィップ「(・∀・)ニヤニヤ」

392 名前: no name :2009/03/19(木) 23:06:23 ID:SSZcoc1/

>>333
アリスは旧版なら人形というより糸がAI殺し。
ずっと糸が攻撃態勢に入ってるから・・・
新版でも、絶え間なくC設置してればあんま動かないAIなら固まっちゃうだろうね
ただ、瞬間移動持ちには相性が悪いのが問題だ。トゥレイ!

>>378
ごめんなさい

393 名前: no name :2009/03/19(木) 23:06:47 ID:8atNnG9r

>>368
アッパー調整されてるって部分は偏見だろう
原作に近いキャラ作ってる人だっていっぱいいるし

あと原作ゲームでの立ち位置は
そのキャラの強み・弱みを説明するのに便利

394 名前: no name :2009/03/19(木) 23:07:13 ID:7vGFnCeO

(♛◞౪◟♛) よし

395 名前: no name :2009/03/19(木) 23:07:28 ID:e1O413i/

そういや、VSモードでAI戦やってる人は2P側選択するのにいちいちコントローラ持ち替えてるのか?
それならめんどくさいってものわかるけど…

396 名前: no name :2009/03/19(木) 23:08:20 ID:wg+RNkCg

>>369
MUGENやろうぜスレにまだ転がってた気がする

397 名前: no name :2009/03/19(木) 23:08:31 ID:g2lE5trX

http://www4.uploader.jp/dl/MUGENnico/MUGENnico_uljp00048.png
ちょっと遅れたが、こっちならいくらでも戦いようがあるね
H氏のはめちゃくちゃ限定されるw

398 名前: no name :2009/03/19(木) 23:08:55 ID:UJow6qRw

>>395
2P側はキーボードで選択してる

399 名前: no name :2009/03/19(木) 23:09:52 ID:1oheUuR6

wikiのページを実際に書いてみると、MUGENキャラとしての紹介をしつつ、
どっかしら「これを機に原作にも興味持ってね!」っていう布教の欲が出てくるんだよなー
あそこはそういう立ち位置で良いと思ってる。

400 名前: no name :2009/03/19(木) 23:10:35 ID:BVvu4lMD

>>385
でも全キャラにガークラできて相手のダウン追い討ちが入りにくかったり、ガーキャンさせばそれだけで勝機が見えたり、弱キャラにもそれぞれ固有の旨みがあるのが面白すぎると思ってる

……え、ジャギ様?
知りませんよそんな人

401 名前: no name :2009/03/19(木) 23:10:38 ID:shcyxFbb

アシュラアリスの絵はマジで見かけねえ
18な絵にいたっては本当に見かけねえ

402 名前: no name :2009/03/19(木) 23:10:46 ID:9fMK4ykc

>>340
轍はもっと頑張れる子のはずだから期待したい

403 名前: no name :2009/03/19(木) 23:11:38 ID:tDa04WvT

教えてくれた方thx
plusのほうのパッチかぁ

>>400
ジャギ様には夢があるじゃないか

404 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:09 ID:TVV0KUKt

>>371
よくMVCキャラのプレイ動画上げてる人のケーブルでのプレイ動画に組み立て式AIがあったはず

405 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:23 ID:xD9Wui1r

watchで1PのAI切る方が
2P側のキャラも1Pのコントローラで選べて楽だと思うんだ
パッチがないHDではそうしてる

406 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:37 ID:VRubUELK

>>400
アークはそこらへんうまいよな
ごく一部以外は弱キャラでもエグい部分が存在するから
弱キャラでも使ってておもしろい

407 名前: no name :2009/03/19(木) 23:13:02 ID:JZIFBl+J

>>385
あのゲームは強キャラと弱キャラしかいないからなw
あえて言えばケンとラオウが中堅だが

408 名前: no name :2009/03/19(木) 23:13:56 ID:sIWsy+Re

>>401
無ければ作る、というのが我々MUGENプレイヤーの合言葉ではないだろうか?

409 名前: no name :2009/03/19(木) 23:14:57 ID:e0eqkAF1

>>340
遅くなった
乱入者氏のは見てた動画だわ
好きなトナメだけど全部Gルガでトナメかと思ってたからちょっと肩透かし

410 名前: no name :2009/03/19(木) 23:14:58 ID:yDDAAIws

轍は何か声が好きなんだよなあ。鈴村だよなこいつ
「生きてっかぁ?」とか「よく見とけぇ!」とか何かいいわー

411 名前: no name :2009/03/19(木) 23:15:37 ID:+lw6xvJe

>>407
ハート様も中堅じゃないかなぁ、プレイヤー性能が凄く影響するキャラだけど

412 名前: no name :2009/03/19(木) 23:18:04 ID:2F3P0Rha

だってさ
万能で、初心者でも扱いやすい強キャラ←それが魅力
器用貧乏で、どの点をとっても他キャラの劣化←どこが魅力?

413 名前: no name :2009/03/19(木) 23:18:10 ID:aY7AjRI3

全部Gルガ「以上」の大会は見た事あるが、
逆に全部Gルガ「未満」の大会だとどんな面子になるんだろうな。
基準とするグルーヴによって面子は変わるのかね?

414 名前: no name :2009/03/19(木) 23:19:15 ID:oWOeoJQG

そういえば一撃必殺ってMUGENではどうなってるんだろう。
北斗は星集めればいいし、GGは開放すればいいのは知ってる。
けどBASARAってあれどうやって発動してるんだ?
ゲジマユとかでしか見たことがないからわからないんだけど、ゲージ?

415 名前: no name :2009/03/19(木) 23:20:18 ID:E6ZUyF3T

>>404
うんこマンが作ってるパッチは
ケーブルにアシスト(センチ+コレダー)&ボイス変更パッチと
キャプテンコマンドーの組み立てAIだから、ケーブルのAIはなかったと思ったなあ。
前はあったのかな

416 名前: no name :2009/03/19(木) 23:20:55 ID:8atNnG9r

>>411
ハート様はジャギ、マミヤに次ぐ下位ってのが最近の定説

417 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:11 ID:g2lE5trX

>>413
悪咲氏のキャラ(ただしEXグルではなくCグルとかその辺で)
Aiduzzi氏のキャラ
GGAIレベル6ぐらい?
pots氏キャラデフォAI

メジャーなのだとこのあたりだろうか?

418 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:17 ID:eMOOI0QF

白レンに勝てそうだったのに、
欲張ってAAD狙おうとしたら咄嗟にBH出来なくて、
暴発したシールドにコンボ叩き込まれて、乙った\(^0^)/

人間、謙虚が大事だね

419 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:27 ID:JZIFBl+J

>>414
何らかの行動(援軍出す、攻撃当てる、超必出す)等の事をすると、
「スタイリッシュゲージ」なる物が溜まる。溜まりきると一撃発動可能になって、一撃準備後発動可能。

北斗の条件をより厳しくして、GGみたく発動準備必要だが、
その後は連続技に普通に組み込めるって感じかな。
まぁ通常は3ラウンド目辺りでしかお目にかかれないから
まず見ない気はする(オクラや永久を決めた場合を除く)

420 名前: no name :2009/03/19(木) 23:22:27 ID:eMOOI0QF

>>414
あれは見えない一撃ゲージが搭載されてて、
それが溜まると発動できる合図が出るようになってるはず

421 名前: no name :2009/03/19(木) 23:23:10 ID:uQIlz8EN

>>415
後はケーブルの性能を原作風にする調整組み立てパッチすね
AIは無いはず

422 名前: no name :2009/03/19(木) 23:23:49 ID:oWOeoJQG

>>419
回答どうもです。
格ゲーといっても色々とシステム複雑だな。
東方は霊力ゲージにデッキ式だから技が自然と制限されるし
GGは開放すると体力減っていくし、メルブラはヒートあるし。
BBBにいたってはあのわかりづらいシステム。

そうなるとやっぱりSFやKOFが一番キャラAI作るときは楽なのかな。

423 名前: no name :2009/03/19(木) 23:27:32 ID:ZvR/eLEp

ヌケナシ氏の咲夜の霊力ゲージの位置を変えたいんだが、どこをいじればいいんだ・・誰か・・・

424 名前: no name :2009/03/19(木) 23:28:57 ID:fsp1ar2P

>>423
ゲージのposを変えればおk

425 名前: no name :2009/03/19(木) 23:30:32 ID:d8TtmXfo



アレンジ白レン動画を撮ってみたお( ^ω^)

426 名前: no name :2009/03/19(木) 23:30:50 ID:Ms9/+Ug2

>>422
つジョイメカファイト
分かりやすさはトップクラス

427 名前: no name :2009/03/19(木) 23:31:17 ID:ZvR/eLEp

>>424
Sakuya_efの


[State -1]
type = Explod
trigger1 = time = 0
Anim = 13002
ID = 13002
Pos = 0,0 ←これ?
Vel = Var(10),Var(11)
accel = -(Var(10)/2500),(Var(11)/2500)
ownpal = 1
removetime = 25
SprPriority = 999999999
PauseMoveTime = 9999999999
SuperMoveTime = 9999999999

428 名前: no name :2009/03/19(木) 23:34:04 ID:A2RmqXDh

>>371
まあケーブルはやる事決まってて比較的AI作るの簡単そうだから、これを機に>>371がAI作ってみるのも手かと

429 名前: no name :2009/03/19(木) 23:35:05 ID:lBXBr7/t

アークで思い出した

430 名前: no name :2009/03/19(木) 23:35:33 ID:2F3P0Rha

[state -1]
type = changestate
value = HVB
trigger1 = ctrl
trigger1 = P2dist X > 190
trigger1 = statetype = A
 

431 名前: no name :2009/03/19(木) 23:36:11 ID:fsp1ar2P

>>427
俺持ってないからわからんがゲージとかは大体そんなもん

432 名前: no name :2009/03/19(木) 23:40:47 ID:tY+UoQ3q

なんとか今日中に白アレンジに勝てた
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00049.jpg
空中ガードしたまま何処かに飛んでいくバグが強敵でした

433 名前: no name :2009/03/19(木) 23:44:08 ID:uQIlz8EN

>>430
HVBのhitdefにaffectteam = Bも追加で・・・

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