MUGENについて語るスレpart215


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■MUGENについて語るスレpart215

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1 名前: no name :2009/03/19(木) 13:06:07 ID:k1UwLfiX

前スレ
MUGENについて語るスレpart214
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237294760/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うふふっ、ラストワルツ…夢から覚めまして

401 名前: no name :2009/03/19(木) 23:10:38 ID:shcyxFbb

アシュラアリスの絵はマジで見かけねえ
18な絵にいたっては本当に見かけねえ

402 名前: no name :2009/03/19(木) 23:10:46 ID:9fMK4ykc

>>340
轍はもっと頑張れる子のはずだから期待したい

403 名前: no name :2009/03/19(木) 23:11:38 ID:tDa04WvT

教えてくれた方thx
plusのほうのパッチかぁ

>>400
ジャギ様には夢があるじゃないか

404 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:09 ID:TVV0KUKt

>>371
よくMVCキャラのプレイ動画上げてる人のケーブルでのプレイ動画に組み立て式AIがあったはず

405 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:23 ID:xD9Wui1r

watchで1PのAI切る方が
2P側のキャラも1Pのコントローラで選べて楽だと思うんだ
パッチがないHDではそうしてる

406 名前: no name :2009/03/19(木) 23:12:37 ID:VRubUELK

>>400
アークはそこらへんうまいよな
ごく一部以外は弱キャラでもエグい部分が存在するから
弱キャラでも使ってておもしろい

407 名前: no name :2009/03/19(木) 23:13:02 ID:JZIFBl+J

>>385
あのゲームは強キャラと弱キャラしかいないからなw
あえて言えばケンとラオウが中堅だが

408 名前: no name :2009/03/19(木) 23:13:56 ID:sIWsy+Re

>>401
無ければ作る、というのが我々MUGENプレイヤーの合言葉ではないだろうか?

409 名前: no name :2009/03/19(木) 23:14:57 ID:e0eqkAF1

>>340
遅くなった
乱入者氏のは見てた動画だわ
好きなトナメだけど全部Gルガでトナメかと思ってたからちょっと肩透かし

410 名前: no name :2009/03/19(木) 23:14:58 ID:yDDAAIws

轍は何か声が好きなんだよなあ。鈴村だよなこいつ
「生きてっかぁ?」とか「よく見とけぇ!」とか何かいいわー

411 名前: no name :2009/03/19(木) 23:15:37 ID:+lw6xvJe

>>407
ハート様も中堅じゃないかなぁ、プレイヤー性能が凄く影響するキャラだけど

412 名前: no name :2009/03/19(木) 23:18:04 ID:2F3P0Rha

だってさ
万能で、初心者でも扱いやすい強キャラ←それが魅力
器用貧乏で、どの点をとっても他キャラの劣化←どこが魅力?

413 名前: no name :2009/03/19(木) 23:18:10 ID:aY7AjRI3

全部Gルガ「以上」の大会は見た事あるが、
逆に全部Gルガ「未満」の大会だとどんな面子になるんだろうな。
基準とするグルーヴによって面子は変わるのかね?

414 名前: no name :2009/03/19(木) 23:19:15 ID:oWOeoJQG

そういえば一撃必殺ってMUGENではどうなってるんだろう。
北斗は星集めればいいし、GGは開放すればいいのは知ってる。
けどBASARAってあれどうやって発動してるんだ?
ゲジマユとかでしか見たことがないからわからないんだけど、ゲージ?

415 名前: no name :2009/03/19(木) 23:20:18 ID:E6ZUyF3T

>>404
うんこマンが作ってるパッチは
ケーブルにアシスト(センチ+コレダー)&ボイス変更パッチと
キャプテンコマンドーの組み立てAIだから、ケーブルのAIはなかったと思ったなあ。
前はあったのかな

416 名前: no name :2009/03/19(木) 23:20:55 ID:8atNnG9r

>>411
ハート様はジャギ、マミヤに次ぐ下位ってのが最近の定説

417 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:11 ID:g2lE5trX

>>413
悪咲氏のキャラ(ただしEXグルではなくCグルとかその辺で)
Aiduzzi氏のキャラ
GGAIレベル6ぐらい?
pots氏キャラデフォAI

メジャーなのだとこのあたりだろうか?

418 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:17 ID:eMOOI0QF

白レンに勝てそうだったのに、
欲張ってAAD狙おうとしたら咄嗟にBH出来なくて、
暴発したシールドにコンボ叩き込まれて、乙った\(^0^)/

人間、謙虚が大事だね

419 名前: no name :2009/03/19(木) 23:21:27 ID:JZIFBl+J

>>414
何らかの行動(援軍出す、攻撃当てる、超必出す)等の事をすると、
「スタイリッシュゲージ」なる物が溜まる。溜まりきると一撃発動可能になって、一撃準備後発動可能。

北斗の条件をより厳しくして、GGみたく発動準備必要だが、
その後は連続技に普通に組み込めるって感じかな。
まぁ通常は3ラウンド目辺りでしかお目にかかれないから
まず見ない気はする(オクラや永久を決めた場合を除く)

420 名前: no name :2009/03/19(木) 23:22:27 ID:eMOOI0QF

>>414
あれは見えない一撃ゲージが搭載されてて、
それが溜まると発動できる合図が出るようになってるはず

421 名前: no name :2009/03/19(木) 23:23:10 ID:uQIlz8EN

>>415
後はケーブルの性能を原作風にする調整組み立てパッチすね
AIは無いはず

422 名前: no name :2009/03/19(木) 23:23:49 ID:oWOeoJQG

>>419
回答どうもです。
格ゲーといっても色々とシステム複雑だな。
東方は霊力ゲージにデッキ式だから技が自然と制限されるし
GGは開放すると体力減っていくし、メルブラはヒートあるし。
BBBにいたってはあのわかりづらいシステム。

そうなるとやっぱりSFやKOFが一番キャラAI作るときは楽なのかな。

423 名前: no name :2009/03/19(木) 23:27:32 ID:ZvR/eLEp

ヌケナシ氏の咲夜の霊力ゲージの位置を変えたいんだが、どこをいじればいいんだ・・誰か・・・

424 名前: no name :2009/03/19(木) 23:28:57 ID:fsp1ar2P

>>423
ゲージのposを変えればおk

425 名前: no name :2009/03/19(木) 23:30:32 ID:d8TtmXfo



アレンジ白レン動画を撮ってみたお( ^ω^)

426 名前: no name :2009/03/19(木) 23:30:50 ID:Ms9/+Ug2

>>422
つジョイメカファイト
分かりやすさはトップクラス

427 名前: no name :2009/03/19(木) 23:31:17 ID:ZvR/eLEp

>>424
Sakuya_efの


[State -1]
type = Explod
trigger1 = time = 0
Anim = 13002
ID = 13002
Pos = 0,0 ←これ?
Vel = Var(10),Var(11)
accel = -(Var(10)/2500),(Var(11)/2500)
ownpal = 1
removetime = 25
SprPriority = 999999999
PauseMoveTime = 9999999999
SuperMoveTime = 9999999999

428 名前: no name :2009/03/19(木) 23:34:04 ID:A2RmqXDh

>>371
まあケーブルはやる事決まってて比較的AI作るの簡単そうだから、これを機に>>371がAI作ってみるのも手かと

429 名前: no name :2009/03/19(木) 23:35:05 ID:lBXBr7/t

アークで思い出した

430 名前: no name :2009/03/19(木) 23:35:33 ID:2F3P0Rha

[state -1]
type = changestate
value = HVB
trigger1 = ctrl
trigger1 = P2dist X > 190
trigger1 = statetype = A
 

431 名前: no name :2009/03/19(木) 23:36:11 ID:fsp1ar2P

>>427
俺持ってないからわからんがゲージとかは大体そんなもん

432 名前: no name :2009/03/19(木) 23:40:47 ID:tY+UoQ3q

なんとか今日中に白アレンジに勝てた
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00049.jpg
空中ガードしたまま何処かに飛んでいくバグが強敵でした

433 名前: no name :2009/03/19(木) 23:44:08 ID:uQIlz8EN

>>430
HVBのhitdefにaffectteam = Bも追加で・・・

434 名前: no name :2009/03/19(木) 23:44:58 ID:boFtFoKn

>>422
BBBの特殊システムってPゲージくらいじゃね?
……見る分に一番わかりにくいのはエンハンスか

ところで、Pゲージみたいなシステムを搭載した格ゲーって他にはあるのか?

435 名前: no name :2009/03/19(木) 23:45:23 ID:lBXBr7/t

>>434
竜虎の拳

436 名前: no name :2009/03/19(木) 23:46:22 ID:r29LpnEJ

格ゲーじゃないけど、リメDが同じような感じな気がする。

>>430
え、ノーゲージでHVB?

437 名前: no name :2009/03/19(木) 23:47:16 ID:gmwI/Pad

>>434
弾幕だけだけど東方の霊力ゲージ
最近はAIが優秀だから霊力切れが狙えなくて困る

438 名前: no name :2009/03/19(木) 23:47:23 ID:1PfxaTlW

必殺技を使うと消費って所は芋や緋にも近い気がする
でもやっぱり最初に思い出すのは龍虎の拳かなあ
よくよく考えると龍虎も変なシステム多かったね弱パンチで飛び道具消せたりとか

439 名前: no name :2009/03/19(木) 23:47:25 ID:shcyxFbb

挑発ゲーだったなあ

440 名前: no name :2009/03/19(木) 23:47:35 ID:dX554+wj

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00050.jpg
パターンを発見してしまうと途端にむなしくなるのは何故だろうか
→は少し早く撮ってしまいましたが試合自体には勝っています

>>418
MBキャラは安定開放√のコンボがあるからそれを練習してみたらどうかな
失敗してもガードは間に合うと思うし

441 名前: no name :2009/03/19(木) 23:47:54 ID:YmsWT11y

>>434
時間経過で回復するけど零サム〜剣サムの剣気ゲージも

442 名前: no name :2009/03/19(木) 23:48:49 ID:GqToltAF

>>434
Pゲージってのが何かは詳しく知らんけど、攻撃したら減るゲージ?
なら、サムスピの剣気ゲージとか北斗アルカナのブーストとか・・・

443 名前: no name :2009/03/19(木) 23:50:17 ID:boFtFoKn

>>435 >>437 >>441
案外多いな。龍虎は完全に盲点だった……
格ゲー原初の時代から存在するシステムだったか

>>442
ブーストはさすがにびみょんだぜ

444 名前: no name :2009/03/19(木) 23:51:35 ID:r/mYercP

むしろ原初の時代の方がいろんなシステム出てきたり
まだスタンダードすらないわけだし

445 名前: no name :2009/03/19(木) 23:53:28 ID:BVvu4lMD

ていうかあんまり言及されないけど東方のシステムは異質だよね
ガードを中段下段間違えてもそれだけじゃ霊力が減るだけで崩れないって
間違い続けるとガークラするけど


ところで動画一覧で出てるコメントが動画に反映されるのに10時間もかかること
ってあるのかな
逆(動画にはコメついてるけど一覧に反映されてない)はよくあるけど
なんかそういうことが起こったので誰かに聞きたい

446 名前: no name :2009/03/19(木) 23:54:04 ID:680P9AWz

>>390
そういえば秋葉が見下せる相手として72のアイドルが
よくいわれるが、よく考えると見下せないんだよな。

確かに戦闘力は純粋なバストで勝ち、カップで同等だから勝っては
いるんだけど、72のアイドルの場合ギリギリでロリ枠に入って
しまうんだよな(72のアイドルは15歳)。

秋葉は非ロリ枠(16歳)だからロリ枠の少女(15歳以下)に勝っても
意味がないわけで…。

447 名前: no name :2009/03/19(木) 23:54:28 ID:SZzrJEQt

ちょっと前の話題に戻るが・・・
BASARAってオクラが全キャラに対し7:3以上つけれるって聞いたんだが本当なのか?

あと知ってる人は知ってると思うが北斗のマミヤってダイヤだけならシンやサウザーよりも上なんだぜ
ユダにほぼ五分つけれて、ラオウとケンには有利さえとれる下位キャラなんだ
だがトキレイが・・・特にトキにゃ触られたらほぼ乙だしな・・・

448 名前: no name :2009/03/19(木) 23:55:27 ID:8atNnG9r

秋葉とセイバーは胸のサイズが同じッ……!
まー秋葉の場合、二次で弄られまくってきのこもそれに乗ったから問題だったんだけどさ

449 名前: no name :2009/03/19(木) 23:56:46 ID:OSxJmzQZ

尻エル先輩よりは恵まれてる気がする

450 名前: no name :2009/03/19(木) 23:57:48 ID:JZIFBl+J

>>447
前にコピペしたがランクスレで語られてたのではこんな感じ
975 :名無しさん:2008/11/21(金) 22:34:25
今もやってる人らの中では毛利ってどういう扱いなの?
ペットショップみたいな使用禁止系?
976 : ◆yfIvtTVRmA:2008/11/21(金) 23:37:45
みんなそろそろメシ行こうぜ
の合図
977 :名無しさん:2008/11/23(日) 07:38:46
ちょwwwwwwwwww
978 :名無しさん:2008/11/23(日) 19:37:27
出てきた瞬間ゲームじゃ無くなりますもんね
979 :名無しさん:2008/11/24(月) 22:41:12
>>976
レス早過ぎワロタ
合図的には便利なキャラですね。

451 名前: no name :2009/03/19(木) 23:58:08 ID:1PfxaTlW

珍しいと言えば餓狼のライン移動かなあ
MOWでは消えてしまったけど

452 名前: no name :2009/03/19(木) 23:59:19 ID:sIWsy+Re

持ちキャラじゃないけどドロ子の役システムはなかなかに面白かったな

453 名前: no name :2009/03/19(木) 23:59:43 ID:HoBMqjlX

>>448
原作で本人が気にしてる描写があったんだから、問題っていうほど大げさでもないような…。

>>449
人気投票でも第4回以外、2位だったしな。
MBでも大体強キャラだし。

454 名前: no name :2009/03/19(木) 23:59:46 ID:xD9Wui1r

4人対戦のパーティーゲーには結構ある

455 名前: no name :2009/03/20(金) 00:00:22 ID:bE/K0qzU

>>448
それをいいだしたらナコも単純なバストサイズだと秋葉並だぞ。
凹凸(カップ)は雲泥の差だけどな(向こうはC)。

456 名前: no name :2009/03/20(金) 00:00:40 ID:QUanSYkf

>>429
ニトロワアーケードが家庭用移植の際は
こんな感じのOPアニメほしいなぁ
どうにもニトロはアニメに恵まれないみたいだからせめてOPアニメくらいは・・・

457 名前: no name :2009/03/20(金) 00:00:42 ID:QHENqMzN

>>453
いや問題っていうか、ネタにされちゃったってことね
書き方が紛らわしかったな

458 名前: no name :2009/03/20(金) 00:01:19 ID:BQ7XxXXm

独特なシステムといえばBB

459 名前: no name :2009/03/20(金) 00:01:32 ID:VCmVcHrE

餓狼はもともとライン制をウリにしてたはずなんだが、
特にフォロワーが出てくるわけでもなく、結果的に餓狼が周りに合わせるという形になっったんだよな。

460 名前: no name :2009/03/20(金) 00:01:33 ID:2FO1Xky+

>>450
やり始めた頃、伊達でやってたら毛利で乱入されて
フルボッコされたのは良い思い出

461 名前: no name :2009/03/20(金) 00:02:01 ID:AnSMjE7G

空中ガードないキャラで今のキャラに勝つのって厳しいのかしら・・・

462 名前: no name :2009/03/20(金) 00:02:18 ID:PuXP8q5n

http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00051.jpg
人面亀で撃破、微グロ注意
戦法はひたすら遠くからズームパンチ、近づかれたら運頼みの昇竜ぶっぱ
この画像上げるときなぜかPCがおかしくなりやがった
てんぱって色々したら間違ってエンター押す→コメ部分が酷いまま、削除パス記入する前に投下→しかも連投
パスいれわすれたから消せないという、ジョジョ5部の冷凍スーツみたいな気分になった

463 名前: no name :2009/03/20(金) 00:02:23 ID:q0AJQWFq

>>458
基本的なシステムはGGと大差ないよーな……
いや、固有システムが多いことを指してるんだろうけど

464 名前: no name :2009/03/20(金) 00:03:54 ID:uvLbXQwB

>>437
射撃以外の必殺技でも消費するんだぜ

465 名前: no name :2009/03/20(金) 00:04:36 ID:Bjdeol0Y

>>463
うん
全員別ゲーなのが変態だといいたかった
でもよく考えるとそれぞれのシステムそれ一つだとあまり珍しくないのも多いか

466 名前: no name :2009/03/20(金) 00:04:41 ID:DmMB/i61

>>461
バ火力時代にまでさかのぼればいけるんじゃね
初代リュウでドラゴンダンスとか

467 名前: no name :2009/03/20(金) 00:04:51 ID:AnSMjE7G

>>462
ちょっ倒した相手も甲羅出るのか
まじこわっ・・・

468 名前: no name :2009/03/20(金) 00:05:25 ID:OgHiScxI

>>450
d。北斗でいう06闘劇前後のトキってとこか

469 名前: no name :2009/03/20(金) 00:05:48 ID:BosjPrS0

イスカですね

470 名前: no name :2009/03/20(金) 00:05:53 ID:rKgLEsdi

>>456
すまなかったな、許してくれ。

471 名前: no name :2009/03/20(金) 00:05:57 ID:uDxzrl52

>>462
ゆっくりとかヨコハマタイヤ倒してみてくれ

472 名前: no name :2009/03/20(金) 00:06:27 ID:q0AJQWFq

>>461
逆に考えるんだ
飛んだら確実に飛び込み攻撃仕掛ければガードできなくても同じさと考えるんだ

473 名前: no name :2009/03/20(金) 00:06:34 ID:O1814O09

>>447
トキマミヤはあのゲームでのクソゲー筆頭だと思う。
徹底したユダジャギもあれだけど、トキの人口とユダの人口の問題上・・・。

>>460
当然昼飯に行ったんだよね?

474 名前: no name :2009/03/20(金) 00:07:13 ID:ZNsCgYZD

>>470
15話までとアクションシーンは08年でも随一だったと思うよ!
最後で凌駕しちゃったけど

475 名前: no name :2009/03/20(金) 00:07:34 ID:AnSMjE7G

>>466
>>472
ニトロワキャラ空中受身もガードもないから
当身自重すると結構厳しくて・・・

476 名前: no name :2009/03/20(金) 00:07:52 ID:OyTqbQC6

>>473
マミヤの絶滅危惧種っぷりはそれもあるのかな

477 名前: no name :2009/03/20(金) 00:08:44 ID:/ZXTGeCl

ギャラクシーファイトのダッシュから必殺技出すと強化されるってのも割と特殊なシステムだと思う
格ゲーじゃないけどダウンタウンシリーズが先にやってるが。
すけすけのたび装備してダッシュジャンプあんますぺしゃる>画面外でとどめをよくやってた

478 名前: no name :2009/03/20(金) 00:09:17 ID:U4460j9r

BBはMUGEN入りしてニューに強いAIついたらひどいことになりそう・・・

479 名前: no name :2009/03/20(金) 00:09:29 ID:wOES/HVi

>>462
凝ってるなー。ちょっと人面亀使ってデビルガンダム倒してくる

480 名前: no name :2009/03/20(金) 00:11:35 ID:MCbdTdcd

ていうかユダとマミヤが五分なのは立ち回り幅や理論値だけだと思う
その上でユダにはちゃんと防御力があるから……

481 名前: no name :2009/03/20(金) 00:11:41 ID:/0mZ9+Qw

>>476
他のに比べても使いづらいってのも大きいと思う
ボウガンとガビシの維持も大変だし、ゲージ無いとろくに戦えないし。
まぁ最大の問題はキャラ人気な気もするけどね

482 名前: no name :2009/03/20(金) 00:11:58 ID:BosjPrS0

>>478
マガキ「私とタメ張れる奴が参戦と聞いて」

483 名前: no name :2009/03/20(金) 00:12:23 ID:OgHiScxI

>>476
マミヤを使う(練習する)際はトキとはやらないほうがいいんだ
当たり判定なり、連携なりのいろいろな点でで自信なくしてしまうから

484 名前: no name :2009/03/20(金) 00:13:34 ID:WARNTx1q

型月とSNKは似ている
キャラの扱いとお祭りばかりで本編が進まないところが
>>478
むしろひどいことにならないキャラがいなそうだが
みえる・・・みえるぞテイガーが「厨キャラ死ね」と叩かれる姿が!

485 名前: no name :2009/03/20(金) 00:14:19 ID:BGA9JCXT

クナイ管理して丁寧に立ち回れば上位とも渡り合えるバング殿みたいなもんか
あっちはキャラ人気それなりだから人口もそこそこだけど

486 名前: no name :2009/03/20(金) 00:14:20 ID:LvxDmxMm

>>419
GGに開放・・・?
多分一撃準備の事だろうけど考えなくていいと思うよアレは・・・

487 名前: no name :2009/03/20(金) 00:14:21 ID:QHENqMzN

>>461
3rdキャラなら(空ブロあるけど)破壊力が高いから、そこそこいける
GGキャラもレベル8〜9くらいなら頑張れば練習次第で、まことかダドなら食える

サムスピキャラだと、絶命奥義ついてないと相当辛いな

488 名前: no name :2009/03/20(金) 00:15:02 ID:LvxDmxMm

ミス>>419>>422

489 名前: no name :2009/03/20(金) 00:15:55 ID:iJWTk+fX

ユダジャギはQMZのおかげでジャギ有利な気がしてきた

490 名前: no name :2009/03/20(金) 00:16:01 ID:BosjPrS0

>>487
絶命奥義をテーレッテーと同じものと考えてないか?

491 名前: no name :2009/03/20(金) 00:16:36 ID:ZuzmzNdX

>>464
おぉそうなのか、確かにマスパとかでも減ってたな

492 名前: no name :2009/03/20(金) 00:18:03 ID:Bjdeol0Y

>>491
マスパってもろに射撃属性なきがする

493 名前: no name :2009/03/20(金) 00:19:42 ID:ONpvSBd9

〉482
あんたや東方じゃ勝ち目ねえよ、マブカプ呼んでこねーと

494 名前: no name :2009/03/20(金) 00:21:04 ID:/Pi6wluy

夢香ちゃんのシステムを使いこなすAIとか出来たら面白そうだな
と今戦ってて思った

495 名前: no name :2009/03/20(金) 00:21:11 ID:wirM/6AE

>>419
回答どうもです。
格ゲーといっても色々とシステム複雑だな。
東方は霊力ゲージにデッキ式だから技が自然と制限されるし
GGは開放すると体力減っていくし、メルブラはヒートあるし。
BBBにいたってはあのわかりづらいシステム。

そうなるとやっぱりSFやKOFが一番キャラAI作るときは楽なのかな。

496 名前: no name :2009/03/20(金) 00:21:48 ID:BQ7XxXXm

νってそういや弾幕少女ボスでデズ子とかぶるな
アークにそういう趣味の人がいるのかね

497 名前: no name :2009/03/20(金) 00:22:06 ID:JRZbb42i

>>493
いや東方だとグレイズあるからだいぶ楽だと思う、C攻撃も飛び道具判定だしな
マガキさんは無理

498 名前: no name :2009/03/20(金) 00:22:11 ID:O1814O09

>>480
ぽちさんが言ってたからほぼ間違いではないんだろうけど、マミヤの立ち回り研究の極め方がわからなさすぎるのが問題。
人口少ないし、わかる人も少ないし。
そのくせ守りが貧弱だから、徹底した動きが必要になるし。どうしろと。

>>481
お前バイクで爆殺するは・・・

499 名前: no name :2009/03/20(金) 00:22:13 ID:wirM/6AE

すいません、495の者です。
変に操作してしまい二重投稿してしまいました。

500 名前: no name :2009/03/20(金) 00:23:11 ID:OgHiScxI

>>480
さっきは五分といったが実質そうだね。まああのダイヤはみんながきっちり対策積んだ上での結果だし
ユダVSマミヤはユダ側がブースト使いながら小足→ガークラで大体勝てちゃうらしいし
それをさせないが上にマミヤはユダが部下使えないような立ち回りが出来てやっとほぼ五分(ユダ5.5ぐらい)ってとこか・・・

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